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TX-ff104 アリュゼウス > TX-ff104 アリュゼウス 半壊状態

 総合解説 / 通常時 / 半壊状態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 試作ビーム・ライフル 8 75 万能機相応のBR
射撃CS 試作ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン
サブ射撃 腕部90mmガトリング砲 60 15~120 実弾MG
N特殊射撃 グスタフ・カール00型 呼出 1 132 通常時と弾数共有かつ性能同様
レバー入れ特殊射撃 141
特殊格闘 ビーム・キャノン&
腕部90mmガトリング砲
1 137 足を止めてビームと実弾マシンガン
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 181 標準的な3段
前派生 掴み&突き上げ N前
NN前
205
231
高威力派生
前格闘 突き - 82 多段hit
横格闘 斬り上げ→回し蹴り 横N - 124 回り込み2段
前派生 掴み&突き上げ 横前 200 N格始動と同様
後格闘 斬り抜け - 80 スタン属性
前派生 掴み&突き上げ 後前 220 N格始動と同様
BD格闘 斬り払い→回転斬り抜け BD中前N - 129 低性能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 練習機の意地 1 //285 動きながら射撃乱舞


概要

損傷したアリュゼウスが外装パーツをパージし、コアとなっていた量産型νガンダムが露わになった姿。
半壊とあるようにアリュゼウスとしての機能は殆ど失っているが、この状態でも戦闘は可能。

量産型νガンダムはその名の通りRX-93 νガンダムの量産型として開発されたサイコフレーム搭載のハイエンド機。
シャアの反乱が早期に終結したため数機の生産に留まったが、その中の1機が改修されアリュゼウスのコア・ユニットとして使用された。
MSVや外部作品などで既に存在した機体だが、『閃光のハサウェイ キルケーの魔女』で映像作品への参戦を果たした。

オデュッセウスやリ・ガズィMS形態に近い、主張力は最低限度の汎用形態。
それらとは異なり振り向きメサキャンも含めて自衛面はそれなりにあるが、時限で強制移行する訳でもなく撃墜されないと再装着不可なので、わざわざこちらに移行/維持する理由はない…といったところ。
コストがあるうちにさっさと落ちたいところだが、それを相方と対面が許してくれるかが課題になりやすい。

6/1のアップデートにてBD格闘の追従形式が変更。
フワ格から通常の追従になった他、追従距離も下がった。(距離に関しては上下に動かなくなった影響)

このアップデートにより、今まで出来た「パージしたらとりあえずBD格で主張」が出来なくなってしまった。
今まで以上に放置が辛いのでどう主張するかを考えなければならない。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格、後格
  • 射撃CS→後格
  • 各特射→メイン
  • 特格→メイン
  • 各種格闘全段(後格以外)→後格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】試作ビーム・ライフル

万能機相応弾数の普通のBR。
ここからのキャンセルルートが非常に豊富。特に特射、特格とは相互キャンセルがあり非常に依存度が高い。
メインが切れると動きが硬くなるので可能な限りサブなどで節約していきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】試作ビーム・ライフル【高出力】

「撃ち抜くぞ!」
足を止め、両手で構えたライフルを発射。
性能は高くないがメイン節約のためにも余裕があれば使っていきたい。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 120(%) 5.0 ダウン

【サブ射撃】腕部90mmガトリング砲

左腕から放つ移動撃ち可能な実弾マシンガン。
1クリック2連射、最大10連射。
メインからのキャンセルルートがあり、振り向きメイン→サブで落下可能。
単体では優れた性能ではないが、毎回メイン→サブをするとメインが枯渇するのでアラート鳴らしや牽制などの場面では単独で使うことも視野に。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り?秒 実弾 120(50%) 15(-5%)*10 4.0 0.4*10 ?hitよろけ

【特殊射撃】グスタフ・カール00型 呼出

通常時同様。
こちらもメアメキャン可能。
この形態では他の武装がパワーダウンするため、相対的にアシストの重要度が上がっている。なるべく当てられるタイミングを狙って使いたい。

