アットウィキロゴ

TX-ff104 アリュゼウス > TX-ff104 アリュゼウス

 総合解説 / 通常時 / 半壊状態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 試作ビーム・ライフル 10 80 ミサイル付きの太いBR
連動ファンネル・ミサイル 73 BRに連動してミサイル2発
射撃CS ファンネル・ミサイル【一斉発射】 - 130 ミサイルを大量にバラ撒く
Nサブ射撃 特殊移動&ファンネル・ミサイル 3 86 前方に移動しながら4発発射
横サブ射撃 116 入力方向に移動しながら6発発射
後サブ射撃 ビーム・キャノン【照射】&ファンネル・ミサイル 1 220 足を止めてミサイル付きゲロビ
N特殊射撃 グスタフ・カール00型 呼出 1 132 2機がBRとMG
レバー入れ特殊射撃 141 2機が突撃合計3段格闘
特殊格闘 名称 弾数 威力 備考
特殊格闘 フライト・フォームに移行 - - 特殊仕様な変形
メイン射撃入力 ビーム・キャノン 91 進行方向へビーム
格闘入力 ファンネル・ミサイル 119 その他の変形武装と併用可能なミサイル
Nサブ射撃入力 ビーム・キャノン【上昇照射】
&ファンネル・ミサイル
1 220 少し上昇後にゲロビ&ミサイル
前サブ射撃入力 バルカン&ビーム・キャノン【突撃連射】 1 154 突撃しながらビーム2連射
N・横特殊射撃入力 急速変形解除&ファンネル・ミサイル 2 83 ミサイルをバラ撒きながMS形態へ戻る
特殊格闘入力フライト・フォーム解除 - - MS形態へ戻る
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 格闘 NNN - 184 出し切り受身不可
前派生 突撃 N前
NN前
129
177
斬り抜け系
後派生 踏みつけ N後
NN後
174~249
206~258
連打対応派生
特格派生 パージアタック N→特
NN→特
324
339
耐久に関係なく半壊状態に移行
前格闘 斬り上げ - 80 発生が早い
横格闘 回し蹴り→タックル→サマーソルト 横NN - 172 回り込み3段
前派生 突撃 横前
横N前
124
168
N格始動と同様
後派生 踏みつけ 横後
横N後
169~244
197~249
N各始動と同様
特格派生 パージアタック 横→特
横N→特
319
330
N格始動と同様
後格闘 突き→斬り上げ 後N - 124 キャンセル元豊富。射撃ガード付き
BD格闘 踵落とし→逆サマーソルト BD中前N - 137 フワ格
覚醒技 名称 弾数 威力
S/FE
備考
覚醒技 一斉射撃 1 288/266 ビームとミサイルを斉射
特殊 名称 弾数 威力 備考
特殊武装 外装アーマー - - 耐久260以下で半壊状態へ移行


概要

量産型νガンダムに飛行用の装備を取り付けた、ペーネロペー配備までにレーンに宛がわれた高速飛行練習機
建造時はミノフスキー・フライト・ユニットが未完成だったため、大量のスラスターを搭載する事で高速飛行を行っている。

ペーネロペー譲りのキャンセルルート&降りテク&弾幕に加えて、Gメカのような爆撃飛行形態を持つ射撃形態。
これらの射撃戦性能だけで言えば3000にも匹敵するレベルであり、文字通りに本機の主戦力形態である。

Gメカ+ペネを足して割らないレベルの攻撃性能に、一般的可変機のようなケア技まで複数搭載しており、シンプルに強力。
この形態だけを考えるなら議論の余地なく2500コスト最強と言い切れるだけの性能はある。
なお武装の多くでファンネル・ミサイルを使用しているが、ゲーム上での属性(挙動)はオールレンジ系ではなく、全て通常の誘導ミサイルとなっている。

耐久が260以下になる、もしくは格闘特格派生を(ほぼ)出し切ると半壊状態に移行する。
このあたりはペーネロペーと似たシステムとなっているが、ペネとは異なり再装着不可
リ・ガズィに近い…と言いたいが、260ほど残した状態で2500コストが脱ぐという都合上、脱いだら先落ちはしたいが即落ちるのが最適解とは限らないのが難しいところ。
S覚醒であれば、なるべくこの形態の1機目でS覚醒を使うのが理想だが、そう簡単にはいかないだろう。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、特格
  • 射撃CS→N・横サブ、特格
  • N・横サブ→メイン、各サブ、各特射、特格、各種格闘(BD格以外)
  • 後サブ→N・横サブ、特格
  • 各特射→メイン、特格
  • 各種格闘(命中前含む)→N・横サブ
  • 特格中各サブ→特格中各特射、特格中特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】試作ビーム・ライフル&ファンネル・ミサイル

