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セラヴィーガンダム > セラフィム

 総合解説 / 合体時 / 分離時

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNビームマシンガン 120 144 高性能なBMG
連動 GNバズーカII 75 セラヴィーが連動射撃
射撃CS GNキャノン【一斉射撃】 - 131 単発ビーム
Nサブ射撃 セラヴィーガンダム
【GNバズーカII&GNキャノン】
2 120 単発強制ダウン
レバー入れサブ射撃 セラヴィーガンダム【ダブルバズーカ】 80 球状のスタン弾
N特殊射撃 セラヴィーガンダム【捕縛】 1 166 突撃捕縛から追撃
レバー入れ特殊射撃 セラヴィーガンダム【GNビームサーベル】 70 斬り抜けスタン1段
特殊格闘 トライアルシステム 1 0 プレッシャー
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 GNビームサーベル NNN - 189 3段目は多段攻撃
後派生 GNビームサーベル【合体連続斬り】 N後
NN後
299
303
キャンセル不可。途中で合体
前格闘 キック - 80 受身不可の単発膝蹴り
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→交差斬り 横NN - 173 回り込み3段
後派生 GNビームサーベル【合体連続斬り】 横後
横N後
294
294
N格始動と同様
後格闘 ジャンプ回転斬り - 82 多段のピョン格
メインとCSからC可能
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 146 機敏に動く2段
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 僕は人間だ! 1 312/294/291 分離して乱舞。合体時同様
後覚醒技 ハイパーバースト 250/255/250 レバサブの強化版。合体時同様


概要

セラヴィーのバックパックが分離・変形した、真の本体と呼ぶべきMS。ナドレの後継機で、ヴェーダを奪還した後はトライアルシステムも発動させている。
コックピットはこちら側に存在し、残るセラヴィー側は脳量子波によって制御される無人MSとして同時運用することが可能。

先んじて実装されたラファエルに似た、追従アシストへの命令によるセルフクロス攻撃と高火力の格闘を持ち味とする万能機形態。
任意換装となったそちらと異なり、こちらは前作までのラファエルと同じく時限強化+時限アシストとしての実装。
アシストの操作は簡略化されており、命令なしでもロック対象を追うように自律移動する、ティエレンタオツーやデュエルASの追従アシストと同様の仕様。

また、メインがBMGであるという違いがある他、指令コマンドとメインの相互キャンセルにより『3回のメアメキャンを抱えながら追える』というのが強味。
格闘追撃にも十分な余裕があり、時限強化を強制終了&キャンセル不可ながら超火力の格闘派生で大判狂わせも狙っていける。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、後格
  • 射撃CS→後格
  • 各サブ→メイン、各特射
  • 各特射→メイン、各サブ
  • N・横格闘(途中段)→前格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】GNビームマシンガン

「セラフィム!」
1クリック3連射、最大15連射のBMG。入力時にセラヴィーが連動射撃を行う。
実は本編では使用しておらず『HG1/144 セラヴィーガンダムGMHW/B』のボーナスパーツとして付属していた武装。

単独でも13連射でダウンを取れる上に連動射撃もあり、またアメキャンでの落下もできると高いポテンシャルを持つ。
弾数が120発と豊富な上、換装する度に弾数が回復するため、弾切れになることはほぼない。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り/?秒 ビーム 144(48%) 14(-4%)*13 5.2 0.4*13 ?ヒットよろけ

【メイン射撃連動】GNバズーカII

メイン射撃入力に連動して分離したセラヴィーガンダムが右手のGNバズーカIIを一射。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 75(-30%) 2.0

【射撃CS】GNキャノン【一斉射撃】

「殲滅する!」
足を止め、両手とサイドスカートから4発のビームを一斉発射。
単発ダウン系ビーム射撃。
弾速が速く着地取りや迎撃で重宝し、一般的な単発ビームよりも威力が少し上。
後格闘へのキャンセルもあるので、メインで弾幕を張るがてらチャージしてもいいだろう。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
2秒 ビーム 131(60%) 38(-10%)*4 5↑ ダウン

