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ストライクガンダム > Sストライク

 総合解説 / エール / ランチャー / ソード / I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームブーメラン 1 17~ 小さめのブーメラン
N射撃CS スカイグラスパー 呼出【換装攻撃】 - 114 Lグラスパー+エール換装
左射撃CS 82 Sグラスパー+ランチャー換装
右射撃CS 108 Aグラスパー
サブ射撃 バルカン 60 20~114 3形態共通
特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N:エール
左:ランチャー
右:ソード
後:IWSP(時限)
後格闘 ロケットアンカー - 10 引き寄せるアンカー
格闘CS SEED発現 100 - 1出撃1回限り
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 対艦刀 NNN - 221 3入力4段
前派生 グランドスラム
→I.W.S.P.換装
N前
NN前
NNN(1ヒット)前
288
272
286
新規派生
キャンセル不可
完走でI.W.S.P.に換装
前格闘 突き - 92 強判定
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→叩きつけ 横NN - 187 高性能な回り込み横格
前派生 グランドスラム
→I.W.S.P.換装
横前
横N前
283
274
N格始動と同様
BD格闘 袈裟斬り→ビームブーメラン→突き抜け BD中前NN - 249 メイン投擲中は初段のみ
N特殊格闘 対艦刀【ジャンプ斬り】 - 76 多段hitのフワ格
横特殊格闘 対艦刀【斬り抜け】 横特 - 130 ニコル斬り
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 240 前作サブ射撃。射撃バリア付き
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 323/304/299 入力時I.W.S.P.ゲージ100。全形態共通


概要

大型レーザー対艦刀「シュベルトゲベール」が目を引く接近戦形態。
レーザーを切ることで実体剣としても使用可能で、原作では水中戦でも用いられた。
当形態のみムウに引き継がれた後は未使用。

機動力こそ最低限度ながら接近戦に長けた見た目通りの格闘形態。
2000コストとしては存在自体が強いブメに加え、バルカン、カウンター、アンカーとどちらかと言えば迎撃に向いている。

今作では足を止めない頭部バルカンが復活しており、厳しすぎた前作比だが立ち位置は向上している。
相変わらず格闘の布石に乏しいためこれだけ使っていると放置の元だが、実際には他形態も似たり寄ったりの主張力なのでそこまで気にするほどでもない。
むしろ優秀なピョン格で主張できるこちらの出番が増えてきているとも言える。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→後格、各特射、各特格(後特格以外)
  • 前格→各特格(後特格以外)
  • 各特格(後特格以外)→後格
  • 各種格闘(全段)→各特射、後格(BD格始動以外)
  • 各特射→各特格(換装先)

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器

【メイン射撃】ビームブーメラン

マイダスメッサー。肩に搭載されたブーメランを投擲する。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
戻り/1.0秒 特殊実弾 75(70%) 17(-6%)*5 2.0? 0.4*5? よろけ

【射撃CS】スカイグラスパー 呼出


【サブ射撃】バルカン


【特殊射撃】ストライカーパック換装


【後格闘】ロケットアンカー

パンツァーアイゼン。左腕のシールドに搭載された引き寄せ専門のアンカー系武装。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アンカー 10(-10%) 0.05 スタン→引き寄せ

【格闘CS】SEED発現


格闘

【N格闘】対艦刀

袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬り。
過去作から続く3入力4段格闘。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 65(82%) 65(-18%) ?? ?? よろけ
┗2段目 逆袈裟 ?(?%) ?(-?%) ?? ?? よろけ
 ┗3段目 横薙ぎ ?(?%) ?(-?%)*3 ?? ??*3 ダウン
回転斬り 221(?%) ?(-?%) ?? ?? ダウン

【前格闘】突き

対艦刀を突き出す多段ヒットの1段格闘。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 92(?%) ?(-?%)*6 ?? ??*6 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き付け

2段目で打ち上げ、3段目で叩きつけてバウンドさせる3段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(82%) 31(-9%)*2 1.7 0.85*2 よろけ
┗2段目 斬り上げ 122(68%) 39(-7%)*2 ?? ??*2 ダウン
 ┗3段目 叩き付け 187(56%) 95(-12%) ?? ?? バウンド

【BD格闘】袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き

敵を吹っ飛ばす袈裟斬りからスタン属性の単発ブーメランを投げ、最後に多段ヒットする突きを繰り出す3段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 66(82%) 23(-6%)*3 ?? ??*3 ダウン
┗2段目 ブーメラン 95(77%) 35(-5%) ?? ?? スタン
 ┗3段目 突き 249(?%) ?(-?%)*8 ?? ??*8 ダウン

【N特殊格闘】対艦刀【ジャンプ斬り】

多段ヒットするフワ格1段。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 飛び込み斬り 76(80%) 16(-4%)*5 ?? ??*5 バウンド

【横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】

フルスイングで胴斬りを繰り出す1段格闘。

横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ニコル斬り 130(-35%) 3.0 特殊ダウン

【後特殊格闘】格闘カウンター

対艦刀を左手に持って構えるカウンター。成立すると右拳でパンチ→多段ヒットする横薙ぎで反撃。

後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
成立時 パンチ 65(82%) 65(-18%)
横薙ぎ 217(12%) 21(-5%)*14
237(%) 160(-%)

覚醒技

【覚醒技】ストライカーパック換装コンボ


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年07月19日 14:24