2発の連動ミサイルが付属する若干太めのBR。
ビーム→ミサイル2発(2発目は弾頭で強制ダウン)で149ダメージ。

弾速の関係で遠距離ではビームからミサイルは連続ヒットにならないので注意。
(トレーニングモードでオートガードONで前を向いてメインを打った時に格闘ロックぎりぎりから後ろステップ2回まで連続ヒットを確認。
3回以上後ろだとオートガードされる。)

ミサイルの発射位置の関係で相手と近すぎるとミサイルが当たらないので注意。

リロード 武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時/3秒 ライフル ビーム 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 よろけ
ミサイル 実弾 73(70%) 50(-20%) 2.0 1.5 ダウン
爆風 28(-10%) 0.5 ダウン
※ミサイル部分は1発当たった時の値

【射撃CS】ファンネル・ミサイル【一斉発射】

「一斉射出だ!」
足を止め前方に爆風のあるミサイルを順次射出する。
正面に向かって誘導するミサイルと周囲に散らばるミサイルに分かれる。

その特性上直撃コースでもダメージは不安定。
弾頭→爆風→弾頭→爆風…と当てていった場合6発目の弾頭で強制ダウンで130ダメージ。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 弾頭 30(90%) 20(-5%) 0.6 0.6 ダウン
爆風 10(-5%) 0.9 0.3 ダウン
※ミサイル1発あたりのダメージ

【N・横サブ射撃】特殊移動&ファンネル・ミサイル

「鬱陶しいんだよ!」
レバーNで前方に移動しつつ4発、横で入力方向に旋回移動しつつ6発のミサイルをばら撒く移動・射撃複合武装。
着地リロードのため、S覚醒中でも無限に撒き続けるような真似はできない。
レバー後は別の武装で、ペーネロペーの感覚で入力すると暴発するため注意。

本機で最も無法な武装の一つ。
サブサブを含め特射以外のあらゆる射撃どころか格闘追従中に至るまで、弾さえあればN横サブへキャンセル可能。そしてN横サブからBD格以外何にでもキャンセル可能。
前後共に非常に機敏に大きく動き、ブースト消費は極小、オバヒであっても使用可能で、オマケにファンネル属性のためキャンセル補正がかからない……と単なる潤滑油の域を超えた爆盛り武装。

両サブ共に広がってから収束する弾道のため、遠い方がヒット数が安定して増える傾向にある。
格闘ロックぎりぎりほどだとNサブは2発、横サブは3発当たる。
赤ロぎりぎりだと両サブともフルヒットし、横サブは110ダメージほどで強制ダウンする。

2026/06/01のアップデートにて誘導が弱体化。
近距離ではそこまで変わっていないが、離れて行く相手には誘導で当たる事が少なくなった。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
着地/7秒
実弾 25(90%) 20(-5%) 0.6 0.6 ダウン
爆風 5(-5%) 0.9 0.3 ダウン
※ミサイル1発あたりのダメージ

【後サブ射撃】ビーム・キャノン【照射】&ファンネル・ミサイル

「一網打尽にする!」
足を止め、6発のミサイルが連動する照射ビームを発射。
銃口補正は良好だが判定は2本横並びの細いビームなので外すことも多いものの、避けようとして連動ミサイルがヒットする事もあるので総合的に命中率は高い部類に入る。
照射ビームの1hitあたりの威力は低いが補正も緩く、フルヒットしなかった時に追撃できた場合はダメージが出やすい。

リロード 武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
12秒 キャノン ビーム 220(60%) 13(-2%)*20 5.0 0.25*20 よろけ
ミサイル 実弾 25(90%) 20(-5%) 0.9 0.6
爆風 5(-5%) 0.3

