アットウィキロゴ

ガイアガンダム > ガイア_MS形態

 総合解説 / MS形態 / MA形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR
N射撃CS 一斉射撃【照射】 - 176 新武装。前作レバ射撃CSにBRが追加
Nで真上/前で前方へ宙返りしつつ変形照射
前射撃CS 一斉射撃【前進照射】
後射撃CS ビーム突撃砲【連射】 132 前作のN射撃CS。MA形態に変形して3連射
Nサブ射撃 アビスガンダム
&カオスガンダム 呼出
3 120~142
?~?
前作のNサブと横特射が統合
前サブ射撃 アビスガンダム 呼出 142 前作の前後サブ。突撃格闘
後サブ射撃 カオスガンダム 呼出 前作のN特射
N特殊射撃 ビーム突撃砲【突撃連射】 1 62 新武装。MS形態のまま突撃して3連射
格闘派生横薙ぎ→突き 168 クロブまでのBD格闘。2入力2段
後特殊射撃 ビームライフル【高出力】 1 120 前作の格闘CS。単発強制ダウン
MAと共通
特殊格闘 急速変形 - - MAに換装
レバー前/横はレバー方向に移動しつつ変形
後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 65 弾数無限。虹ステ可
前派生射撃派生
変形斬り抜け→変形ライフル
- 164 前派生でMAに。射撃派生でMSになる
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 173 初段に射撃バリア付き
前派生射撃派生
変形斬り抜け→変形ライフル
NN前射 - 212 前派生でMAに。射撃派生でMSになる
後派生前派生射撃派生
斬り上げ→変形斬り抜け→変形ライフル
N後前射 - 216
NN後前射 - 237
前格闘 変形斬り抜け - 60 MA形態になる
射撃派生 変形ライフル 前射 132 MS形態に戻る
横格闘 左薙ぎ→斬り上げ 横N - 132 発生は良いが伸びは悪い
前派生射撃派生
変形斬り抜け→変形ライフル
横前射 - 前派生でMAに。射撃派生でMSになる
後派生前派生射撃派生
斬り上げ→変形斬り抜け→変形ライフル
横後前射 -
BD格闘 変形踏みつけ→斬り抜け BD中前N - 137 動作開始時にMAに変形
後派生 回転突撃→回転急降下 BD中前後 180 MA始動と同様
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 死ぬのは嫌! 1 331// 変形を伴う乱舞

概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格、後格
  • サブ→後特射、各特格
  • 各特射→各特格
  • 後格→各特格
  • 前格闘射撃派生→各特格
  • 各種格闘前派生射撃派生→各特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】一斉射撃【照射】/一斉射撃【前進照射】/ビーム突撃砲【連射】


チャージ
2秒

【N射撃CS】一斉射撃【照射】/【前射撃CS】一斉射撃【前進照射】


チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 照射ビーム 176(%) (-%)* ダウン

【後射撃CS】ビーム突撃砲【連射】

宙返りして変形しつつビーム突撃砲を2本1セットで3連射。
中距離での弾幕形成の補助に。
初動には多少慣性が乗る。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 132(%) (-10%)*6 6.0 1.0*6 よろけ


【サブ射撃】アビスガンダム&カオスガンダム呼出

アウル・ニーダが操るアビスガンダム、スティング・オークレーが駆るカオスガンダムを呼び出すアシスト技。
リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【Nサブ射撃】アビスガンダム&カオスガンダム 呼出

アビス・カオスを同時に呼び出す。アビスはカリドゥス複相ビーム砲と3連装ビーム砲を一斉射、カオスは誘導ミサイルを連射する。
ミサイルで相手を動かす、メインからの追撃でダメージを伸ばすなど中距離でなにかと出していくことになるが、前サブとも弾数を共有しておりリロード時間も長いため接近してからの手数がなくならないよう注意。
メインからの追撃は特射や後格などで代用する意識も大切。

カオスのビームはその太さと弾速により着地に刺さる場面があるものの、当たり方によってはカスダメになる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
2段目 実弾/ビーム (%) (%)

【前サブ射撃】アビスガンダム 呼出

突撃するアビスガンダムを単体で呼び出す。
命中すると連撃を入れるためそこそこ拘束時間は長め。
ダウンまではしてくれないので追撃は自分で行う必要がある。

格闘コンボに繋げば射撃始動としては破格のダメージも狙える。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 (%) (%)
┗2段目 格闘 (%) (%)
┗3段目 格闘 (%) (%)

【後サブ射撃】カオスガンダム 呼出

カオスガンダムを単体で呼び出す。
ファンネル属性のミサイルポッドを2基射出したのちビームを3連射する。
弾自体は頼りないが、ミサイルとビームはそれぞれ別に誘導するため中距離での弾幕形成に一役買ってくれる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ
┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ
┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン

【N特殊射撃】 ビーム突撃砲【突撃連射】

相手に真っ直ぐ接近しながら背面の二門の突撃砲からビームを3連射する。
突撃自体はそれほど速くないものの、ビーム部分は見た目通り横の太さと程々の上下誘導がある。
ダウン値が低いため命中からコンボも狙える。

一定量移動する性質を利用した足掻きにも。
格闘派生に移行せず、ここから直接変形も可能。

【N特殊射撃格闘派生】 横薙ぎ→突き

クロブ以前のMS形態BD格が出る。
追従が遅いため、ビーム部分の命中に関わらず基本はこの派生を出すより変形にキャンセルした方がよい。
N特射から他の行動を挟まず咄嗟に出せる格闘、という意味では唯一無二なので活かすならこの部分か。

リロード 前横特殊射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 特殊射撃 ビーム ビーム 62(40%) (-%)* よろけ
┗格闘派生 横薙ぎ 格闘 108(%) 60(-%)
┗2段目 突き 格闘 162(%) (-%)*

【後特殊射撃】 ビームライフル【高出力】

足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。MA形態からでも直接引き出すことができる。
弾速は申し分なく、着地取りはもちろん咄嗟の奪ダウンやコンボの締め、そこから変形に繋いでの足掻きなど発想次第で色々と応用が効く。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン

【特殊格闘】急速変形

MA形態に変形する。レバー横・前は指定方向へ移動しつつ変形し、変形完了後に自動で1ブースト吹かす。レバーN・前はOHでも使用可能。

中距離の射撃を回避しつつ地走へ移行したり、前変形で一気に距離を詰めての強襲や相互キャンセルを利用したオバヒ足掻き等々、ガイアの立ち回りの要。

属性
換装

【後格闘】ビームサーベル【投擲】

後ろに飛び退きつつサーベルを投擲する。モーション中虹ステ可。
ズンダの繋ぎや自衛、変形へのキャンセルを利用した足掻きに。
機体一機分ほど上昇するため、撃たれる角度にもよるがタイミングを合わせればBR程度なら回避できる。
多用する武装ではないが咄嗟の場面では活きる。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 65(%)

格闘


【通常格闘】ビームサーベル

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┗3段目 盾殴り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 縦回転ダウン
┗射撃派生 ライフル 132(--%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン


【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【BD格闘】変形踏みつけ→斬り抜け

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(%) (-%) スタン
┗2段目 137(%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】死ぬのは嫌!


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年07月01日 19:56