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ストライクガンダム > Sストライク

 総合解説 / エール / ランチャー / ソード / I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームブーメラン 1 8~74 肩に搭載されたブーメランを投擲する
N射撃CS スカイグラスパー 呼出【換装攻撃】 - 137前後 L&Sグラスパー+エール換装
左射撃CS 129前後 A&Sグラスパー+ランチャー換装
右射撃CS 129前後 A&Lグラスパー
サブ射撃 バルカン 60 10~132 頭部バルカン砲。20連射できる
特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N:エール
左:ランチャー
右:ソード
後:IWSP(時限)
後格闘 ロケットアンカー - 10 引き寄せ専門のアンカー系武装
前派生 グランドスラム
→I.W.S.P.換装
276 N格始動と同様
格闘CS SEED発現 100 - 1出撃1回きりの時限強化武装
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 対艦刀 NNN - 224 3入力4段
前派生 グランドスラム
→I.W.S.P.換装
N前 293 新規派生
キャンセル不可
完走でI.W.S.P.に換装
NN前 281
NNN(1)前 295
特格派生 アーマーシュナイダー N→特 258 高威力派生
エール以外でも使用可能に
NN→特 275
NNN(1)→特 290
前格闘 突き→巴投げ 前 - 131 アップデートで追加
ダウン拾い対応。1入力で出し切る
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→叩きつけ 横NN - 188 高性能な回り込み横格
前派生 グランドスラム
→I.W.S.P.換装
横前 287 N格始動と同様
横N前 278
特格派生 アーマーシュナイダー 横→特 253
横N→特 273
BD格闘 袈裟斬り→
ビームブーメラン→突き抜け
BD中前NN - 249 メイン投擲中は初段のみ
N特殊格闘 対艦刀【突き】 特 - 92 旧前格。強判定
前特殊格闘 対艦刀【ジャンプ斬り】 前特 - 80 旧N特格。多段hitのフワ格
横特殊格闘 対艦刀【斬り抜け】 横特 - 130 ニコル斬り
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 240 前作サブ射撃。射撃バリア付き
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 319/305/300 入力時I.W.S.P.ゲージ100。全形態共通


概要

大型レーザー対艦刀「シュベルトゲベール」が目を引く接近戦形態で、レーザーのエネルギーを切ることで実体剣としても使用可能。
原作では水中戦でも用いられたが、当形態のみムウに引き継がれた後は未使用となった。

機動力こそ最低限度ながら接近戦に長けた見た目通りの格闘形態。
2000コストとしては存在自体が強いブメに加え、バルカン、カウンター、アンカーとどちらかと言えば迎撃に向いている。

今作では足を止めない頭部バルカンが復活しており、厳しすぎた前作比だが立ち位置は向上している。
相変わらず格闘の布石に乏しいためこれだけ使っていると放置の元だが、実際には他形態も似たり寄ったりの主張力なのでそこまで気にするほどでもない。
むしろ優秀なフワ格で主張できるこちらの出番が増えてきているとも言える。

2026/10/01アップデートの各種武装修正により今まで以上に攻めへの運用が強くなった。
特にI.W.S.P.リロード中に放置を感じた場合は迷わずこの形態になって追いかけた方がいい場面が増えた。

キャンセルルート

  • メイン→後格、各特射、各特格(後特格以外)
  • N射撃CS(エールへ)→後格
  • 右射撃CS→各特格
  • 左射撃CS(ランチャーへ)→メイン
  • 各特格(後特格以外)→後格
  • 各種格闘(全段)→各特射、後格(BD格始動以外)
  • 後格闘→メイン、格闘(N、前、横)、各特格(後特格以外)
  • 各特射(換装先へ)→メイン、サブ、各特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘 NNN>横N→特格派生 272

