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ストライクガンダム > Aストライク

 総合解説 / エール / ランチャー / ソード / I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 普通のBR
N射撃CS スカイグラスパー 呼出【換装攻撃】 - 114 Lグラスパー
左射撃CS 82 Sグラスパー+ランチャー換装
右射撃CS 108 Aグラスパー+ソード換装
サブ射撃 バルカン 60 10~114 3形態共通
特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N:エール
左:ランチャー
右:ソード
後:IWSP(時限)
格闘CS SEED発現 100 - 1出撃1回限り
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 175 出し切りバウンド
前派生 グランドスラム
→I.W.S.P.換装
N前
NN前
270
260
新規派生
キャンセル不可
完走でI.W.S.P.に換装
特格派生 アーマーシュナイダー N→特
NN→特
234
246
高威力派生
後派生 蹴り→ビームライフル連射 N後 187 前作のN格前派生。BR部分も虹ステ可能
前格闘 キック - 80 メインCで落下
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N - 119 出し切り受身可能ダウン
前派生 グランドスラム
→I.W.S.P.換装
横前 265 N格始動と同様
特格派生 アーマーシュナイダー 横→特 229
後格闘 蹴り上げ→斬り抜け - 140 豊富な換装派生あり
格闘派生 ソード換装
斬り上げ→斬り抜け
後NN 237 ソード換装+バウンドダウン
前派生 グランドスラム
→I.W.S.P.換装
後前 275 N格始動と同様
射撃派生 ランチャー換装
持ち上げ&0距離射撃
後→射 228 ランチャー換装+強制ダウン
後射撃派生 ランチャー換装
踏みつけ&0距離射撃
後→後+射 253 換装+高威力強制ダウン
BD格闘 シールドバッシュ&斬り上げ
→キック
BD中前N - 171 初段射撃バリア
特格派生 アーマーシュナイダー BD中前(1)→特
BD中前(2)→特
234
242
N格始動と同様
特殊格闘 ビームサーベル【斬り上げ】 - 60 豊富な換装派生あり
格闘派生 ソード換装
斬り上げ→斬り抜け
特NN 189 換装+バウンドダウン
前派生 グランドスラム
→I.W.S.P.換装
特前 270 Nと同様
射撃派生 ランチャー換装
持ち上げ&0距離射撃
特→射 177 換装+強制ダウン
後射撃派生 ランチャー換装
踏みつけ&0距離射撃
特→後+射 207 換装+高威力強制ダウン
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 323/304/299 入力時I.W.S.P.ゲージ100


概要

バックパックに大型のスラスターを装着した形態。「エール」はフランス語で翼を意味する。
SEED時代では大気圏での飛行は不可能だが機動力に優れており、BR、ビームサーベル、シールドと基本的な装備を搭載しつつバッテリーの消費も少なかったことから、キラ搭乗時及びムウに引き継がれた後でも使用され劇中で最も出番が多かった形態である。

BRとバルカンで足を止めない射撃戦が出来る汎用形態。
原作的には高機動形態だが、ゲーム中では位置取りに不便がない程度で降りテクもなく、迎撃も主張もカツカツな器用貧乏である側面が強い。
格闘性能も凡庸の域を出ないが、当たれば高火力を出せる派生を備えている。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→各特射、特格、後格
  • サブ(5発まで)→メイン
  • 前格(ヒット時)→メイン
  • 各特射→各特格(換装先)

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】

コスト相応のBR。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】スカイグラスパー 呼出

ストライカーパックを装備したスカイグラスパーの呼び出しと本体の換装を同時に行う。
レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。
各武装に対応する形態及びI.W.S.P.の場合は換装せずにその形態のまま攻撃する。

チャージ
?秒

【N射撃CS】スカイグラスパー(ランチャー) 呼出&エールストライクへ換装


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 144(20%) 90(-40%)*2 *2 ダウン

【右射撃CS】 スカイグラスパー(エール) 呼出&ソードストライクへ換装


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 108(70%) 40(-10%)*3 *3 強よろけ

【左射撃CS】 スカイグラスパー(ソード) 呼出&ランチャーストライクへ換装


属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 格闘 82(70%) 9(-3%)*10 *10 強よろけ

【サブ射撃】バルカン


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/?秒 実弾 114(40%) 10(-4%)*15 3.0 0.2*15 よろけ

【特殊射撃】ストライカーパック換装


後特殊射撃 持続 クールタイム リロード 属性
I.W.S.P. ?秒 ?秒 ?秒 換装

【格闘CS】SEED発現

1出撃1回きりの時限強化武装。
ブースト50%回復に加えて以下の効果がある。

  • BD初速と慣性向上
  • ブースト燃費向上
  • 落下速度低下
  • 効果時間中被ダメ1.5倍
  • 効果時間を使い切る他、よろけ以上の被弾もしくは格闘被シールドで終了

