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ノーベルガンダム > ノーベルガンダム_バーサーカーモード

 総合解説 / ノーマルモード / バーサーカーモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームフラフープ 4 75 通常時より威力上昇
射撃CS ゴッドフィンガー【照射】 - 20~90 スタン属性の短距離照射
特殊射撃 バーサーカーシャウト 1 0 発生の早いSA無しプレッシャー
格闘CS DG細胞【自己再生】 (1) - 耐久値を徐々に回復。1出撃1回
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ - 10 通常と同じ
レバー前派生 ビームリボン【引き上げ】 サブ→レバー前 81 威力強化
N格闘 格闘 N - 30,53,83 1入力3段。各格闘はラッシュ仕様対応
前格闘 垂直踵落とし - 75 フワ格
横格闘 横回転蹴り - 70 回り込み
後格闘 サマーソルト - 70 打ち上げ
BD格闘 突撃パンチ BD中前 - 34~123 多段hit
N特殊格闘 ゴッドフィンガー【掴み】 - 100~196 格闘ボタン連打でヒートエンド
横特殊格闘 ゴッドフィンガー【移動掴み】 横特 - 新武装。側転後にGF
格闘特格派生 ゴッドフィンガー 各種格闘→特 - 165,212,204,199 引き摺り→爆発
ダメージはサブ・N・前・横or後から派生した物
ラッシュ格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘派生 百烈拳 →N - 146,138,133 拳連撃から両手パンチ
ダメージはN,前,横or後から派生した物
前格闘派生 ビームフラフープ【前転攻撃】 →前 - 155,147,142 バウンド
同上
横格闘派生 ロールキック →横 - 127,119,114 回り込み
同上
後格闘派生 サマーソルト →後 - 127,119,114 打ち上げ
同上
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 バーサーカーズ・ランペイジ 1 360/314 乱舞格闘

概要

ノーベルガンダムに搭載されたバーサーカーシステムを、外部から強制発動させたことによって変化する暴走形態。
髪状の放熱フィンが展開し、機体が赤みを帯びるのが特徴で、搭乗者の闘争本能を掻き立て戦闘マシーンと変える一方、精神的消耗は激しい。

本作では永続換装となった強化形態。ノーベルはここからが本領発揮。
機体の下馬評自体はシリーズ通して低いノーベルだが、2000コストの枠を越えた凄まじい攻め性能により、数々の番狂わせを達してきた。

アシストを失った代償としてはあまりにも破格な超発生の射撃CSによる強烈な射撃始動。
カット耐性意識から動かない大火力コンボまで、自在に変えていけるラッシュ格闘の長所を遺憾無く発揮できる。
加えて換装後は一度だけ体力を少しずつながら100カウント回復出来るという要素も持ち合わせる。

疑似タイマンを要するところは他のMFと変わらないものの、同コストのMFと違うのは決して放置を許さない圧をかけられるところ。
それでも本作では放置極まると厳しいところがあるので、大胆に攻めていきたいところ。

キャンセルルート

  • メイン→特射、各特格
  • サブ(前派生含む)→各種格闘、特格派生
  • 各種格闘→派生格闘(ラッシュ)、サブ、特格派生

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】ビームフラフープ

横投げになったことで弾速と威力がアップ。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り?秒 弱ビーム 75(%)

【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】

バーサーカーモードの主力。ゴッドのメインとは違い単射程の照射ビームな見た目。
チャージは長いが発生が早く、適正距離の敵を掴みにいける始動技。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 特殊照射 90(75%) 20(-5%)*5 1.5 0.3*5 スタン

【特殊射撃】バーサーカーシャウト

SAのない代わりに発生の早いプレッシャー。
積極的に起き攻め等で使うというよりは先に置いておく技であり、突っ込んでくる相手への絡め手として。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 プレッシャー 0(%) スタン

【格闘CS】DG細胞【自己再生】

使用すると煌めく赤い粒子のようなエフェクトを纏い、耐久値を徐々に回復する。1出撃1回限り使用可能。
1秒に10ずつ回復していき、10秒間の発動時間で総回復量は計100となる。耐久の上限650は超えない。

チャージ 持続 属性
?秒 10秒 耐久値回復


格闘

【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 (-%)

【通常格闘】格闘

百裂拳を直に出す。最初の対戦でゴッドガンダムをタコ殴りにした再現。
火力アップ択ではあるもののほとんど動かず、ゴッドフィンガーコンボにお株を奪われがち。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】ゴッドフィンガー【掴み】/【移動掴み】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】バーサーカーズ・ランペイジ

「ファイトの決着…つけてあげるよぉぉぉ!」
ビームリボンで斬り抜け→リボンを巻き付けて飛び込み、回し蹴りを二回→百裂拳→右ストレート→飛び蹴りで〆。
F覚を選びやすくなったことからコンボ締めとしてある程度価値が生まれた択。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)
6段目 //(%) //(-%)
7段目 //(%) //(-%)
8段目 360/314/314(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年06月19日 15:35