射撃武器

【メイン射撃】ビームブーメラン

正式名称マイダスメッサー。肩に搭載されたブーメランを投擲する。

2026/10/01のアップデートでhit数・攻撃判定が増加し、威力・補正率・ダウン値が再調整。
新規で追加されたN特格と組み合わせると近距離の押し付けに使いやすい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
戻り/1秒 特殊実弾 74(70%) 8(-3%)*10 2.0 0.2*10 よろけ

【射撃CS】スカイグラスパー 呼出


【サブ射撃】バルカン


【特殊射撃】ストライカーパック換装


【後格闘】ロケットアンカー

パンツァーアイゼン。左腕のシールドに搭載された引き寄せ専門のアンカー系武装。
2026/10/01のアップデートで前派生に対応。これに伴い前格闘へのキャンセルルートが削除された。
ダウン値が非常に低いので突き詰めたコンボの締めなどに。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アンカー 10(-10%) 0.1 スタン→引き寄せ

【格闘CS】SEED発現


格闘

【N格闘】対艦刀

袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬り。
過去作から続く3入力4段格闘。

巻き込みと判定に優れるが出し切りまでのモーションが長くほとんど動かないので、カットされそうな場面は注意が必要。
2026/10/01のアップデートで威力が再調整。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 逆袈裟 132(67%) 75(-15%) 1.85 0.15 よろけ
┗3段目 横薙ぎ 180(55%) 25(-4%)*3 2.3 0.15*3 ダウン
回転斬り 224(45%) 80(-10%) 3.3 1.0 ダウン

【格闘前派生】グランドスラム→I.W.S.P.換装

今作からの新規派生。
ストライクガンダム/Aストライクと共通。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN(1) 横 横N 後 1段目 NN 横N NNN 後
┗前派生 斬り上げ 124(62%) 176(47%) 216(35%) 118(62%) 171(47%) 69(70%) 65(-20%) 1.7 1.85 2.0 2.3 0.1 0 強よろけ
振り下ろし 183(42%) 221(27%) 250(15%) 177(42%) 217(27%) 136(50%) 95(-20%) 砂埃ダウン
突き刺し 236(22%) 255(10%) 269(10%) 230(22%) 252(10%) 199(30%) 125(-20%) 掴み
爆発 293(--%) 281(--%) 295(--%) 287(ーー%) 278(ーー%) 276(--%) 255(--%) 7.15↑ 強制ダウン

【格闘特格派生】アーマーシュナイダー

2026/10/01のアップデートで本形態でも使用可能になった。


格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN NNN(1) 横 横N 1段目 NN 横N NNN
┗特格派生 パンチ 111(70%) 166(55%) 208(43%) 105(70%) 160(55%) 50(-12%) 1.7 1.85 2.0 2.3 0 よろけ
突き立て 157(60%) 202(45%) 236(33%) 151(60%) 197(45%) 65(-10%) 膝つきよろけ
突き刺し 192(55%) 227(40%) 256(28%) 186(55%) 223(40%) 11(-1%)*5 砂埃ダウン
258(--%) 275(--%) 290(--%) 252(--%) 273(--%) 120(--%) 5↑ 5↑ ダウン

【前格闘】突き→巴投げ

2026/10/01のアップデートで追加。
レーザー刃をOFFにした対艦刀を突き刺した後に後方へ投げ飛ばす。ダウン拾い対応。
ゾノとの水中戦の再現だが、投げ飛ばす前にやったアーマーシュナイダー2本突き刺しはこちらでは省略されている。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 掴み
┗2段目 巴投げ 131(67%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け

2段目で打ち上げ、3段目で叩きつけてバウンドさせる3段格闘。伸びと回り込み、発生に優れる主力格闘。
2026/10/01のアップデートで威力が再調整され、カメラを調整。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 64(82%) 33(-9%)*2 1.7 0.85*2 よろけ
┗2段目 斬り上げ 126(68%) 39(-7%)*2 2.0 0.15*2 ダウン
┗3段目 叩き付け 188(56%) 90(-12%) 3.0 1.0 バウンド