チャージ 持続 リロード 属性
?秒 ?秒 なし 時限強化

格闘

【N格闘】ビームサーベル


【N格後派生】蹴り上げ→ビームライフル回転3連射

前作N格闘前派生。
蹴りで真上に打ち上げつつ自身も飛び上がり、その場で回りながらのライフル3連射。
BR連射部分は射撃属性だが虹ステ可能。メインの弾数は消費しない。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
┃┗3段目 回転斬り 175(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 バウンド
┗後派生 蹴り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
ライフル 144(55%) 42(-10%) 3.0 1.0
ライフル 168(45%) 42(-10%) 4.0 1.0
ライフル 187(35%) 42(-10%) 5.0 1.0

【N/横/後/特格前派生】グランドスラム→I.W.S.P.換装

今作からの新規派生。
大型実体剣 XM404『グランドスラム』による、キャンセル不可の高火力&換装派生。
元々PGストライクで設定が作られ、アニメ『GUNDAM EVOLVE』にも登場はしたが現在ではあくまで模型用のオリジナル武装という扱いになっている。
ストライカーパックを外した状態で斬り上げ→振り下ろし→突き刺しから爆発を起こし、I.W.S.P.に換装する。
換装モーションを終えるまでキャンセルが出来ないため、完走までの時間はかなり長め。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 特格 N・横 NN・BD 特格
┗前派生 斬り上げ 112(60%) 159(45%) 107(60%) 181(42%) 112(60%) 65(-20%) 強よろけ
振り下ろし 160(40%) 202(25%) 155(40%) 221(22%) 160(40%) 95(-20%) 砂埃ダウン
突き刺し 219(20%) 234(10%) 214(20%) 249(10%) 219(20%) 125(-20%) 掴み
爆発 270(%) 260(%) 265(%) 275(%) 270(%) 255(-%)

【N/横/BD格特格派生】アーマーシュナイダー

ストライカーパックを外して右パンチ→左ナイフを上から突き立て→右ナイフで正面から突く1入力3段攻撃。
初段のパンチは初戦闘でミゲルのジンに放ったシーンの再現。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN N NN
┗特格派生 パンチ 100(65%) 149(50%) 50(-15%) よろけ
突き立て 146(53%) 184(38%) 70(-12%) 膝つきよろけ
突き 234(43%) 246(28%) 35(-2%)*5 *5 砂埃ダウン

【前格闘】キック

キラ機お馴染みの飛び蹴り。ヒット時はメインキャンセル可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 キック 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ


横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 119(65%) 80(-15%) ダウン

【後格闘】サマーソルト→斬り抜け

その場でサマーソルトを繰り出してから相手に斬りかかる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り上げ 60(80%) 60(-20%) ダウン
斬り抜け 140(62%) 100(-18%) 縦回転ダウン
┣格闘派生 S斬り上げ 190(47%) 80(-15%) ダウン
┃┗2段目 S斬り払い 237(32%) 100(-15%) バウンド
┣射撃派生 Lアグニ突き 150(52%) 15(-10%) 掴み
Lアグニ発射 228(%) 150(-%) ダウン
┗後射撃派生 L踏みつけ 150(57%) 15(-5%) 掴み
Lアグニ発射 253(%) 180(-%) ダウン

【BD格闘】シールドバッシュ&斬り上げ→キック

シールドを構えて突撃し、サーベル斬り上げから前蹴りを繰り出す2入力3段格闘。
PHASE-30におけるイージスの左腕を斬って機体を蹴り飛ばしたシーンの再現。
初段に射撃ガード判定あり。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┗2段目 キック 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【特殊格闘】斬り上げ

回転しながら斬り上げ1段。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┣格闘派生 S斬り上げ 124(65%) 80(-15%) ダウン
┃┗2段目 S斬り払い 189(50%) 100(-15%) バウンド
┣射撃派生 Lアグニ突き 72(70%) 15(-10%) 掴み
Lアグニ発射 177(%) 150(-%) ダウン
┗後射撃派生 L踏みつけ 72(75%) 15(-5%) 掴み
Lアグニ発射 207(%) 180(-%) ダウン

覚醒技

【覚醒技】ストライカーパック換装コンボ


覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 A薙ぎ払い //(%) //(-%)
2段目 L突き刺し //(%) //(-%)
3段目 Lアグニ //(%) //(-%)
4段目 S突き //(%) //(-%)
5段目 I回転斬り //(%) //(-%)
6段目 I斬り抜け //(%) //(-%) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年06月10日 01:11