【サブ射撃】セラヴィーガンダム【GNバズーカII&GNキャノン】/【ダブルバズーカ】

「セラヴィー!」
追従しているセラヴィーガンダムがビーム射撃を行う射撃アシスト武装。
レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。いずれも1入力でビームを1発撃つ。
ラファエルとは異なり足を止めるが、メインとの相互キャンセルに対応。

リロード 属性
撃ち切り
動作終了後
2.5秒
アシスト

【Nサブ射撃】GNバズーカII&GNキャノン

両手のGNバズーカIIと両膝のGNキャノンを一斉発射。
単発強制ダウン。
弾速と誘導に優れており、中・遠距離での期待値が高い。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 120(60%) 35(-10%)*4 5↑ ダウン

【レバー入れサブ射撃】ダブルバズーカ

両手のバズーカを連結し球状のビームを発射。合体時の射撃CS。
当然というべきか合体時CSほど無法な弾性能はしていないが、ダウン値や補正が合体時より低減しておりリターンは増えている。
弾速はNに劣るものの判定が大きく、こちらはNより近い距離での命中に期待出来る。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト ビーム 80(-30%) 1.0 スタン

【特殊射撃】セラヴィーガンダム【捕縛】/【GNビームサーベル】

「セラヴィーを突入させる」
追従しているセラヴィーガンダムを突撃させる格闘アシスト。
レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。
サブ同様足を止めるがメインとの相互キャンセルが可能。

リロード 属性
動作終了後
2秒
アシスト

【N特殊射撃】捕縛

相手に掴みかかり、サーベルを持った隠し腕を膝蹴りで突き出し打ち上げる。
ダウン値が高く強制ダウンまで持っていける。判定は大きいが誘導は皆無に近い。
セラヴィーの動作中はサブが使用できなくなるため落下テクを使用する際は注意。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 捕縛 アシスト 格闘 30(80%) 30(-20%) 0.0 0.0 掴み
膝蹴り 格闘 166(%) 170(%) 5↑ 5↑ ダウン

【レバー入れ特殊射撃】GNビームサーベル

単発のスタン斬り抜け。
常時追従アシストが唐突に突進してくるのは奇襲性が高く、N特射と違って普通に誘導する事もあって期待値が高い。
更に突進中からサブで動作の上書きができるため、ラファエルのサブ→特射のような2段構えの攻めが可能。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(-25%) 1.2 スタン

【特殊格闘】トライアルシステム

「コントロールを奪う」
ヴェーダとリンクした機体を全て制御下に置くトライアルシステムを起動。
足を止め自機から球状にスタン属性のフィールドを発生させる、所謂プレッシャー系武装。
リロード自体はするものの時間が長く、1回の分離で1回しか使えない。
後格派生で制限時間を待たずに短いスパンで合体→分離するとまだリロード中のため、使い所には注意。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
30秒 プレッシャー 0(-15%) 1.0 スタン

格闘

両手のビームサーベルを用いた二刀流の格闘。

【N格闘】GNビームサーベル

袈裟斬り→横薙ぎ→連続回転斬りの3段格闘。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3
┗3段目 回転斬り 150(60%) 5(-1%)*5 2.25 0.05*5
189(53%) 65(-7%) 3.0 0.75 ダウン

