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ストライクガンダム > Lストライク

 総合解説 / エール / ランチャー / ソード / I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 アグニ 2 120 単発ダウン
N射撃CS スカイグラスパー 呼出【換装攻撃】 - 114 Lグラスパー+エール換装
左射撃CS 82 Sグラスパー
右射撃CS 108 Aグラスパー+ソード換装
サブ射撃 バルカン 60 20〜114 3形態共通
特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N:エール
左:ランチャー
右:ソード
後:IWSP(時限)
特殊格闘 対艦バルカン&ガンランチャー 2 151 2連射可能な弾幕射撃
射撃派生アグニ【照射】 211 前作サブ射撃。曲げ撃ち可能
格闘CS SEED発現 100 - 1出撃1回限り
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 膝蹴り N - 60 強判定
前派生 グランドスラム
→I.W.S.P.換装
N前 270 新規派生
キャンセル不可
完走でI.W.S.P.に換装
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 323/304/299 入力時I.W.S.P.ゲージ100。全形態共通


概要

戦艦の主砲並の威力を持つ高エネルギー砲「アグニ」を装着した遠距離砲撃戦形態。
しかしながらエネルギー消費が最も激しいこと、取り回しが悪く対MS戦闘に向いていないことなどから、原作での出番は限定的だった。

足を止める太いメインを主力とする、いわゆる「ガナー系」の砲撃形態。
ソードと同じくサブに復帰した頭部バルカンのおかげで足を止めない射撃戦が出来る…といえるレベルではなく、本職の砲撃機と異なり迎撃力も低いのでこの形態だけで立ち回ることは出来ない設計になっている。

主な出番は、相方が前衛を張ってくれている状況での射撃支援、および超遠距離からの曲げゲロビによる事故当て運用となる。
ゲロビは特格射撃派生という形で生存しており、開幕は2発あるためとりあえずで撃つのも悪くない。
寄られてから脱ぐのでは遅いため、自衛に回るタイミングは気持ち早めに持ちたい。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート

  • メイン→各特射
  • 特格→各特射、特格
  • 特格射撃派生→各特射
  • 格闘(ヒット時)→メイン、各特射
  • 各特射→各特格(換装先)

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】アグニ

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
ビーム 120(-%) ダウン


【射撃CS】スカイグラスパー 呼出【換装攻撃】


【サブ射撃】


【特殊射撃】 ストライカーパック換装


【特殊格闘】対艦バルカン&ガンランチャー

【特殊格闘射撃派生】アグニ【照射】

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾/ビーム (%)

【格闘CS】




格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 膝蹴り 60(%) (-%)
┗前派生 (%) (-%)
(%) (-%)
(%) (-%)




覚醒技

【覚醒技】



コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年06月10日 01:20