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G-セルフ > G-セルフ(宇宙用)

 総合解説 / 宇宙用 / リフレクター / アサルト

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 標準的なBR
射撃CS アサルトパック換装攻撃 - 153 変形しつつ照射
サブ射撃 フラッシュ・アタック 1 65 射撃を打ち消す
格闘派生 突き刺し→蹴り飛ばし 167 1入力で出しきる
N特殊射撃 リフレクターパック【展開】に換装 120 - リフレクター形態に換装
後特殊射撃 リフレクターパック【収納】に換装 -
特殊格闘 高トルクパック【射出】 2 130 射撃属性の爆風つき突撃
後格闘 フォトン・シールド 1 0 プレッシャー
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビーム・サーベル NNN - 182 標準的な3段
前派生 掴み&右膝蹴り N前 145 特殊ダウン
NN前 191
特格派生 格闘連打 N→特 243~271 今作から格闘ボタン連打対応
NN→特 263~282
前格闘 回転突撃&連撃 前N - 167 射撃バリア付き格闘
横格闘 斬り上げ&突き斬り上げ 横NN - 170 回り込み3段
前派生 掴み&右膝蹴り 横前 140 N格と同様
横N前 180
特格派生 格闘連打 横→特 238~266 N格と同様
横N→特 252~271
BD格闘 斬り上げ→斬り開き BD中前N - 145 特殊ダウン
特格派生 格闘連打 BD中前→特 243~271 N格と同様
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 1 ??/302 乱舞格闘


概要


  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格
  • 射撃CS(アサルトへ)→変形格闘、変形特格
  • 各特射(リフレクターへ)→後格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・ライフル

高コスト標準性能のBR。
弾数はリフレクターと共有。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】アサルトパック換装攻撃

アサルトパックに変形(換装)しつつ、足を止めて判定が独立している大型ビームキャノンを照射。
変形特射に似ているがミサイルは発射されない。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2.5秒 ビーム 153(10%) 14(-5%)*2*9 5.4 0.3*2*9 ダウン


【サブ射撃】フラッシュ・アタック

「撃たせないっ!」
フォトン装甲から自機の姿をしたフォトン・エネルギーを放出し機能不全へと陥れる攻撃。
ヒット時は電撃エフェクトが出るが強よろけ属性。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時6秒 特殊実弾 65(-20%) 2.0 強よろけ

【サブ射撃格闘派生】突き刺し→蹴り飛ばし

1入力2段格闘。GVS時代の前格。

サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
格闘派生 突き刺し 40(90%) 40(-10%) 2.0 0 掴み
蹴り飛ばし 130(80%) 100(-10%) 4.5 2.5 砂埃ダウン

【N・後特殊射撃】リフレクターパック【展開】/【収納】に換装

「リフレクターの調整、ありあとあした!」
Nで収納状態、後で展開状態のリフレクターパックに換装する。

【特殊格闘】高トルクパック【射出】

高トルクパックが相手に向かって突っ込んでいき、着弾すると爆発する。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
13秒
弱実弾 95(70%) 95(-30%) ダウン
爆風 130(%) 50(-%) ダウン


【後格闘】フォトン・シールド

「スコード!」
第4話において3機のカットシーに囲まれた時の再現で、偶然発現したGセルフの能力。
宇宙用の奥の手であり、サブ特格を乗り越えた相手に対する切り札となるプレッシャー。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
23秒 プレッシャー 0(-15%) スタン

変形

アサルトパックに換装する。性能はあちらを参照。


格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

標準的な3段格闘。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) よろけ
┗2段目 右薙ぎ 125(65%) 75(-15%) よろけ
 ┗3段目 唐竹割り 182(53%) 30(-2%)*3 ??*3 ダウン

【N/横格闘前派生】掴み&膝蹴り

掴んで膝蹴りで打ち上げる。掴み部分から視点変更あり。
第11話でマックナイフの足を掴んで引きちぎりながら股間を蹴り飛ばした攻撃の再現。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN 横N
┗前派生 掴み 73(%) 132(%) 68(%) 121(%) 10(-0%) 掴み
膝蹴り 145(%) 191(%) 140(%) 180(%) 90(-%) 縦回転ダウン

【N/横/BD格特格派生】格闘連撃

「こんな物は!爆発させないで動かなくしてやる!」
回り込みながら連続パンチ→蹴り飛ばしの連続攻撃。初段から視点変更あり。
第21話でチッカラのジャスティマに浴びせた連撃の再現。

今作移行時に最初のパンチ中に格闘追加入力で攻撃数が増加するようになった。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・BD中前 NN 横N 1段目 NN 横N
┗特格派生 パンチ 93(%) 148(%) (%) (%) (-%)
連続パンチ 93~145(%) 148~189(%) (%) (%) (-%)*0~5
アッパー 125~172(%) 173~210(%) (%) (%) (-%)
肘打ち 165~205(%) 204~235(%) (%) (%) (-%)
蹴り飛ばし 243~271(%) 263~282(%) 238~266(%) 252~271(%) (-%)

【前格闘】回転突撃&連撃

「守るだけでは、勝てないからぁ!」
両手のサーベルを手首で回転させながら突撃→縦斬り→2刀を揃えて作ったロングサーベルを振り下ろす2入力3段格闘。
第5話でエルフ・ブルックのビームを防ぎながら反撃に転じたシーンの再現。
縦斬りから視点変更あり。

回転突撃中は射撃ガード判定がある。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転突撃 62(%) 11(-%)*6 ??*6 砂埃ダウン
縦斬り 116(%) (-%) 砂埃ダウン
┗2段目 振り下ろし 167(%) (-%) バウンド

【横格闘】斬り上げ&突き斬り上げ

初段で大きく横に振り上げ、さらに相手を突き貫いたまま、大きく斬り裂くように斬り上げる。
2段目が多段ヒットする3段格闘。2段目から視点変更あり。
第15話でロックパイの駆るアリンカトを切り裂いた時の再現。
前作よりも3段目のダメが微増。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 60(%) (-%) よろけ
┗2段目 突き 114(%) (-%)*3 ??*3 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 170(%) (-%) ダウン

【BD格闘】斬り上げ→斬り開き

右手のサーベルで斬り上げてから左のサーベルでさらに素早く斬り開く2段格闘。
第16話でガヴァン隊のモランを撤退させた攻撃の再現。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ダウン
┗2段目 斬り開き 145(%) (-?%) 特殊ダウン


覚醒技

【覚醒技】ビーム・サーベル連続攻撃

バックパックを外してサーベル逆手2刀流で回転斬り抜け→相手を引っ掴み、やや溜めてから右フックで吹き飛ばし→相手の背後に回り込んでサッカーボールキックで〆。
動作中は自機の機体名からパック名が無くなり「G-セルフ」に変化する。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 回転斬り抜け /65(%) (-%)
/89(%) (-%)
/119(%) (-%) スタン
2段目 引っ掴み /136(%) (-%) 掴み
3段目 右フック /207(%) (-%) 砂埃ダウン
4段目 蹴り飛ばし /302(%) (-%) (強制)ダウン


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
NN特最終段前>NN特出し切り 311 派生は最大連打
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
後>NN特出し切り ??? 派生は最大連打
BD格始動
BD格特最終段前>BD格特出し切り 293 派生は最大連打
覚醒中射撃始動 F/S
後>NN特最終段前>NN特最終段前>覚醒技 ??/276 派生は最大連打
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年07月12日 13:00