アットウィキロゴ

ガイアガンダム > ガイア_MA形態

 総合解説 / MS形態 / MA形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 6 65 3連射可能
N射撃CS 一斉射撃【照射】 - 176 MS形態と共通
前射撃CS 一斉射撃【前進照射】
後射撃CS ビーム突撃砲【連射】 132
Nサブ射撃 アビスガンダム
&カオスガンダム 呼出
3 120~142
?~?
MS形態と共通
前サブ射撃 アビスガンダム 呼出 142
後サブ射撃 カオスガンダム 呼出
後特殊射撃 ビームライフル【高出力】 1 120 MS形態へ戻る。MS形態と共通
特殊格闘 急速変形 - - 誘導を切りながらMSに換装
レバー前/横で挙動変化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームブレイド NNNN - 236 威力・カット耐性両立
前派生射撃派生
斬り抜け→変形ライフル
N前射 - 189 射撃派生でMSに戻る
NN前射 226
NNN前射 261
後派生 回転突撃→回転急降下 N後 187 三次元的な動きでカット耐性が高い
N格始動は初段からのみ派生可能
前格闘 斬り抜け - 60 メインからキャンセル可能
射撃派生 変形ライフル 前射 132 MS形態に戻りつつ射撃。強制ダウン
横格闘 回転薙ぎ→回転薙ぎ→すくい上げ 横NN - 177 出し切りで浮かせる
前派生射撃派生
斬り抜け→変形ライフル
横前射 - 射撃派生でMSに戻る
横N前射
後派生 回転突撃→回転急降下 横後 182 N格始動と同様
横N後 213
後格闘 縦回転降下 - 82 強判定。バウンドダウン
BD格闘 踏みつけ→斬り抜け BD中前N - 137 フワ格。初段スタン。
後派生 回転突撃→回転急降下 BD中前後 180 N格始動と同様
N特殊射撃 隕石蹴り 特射 2 70 弾数制の特殊移動攻撃
前派生射撃派生
斬り抜け→変形ライフル
特射→前→射 - 193 射撃派生でMSに戻る
後派生 回転突撃→回転急降下 特射→後 187 N格と同様
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 死ぬのは嫌! 1 331// 変形を伴う乱舞

概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格、前格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

足を止めて撃つビームライフル。射撃の追加入力で3発まで連射できる。
MS形態より威力が低い。
変形後にとりあえず弾を流しつつ状況を確認したり、低空で撃って地走移行の補助に使うのが主な用途。
連射にディレイをかけられるため着地にも刺していける(こちらが足を止める時間も延びるので被弾には注意が必要だが)。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)

【射撃CS】一斉射撃【照射】/一斉射撃【前進照射】/ビーム突撃砲【連射】

基本性能はMS形態と共通。
変形を挟まず発射する都合、レバーNと前以外入れでは宙返りモーションを取らず地上撃ち可能に。
ビームの発生タイミングは同じ。

チャージ
?秒

【サブ射撃】アビスガンダム&カオスガンダム 呼出

MS形態と共通。
こちらも地上撃ち可能。ズサキャンで使えないこともないが、ガイアはBDズサの硬直が短いためあまり意識する必要はない。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【後特殊射撃】ビームライフル【高出力】

MS形態と共通。
変形モーションなどはなく瞬時にMS形態に移行する。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン

【特殊格闘】急速変形

MS形態に変形する。飛行系の変形解除とは異なり誘導切りなどはなく移動量も控えめ。
レバー横・前入れに対応し、レバーN・レバー入れともに僅かながら慣性が乗る。
地上で変形しても着地前にガードが出せるほど硬直が短い特徴がある。

見合っている状況ではMSメインに繋ぎつつステップを仕込んでMAに変形しなおす使い方が主。
オバヒ足掻きでは逆にMSメインに繋ぐと高度が下がるため、着地してしまう高度では何かしら足の止まる行動を仕込んでおき再度MS時前特格に繋ぐのが鉄板ムーブ。

属性
換装

格闘

【通常格闘】ビームブレイド

頭突きからのビームブレイドによる斬り抜け攻撃をする4段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
┗3段目 (%) (-%)

【N/横/N特射前派生射撃派生】斬り抜け→ビームライフル

特殊ダウンの斬り抜けから、MS形態に変形して強制ダウンのビームで追撃。

【N/横/BD格闘後派生】回転突撃→回転急降下

回転突撃で斬り抜け、跳び上がってから斜めに急降下して斬り抜ける。

【前格闘】斬り抜け

MS時と共通。ビームブレイドで切り抜ける一段格闘。
メイン・他格闘からキャンセル・派生で出した際はキャンセル版となり、同モーションだが補正・ダウン値が低くなる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】回転薙ぎ→回転薙ぎ→すくい上げ

MA時の主力格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘】縦回転降下

前方斜め上に飛び上がってから縦回転しつつ急降下する。
発生が遅く横ステで簡単に対応されてしまうため読みが必要だが、殆どの通常格闘に一方勝ちするほどの判定の強さをもつ。

クロブから飛び上がりの上昇量が減ったままのため、格闘迎撃や高飛びに使う際の過信は禁物。
基本はズサ硬直後に最速で飛び上がって射撃を回避したり、回転斬りで高度を下げてからBDズサに繋ぐための移動技と思って良い。

hit時は任意の段で前格闘か特射にキャンセルできる。
高度に関わらず最大4hitのバウンドダウンで、高度が低ければ追撃が可能。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け

フワ格軌道で相手を踏みつけて宙返りし、2段目で斬り抜ける。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【N特殊射撃】隕石蹴り

レバーNか右で右斜め上、レバー左で左斜め上に出現した隕石に飛びつき、くの字の軌道で突撃する弾数制格闘。

リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 1段目 斬り抜け 70(-%)

覚醒技

【覚醒技】死ぬのは嫌!

MA形態で四回斬り抜けてからMS形態で三段斬り。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年07月19日 18:12