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ストライクガンダム > Aストライク

 総合解説 / エール / ランチャー / ソード / I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 70 クセのない普通のBR
N射撃CS スカイグラスパー 呼出【換装攻撃】 - 137前後 L&Sグラスパー
左射撃CS 129前後 A&Sグラスパー+ランチャー換装
右射撃CS 129前後 A&Lグラスパー+ソード換装
サブ射撃 バルカン 60 10~132 頭部バルカン砲。20連射できる
特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N:エール
左:ランチャー
右:ソード
後:IWSP(時限)
特殊格闘 ビームサーベル【投擲】 1 70 飛び退きつつサーベルを真っすぐ投擲
スタン属性の実弾
射撃派生 ビームライフル【構え撃ち】 154 片手でライフルを振りかぶって撃つ。単発ダウン
格闘派生 蹴り上げ 133 受身不可ダウン
格闘CS SEED発現 100 - 1出撃1回きりの時限強化武装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル NNN - 177 出し切りバウンド
前派生 グランドスラム
→I.W.S.P.換装
N前 275 新規派生
キャンセル不可
完走でI.W.S.P.に換装
NN前 265
特格派生 アーマーシュナイダー N→特 248 高威力派生
NN→特 260
前格闘 キック 前 - 80 メインCで落下
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N - 120 出し切り受身可能ダウン
前派生 グランドスラム
→I.W.S.P.換装
横前 270 N格始動と同様
特格派生 アーマーシュナイダー 横→特 243
後格闘 蹴り上げ→斬り抜け 後 - 140 豊富な換装派生あり。1入力2段
各種派生は2hit目のみ命中時からの派生時威力
N格闘派生 ソード換装
斬り上げ→斬り抜け
後NN 233 ソード換装+バウンドダウン
前派生 グランドスラム
→I.W.S.P.換装
後前 275 N格始動と同様
特格派生 アーマーシュナイダー 後(2)→特 288 N格始動と同様
2段目の斬り抜けからのみ派生可能
N射撃派生 ランチャー換装
持ち上げ&0距離射撃
後→射 225 ランチャー換装+強制ダウン
後射撃派生 ランチャー換装
踏みつけ&0距離射撃
後→後+射 252 ランチャー換装+高威力強制ダウン
BD格闘 シールドバッシュ&斬り上げ
→キック
BD中前N - 171 初段射撃バリア。2入力3段
特格派生 アーマーシュナイダー BD中前(1)→特 243 N格始動と同様
BD中前(2)→特 251
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 319/305/300 4形態複合乱舞。入力時I.W.S.P.ゲージ100



概要

バックパックに大型のスラスターを装着した形態。「エール」はフランス語で翼を意味する。SEED時代では大気圏での長距離飛行は不可能だが機動力に優れている。
ビームライフル、ビームサーベル、シールドと基本的な装備を搭載しつつバッテリーの消費も少なかったことから、キラ・ムウ問わず重用され劇中で最も出番が多かった形態である。

BRとバルカンで足を止めない射撃戦が出来る汎用形態。
高機動形態で位置取りに不便がない扱いやすさが売り。
反面、汎用的な降りテクや迎撃択は持っておらず、自衛面では低コストの域を出ない。
格闘性能も凡庸の域を出ないが、当たれば高火力を出せる派生を備えている。
機動力が生命線で立ち回りの基本形態ではあるが、あくまで時限強化を待つ通常形態としての性格が強め。

2026/10/01アップデートにて各種射撃が強化&追加されたことにより、射撃戦の圧はアプデ前より遥かに上がっている。
待つべき時間帯であることには変わりないが、牽制や支援のために動く分にはかなり快適になっている。

キャンセルルート

  • メイン→各特射、特格、後格
  • N射撃CS→後格
  • 右射撃CS→ソード各特格
  • 左射撃CS→ランチャーメイン
  • サブ(5発まで)→メイン
  • 前格(ヒット時)→メイン
  • 各特射→換装先のメイン、サブ、各特格
  • 後NN(ソードへ)→後格