【特殊射撃】グスタフ・カール00型 呼出

両隣にグスタフ・カール00型を呼び出すアシスト武装。
レバー入れ対応。

リロード 属性
アシスト消滅後7秒 アシスト

【N特殊射撃】ビーム・ライフル&頭部バルカン

右側の機体がBR3連射、左側の機体がバルカン連射から構え直してBRを1発放つ射撃系アシスト。

その関係上距離や命中順によってダメージが変動しやすい。
一例として右側のビーム1発→左側のバルカン9発→右側のビーム1発で強制ダウンで132ダメージ。
一般的な連射アシストよりも手数が多いため、バリアを割りながら本体まで攻撃を通しやすい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
右側 ライフル アシスト ビーム 60(-30%)*3 2.0*3 よろけ
左側 バルカン 実弾 8(-3%)*12 0.2*12 ?ヒットよろけ
ライフル ビーム 60(-30%) 2.0 よろけ

【レバー入れ特殊射撃】ビーム・サーベル

先行する左側が袈裟斬り→ジャンプ斬り、遅れて右側が多段ヒットする突きを叩き込む格闘アシスト。
直撃コースの場合、hit順は袈裟斬り→突き→ジャンプ斬りとなる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左袈裟斬り アシスト 格闘 40(75%) 40(-25%) 0.4 0.4
2段目 右突き 格闘 100(51%) 22(-6%)*4 1.4 0.25*4
3段目 左ジャンプ斬り 格闘 141(36%) 80(-15%) 2.4 1.0 よろけ

【特殊格闘】フライト・フォームに移行

「機動性で負けはしない!」
フライト・フォームへと変形する変則変形コマンド。本形態中は機体名も「TX-ff104 アリュゼウスFF」に変化する。
前例となるGメカと同様使用中は他の変形機体と同様の飛行操作となるが、無入力でもフライト・フォームを維持して自動で前進し続ける。

ブースト切れ、特射派生、特格入力、被弾で解除。
覚醒やリミットの終わり際に特格に移行することで覚醒・リミットの延長が可能。
またフライト・フォーム中は常にロック変え対応状態となっている。そのためS覚中にメインを連射するなどしてもロック保存が発生しない。
例外として、動作中に通常形態へ戻る変形特射からはロック保存が可能。

フライトフォーム

【特殊格闘中メイン射撃】ビーム・キャノン

機体上部から2本横並びのビームを前方に発射。
弾数制限が無く、フライト・フォーム中は無制限に発射可能。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 91(70%) 49(-15%)*2 3.0 1.5*2 強よろけ

【特殊格闘中格闘】ファンネル・ミサイル

「ファンネルミサイル!」
足を止めずにミサイルをばら撒く。
2発同時発射が3セットのよう。
特殊格闘中メイン射撃同様、弾数制限の無い武装。
その他の特格中武装と併用可能。

特格中のロック仕様の恩恵を妙な形で受けており、連射中も撃つごとに誘導がかかり直す上に連射途中でのロックを変えにも対応している。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 44(80%) 35(-10%) 1.5 1.0 ダウン
爆風 10(-10%) 0.5 ダウン
※ミサイル1発あたりのダメージ

【特殊格闘中Nサブ射撃】ビーム・キャノン【上昇照射】&ファンネル・ミサイル

「ビームキャノンならば!」
微上昇した後、足を止め6発のミサイルが連動する照射ビームを発射。
上昇時に誘導切りあり。

リロード 武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 キャノン ビーム 220(60%) 13(-2%)*20 5.0 0.25*20 よろけ
ミサイル 実弾 73(70%) 50(-20%) 2.0 1.5
爆風 28(-10%) 0.5

【特殊格闘中前サブ射撃】バルカン&ビーム・キャノン【突撃連射】

「加速しろ!」
前方にロール移動で突撃しつつ横並びのビームを2連射。
ビーム2発が当たった時点で強制ダウンとなり、ダメージは150~160ほど。バルカンのhit数でダメージが前後する。
弾の性能がいいので見られてなければ回していきたい

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 6(-2%) 0.25
ビーム 80(-15%)*2 3.0*2

【特殊格闘中特殊射撃】急速変形解除&ファンネル・ミサイル

6発のミサイルをばら撒きながら通常形態へと戻る弾数制の変形解除武装。N・横共に誘導切りあり。
2発あるので特射→特格→特射とすることも可能。
ミサイル5発で強制ダウン。トレーニングモードなどでは3発当たることが多く82ダメージ前後。
(弾頭や爆風の当たるタイミングでダメージが前後する。)

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 弾頭 30(90%) 25(-5%) 0.6 0.6 ダウン
爆風 5(-5%) 1.0 0.4 ダウン
※ミサイル1発あたりのダメージ

