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セラヴィーガンダム > セラヴィー

 総合解説 / 合体時 / 分離時

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNバズーカII 8 80 高威力高弾数のBR
射撃CS ダブルバズーカバーストキャノン - 80 球状のスタン弾
サブ射撃 クアッドキャノン【照射】 1 204 曲げ撃ち可能
N特殊射撃 ツインバスターキャノン【照射】 2 252 前方照射
レバー入れ特殊射撃 166 斜めハの字照射
各特殊射撃射撃派生 クアッドキャノン【単射】 - 127 追撃専門の単発ビーム
特殊格闘 GNフィールド 100 - 無敵バリア
格闘CS 分離 100 - 時限換装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 GNビームサーベル N - 71 サーベルを構えて突撃
前・BD格も同様のものとなる
横格闘 斬り払い→斬り払い&斬り上げ 横N - 123 2入力3段の回り込み
後格闘 突き刺し - 118~181 連打でダメージ増加。メインからC可能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 僕は人間だ! 1 312/294/291 分離して乱舞
後覚醒技 ハイパーバースト 250/255/250 射撃CSの強化版


概要

セラフィムをバックパックとして合体した姿。前身のヴァーチェを彷彿とさせる重砲撃形態だが、前大戦の反省からビームサーベルを振るう隠しアームが追加されている。
本シリーズでは最終決戦時のGNHW/B(ビーム)となっており、GNバズーカの増設やGNフィールド発生器の移動等が施されている。

本ゲームにおいては時限強化の基本形態となっている。
ヴァーチェよろしく2種のゲロビが目立つが、メインは一般的なBRなので砲撃機感は薄く射撃偏重機体といったところ。
射撃CSが珍しく球状ビームとなっており、これが強誘導&大判定&加速特性という斬新な性能。
昨今の通常形態と異なり主張力は十分であり、CSがホイホイ当たる相手なら脱がずに立ち回ることも一考に値するレベル。

一方でデブ系の宿命で足は遅く、マシンガンやファンネルで追われ続けると滅法弱い。
今作初参戦機体のなかでは初となる降りテクなしの時間帯でもあり、強い武装があるとはいえ延々張り付かれるとさすがにしんどい。
バリアと連携でひたすら凌ぎ、どれだけ耐久を残せるかがポイントとなる。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格、後格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】GNバズーカII

キュベレイ・フリーダム系同様の高威力かつ弾数豊富な高性能BR。
CSが高性能なので弾の節約は容易な方だが、足が遅くバリアぐらいしか明確な自衛手段のないセラヴィー時では攻防両方で活用するので無駄撃ちは厳禁。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 80(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ダブルバズーカバーストキャノン

GNバズーカII(ダブルバズーカモード)と右肩のGNキャノンを連結し、球状のビームを発射する。
撃ち始めはモッサリとした弾道だが一定距離進むと弾速と誘導が鋭くなり、加えて弾そのものも非常に大きいため中距離以遠での命中率が非常に高い。
しかしその分普通の弾ではすり抜けたような建物の角や坂道、射撃破壊判定に引っかかることも多い。
スタン属性なので追撃は容易だが、ダメージがメインと同じ80と低い上に補正が重いためリターンは控えめ。
とは言えダメージを稼ぐより中遠距離からローリスクミドルリターンでダウンを取るのが狙いなので、これで相手のブーストを使わせた所でダウンを取り、常にダブロを狙える展開を作る事が本武装の真価と言える。
基本的に格闘が差し込める様な距離では当たらない為メイン射撃か、余裕があればサブやN特射での追撃が主になる。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 80(-40%) 2.0 スタン

【サブ射撃】クアッドキャノン【照射】

「目標を破壊する」
両肩と両足のGNキャノンを収束して放つ曲げ撃ち可能な照射ビーム。
ビームがしならず、直線を曲げるタイプ。
同じ照射ビームのN特射と比べると威力と判定で劣る代わりに発生とダメージ確定が早く、曲げ撃ちも可能なので遠距離からの使用が向いている。

バランスの都合か原作よりビームが大幅に細くなっており、ちょっと寂しい

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
13秒 照射ビーム 204(60%) 24(-4%)*10 5.0 0.5*10 ダウン

【特殊射撃】ツインバスターキャノン【照射】

両手のGNバズーカIIをそれぞれ肩部GNキャノンと連結して放つ照射ビーム。
サブと比べるとより太く、曲げ撃ちには非対応だがレバー入れで2種類の撃ち分けが可能。
銃口補正がかかっている最中はガイドビーコンのような粒子形成線が発生する芸コマ仕様。
照射中メイン射撃入力で後述する単発ビームに派生。
射CSをセカインで溜めたいがゲロビは継続したいという場合、サブまたは特射を押してから射撃ボタンのみホールドするようにすれば射撃派生暴発を阻止できる。