サポートアクション

  • 射撃:メイン≫メイン≫メイン 147
  • 格闘:NN>BD格→特格派生 239

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

57mm高エネルギービームライフル。至って20コスト平均的なBR。
牽制にはサブ、N射撃CSも有用なため負担は軽い。存在を主張するためにも温存し過ぎずにしっかり撒いていこう。

後格、特格、各形態への換装キャンセル可。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】スカイグラスパー 呼出【換装攻撃】

ストライカーパックを装備したスカイグラスパー2機の呼び出しと本体の換装を同時に行う。
レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。

  • エール:前進しながらビームライフルを3連射。
  • ランチャー:前進しながらアグニを2連射。
  • ソード:対艦刀を縦向きに構えたまま突撃。

以上3種のうち、自身の換装後の形態以外の2種を同時に呼び出す。
各武装に対応する形態の場合は換装せずにその形態のまま攻撃する。

2026/10/01のアップデートで呼び出すスカイグラスパーの数が増加。
本体の形態以外の2種のパックで攻撃するようになった。同時に各種数値も再調整。
2種の攻撃を同時に使う都合上、ダメージがブレやすくなったがダウンは取りやすくなっている。

チャージ
2.5秒

【N射撃CS】スカイグラスパー(ランチャー&ソード) 呼出&エールストライクへ換装

ソード・ランチャー時に使用するとエールストライクに換装する。エール後格闘へキャンセル可。
脱ダウン力・誘導・拘束力などの観点から言って、通常形態で出せる3種のアシストの中で最も強力でエールの射撃能力を支える重要な武装。
射撃CSは基本的にこれに回しておけば間違いない。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アグニ アシスト ビーム (%) 85(-40%)*2 5.0 2.5*2 ダウン
2段目 対艦刀 格闘 (%) 8(-3%)*10 2.0 0.2*10 強よろけ

【右射撃CS】 スカイグラスパー(エール&ランチャー) 呼出&ソードストライクへ換装

エール・ランチャー時に使用するとソードストライクに換装する。ソード各種特殊格闘へキャンセル可。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ライフル アシスト ビーム (%) 40(-20%)*3 3.0 1.0*3 強よろけ
2段目 アグニ ビーム (%) 85(ー40%)*2 5.0 2.5*2 ダウン

【左射撃CS】 スカイグラスパー(エール&ソード) 呼出&ランチャーストライクへ換装

エール・ソード時に使用するとランチャーストライクに換装する。ランチャーメイン射撃でキャンセル可。

N射撃CS、右射撃CSはランチャーがダウン値多めだが左射撃CSはエールとソードで合わせて丁度強制ダウンとなる。
途中から当たった場合などは非強制ダウンの為、ランチャーのメインなどで追撃するとよい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 ライフル アシスト ビーム (%) 40(-20%)*3 3.0 1.0*3 強よろけ
2段目 対艦刀 格闘 (%) 8(-3%)*10 2.0 0.2*10 強よろけ

【サブ射撃】バルカン

頭部バルカン砲”イーゲルシュテルン”による射撃攻撃。1入力5発、長押しで20連射できる。
ソード・ランチャー時も弾数共有で使えるため、足を止める各メインの代わりに牽制として使える。
いずれの形態でも長押しでCSゲージを貯められる。

エールの場合メインキャンセルが可能だが、1ボタン分の始動のみキャンセル対応のためかなり狭め。
更にはそもそも振り向き非対応で足を止めないので、一般的なメインキャンセルと異なり降りテクにはならない。
念のために記載しておくが、メイン→サブのルートもない。

2026/10/01のアップデートで連射数と発生が強化。バルカンだからと侮れない性能に。
特に20連射なのが純粋に強力なので、牽制としてはメインよりこちらを使っていきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り5秒 実弾 132(20%) 10(-4%)*20 4.0 0.2*20 4hitよろけ

