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フルアーマー・ユニコーンガンダム > FA・ユニコーン_第一形態

 総合解説 / 第一形態 / 第二形態 / 第三形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切り手動リロード
第二形態メインと弾数共有
連動 ハンド・グレネード 45~103 連動して発射
射撃CS ビーム・マグナム【高出力】 - 130 高威力の単発強制ダウン
サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 当形態で弾数固有のBMG
特殊射撃 一斉射撃 1 172/ 足を止めてグレネードとミサイルによる広範囲斉射
ミサイルは一定距離で爆風が発生
N特殊格闘 リゼル 呼出 1 23~123 ビーム連射
レバー入れ特殊格闘 75 斬り抜け
後格闘 ハンド・グレネード 1 55~99 順次発射
特殊格闘派生 特殊移動 - - 全射撃武装から派生可能
格闘CS 大型ブースター射出 - 216 第二形態へ移行。
ブースターに攻撃命中か着弾で大きな爆風が発生
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
格闘 タックル N - 85 発生判定共に優秀で侮れない自衛択
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 虹の彼方に 1 328/315/311 入力と同時に第三形態へ換装


概要

グレネードやバズーカなど火器装備を複数搭載した重砲撃形態。
各種装備は撃ち切り次第パージすることでデッドウェイト化を防いでいる。

見た目通りの弾幕形成能力を誇る鈍重な射撃形態。
複数の降りテクを持っているものの自衛力はかなり低く、3000としてはギリギリ及第点といった程度。
今作でも無目的な維持は危険であり、開幕パージも含めて危なくなる前に脱ぎ切るのが基本。

キャンセルルート

  • メイン→後格、サブ、特射、特格派生
  • 射撃CS→特格派生
  • サブ→特射、特格派生
  • 各特格→メイン、特格派生
  • 後格→メイン、特格派生
  • 特格派生(特殊移動)→特射、特格派生

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・マグナム&ハンド・グレネード

手動リロード式で一般的なものと比べ発生と補正が若干劣り、それ以外が優秀なBR。
第一形態では連動して背部のハンドグレネードを2発発射する。

今作では連動グレネードに爆風が追加された。
グレネードのヒット順によって累計ダメージは前後する。
BM+弾頭+爆風+弾頭で強制ダウン、BM+弾頭2発同時ヒットで146、グレネード2発分のみヒットで103ダメージ。

また、今作で変更された第二形態のメイン射撃と弾数が共有される。
手動リロードなのでほぼ気にならないが、一応意識はしておこう。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
手動 メイン ビーム 95(65%) 95(-35%) 2.0 2.0 よろけ
┗連動 実弾 125(45%) 45(-20%) ダウン
爆風 134(35%) 20(-10%) ダウン
実弾 150(15%) 45(-20%) 5↑ ダウン
爆風 --(--%) 20(-10%) ダウン

【射撃CS】ビーム・マグナム【高出力】

足を止めて高出力のBMを発射。
爆風で打ち上がったところを撃ち抜けるとおいしいが、今作はこれが狙える距離で足を止めること自体がリスキー。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 130(-%) 5.0? 強制ダウン


【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン

足を止めずに高弾速のガトリングを連射する。
今作からは第二形態のメインがBMに変更されているため、第二形態に向けての弾数管理は必要なくなった。
主な用途はメインからキャンセルで弾幕形成兼落下。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り4秒 ビーム 156(22%) 18(-6%)*13 5.2 0.4 4ヒットよろけ

【特殊射撃】一斉射撃

足を止めて前方広範囲にミサイル、ハンドグレネードを全弾発射する。
脚部のグレネードは横に広がるような軌道で放たれ、肩部のグレネードは対象へ誘導する。
上方向に放たれ横に広がるミサイルは一定数進むと中範囲の爆風を起こす。

格闘ボタンをホールドしたまま撃てるので、換装前に弾幕を張ることができる。
基本的には狙って当てる武装ではなく、中距離以遠での引っ掛けを期待して使う。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
7秒 グレネード 実弾 70(75%) 70(-25%) ダウン
爆風 93(65%) 30(-10%) ダウン
グレネード 実弾 139(40%) 70(-25%) ダウン
爆風 151(30%) 30(-10%) ダウン
グレネード 実弾 172(10%) 70(-25%) 5↑ ダウン
爆風 --(--%) 30(-10%) ダウン
ミサイル 実弾 (%) (-%)
爆風 (%) (-%)* ダウン
|~

【特殊格闘】リゼル 呼出

リゼルを1機呼び出すアシスト武装。
メインキャンセルによる落下に対応する、第1形態の足回りの一助となる武装。
メインがリロードのタイミングでアメキャンをすると振り向き撃ちにならないので、狙えそうなら視野に入れておこう。

リロード 属性
撃ち切り9秒 アシスト

【N特殊格闘】ビーム・ライフル(ジェガン用)

短銃身のBRを12連射する。8ヒットで強制ダウン。
Episode 6でバンシィ・ノルンを迎撃した機体のシーンの再現。
弾幕的に言うと少し物足りないが中距離で見られてなかったり甘えた着地にはよく刺さる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 123(20%) 23(-10%)*8 5.6 0.7*12 よろけ

【レバー入れ特殊格闘】斬り抜け

突撃してスタン属性の斬り抜け。
よくある斬り抜けアシスト武装だが誘導と当たり判定はどちらかと言うと弱い。
アメキャンで出すことを考え、追撃はしっかりと行おう。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 格闘 75(-25%) スタン

【後格闘】ハンド・グレネード

足を止めて脚部のハンド・グレネードを6発発射する。
正面と斜め左右の3方向に2発ずつまとまって発射される。
メインキャンセルで落下可能。

弾としての期待値は低く、基本的には落下用として割り切って使う武装。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
6秒 実弾 99(60%) 55(-20%)*2 *2 よろけ

【特殊格闘派生】特殊移動

敵機に向かって急速移動する。
レバー入れで左右それぞれにやや回り込みながら移動するので相手の弾を掻い潜りながら接近できる。
メイン、射撃CS、サブ、特射、特格、後格闘から派生可能で特射と特格にキャンセルできる。
一定距離移動すると急減速する。虹ステ可能なので、キャンセル先の弾が無い時はさっさとステップして次の行動に移ろう。

移動は極めて早く、上空で出すと下方向へのベクトルもかかるためにサーチ替えで使用すれば逃げ技としても利用できる。

属性
特殊移動

【格闘CS】大型ブースター射出

入力方向に側転しながら大型ブースターを射出して第二形態へ移行する。
ep7でネオ・ジオンのMS隊と会敵した際に使った牽制の再現。
発射されたブースターは着弾すると核レベルの爆風が発生する。
原作のように自機の武装では起爆できない。

基本この武装は「換装するために」使うものであって爆風を狙うものではない。
換装のついでに当たったらラッキー程度に思っておこう。ダウンを取れたりしたらさっさと撃っても構わない。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1.5秒 換装 実弾 70(85%) 70(-15%)
爆風 216(27%) 8(-2%)*29 ダウン

格闘

【格闘】タックル

シリーズ通して存在している第1形態唯一の格闘。
発生と判定が非常に良く、大抵の格闘は後出しでも潰せる。

自衛用としては最高の性能を持っているがそもそもこの武装のお世話になる前に脱いでおきたい。

格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 タックル 85(-20%) ダウン



覚醒技

【覚醒技】虹の彼方に

入力と同時にパージして第三形態に換装し、バンシィ・ノルンと連携攻撃を放つ。
詳細は第三形態のページを参照。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年04月09日 21:23