リロード 属性
常時
16秒
照射ビーム

【N特殊射撃】収束

極太のゲロビを正面に放つ。両肩から射出しているが判定は1本。
セラヴィー形態での主力武装であり、銃口補正が強く着地取りは勿論近距離でのねじ込みにも期待出来る。
BD持続や慣性移動を食えるがヴァーチェ同様発生が遅いため誘導が切られたかの確認が重要。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
252(10%) 23(-5%)*20 5.0 0.25*20 ダウン

【レバー入れ特殊射撃】拡散

νガンダムHWSと同系統のハの字に拡散照射。
正面には火線を向けない移動狩り特化の動作であり、狙って当てるより相手の移動先を読む引っ掛け武装のため慣れが必要。
慣性移動を食うCSとN特射と対になる武装なのでこの2つをしっかり意識させたうえで狙うと効果的。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
166(10%) 15(-5%)*20 5.0 0.25*20 ダウン

【各特殊射撃中射撃派生】クアッドキャノン【単射】
照射中に射撃入力で派生。
照射を中断して両膝のGNキャノンIIと腰部のGNキャノンから4発のビームを一斉発射。
単発ダウン系の挙動で、誘導・弾速が優秀かつ再誘導するため回避した相手への追撃としても機能する。
高めで特射が当たって浮いた相手に当てられればダメージの水増しにも。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 127(60%) 37(-10%)*4 5↑ ダウン

【特殊格闘】GNフィールド

「セラヴィーの粒子放出量をなめるな!」
足を止めてGNフィールドを展開するバリア系武装。
短時間のみの展開だが射撃・格闘どちらも防ぐ上、被弾でカウントが減衰しない。代わりにヒットストップはかかる。
発動中は両肩、両足のフィールド発生装置が開き発光する。

セラヴィー形態唯一の自衛武装であり、このバリアの使い方がセラヴィーの生存率に直結すると言っても差し支えない。
基本的には相手の覚醒や格闘を捌くのに使いたいが、だからといっていつまでも抱えて細かいダメージを貰い続けては意味がない。
着地を狙われていたり、ダブロや誘導の強い武器やファンネルに追われている時でも使用しダメージを受けないようにする事が肝要。
幸い一回限りの使い捨て武装ではなく、少々長いが分離中もリロードされるので気負いせずに使う事もまた大切。

持続 クールタイム リロード 属性 効果
3秒 5秒 20秒 バリア 全防御

【格闘CS】分離

「ナドレの時とは違い、自らの意思でその姿を晒そう」
分離したバックパックをセラフィムに変形させ、脳量子波でセラヴィーガンダムを操り同時攻撃を行う。
発動時にサブと特射がリロードされるらしく、後派生を駆使すると通常より早くゲロビを回せる。

前作ラファエルの仕様を引き継ぎ、時限換装武装としての再現となった。
こちらの形態に戻る際には、アシストを引き戻して合体モーションに入るため双方の距離によってタイミングが変わる点はラファエルと同様。
合体モーション中は足を止めるものの、一瞬だけ黄色ロックとなるので無敵状態となる時間が発生する。
自操作ではどのタイミングで黄ロックになるかは分からないため、事前にトレモなどで把握しておくと合体時の隙を計算に入れた立ち回りも可能となる。

内部硬直が短く、分離モーション終了後すぐにBD格を除く各種格闘が繰り出せる。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性
2秒 17秒 5秒 14秒 時限強化 換装

格闘

両肩、両足のGNキャノンを変形させた隠し腕も使った六刀流による格闘。

【N格闘】GNビームサーベル

前方に6本のビームサーベルを構えて突撃する判定出っぱなし系の格闘。
前、BD格入力でもこの格闘が出る。
伸びと速度は悪いが判定が出っぱなしのため格闘機に対して高い迎撃性能を誇り、スパアマや魔王剣等の突き出し突進系でも無い限りは悪くても相討ちを狙える。
そのため生格で挑んでくる相手には効果絶大、伸びは悪いので引きつけてからカウンターパンチとして繰り出し、ヒット後すぐに下格や特射へ繋げれば大きなダメージも期待できる。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突撃 71(80%) 15(-4%)*5 1.7 0.34*5 砂埃ダウン

【横格闘】斬り払い→斬り払い&斬り上げ

左サーベルで斬り払い→右サーベルで斬り上げる2入力7ヒット格闘。
出し切りからのメイン追撃はどの方向へのステップでも入る。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り払い 60(79%) 21(-7%)*3 1.68 0.56*3
┗2段目 斬り払い 75(73%) 6(-2%)*3 1.98 0.1*3
斬り上げ 123(65%) 65(-8%) 2.68 0.7 ダウン