【特殊射撃】ストライカーパック換装

バックパックを換装する。I.W.S.P.形態のみ時限、残り3形態は制限なしに自由換装が可能。
IWSP以外の形態はメイン、サブ、各特格でキャンセルできる。

2026/10/01のアップデートで慣性の乗りが強化。
IWSPのアメキャン程ではないが降りテクとしては使いやすくなった。

後特殊射撃 持続 クールタイム リロード 属性
I.W.S.P. 16秒 5秒 15秒 換装

【特殊格闘】ビームサーベル【投擲】

2026/10/01のアップデートで追加。
飛び退きつつサーベルを真っすぐ投擲する。
入力時に誘導切り効果があり虹ステも可能。なお入力した時点で弾数を消費するため投げる前にキャンセルしても連打はできない。
射撃派生も含めバルトフェルド隊との決戦でバクゥを撃破した場面の再現。
S覚醒中はサブ射撃でキャンセルすることで誘導を切りつつ大きく後退できる(メインだと射撃派生が出る)

【特殊格闘射撃派生】ビームライフル【構え撃ち】

片手でライフルを振りかぶって撃つ。発生が遅い単発ダウン。SEED発現が来るまでの射撃CS。
モーションは前期OPでのタイトルバックでのポーズ。

【特殊格闘格闘派生】蹴り上げ

伸びが非常に良い蹴り上げ。受身不可ダウン。元N格闘後派生の蹴り上げ部分。
出し切りから各特射にキャンセル可能。

蹴り上げから横ステして後格を出すと2段目を当てることができる。ダメージを伸ばす場合に使えるだろう。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
6秒 1段目 サーベル 実弾 70(70%) 70(-30%) 1.0 1.0 スタン
┣射撃派生 ライフル ビーム 154(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン
┗格闘派生 蹴り上げ 格闘 133(50%) 90(-20%) 2.7 1.7 受身不可ダウン

【格闘CS】SEED発現

1出撃1回きりの時限強化武装。
ブースト50%回復に加えて以下の効果がある。

  • BD初速と慣性向上
  • ブースト燃費向上
  • 落下速度低下
  • 効果時間中被ダメ1.5倍
  • 効果時間を使い切る他、よろけ以上の被弾もしくは格闘被シールドで終了

主に自衛で活躍するが放置が課題となる今作においては攻めに使う判断も必要。特に落ちたい場面は被ダメ1.5倍が役に立つ。
攻めにはソードに換装して機動力を補う形で使う方がいい『格闘性能は変わらないのでエールでは微妙』

チャージ 持続 リロード 属性
2秒 8秒 なし 時限強化

格闘

【N格闘】ビームサーベル

2連斬りで打ち上げ、敵の頭上に飛び込んで叩きつける3段格闘。

2026/10/01のアップデートで発生が向上し、威力・カメラが再調整。
同時に後派生の回転撃ちが完全削除された。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン
┗3段目 回転斬り 177(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンド

【N/横/後格闘前派生】グランドスラム→I.W.S.P.換装

今作からの新規派生。
大型実体剣 XM404『グランドスラム』による、キャンセル不可の高火力&換装派生。
ストライカーパックを外した状態で斬り上げ→振り下ろし→突き刺し。出し切るとリロードに関わらずI.W.S.P.に換装する。

元々PGストライクで設定が作られ、アニメ『GUNDAM EVOLVE』にも登場はしたが現在ではあくまで模型用のオリジナル武装という扱いになっている。
EVOLVEの再現として、最終段の爆発時に刃先が折れる芸コマな仕様がある。