【特殊格闘中N特殊射撃】急速変形解除【急上昇】

真上に回転しながら変形解除。

【特殊格闘中横特殊射撃】急速変形解除【宙返り】

斜め下に移動した後、後方宙返りしながら変形解除。

【特殊格闘中特殊格闘】フライト・フォーム解除

通常形態に戻る。
挙動は他変形機体で言う所の無入力変形解除に近い。
モーションはコンパクトだが、ほとんど慣性が乗らないため一般的な変形解除より回避性能が劣る。
ムーブに取り入れるというよりは、特射を使う必要は無いが変形解除はしたい時に使用する程度。

格闘

【N格闘】格闘

蹴り上げ→回し蹴り→更に横回転してテールユニットで薙ぎ払う3段格闘。
出し切り受け身不可ダウン。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 回し蹴り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3
┗3段目 薙ぎ払い 184(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン

【N/横格闘前派生】突撃

前方にバレルロールして相手にぶつかる斬り抜け系派生。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗前派生 斬り抜け 129(65%) 177(50%) 124(65%) 168(50%) 80(-15%) 2.7 3.0 1.0 縦回転ダウン

【N/横格闘後派生】踏みつけ

「頭が高いんだよ!」
右足で相手を踏みつけ地面に押し付けた後、再度踏みつけて吹き飛ばす。
連打対応の高火力派生で、連打した場合は相手に足裏のブーストを吹き付け多段ダメージを与える。
他の火力派生が強制パージを伴う特格派生になってしまうのでとりあえず火力を出したいなら専らこちらを使うことになる。
追加入力部分のダメージ効率が良いがそれまではあまり良くない為、この派生を使う場合はできるだけ追加入力を行いたい。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗後派生 踏みつけ 85(60%) 142(45%) 80(60%) 133(45%) 25(-20%) 1.7 2.0 0.0 掴み
叩き付け 109(50%) 160(35%) 104(50%) 151(35%) 40(-10%) 掴み継続
押し付け 109~236
(50~10%)
160~245
(35~10%)
104~231
(50~10%)
151~236
(35~10%)
50(-6%)
*0~10
踏みつけ 174~249(%) 206~258(%) 169~244(%) 197~249(%) 130(-%) 5↑ 5↑ 5↑

【N/横格闘特格派生】パージアタック

「射出する!これで墜ちろ!」
回し蹴りから後退しつつライフル1射→サブアーム部を射出→半壊形態へと移行しつつ袈裟斬り→蹴り飛ばし→高出力ライフルで〆。
途中で半壊形態へと移行する乱舞派生。

コンボに組み込まずとも即派生して出し切るだけで300↑を叩き出す超火力が魅力だが、半壊形態に移行してしまうという重いデメリットを持つ。
気軽に常用できる高火力派生としての後派生に対して、こちらは絶対に落とせる確信がある時などここぞという場面でのみ使用が推奨される切り札のような立ち位置になる。
ダメージ推移は高火力・重補正であり、パーツ突撃の途中で補正下限(10%)に達する。
そのため、基本的に攻撃を刻んだ後に使った方がダメージが伸びる傾向にある。

なお、パーツ突撃~蹴り飛ばし中は黄色ロックになるため、この間は無敵状態だと思われる(要検証)

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗特格派生 回し蹴り 121(60%) 171(45%) 116(60%) 162(45%) 70(-20%) 1.7 2.0 0.0
ライフル 169(40%) 207(25%) 164(40%) 198(25%) 80(-20%) スタン
パーツ突撃 271(10%) 286(10%) 266(10%) 277(10%) 70(-10%)*6
40(-10%)*6
袈裟斬り 291(10%) 306(10%) 286(10%) 297(10%) 40(-%)*5
蹴り飛ばし 304(10%) 319(10%) 299(10%) 310(10%) 130(-%)
ライフル 324(10%) 339(10%) 319(10%) 330(10%) 200(-%) 5↑ 5↑ 5↑ ダウン

【前格闘】斬り上げ

「両断する!」
サブアームのサーベルで斬り上げる。
伸びが短いが追従速度、発生が優秀な格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り上げ 80(-20%) 1.7 ダウン

【横格闘】回し蹴り→タックル→サマーソルト

回り込み3段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 タックル 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3
┗3段目 サマーソルト 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン

