| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
アグニ |
3 |
120 |
単発ダウン |
| N射撃CS |
スカイグラスパー 呼出【換装攻撃】 |
- |
137前後 |
L&Sグラスパー+エール換装 |
| 左射撃CS |
129前後 |
A&Sグラスパー |
| 右射撃CS |
129前後 |
A&Lグラスパー+ソード換装 |
| サブ射撃 |
バルカン |
60 |
10~132 |
3形態共通 |
| 特殊射撃 |
ストライカーパック換装 |
100 |
- |
N:エール 左:ランチャー 右:ソード 後:IWSP(時限) |
| 特殊格闘 |
対艦バルカン&ガンランチャー |
2 |
151 |
2連射可能な弾幕射撃 |
| 射撃派生アグニ【照射】 |
211 |
前作サブ射撃。曲げ撃ち可能 |
| 格闘CS |
SEED発現 |
100 |
- |
1出撃1回限り |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 格闘 |
膝蹴り |
N |
- |
60 |
強判定 |
前派生 グランドスラム →I.W.S.P.換装 |
N前 |
270 |
新規派生 キャンセル不可 完走でI.W.S.P.に換装 |
| 特格派生 アーマーシュナイダー |
N→特 |
243 |
高威力派生 |
| 覚醒技 |
名称 |
弾数 |
威力 F/S/E |
備考 |
| 覚醒技 |
ストライカーパック換装コンボ |
1 |
???/305/300 |
入力時I.W.S.P.ゲージ100。全形態共通 |
概要
戦艦の主砲並の威力を持つ高エネルギー砲「アグニ」を装着した遠距離砲撃戦形態。
しかしながらエネルギー消費が最も激しいこと、取り回しが悪く対MS戦闘に向いていないことなどから、原作での出番は限定的だった。
足を止める太いメインを主力とする、いわゆる「ガナー系」の砲撃形態。
ソードと同じくサブに復帰した頭部バルカンのおかげで足を止めない射撃戦が出来る
…といえるレベルではなく、本職の砲撃機と異なり迎撃力も低いのでこの形態だけで立ち回ることは出来ない設計になっている。
主な出番は、絶対に落ちたくない場面で超遠距離からの曲げゲロビによる事故当て運用となる。
ゲロビは特格射撃派生という形で生存しているが、一発ゲロビを撃つ為に長く足を止めて大量のブースト消費する点は注意。
寄られてから脱ぐのでは遅いため、自衛に回るタイミングは気持ち早めに持ちたい。
また、曲げゲロビに固執して味方がダブルロックされる事も気を付けたい。
勘違いしがちだが本形態は射撃担当形態でありながら射撃武装の質がはっきり言って低く時代遅れなので、単に射撃戦をするだけならエール形態の方が遥かに適役な事を踏まえておきたい。
開幕で曲げゲロビを撃つよりエールで相方と共に射撃戦を展開する方が相方負担が少ないので、ランチャーの役割をきちんと考えた上で運用する事。
キャンセルルート
- メイン→各特射
- N射撃CS(エールへ)→後格
- 右射撃CS(ソードへ)→各特格
- 左射撃CS→メイン
- 特格→各特射、特格
- 特格射撃派生→各特射
- 格闘(ヒット時)→メイン、各特射
- 各特射→換装先のメイン、サブ、各特格
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】アグニ
砲撃機お馴染みのダウン属性の射撃。
2026/10/01のアップデートで弾数が増加。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 常時/6秒 |
ビーム |
120(-50%) |
4.0? |
ダウン |
【射撃CS】スカイグラスパー 呼出【換装攻撃】
【サブ射撃】バルカン
【特殊射撃】 ストライカーパック換装
【特殊格闘】対艦バルカン&ガンランチャー
バルカンと爆風付きのミサイルを発射する。
2026/10/01のアップデートでミサイルの誘導が強化されてhit時の挙動を強よろけに変更。
| リロード |
動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
| 撃ち切り8秒 |
バルカン |
実弾 |
(%) |
5(-2%)* |
|
ダウン |
| ランチャー |
実弾 |
(-%)*2 |
* |
|
【特殊格闘射撃派生】アグニ【照射】
曲げ撃ち可能な照射ビーム。
毎作ころころ配置が変わる武装、今作では派生限定武装に。
すぐに出せない代わりか曲げ性能はかなり高め。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 照射ビーム |
211(%) |
20(-5%)*20 |
|
|
ダウン |
【格闘CS】SEED発現
格闘
【格闘】キック
膝蹴り1段格闘。
地球降下後最初の出撃時、バルトフェルド隊のバクゥに対し仕掛けた攻撃の再現。
(原作ではこの攻撃後にエール後格闘後射撃派生でバクゥにアグニを見舞った。)
伸びは悪いが発生と突進速度には目を見張るものがある。
アップデートで派生が追加されたためhit時のリターンも大きくなった。
【格闘前派生】グランドスラム→I.W.S.P.換装
【格闘特格派生】アーマーシュナイダー
2026/10/01のアップデートで派生対応。
| 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
膝蹴り |
60(80%) |
60(-20%) |
|
|
|
| ┣前派生 |
斬り上げ |
112(60%) |
65(-20%) |
|
|
|
| 振り下ろし |
160(40%) |
95(-20%) |
|
|
|
| 突き刺し |
219(20%) |
125(-20%) |
|
|
|
| 爆発 |
270(--%) |
255(--%) |
|
|
|
| ┗特格派生 |
パンチ |
100(68%) |
50(-12%) |
|
|
|
| 突き立て |
145(58%) |
65(-10%) |
|
|
|
| 突き刺し |
179(53%) |
11(-1%)*5 |
|
|
|
| 243(--%) |
120(--%) |
|
|
|
覚醒技
【覚醒技】ストライカーパック換装コンボ
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン≫メイン |
??? |
打ち上げ限定 |
| N格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年10月11日 22:32