【後格闘】突き刺し

ジ・O特格のように6本のビームサーベルで包み込むように突き刺し、斬り開いて吹き飛ばす。
突き刺しからの追撃は連打対応。
最大連打で一般的な3段格闘と概ね同程度のダメージ・ダウン値効率で、2連後格で重射撃機体にしてはかなりの格闘火力を叩き出せる。
メインからキャンセル可能なのも相まって割りと使い勝手が良い択。
出し切りからのメイン追撃は横ステ。後ろステだと当たらないので注意。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 掴み
┗追加入力 追撃 50~128(90~70%) 9(-2%)*0~10 1.7 0.0 掴み
 ┗最終段 斬り開き 118~181(75~55%) 75(-15%) 3.2 1.5 受身不能

覚醒技

レバー入れで2種を使い分け可能。
いずれも入力と同時に格CSがリロードされる。

【N覚醒技】僕は人間だ!

「譲れないものはこちらにもある……、僕は人間だ!」
袈裟斬り→両肩キャノン→敵に掴みかかって捕縛→セラフィムが分離して頭上から貫手→両手キャノン0距離発射で〆。
技名・動作共にセラフィムの初登場シーンでブリングのガラッゾを撃破した動きの再現。
貫手部分は細かい所を言うと掌でGNフィールドを突破する動作で、本来は本体まで届いていない。

射撃混合の乱舞覚醒技。動きが少なく、カット耐性は悪い。
途中の分離でそのままセラフィム状態に移行し、後の動作で残ゲージ75ほどまで消費してしまう。
最終段のキャノンはしっかり射撃属性なため、射撃バリアやABCマントに防がれてしまう。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 袈裟斬り 64/58/58(80%) 13.44/12/12(-4%)*5 強よろけ
2段目 キャノン 118/113/112(64%) 35/35.7/35(-8%)*2 スタン
3段目 捕縛 169/158/157(52%) 78.4/70/70(-12%) 掴み
4段目 貫手 280/260/259(22%) 45.92/41/41(-5%)*6 掴み
5段目 キャノン 312/294/291(%) 100/102/100(-30%↑)*2 ダウン

【後覚醒技】ハイパーバースト

「圧縮粒子、全面解放!」
ダブルバズーカモードのGNバズーカIIと、両肩両膝のGNキャノンII、腰部のGNキャノンのビームを前方に収束させ放つ巨大な球状のビーム。
単発高火力の射撃覚醒技。CSとは見た目は同じだがこちらは単発強制ダウン。
無限赤ロック等はない模様。

判定が非常に大きく、命中期待値が高い。
横格闘出し切りから最速後ステで追撃が可能であり、その間に受け身を取られようが関係なく直撃を叩き込める。
セラヴィー中に手早くダメージを取りたい場合はオススメ。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
1段目 HB 255/250(-%) 5.6↑ 膝つきよろけ

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
後格は特筆なければ追加入力最大の時を記載する。

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 168
メイン→射CS≫メイン 160 セカイン。メイン≫メイン→射CSは168
メイン→後 194
射CS≫メイン≫メイン 152
射CS≫サブ 155
射CS≫N特射 177
???
N格始動
N→射CS≫メイン 168
N>N→射CS 175
N>後→射CS 237
???
横格始動
横N→射CS≫メイン 195
横>後→射CS 224
???
後格始動
後>後 264
後→射CS 225
後(最終段前)>後→射CS 264
???
覚醒中射撃始動 F/S/E
メイン≫N覚醒技 244/??/?? メイン≫メイン≫N覚醒技は230
メイン→後≫N覚醒技 274/??/??
射CS≫N覚醒技 213/??/??
??/??/??
N>N覚醒技 284/??/??
N>後>N覚醒技 323/??/??
横N>N覚醒技 286/??/?? 横>N覚醒技は267/??/??
横N>後>N覚醒技 333/??/??
後>N覚醒技 324/??/??
後>後>N覚醒技 357/??/??
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • ワシは...待っておった... -- (名無しさん) 2026-02-02 13:37:42
  • CSのダブルバズーカは肩部キャノンじゃなくて両手のバズ同士の合体ですね。 -- (名無しさん) 2026-02-05 23:01:14
  • 「ダブルバズーカキャノン」だからバズーカ2つとキャノンの連結 -- (名無しさん) 2026-02-05 23:15:17
  • 改めて確認してきました。確かにダブルバズとキャノンの3本連結でしたね、失礼しました。 -- (名無しさん) 2026-02-06 00:20:09
  • レバ特射hit数と累計ダメと単発ダメ直しました -- (名無しさん) 2026-02-07 23:04:32
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最終更新:2026年06月23日 23:21