【後格闘】突き→斬り上げ

サーベルで突きからサブアームで斬り上げる2段格闘。
初段追従中に射撃・格闘ガード判定があり、防ぐと盾移行する。
2020/06/01のアップデートにて射撃CSと特射からのキャンセルルートとガード移行が削除、代わりに追従中に射撃バリアが追加された。
足掻きムーヴの根幹部分が全削除された形となる為弱体化と言えるものの、その補填である射撃バリア自体は強力で各サブへのキャンセルルートも残っているため、足掻き択から一転し敵機へ詰め寄る前進ムーヴを手に入れた形になる。
ただし射撃バリアの判定が小さい為、巨体と併せて判定から溢れた射撃を貰う事も珍しくないので注意。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 60(79%) 60(-7%)*3 1.8 0.6*3
┗2段目 斬り上げ 124(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 ダウン

【BD格闘】踵落とし→逆サマーソルト

フワ格挙動の飛び込み踵落としから更に縦回転して両足を叩き込む。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 踵落とし 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ
┗2段目 逆サマーソルト 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンドダウン

覚醒技

【覚醒技】一斉射撃

「逃げ切れると思っているのか!」
足を止め、ミサイルを乱射しつつビームライフルとビームキャノンから照射ビームを放つ射撃系覚醒技。
ライフルは右手にしか持っておらず、左右で攻撃範囲が異なる。
ビームキャノンは2本同時照射のため直撃コースなら20hit、ずれて当たると19hit目で強制ダウン。
(ビームキャノン19hit時はS/E覚で279/258ダメージ。)

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 キャノン 288/266(43%) 19.44/18(-3%)*20 5.4(6.0) 0.27(0.3)*20
ライフル 166/156(24%) 12.96/12(-4%)*19 5.13(5.7) 0.27(0.3)*19
2段目 ミサイル /(-%)

特殊

外装アーマー

ユニット装着状態で耐久値260以下になると、行動可能になった時にユニットをパージして半壊状態に強制換装する。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
"メイン"のみの表記の時は基本的にビーム1発。メインの連動ミサイルは"連動ミサイル""メイン(ミサイル)"などと記載する。
格闘後派生は特筆なければ追加入力が最大の時を記載する。