2026/10/01のアップデートで換装直後からキャンセルできるようになった。
基本はカットが来なさそうな状況で出し切りを狙うのがセオリーだが、落ちたい場面で放置された際にカット上等で使うことも。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横 後2のみ 後 1段目 NN 後(2) 後
┗前派生 斬り上げ 117(60%) 164(45%) 112(60%) 154(62%) 181(42%) 65(-20%) 1.7 2.0 1.0 2.7 0 強よろけ
振り下ろし 165(40%) 207(25%) 160(40%) 213(42%) 221(22%) 95(-20%) 砂埃ダウン
突き刺し 224(20%) 239(10%) 219(20%) 266(22%) 249(10%) 125(-20%) 掴み
爆発 275(--%) 265(--%) 270(--%) 323(--%) 275(--%) 255(--%) 7.15↑ 強制ダウン

【N/横/後/BD格特格派生】アーマーシュナイダー

ストライカーパックを外して右パンチ→左ナイフを上から突き立て→右ナイフで正面から突く1入力3段攻撃。
初段のパンチは初戦闘でミゲルのジンに放ったシーンの再現。

2026/10/01のアップデートで他形態でも使えるようになり、ヒット数、威力・補正率・ダウン値が再調整。
最終段がハードヒットになった。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横・BD中前(1) 後2のみ 後 BD中前(2) 1段目 NN・BD(2) 後(2) 後
┗特格派生 パンチ 105(68%) 154(53%) 100(68%) 141(70%) 171(50%) 145(53%) 50(-12%) 1.7 2.0 1.0 2.7 0 よろけ
突き立て 150(58%) 189(43%) 145(58%) 187(60%) 204(40%) 180(43%) 65(-10%) 膝つきよろけ
突き刺し 184(53%) 214(38%) 179(53%) 222(55%) 228(35%) 205(38%) 11(-1%)*5 砂埃ダウン
248(--%) 260(--%) 243(--%) 288(--%) 270(--%) 251(--%) 120(--%) 7.15↑ 強制ダウン

【前格闘】キック

キラ機お馴染みの飛び蹴り。hit時はメインキャンセル可能。
落下目的というよりはオバヒでのダメージ増しが主な用途となる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 キック 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ

威力の低い2段格闘。
最低限の回り込みはあるが、発生や伸びなど射撃機レベルなので使用機会はほぼない。
アップデートで発生向上したが振りにいく性能はしていない。

2026/10/01のアップデートで威力・カメラが調整。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン

【後格闘】サマーソルト→斬り抜け

その場でサマーソルトを繰り出してから相手に斬りかかる。
入力時に誘導切り効果あり。
1入力で出し切り、2hit目のみ命中時も各種派生に移行可能。
初段のサマーソルトは発生は非常に速いが判定が極小で追従しないため、基本は斬り抜け部分を目当に使う技である。

2026/10/01のアップデートで2hit目から特格派生に対応。
ただし派生入力猶予はとても短い。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン
斬り抜け 140(62%) 100(-18%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【後格闘N格闘派生】ソードストライカー換装攻撃

ソードストライカーに換装しつつ斬り上げ、横に一回転して薙ぎ払う2段派生。
出し切りからソード後格へキャンセル可能。

【後格闘N射撃派生】ランチャーストライカー換装攻撃【零距離撃ち】

ランチャーストライカーに換装しつつアグニの銃口を敵機に突き刺し接射。
砂漠戦でバクゥに見舞った一撃。

【後格闘後射撃派生】ランチャーストライカー換装攻撃【踏みつけ】

ランチャーストライカーに換装しつつ敵機を踏みつけながら降下し、地表に到達後アグニ接射。
こちらもバクゥに見舞った攻撃の再現。
N射撃派生よりも威力が高い。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
後(2のみ) 後 後(2のみ) 後
┣N格闘派生 S斬り上げ 166(67%) 190(47%) 80(-15%) 1.3 3.0 0.3 ダウン
┃┗2段目 S斬り払い 233(55%) 237(35%) 100(-12%) 2.3 4.0 1.0 縦回転ダウン
┣N射撃派生 Lアグニ突き 113(77%) 150(57%) 15(-5%) 1.05 2.75 0.05 掴み
Lアグニ発射 225(%) 233(%) 145(-%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ ダウン
┗後射撃派生 L踏みつけ 113(77%) 150(57%) 15(-5%) 1.05 2.75 0.05 掴み
Lアグニ発射 252(%) 253(%) 180(-%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【BD格闘】シールドバッシュ&斬り上げ→キック