【N・横格闘後派生】GNビームサーベル【合体連続斬り】

「たとえ世界から否定されようとも、迷いは無い!」
斬り上げ→縦回転斬り抜け→セラヴィーが斬り抜けつつ合流し合体→左右交互に斬り払い→斬り開きの連続乱舞技。
非常に見栄えのいい高火力派生だがキャンセル不可かつ、合体と同時に強化ゲージが残量に関わらず0になってしまうので注意。
それを利用してリロード開始を促進させる用途にもなるため、状況を鑑みて使い分けたい。
補正重めだが単発ダメージが高めにまとまっている。射撃始動でもある程度ダメージを出すことができる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗後派生 斬り上げ 118(60%) 169(45%) 113(60%) 160(45%) 60(-20%) 1.7 2.0 0.0
斬り抜け 157(45%) 199(30%) 152(45%) 190(30%) 65(-15%)
斬り抜け 189(33%) 220(18%) 184(33%) 211(18%) 70(-12%) スタン
右斬り 238(13%) 246(10%) 233(13%) 236(10%) 85(-10%)*2
右斬り 251(10%) 255(10%) 246(10%) 246(10%) 100(-10?%)
左斬り 269(10%) 273(10%) 264(10%) 264(10%) 85(-10?%)*2
左斬り 279(10%) 283(10%) 274(10%) 274(10%) 100(-10?%)
斬り開き 299(%) 303(10%) 294(%) 294(%) 200(-%) 5↑ 5↑ 5↑ 強制ダウン

【前格闘】キック

受け身不可ダウンの膝蹴り1段。
蹴り技らしく判定と発生に優れた、迎撃や至近距離の差し込みに長けた性能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 キック 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→交差斬り

シンプルな回り込み3段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3
┗3段目 交差斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】ジャンプ回転斬り

上空に跳び上がり、縦回転しながら降下する所謂ピョン格系武装。
そのモーションから大車輪系に見えるが厳密にはヒット数が確定している多段ヒット攻撃なので、相手が接地していようが高高度で当てようが出し切り火力は変わらない。
飛び上がりのスピードが早い上に下降距離も長く接地にも対応しており、加えて判定も優秀で生当ても十分に狙える。
更に回転斬り部分の補正値とダウン値がかなり低く、当てれば当てるほどダメージを伸ばせると非常に優秀。
セラフィム形態での立ち回りにおいて核となる重要武装であり、これを如何に立ち回りに組み込むかでセラフィムでの強さが決まると言っても過言ではない。
ただし落下距離が長いとは言っても限界はあり、素の威力が低いため何度も当ててダメージを伸ばすのはブースト・時間効率が劣悪と拘束目的でも無い限りは手放しで乱発できるものではない。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 30(94%) 5(-1%)*6 0.3 0.05*6
斬り落とし 82(79%) 55(-15%) 2.0 1.7 バウンド

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

機敏に動く斬り抜け2段。
出し切りから最速左ステN格で透かしコンが可能であり、使いたい場合は要練習するように。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 スタン
┗2段目 斬り抜け 146(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 受身不能