【BD格闘】袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き

敵を吹っ飛ばす袈裟斬りからスタン属性の単発ブーメランを投げ、最後に多段ヒットする突きを繰り出す3段格闘。
メイン投擲中は初段の袈裟斬りのみで終わってしまう。
アンカーから出せないが時間に対する火力は良好。生当て、追撃共にに3段格闘の時間でN格闘出し切りと格闘特格派生の間程度の火力が出せる。
初段のダウン値が低く3回当てても非強制ダウン。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 66(82%) 23(-6%)*3 1.65 0.55*3 ダウン
┗2段目 ブーメラン 95(77%) 35(-5%) 2.0 0.35 スタン
┗3段目 突き 173(63%) 15(-2%)*7 2.49 0.07*7 ダウン
突き抜け 249(?%) 120(--%) 5↑ ??

【N特殊格闘】対艦刀【突き】

対艦刀を突き出す多段ヒットの1段格闘。

2026/10/01のアップデートで前格闘からコマンド移行。
攻撃判定の持続時間が延びた。
前特格に軍配が上がりがちではあるが発生判定に優れる迎撃択として強気に突き出せる性能。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 92(82%) 16(-3%)*6 1.8 0.3*6 砂埃ダウン

【前特殊格闘】対艦刀【ジャンプ斬り】

多段ヒットするフワ格1段。
レバー右CSやメインからのキャンセルで急襲をかけることが出来る。

2026/10/01のアップデートでN特格からコマンド移行。
追従性能と威力が強化された。
基本的に放置されたらこれを振り回すのが効果的。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 飛び込み斬り 80(80%) 17(-4%)*5 2.0 0.4*5 バウンド

【横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】

フルスイングで胴斬りを繰り出す1段格闘。
ブリッツガンダムを撃破したシーンの再現で、通称「ニコル斬り」。
初登場の連合vsザフト時代から脈々と受け継がれている伝統ある格闘である。

初段性能は特別高くないが、単発高火力かつ打ち上げ受け身不可なので〆に適している。
アップデートで特殊格闘派生が追加されたため、コンボ中に使うときは虹ステかアンカーから出す必要がある。

横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ニコル斬り 130(-35%) 3.0 特殊ダウン

【後特殊格闘】格闘カウンター

対艦刀を左手に持って構えるカウンター。
射撃を受けるとシールドに移行するためあがきにも使える。
成立すると右拳でパンチ→多段ヒットする横薙ぎで反撃。

出し切り高威力のため、前派生に繋ぎたいとき以外はそのまま出し切るほうが効率的でもある。
カウンターが決まった際は状況に応じてコンボ選択をしよう。

後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
成立時 パンチ 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ
横薙ぎ 213(17%) 21(-5%)*13 3.0 0.1*13 砂埃ダウン
237(%) 140(-%) 5↑ 強制ダウン

覚醒技

【覚醒技】ストライカーパック換装コンボ


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
NNN>(→後→)横特格 283(275)
NNN(1)→特格(最終段前)>NNN(1)前 349 IWSP換装
NNN(1)→特格(最終段前)>NNN(1)→特格 327
???
前格始動
前>(→後→)横特格 219(213)
前>前 215(182) ()内は前格がダウン拾い
???
横格始動
横NN>(→後→)横特格 261(254)
横NN>前 256(228) ()内は前格がダウン拾い
横N→特格(最終段前)>NNN(1)前 335 IWSP換装
横N→特格(最終段前)>NNN(1)→特格 313
???
BD格始動
???
特格始動
前特格>(→後→)横特格 184(179)
横特格>(→後→)横特格 215(209)
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • N -- (名無しさん) 2026-10-31 18:39:58
  • 途中送信すまん N格3段目ダウン属性じゃなくなったような気がする -- (名無しさん) 2026-10-31 18:41:02
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最終更新:2026年11月01日 02:04