シールドを構えて突撃し、サーベル斬り上げから前蹴りを繰り出す2入力3段格闘。
PHASE-30におけるイージスの左腕を斬って機体を蹴り飛ばしたシーンの再現。
初段に射撃ガード判定あり。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┗2段目 キック 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン


覚醒技

【覚醒技】ストライカーパック換装コンボ

エールに換装してサーベルで薙ぎ払い→ランチャーに換装してアグニを突き刺し&零距離射撃
→ソードに換装して対艦刀で斬り抜け→I.W.S.P.に換装して二刀回転斬りを繰り出す4形態換装コンボ。
入力時にI.W.S.P.のゲージが最大になる。

初段はSA付きで追従性能も良いので生当ても狙える。
ランチャー部分を除けばよく動き、手早く終わるのでカット耐性も良好。
緑ロックなどでの覚醒技空振りによるI.W.S.P.のゲージ回復も現実的な戦略となる。

2026/10/01のアップデートで威力・補正率が再調整。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 A薙ぎ払い 65/60/60(80%) 64.8/60/60(-20%) 0 0 砂埃ダウン
2段目 L突き刺し 104/96/96(65%) 48.6/45/45(-15%) 0 0 掴み
3段目 Lアグニ 163/160/155(53%) 90/97.2/90(-12%) 0 0 砂埃ダウン
4段目 S斬り抜け 270/259/254(28%) 48.6/45/45(-5%)*5 0 0 スタン
5段目 I回転斬り 305/292/287(--%) 124.2/115/115(-20%) 0 0
6段目 I斬り抜け 319/305/300(--%) 135/125/125(--%) 7.15↑ 7.15↑ ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
特射の硬直が短いので特格→右特射から後格のアンカーはBDなしで繋がる。特格は後ろに動くので距離に注意。
また、対地だとNNN→右特射からBDなしでアンカーが繋がる。
(BDした方が繋ぎは早いので念のため≫で記載している。)
後格の蹴り上げを透かして切り抜けだけ当てた時を後"(2)"とする。
後格から格闘派生のソード換装格闘した時を"後NN"、ランチャー換装の射撃派生を"後射"、後射撃派生を"後後射"のように記載する。