リロード 属性
アシスト消滅後?秒 アシスト

【特殊格闘】ビーム・キャノン&腕部90mmガトリング砲

「こんなものじゃない!」
足を止め、右肩のビームキャノンと左腕の腕部ガトリングを連射する。太めのビームと実弾マシンガンの混成射撃。マシンガンの性能はサブと同等。
こちらもメインと相互キャンセルがあり、メインキャンセルで落下可能。少し後ろに慣性を載せながら降りられる。

その挙動から、命中タイミングによってダメージが大きく変わる。
最初から当たるとビーム1発→ガトリング4発→ビーム1発で強制ダウンして137ダメージになることが多い。

引き撃ちに向いた挙動と撒く弾の多さからバリア拒否択として最も優れる。
対人戦ではこの形態でバリア持ちに追われる場面が多いので頭の片隅にでも。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
7秒 ビーム 65(-30%)*3 2.0*3 よろけ
実弾 15(-5%)*12 0.4*12 ?ヒットよろけ

格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

「馬鹿にする!」
逆袈裟→斬り上げ→蹴り飛ばしと繋ぐシンプルな3段格闘。
後格闘へのキャンセルと前派生有り。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 斬り上げ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3
┗3段目 蹴り飛ばし 181(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【N・横・後格闘前派生】掴み&突き上げ

相手に掴みかかり、サブアームのサーベルで突き上げる。
作中にてΞの顔を焼いた場面の再現。
攻撃中はガッツリ足を止めるがそれなりに手早く強制ダウンを取れるほか威力も高めであり、放置対策も兼ねたダメージ取りに重宝する。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 1段目 2段目
┗前派生 掴み 97(65%) 151(50%) 92(65%) 112(65%) 40(-15%) 1.7 2.0 0.0 掴み
突き上げ 127(61%) 171(46%) 120(61%) 140(61%) 10(-1%)*4 掴み継続
突き上げ 205(%) 231(%) 220(%) 220(%) 130(-%) 5↑ 5↑ 5↑

【前格闘】突き

多段hitの突き1段。
伸びは非常に悪い半面、判定と発生に優れた専ら迎撃向けの性能をしている。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 82(80%) 22(-5%)*4 1.8 0.45*4 砂埃ダウン

【横格闘】斬り上げ→回し蹴り

回り込み格闘。
後格闘へのキャンセルと前派生有り。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 回し蹴り 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】斬り抜け

本家νガンダムを彷彿とさせるスタン属性の斬り抜け1段。
ハサウェイのメンタルが削れる
同様にキャンセルの引き出し元がそこそこ豊富。
6/1のアップデートにて主力のBD格闘が事実上弱体化されたため、相対的にこちらの需要が増えた。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 スタン

【BD格闘】斬り払い→回転斬り抜け

左手に持ったサーベルを構えて真っ直ぐ踏み込み斬り払いから斬り抜ける2段格闘。
こちらも本シリーズのνガンダムを彷彿とさせる動作だが2段モーションになっている。
これと言った特徴が完全に失われた普通の2段かち上げBD格闘。

2026/06/01のアップデートにてフワ格から真っ直ぐ追従する一般的な形式に変更。
上昇の動作がなくなった分直線的に向かうので到達が早くなった…等という利点は無く、更には踏み込み時の速度が普通の格闘水準に落とされているので追い回しには使えない。
それどころか伸びも短くなっており、純粋に武装として強味が一切無くなった。
これによりタダでさえ弱かった半壊形態での自己主張が更に弱くなり、放置問題が加速した事になる。
一応F覚醒の追従強化は乗るようになった点は上方と言えるか。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】練習機の意地

「人質……占い……トラップ……! 大人たちは!」
跳躍してライフル3連射→高出力ライフルを放ち降下しながら右に旋回しつつバルカン→左旋回しつつ跳び上がりサーベルで一刀両断。
射撃主体の乱舞覚醒技。