覚醒技

【N・後覚醒技】僕は人間だ!/ハイパーバースト

いずれもセラヴィー時と同様。
入力と同時に換装を解除してその場から繰り出す。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン+メイン連動 140前後
メイン連動≫NN後 276
レバサブ→メイン 161 アメキャン。アメキャンすると連動ビームが出ない
レバサブ≫メイン+メイン連動 160 レバサブのhitを見てからメイン追撃
レバサブ→射CS 165
レバサブ→Nサブ 158 セラヴィー遠隔操作コン
レバサブ→レバ特射→Nサブ 167 レバサブ→レバ特射でスタンは上書きされる
レバサブ→N特射 186 レバサブ→レバサブ→N特射は182
レバサブ≫NNN→射CS 206
レバサブ≫NN後 281
レバサブ≫前>前>前 200
レバサブ≫BD格N→射CS 211
レバ特射→メイン 157 アメキャン。
レバ特射≫メイン+メイン連動 155
レバ特射→射CS 163
レバ特射→Nサブ 140 セラヴィー遠隔操作コン
レバ特射→レバサブ→Nサブ 174 レバ特射→レバサブでスタンは上書きされる
レバ特射≫NN後 285
特格≫メイン+メイン連動 100
特格→射CS 108
特格≫Nサブ 100
特格≫N特射 137
特格≫NN後 246
特格≫BD格N→射CS 177 〆を前格にすると162、N特射にすると188
???
N格始動
NNN→射CS 249
NNN>前→射CS 263
NNN≫BD格N 259
NN>NN後 318
NNN>N後 339
NNN>Nサブ 224 メインキャンセル降り可能
???
前格始動
前>前>前 192
前→射CS 180 前>前→射CSは214
前≫BD格N→射CS 241 〆を前格にすると229、N特射にすると250
前>NN後 308
前>Nサブ 172 メインキャンセル降り可能
???
横格始動
横NN→射CS 233
横NN>前→射CS 247
横NN≫BD格N 243
横N>NN後 309
横NN>N後 323
横NN>Nサブ 208 メインキャンセル降り可能
横>横NN→射CS 226 横格ステ横格した時用
横>横N後 286 同上
???
後格始動
後→射CS 182
後>NNN 223
後>前→射CS 188
後≫BD格N>N特射 241 〆を前格にすると231、N特射にすると250
後>NN後 309
後>Nサブ 144 メインキャンセル降り可能
後(1~5hit)≫BD格N>NN後 341
後(1~5hit)≫NNN>N後 341
???
BD格始動
BD格N≫BD格N 235
BD格N→射CS 224
BD格N>N特射 243 BD格からは比較的安定してN特射追撃できる
BD格N>NN後 334
覚醒中始動 F/S/E
メイン連動≫N覚醒技 239/??/?? 射撃からN覚醒技〆
レバサブ≫N覚醒技 244/??/??
レバ特射≫N覚醒技 263/??/??
特格≫N覚醒技 226/??/??
特格≫NNN>N覚醒技 262/??/??
レバサブ≫後覚醒技 267/??/?? 射撃から後覚醒技〆。少し入れ込み気味。
レバ特射≫後覚醒技 255/??/??
特格≫後覚醒技 213/??/??
特格≫BD格N>後覚醒技 262/??/??
??/??/??
NNN>NN後 363/??/??
横NN>NN後 358/??/??
BD格N≫BD格N≫BD格N 299/??/??
BD格N≫NNN>前 300/??/??
BD格N≫BD格N>N特射 295/??/?? BD格からN特射は早すぎると入らない時がある
NNN>N覚醒技 329/??/?? 格闘からN覚醒技〆
前>N覚醒技 294/??/?? 前>前>N覚醒技は295/??/??
横NN>N覚醒技 313/??/??
後>N覚醒技 294/??/??
BD格N>N覚醒技 312/??/??
BD格N≫BD格N>N覚醒技 347/??/??
後>後覚醒技 292/??/?? 格闘から後覚醒技〆
BD格N>後覚醒技 328/??/?? BD格>後覚醒技は279
??/??/??
F覚醒中始動 F
NNN>NNN>N覚醒技 357
??



外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • 頑張ってピョン格に対応しな -- (名無しさん) 2026-02-07 10:49:39
  • メイン15連射じゃない? -- (名無しさん) 2026-02-07 23:47:53
  • 非覚醒13hit、E覚14hit強制ダウンなんですけど、少なくともそれ計った時は1クリックでした -- (名無しさん) 2026-02-08 02:48:27
  • あ、俺長押しと単押し勘違いしてたかな?失礼しました -- (名無しさん) 2026-02-10 09:27:52
  • ダウン中でもセラヴィーラジコン使えるっぽい。バグかな?驚かないで聞いてくれる…緑ロックからセラフィムをダウンさせたのにセラヴィーはさも当然のようにたこ焼きを放ってきた…何を言っているかわからねえと思うが、オレモヨグワガンニャイ -- (名無しさん) 2026-02-11 12:48:39
  • もし機会があれば動画とか撮れるといいですね。そういうの好きな人結構いると思いますよ -- (名無しさん) 2026-02-11 23:25:37
  • 相手がダウンする直前に撃ってたとかでは無く? -- (名無しさん) 2026-02-12 18:21:04
  • ん?ガチで後格闘って接地なの?無くしたり付けたりこの開発は本当に意図がわからんね… -- (名無しさん) 2026-02-18 03:22:25
  • ズサはほぼ消えたけど接地はほとんどの機体残ってるままだぞ? -- (名無しさん) 2026-02-18 03:55:05
  • ごっちゃにしてたわ。ありがとう -- (名無しさん) 2026-02-19 16:10:11
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最終更新:2026年06月23日 23:19