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ
メイン≫(→)特格→射撃派生 167(158)
メイン→特格→N特射→メイン 138 ダメージは↑より下がるが特射メインで落下する。
メイン→特格→特射→サブ 132 任意のパックに換装。特射サブで落下する。
メイン≫NNN 181
メイン≫NN前 228 IWSP換装
メイン≫N→特格 210
メイン→特格≫前→メイン 156 前格メインで落下する
メイン→特格→右特射≫後前 183 ソード→IWSP換装
メイン→特格→右特射→前特格(1)→後前 187 ソード→IWSP換装。前特格は4hitまでOK
メイン→特格N→右特射≫後前 204 ソード→IWSP換装。特射からアンカーでBD必須
サブ(5hit)→メイン≫メイン 139
サブ≫サブ 140 25hit
特格>サブ(20hit) 144 S覚醒キャンセルで誘導を切りつつ後退。161ダメージ
特格≫メイン≫メイン 147 特格から射撃派生より低いが特格でBDした時などに
特格≫NNN>メイン 198
特格≫NNN→左特射→メイン 209 ランチャー換装
特格≫NN前 228 IWSP換装
特格≫NNN→右特射≫後前 242 ソード→IWSP換装
特格≫NNN→右特射→前特格(1)→後前 243 ソード→IWSP換装。前特格は2hitまでOK
特格≫N→特格 210
特格→右特射≫NNN→後前 263 ソード→IWSP換装
特格→右特射≫後→NNN→後前 238 ソード→IWSP換装
特格N→右特射→横特格 198 ソード換装
特格N>NN前 246 IWSP換装
特格N>NN→特格 224
特格N>後(2)前 255 IWSP換装
特格N>後(2)射 228 ランチャー換装。特格N>後(2)後射だと237
特格N→右特射≫NN前 253 ソード→IWSP換装。BDなしでも一応繋がる
特格N→右特射≫NN→特格 230 ソード換装
特格N→右特射≫前 192(168) ソード換装。()内は前格がダウン拾い
(特格)N>NN前 277 IWSP換装
(特格)N>N→特格 266 (特格)N>NN→特格でも266
(特格)N>後(2)射 263 ランチャー換装。(特格)N>後(2)後射だと283
(特格)N>後(2)NN→後前 337 ソード→IWSP換装
(特格)N→右特射≫前→後前 278(239) ソード→IWSP換装。()内は前格がダウン拾い
N格始動
NNN>前→メイン 244 前格メインで落下する
NNN→右特射→前特格(1)→後前 276 ソード→IWSP換装。前特格は4hitまでOK
NN→特格(最終段前)>NN前 308 IWSP換装
NN→特格(最終段前)>NN→特格 286
NNN→右特射→横特格 246 ソード換装
NNN→右特射≫後前 272 ソード→IWSP換装
NNN→右特射≫前 240(214) ソード換装。()内は前格がダウン拾い
???
前格始動
前>前→メイン 186 前格メインで落下する
前>前>前(→メイン) 192 最後の前格で強制ダウン。落下コン
前>NN前 267 IWSP換装。繋ぎは前ステ
前>N→特格 256 IWSP換装。繋ぎは前ステ。前>NN→特格でも256
前>NNN→右特射≫後前 281 ソード→IWSP換装。前格からN格は前ステ
前→右特射→前特格→後→横特格 214 ソード換装
前→右特射→前特格→後前 250 ソード→IWSP換装
前→右特射→横特格>(→後→)横特格 243(235) ソード換装。空限
横格始動
横N>前→メイン 204 前格メインで落下する
横→特格(最終段前)>NN前 299 IWSP換装
横→特格(最終段前)>NN→特格 276
???
後格始動
後>前→メイン 220 前格メインで落下する
後→特格(最終段前)>NN前 318 IWSP換装
後→特格(最終段前)>NN→特格 296
後NN→後前 307 ソード→IWSP換装
後→右特射≫前 217(187) ソード換装。()内は前格がダウン拾い
後(2)→特格(最終段前)>NN前 345 IWSP換装
後(2)→特格(最終段前)>NN→特格 322
後(2)NN>(→後→)NNN(1)前 356(352) ソード→IWSP換装
後(2)→右特射≫前→後前 295(255) ソード→IWSP換装。()内は前格がダウン拾い
後(2)NN→右特射≫前 299(272) ソード換装。()内は前格がダウン拾い
???
BD格始動
BD格N>前→メイン 238 前格メインで落下する
BD格→特格(最終段前)>NN前 299 IWSP換装。BD格(1)→特格(最終段前)>NN前でも299
BD格→特格(最終段前)>NN→特格 277
???
覚醒中限定 F/S/E
メイン≫メイン→特格→射撃派生 159/173/159
メイン≫メイン→特格→格闘派生 ??/??/??
特格>サブ(20hit)≫メイン ??/169/??
特格>サブ(20hit)≫サブ(3hit) ??/167/??
サブ≫サブ 143/161/143 28hit
F覚醒限定 F
??/??/??

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  • 後格初段に誘導切りなかったっけ? -- (うんちくん) 2026-10-06 02:08:12
  • アプデで消えてなければ、宙返りのタイミングで誘導切りあるはず。ところで新しい特格はリロードに見合った性能してるんです? -- (名無しさん) 2026-10-08 01:02:15
  • 後格(2段目)からの特格派生入力猶予どうなってんのこれ???全く出せない -- (名無しさん) 2026-10-10 23:46:41
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最終更新:2026年10月31日 12:18