一度入力すれば3段目までの射撃が外れても最終段まで動作を行う。
ただし相手がダウン状態(黄色ロック)の時に覚醒技を発動すると、最初の3連射で技が終了する。

最終段は再誘導がかかる上、追従性能もマップの半分近くを移動するほどのとんでもない伸びを誇るため、誘導さえ切られなければぶっぱなし適性は高い。
加えてフワ格の挙動で飛び込んでいく為上下への追従も強く単純なビームライフル程度の迎撃を躱しやすいのも隠れた強み。
そのため、補正ゼロの状態で最終段のみ当たって大ダメージを与えることも。
半壊形態だからと油断している相手に強烈な一撃を叩き込んでやろう。
但し、バレていると最終段前にカウンターを仕込まれたり高火力のゲロビを食らうなどの可能性がある。
落ちないといけない場面を除いて安易なブッパは避け、通る相手かどうかはキチンと判断するようにしたい。

相手と近すぎると最初のライフル3連射する部分で相手の上に行ってしまい当たらない。
コンボに組み込む際には距離を開けた方が良い。
後格から少しディレイをかけて後ステ覚醒技すると繋がる。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ライフル /195/180(40%) /81/75(-20%)*3 よろけ
2段目 ライフル(高出力) /247/228(10%) /129.6/120(-30%) スタン
3段目 バルカン /286/267(10%) /27/25(-5%)*13 よろけ
4段目 ジャンプ斬り /304/285(--%) /180/180(--%) バウンド

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158
メイン→射CS 159 セカイン。メイン≫メイン→射CSは176
メイン≫NNN 189
メイン≫NN前 202
メイン→後>後 171 メイン≫メイン→後は160
メイン→後→射CS 191 セカイン
メイン→後前 208
メイン≫BD格N→射CS 203 セカイン
メイン≫BD格N→後 189 BD格から後格は少しディレイをかける。
N特射→メイン 133 アメキャン
レバ特射→メイン 153 アメキャン。非強制ダウン。メインが先に当たる。
レバ特射→メイン→サブ 138 アメキャンからサブキャンした時。ダメージは下がるが強制ダウン
レバ特射≫メイン≫メイン 176 アシストが当たりきってからメイン追撃した時
レバ特射→射CS 185
レバ特射≫後→射CS 190
レバ特射≫後前 194
レバ特射≫NNN 186
レバ特射≫NN前 198
レバ特射≫NN→射CS 189
レバ特射≫後 170 攻め継続
特格→メイン 120~140 メインキャンセルするタイミングでダメージが変わる。
バルカンのhit数が少ないと非強制ダウンになる。
???
N格始動
NNN→射CS 245
NNN→後→射CS 264
NNN→後>メイン 249 メインからサブで落下可能
NNN→後前 265
NNN→後 224 攻め継続
???
前格始動
前→射CS 178
前→後→射CS 218
前>NNN→射CS 258
前→後前 234
前→後>メイン 191 メインからサブで落下可能
???
横格始動
横N→射CS 202
横N>NNN 227
横N→後→射CS 230
横N>NN→射CS 237
横N→後前 240
横N>NN前 236
横N→後>メイン 210 メインからサブで落下可能
横N→後 176 攻め継続
横>横N→射CS 210 横格ステ横格した時用
横>横N→後 192
横>横前 206
???
後格始動
後→射CS 176
後>NN前 241
後>NNN→射CS 256
後>メイン→サブ 162 後格で相手に背を向けるので振り向きメインサブで落下
後>特格 159 メインキャンセルで落下する。
後>N特射 154 放置などに
後>レバ特射 180 攻め継続
???
BD格始動
BD格N→射CS 207
BD格N>NN前 241
BD格N→後→射CS 235 BD格から後格は少しディレイをかける
BD格N>NN→射CS 242
BD格N→後>メイン 215 メインからサブで落下可能
BD格N→後前 245
BD格N→後 181 攻め継続
???
覚醒中射撃始動 F/S/E
メイン→後>覚醒技 ??/282/??
レバ特射≫覚醒技 ??/263/??
レバ特射≫後>覚醒技 ??/271/??
??/??/??
覚醒中格闘始動 F/S/E
後>覚醒技 ??/310/?? 後格から微ディレイ後ステ覚醒技
NNN→後>覚醒技 ??/341/??
前→後>覚醒技 ??/315/??
横N→後>覚醒技 ??/313/??
BD格N→後>覚醒技 ??/318/??
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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  • なんというか、パージ形態というより耐久が260ある復活形態…? -- (名無しさん) 2026-06-03 11:03:14
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最終更新:2026年06月13日 12:58