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 168 ズンダ。連動ミサイルが当たらない場合
メイン≫メイン+連動ミサイル 166 ←1回目のメインの連動ミサイル2発の弾頭が同時hitした時
メイン→Nサブ 126 ←メイン連動ミサが当たらずにNサブ3hitの時(非強制ダウン)。
連動ミサが当たると145前後で強制ダウン
メイン→後サブ 160
メイン≫NNN 196
メイン≫N前>メイン 194
メイン≫NN前 192
メイン≫NN後 242
メイン≫NN→特格 320 パージコン
メイン≫BD格N>メイン 199
メイン(ミサイル)→射CS 135 連動ミサイル始動からセカインCS追撃になった時
メイン(ミサイル)→Nサブ 120前後 ←連動ミサイル1hitの時(非強制ダウン)。2hitだとと140前後で強制ダウン
メイン(ミサイル)≫後サブ 172 連動ミサイル2hitの時は142
メイン(ミサイル)(→特格)→特格メイン 135 連動ミサイル2hitの時は154
メイン(ミサイル)(→特格)→特格格闘 120 連動ミサイル2hitの時は135
メイン(ミサイル)(→特格)→特格Nサブ 172 連動ミサイル2hitの時は142
メイン(ミサイル)(→特格)→特格前サブ 173 連動ミサイル2hitの時は174。前サブの当たり方でダメージが前後する。
メイン(ミサイル)(→特格)→特格N特射 129
メイン(ミサイル)≫NNN 189 連動ミサイル1発から格闘追撃
メイン(ミサイル)≫N前>メイン 187
メイン(ミサイル)≫NN前 185
メイン(ミサイル)≫NN後 232
メイン(ミサイル)≫NN→特格 313 パージコン
メイン(ミサイル)≫BD格N>メイン 192
Nサブ→メイン 140前後 Nサブ始動。横サブでもhit数が同じなら同じダメージ。
サブが4hit以上だとメイン追撃で強制ダウン
Nサブ→射CS 120前後 セカイン
Nサブ→Nサブ 111 サブ1回で強制ダウンしなかった場合に。実戦だと入れ込む場面もあり得る。
Nサブ≫(→)後サブ 153(137) ←サブ3hitの時。2hitだと179
Nサブ(→特格)→特格メイン 139 ←サブ4hitの時。3hitだと130
Nサブ(→特格)→特格格闘 112 ←サブ4hitの時。3hitだと117
Nサブ(→特格)→特格Nサブ 132 ←サブ4hitの時。3hitだと153
Nサブ(→特格)→特格前サブ 172 ←サブ4hitの時。3hitだと174
N特射→メイン 138 アメキャン
レバ特射→メイン+連動ミサイル 146 アメキャン。BR→アシストの途中で連動ミサイルが当たって強制ダウン
レバ特射→射CS 168
レバ特射≫後サブ 186
レバ特射(→特格)→特格メイン 170
レバ特射(→特格)→特格格闘 164
レバ特射(→特格)→特格Nサブ 186
レバ特射(→特格)→特格前サブ 185 前サブの当たり方でダメージが前後する。
レバ特射(→特格)→特格N特射 166
レバ特射≫NNN 186
レバ特射≫N前 178
レバ特射≫NN後 247
レバ特射≫NN→特格 311 パージコン
レバ特射≫BD格N 180
レバ特射≫前>メイン 183
特格メイン→特格メイン 153
特格メイン→特格格闘 140 特格中でメイン1セット当たってから強制ダウンまで格闘を当てた時
特格メイン→特格Nサブ 161
特格メイン→特格前サブ 198
特格メイン→特格N特射 132
特格特射→Nサブ 126 ←横サブでもよい
???
N格始動
NNN>メイン 227
NNN≫BD格N 249
N前>N前 208 カット耐性重視
NN後(最終段前)>NN後 330 火力コン。後派生からステN格はほぼ最速。足をしっかり上げてからステップ。
NNN>N後 297 ↑よりダメージは落ちるがこちらの方が繋ぎが簡単。N格出し切りから前フワステN格
NNN>N→特格 356 パージコン
NN後(最終段前)>NN→特格 362 パージコン
NNN→Nサブ→前 234 オバヒコン。Nサブキャンで1,2発当たるのでそこから前格〆
NNN>レバ特射 233 放置などに
???
前格始動
前>N前>メイン 216 カット耐性重視
前>後サブ 210 ダメ確定早め
前>NN後 265 前(→横サブ)→NN後とするとオバヒでも入る(横サブは透かす)。
前>N→特格 348 パージコン
前>レバ特射>メイン 193
???
横格始動
横NN>メイン 215 繋ぎは前後フワステ
横NN≫BD格N 237 繋ぎは横BD
横前>N前 203 カット耐性重視
横N後(最終段前)>NN後 321 火力コン。後派生からステN格はほぼ最速。
横NN>N後 285 横NN(→横サブ)→N後とするとオバヒでも入る(横サブは透かす)。
横NN>N→特格 353 パージコン
横N後(最終段前)>NN→特格 360 パージコン
横NN→Nサブ→前 221 オバヒコン。Nサブキャンで1,2発当たるのでそこから前格〆
横NN(→射CS)→後N 229 オバヒコン。射CSを透かして後格キャンセル
横NN>レバ特射 221 放置などに
横>横N後 238 横格ステ横格した時用
横>横N→特格 321 同上。パージコン
???
後格始動
後N>N前 202
後N>レバ特射 190 放置などに
後N>NN後 274 後N(→横サブ)→NN後とするとオバヒでも入る。横サブキャン早め。
後N>N→特格 347 パージコン
後N→Nサブ→前 184 オバヒコン。Nサブキャンで1,2発当たるのでそこから前格〆
後N(→射CS)→後N 196 オバヒコン。射CSを透かして後格キャンセル
???
BD格始動
BD格N≫BD格N 221
BD格N>N前 216
BD格N>レバ特射 205 放置などに
BD格N>NN後 289 BD格N(→横サブ)→NN後とするとオバヒでも入る。
BD格N>N→特格 353 パージコン
BD格N→Nサブ→前 198 オバヒコン。Nサブキャンで1,2発当たるのでそこから前格〆
BD格N(→射CS)→後N 211 オバヒコン。射CSを透かして後格キャンセル
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • 格闘特格派生で脱ぎます -- (仮面ライアン) 2026-03-26 17:33:45
  • パージするメリットがわからん -- (名無しさん) 2026-04-05 21:55:08
  • > パージするメリットがわからん -- (名無しさん) 2026-04-06 09:05:51
  • リーサルの時じゃね? -- (名無しさん) 2026-04-06 09:06:03
  • つよすぎんか?こいつ。勝てんわ -- (名無しさん) 2026-04-08 18:08:39
  • 1番ありそうなメイン下格ないんですね -- (名無しさん) 2026-04-26 23:41:01
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年06月13日 12:32