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ストライクガンダム > ストライク+I.W.S.P.

 総合解説 / エール / ランチャー / ソード / I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ガトリング砲 80 12~163 実弾マシンガン
N射撃CS スカイグラスパー 呼出【換装攻撃】 - 114 Lグラスパー
左射撃CS 82 Sグラスパー
右射撃CS 108 Aグラスパー
サブ射撃 レールガン 3 130 2発同時発射の実弾
特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N:エール
左:ランチャー
右:ソード
後:IWSP解除
特殊格闘 ビームブーメラン 1 35 スタン属性
格闘CS SEED発現 100 - 1出撃1回限り
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 対艦刀 NNN - 236 3入力4段
前派生 グランドスラム N前
NN前
275
282
新規派生。キャンセル不可で高威力、I.W.S.P.ゲージ回復
後派生 斬り上げ N後 130 旧作の後格放置派生
初段からのみ派生可能
前格闘 挟み斬り→斬り払い - 215 発生と判定優秀
横格闘 袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→
オーバーヘッドキック
横NN - 201 回り込み3入力4段
前派生 グランドスラム 横(1ヒット)前
横(2ヒット)前
横N前
296
270
280
N格始動と同様
後派生 斬り上げ 横(1ヒット)後
横(2ヒット)後
103
125
旧作の後格放置派生
最終段以外から派生可能
後格闘 斬り上げ→叩きつけ 後N - 136 バウンドダウン
BD格闘 X字斬り抜け BD中前 - 80 スタン属性
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 323/304/299 入力時I.W.S.P.ゲージ100。全形態共通


概要

エール・ソード・ランチャーの各形態が持つ役割を1形態に集約させることを目的に開発された統合形態。
I.W.S.P.とは「統合兵装ストライカーパック(Integrated Weapons Striker Pack)」の略称。
しかし機体重量の増加、重量バランスの悪化、実弾にしてもなおバッテリーの消費が激しいなど複数の問題点を抱えており、この形態を戦闘用に用いられることはなかった。

本シリーズでは時限強化形態として登場。
ビーム射撃武装は搭載されていないが、性能はいずれも高性能。
また2000コストながらBD回数が8回とかなり多く、かつ本機唯一の降りテク射撃があるため機動戦も得意。
格闘も生当てを狙うものではないが、スタン属性のブメのおかげで選択肢に入れることも不可能ではなく威力も高い。

サブのレールガンが主力武装であるのだが、毎作移行時恒例の誘導低下を今回も受けておりこれだけに頼るのはかなり厳しい。
メインとアメキャンのシナジーこそ没収されなかったものの、特に覚醒の圧力が下がってしまったのは否めない。
これまで以上に慎重に、それでいて従来通り確実に大ダメージを稼いでいく大胆さを持って動きたい。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:

キャンセルルート

  • メイン→後格、サブ、各特射、特格
  • 各射撃CS→メイン
  • 特格→サブ、各特射
  • 各種格闘(全段)→各特射
  • N・横格後派生→サブ
  • 各特射→各特格(換装先)

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘


射撃武器

【メイン射撃】ガトリング砲

1入力5発、長押しで20発連射できる優秀な実弾MG。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り5秒 実弾 163(40%) 12(-3%)*20 5.0? 0.25?*20 4hitよろけ

【射撃CS】スカイグラスパー 呼出

この形態では他形態への換装はせずアシストの攻撃のみを行う。
その他の性能はストライクガンダム/Aストライクと共通。

【サブ射撃】レールガン

横幅のある実弾2発を同時発射。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り5秒 実弾 130(70%) 70(-15%)*2 2.0 1.0*2 ダウン

【特殊射撃】ストライカーパック換装


【特殊格闘】ビームブーメラン

スタン属性のブーメランを投擲。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
戻りリロ1秒 特殊実弾 67(80%) 35(-10%)*2 1.0? 0.5? スタン

【格闘CS】SEED発現


格闘

【N格闘】9.1メートル対艦刀

横薙ぎ→突き&サマーソルト→斬り抜けの3入力4段格闘。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) ? ? スタン
サマーソルト 173(53%) 80(-12%) ? ? ダウン
 ┗3段目 斬り抜け 195(49%) 35(-4%) ? ? よろけ
斬り抜け 230(43%) 60(-6%) ? ? 特殊ダウン

【前格闘】挟み斬り&斬り払い

全段多段ヒットし、最終段で斬り抜けつつ爆破する高火力格闘

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 挟み斬り 63(80%) 33(-10%)*2 ? ?*2 ダウン
斬り払い 215(?%) ?(-?%)*10? ? ?*10? ダウン

【横格闘】袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック

回り込みはN格に勝るが発生判定はN格に劣る。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 30(90%) 30(-10%) 1.7 1.7 よろけ
斬り上げ 60(80%) 33(-10%) ? ? ダウン
┗2段目 斬り抜け 136(65%) 95(-15%) ? ? 特殊ダウン
 ┗3段目 蹴り落とし 201(53%) 100(-12%) ? ? バウンド

【横格闘後派生】2連斬り上げ

2連斬り上げを繰り出す。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
横(1hit) 横(2hit) 横(1hit) 横(2hit)
┗後派生 斬り上げ 66(80%) 92(70%) 40(-10%)
斬り上げ 103(75%) 125(65%) 47(-5%)

【後格闘】斬り上げ→叩きつけ

出し切りでバウンドさせる2段格闘。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 叩きつけ 136(62%) 95(-18%) 2.5↑ ? バウンド

【BD格闘】X字斬り抜け

スタン属性の斬り抜け1段。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-20%) 2.0 スタン

覚醒技

【覚醒技】ストライカーパック換装コンボ


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年07月19日 14:56