アットウィキロゴ

G-セルフ > G-セルフ(リフレクター)

 総合解説 / 宇宙用 / リフレクター / アサルト

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 宇宙用と弾数共有。威力が下がるが4連射可能
射撃CS アサルトパック換装攻撃 - 153 変形しつつ照射ビーム。宇宙用と同様
サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 1 231 優秀なゲロビ
N特殊射撃 宇宙用パックパックに換装 - - 宇宙用パックに換装
後特殊射撃 リフレクターパック
【収納】/【展開】に換装
120 - 収納/展開を切替え
展開中は機動特性・武装変化&背面からのビームを防ぐ
弾数0でメイン・Nサブ・特格弾数回復
N特殊格闘 モンテーロ 呼出 2 145 新武装。ミサイル3発→ジャベリン投擲
横特殊格闘 70 新武装。スタン属性の斬り抜け
前後特殊格闘 61 前作後サブ。射撃バリア付き回転突撃のみに
収納時格闘CS フライスコップ 呼出 1 - 1出撃1回限り。掴まって高空に上昇
出し切ると誘導を切りながらリフレクター弾数回復&展開
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
収納時N格闘 ビーム・サーベル NNN - 164 唯一の3段格闘
収納時前格闘
展開時N・前・横格闘
タックル - 80 前作後格闘。メインからC可能
展開中は後・BD格以外は全てこれに変化
収納時横格闘 盾殴り→蹴り飛ばし 横N - 124 回り込むが低性能
後格闘 大気圏突入 1 0 前作特格。射撃バリアを纏いダメージ0の突撃
BD格闘 盾突き→掴み輸送
&零距離BR&蹴り
BD中前N - 243 収納時・展開時共通。高威力格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 1 /302 技終了後に宇宙用パックに換装

概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→前格(タックル)、サブ、各特射、各特格
  • 射撃CS(アサルトへ)→変形格闘、変形特格
  • サブ→後格、各特射
  • N特射(宇宙用へ)→サブ
  • 各特格→メイン、各特射

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

宇宙用パックと弾数を共有するBR。
この形態だと威力が70に低下するが、追加入力で最大4連射可能になる

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】アサルトパック換装攻撃

宇宙用パックと共通。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 ビーム 153(10%) 14(-5%)*2*9 5.4 0.3*2*9 ダウン

【サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】

銃口補正/弾速が優秀で、太さも悪くないゲロビ。

後サブに置かれていたアシストがコマンド移行したため、暴発の危険がなくなった。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時12秒 ビーム 231(15%) 22(-5%)*17 5.1 0.3*17 ダウン


【N特殊射撃】宇宙用バックパックに換装

宇宙用パックに換装。
宇宙用パックのサブ射撃にキャンセルが可能。

【後特殊射撃】リフレクターパック【展開/収納】に換装

リフレクターの展開と収納を切り替える。
リフレクターは展開と収納で格闘などの一部武装も変化する。

  • 収納時
リフレクターを収納した形態。こちらはバリアが無い代わりに落下速度が最速クラスであり今作の基本形態。
また下記の格闘CSと、N格・前格・横格が使用可能になる。

  • 展開時
背面からのビーム属性攻撃を防ぐバリアを展開する。弾数が減るとバリアの見た目も変化し、他者からもはっきりと判別可能。
弾数0で割られた瞬間、メイン・サブ・後格の弾数を即時に全弾回復する。
また格闘が後・BD格以外すべて共通のタックル(収納時前格)となる。


【特殊格闘】モンテーロ 呼出

前作後サブ射撃がコマンド移行。
各攻撃動作が別コマンドへ分割され、さらに新たな攻撃動作が追加された。

リロード 属性
アシスト消滅
撃ち切り?秒
アシスト

【N特殊格闘】ミサイル&ビーム・ジャベリン【投擲】

新規武装。
その場でミサイルを放った後、後退してジャベリンを投擲。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ミサイル アシスト 実弾 68(%) 25(%)*3 よろけ
┗2段目 ジャベリン 実弾 145(%) (%) ダウン

【横特殊格闘】斬り抜け

スタン属性の単発斬り抜け。
前作後サブ射撃の2段目が独立した動作として追加。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト 格闘 70(%) スタン

【前後特殊格闘】ビーム・ジャベリン【回転突撃】

ジャベリンを回転させながら半回転ダウンの突進を行う。射撃バリア有り。
前作後サブ射撃初段が独立した武装として追加。これに伴い威力が微増。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 格闘 61(%) 13(%)*5 ダウン


【収納時格闘CS】フライスコップ 呼出

フライスコップにつかまって上昇、出し切ると前転し展開状態に移行する。前転時はキャンセル不可。
上昇中にブースト消費が無い。上昇開始時、および前転時に誘導切りがある。
展開する際、リフレクターが破損・リロード状況に関わらず全快状態になる。

今作移行時にゲージ消失のタイミングがコマンド入力時に変更され、完全に1出撃1回の武装となっている。
これによりあがきや滞空には非常に使いづらくなってしまった。

【格闘CSジャンプ派生】フライスコップ 離脱

4割ほど上昇した辺りから派生可能で、フライスコップから前転して離脱する。

今作移行時にリフレクターを強制展開するようになった。

チャージ
2秒

変形

アサルトパックに換装する。性能はあちらを参照。

格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

3段格闘。相変わらずバウンドダウンは付いていない。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 左蹴り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 浮かしよろけ
 ┗3段目 左踵落とし 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】タックル

「やめなさいよ!」
前作後格闘がコマンド移行。これに伴い前作前格闘のフワ格は削除。
リフレクター展開時はN・前・横格が全てこの武装になる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 タックル 80(-20%) 1.7 ダウン

【横格闘】盾殴り→蹴り飛ばし

出し切りで真横に吹き飛ばす2段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 縦回転蹴り 124(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】大気圏突入

全方位に射撃バリアを展開し、正面に強判定の格闘判定を出して突撃する。前作特殊格闘。
機体を覆うエフェクトが出現しきったあたりでバリア判定が発生する。
6話でモンテーロ共々大気圏に突入したシーンの再現。名前通り突入しただけで特に攻撃に使用されたわけではない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
20秒 格闘 0(-15%) 1.0 砂埃ダウン

【BD格闘】盾突き→掴み輸送&零距離BR&蹴り

アニメ6話及びOPにてデレンセン教官のエルフ・ブルにトドメを刺したシーンの再現。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 盾突き 65(79%) 23(-7%)*3 1.8 0.6*3 強よろけ
┗2段目 掴み輸送 81(79%) 20(0%) 1.8 0 掴み
ライフル 145(49%) 80(-30%) 1.8 0 スタン
蹴り 165(39%) 40(-10%) 1.8 0 強よろけ
爆発 243(--%) 200(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン

覚醒技

【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃

宇宙用と共通。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年07月12日 14:45