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ストライクガンダム > ストライク+I.W.S.P.

 総合解説 / エール / ランチャー / ソード / I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ガトリング砲 80 12~163 実弾マシンガン
N射撃CS メビウス・ゼロ 呼出 - 125 アップデートで追加。突撃しつつ射撃
レバー入れ射撃CS 110 アップデートで追加。オールレンジ攻撃
サブ射撃 レールガン 3 130 2発同時発射の実弾
特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N:エール
左:ランチャー
右:ソード
後:IWSP解除
特殊格闘 ビームブーメラン 1 35 スタン属性
格闘CS SEED発現 100 - 1出撃1回限り
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 対艦刀 NNN - 236 3入力5段
前派生 グランドスラム N前 275 新規派生
キャンセル不可で高威力
I.W.S.P.ゲージ回復
NN前 282
後派生 2連斬り上げ N後 130 旧作の後格放置派生
初段からのみ派生可能
特格派生 アーマーシュナイダー N→特 ??? 高威力派生
エール以外でも使用可能に
NN→特 ???
前格闘 挟み斬り→斬り抜け爆破 前 - 215 発生と判定優秀。1入力で出し切る
横格闘 袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→
オーバーヘッドキック
横NN - 201 回り込み3入力4段
前派生 グランドスラム 横(1)前 296 N格始動と同様
横前 270
横N前 280
後派生 2連斬り上げ 横(1)後 103 N格始動と同様
横後 125
特格派生 アーマーシュナイダー 横(1)→特 ??? N格始動と同様
横→特 ???
横N→特 ???
後格闘 斬り上げ→叩きつけ 後N - 136 メインからC可能。バウンドダウン
BD格闘 X字斬り抜け BD中前 - 80 スタン属性
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 ???/305/300 入力時I.W.S.P.ゲージ100。全形態共通


概要

ストライクの各形態が持つ役割を1形態に集約させることを目的に開発された統合兵装ストライカーパック(Integrated Weapons Striker Pack)を装備した統合形態。
しかし機体重量の増加、重量バランスの悪化、実弾にしてもなおバッテリーの消費が激しいなど複数の問題点を抱えており、この形態が戦闘用に用いられることはなかった。

本シリーズでは時限強化形態として登場。
ビーム射撃武装は搭載されていないが、性能はいずれも高性能。
また2000コストながらBD回数が8回とかなり多く、かつ本機唯一の降りテク射撃があるため機動戦も得意。
格闘も生当てを狙うものではないが、スタン属性のブメのおかげで選択肢に入れることも不可能ではなく威力も高い。

サブのレールガンが主力武装であるのだが、毎作移行時恒例の誘導低下を今回も受けており、メインとアメキャンのシナジーこそ没収されなかったものの、特に覚醒の圧力が下がってしまったのが本ゲームとしては致命的だった。

しかしアップデートでエクバ2振りに強いサブ射撃が帰って来た為、久々に圧の強い時限強化機となっている。
他にも本形態専用のオールレンジアシストも獲得し、メインと特格も強化されてサブ一辺倒の形態でなくなってるのも嬉しい。
とは言えストライクの仕事はこの形態でどれだけ活躍出来るか次第なのは変わらないので、これまで以上に慎重に、それでいて従来通り確実に大ダメージを稼いでいく大胆さを持って動きたい。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、特格、後格
  • 各射撃CS→メイン、サブ
  • サブ→各特射
  • 特格→サブ、各特射
  • N・横格後派生→サブ
  • 各種格闘(全段)→各特射
  • 各特射→換装先のメイン、サブ、各特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ガトリング砲

1入力5発、長押しで20発連射できる優秀な実弾MG。

2026/10/01のアップデートで発生が向上。
地味ながら極めて強力な強化要素で、近距離での信頼性が上がっている。
サブばかり目が行きがちなI.W.S.P.形態だが立ち回りの主軸はこちらなので、基本的にこの武装が弾切れしたらこの形態は解除していい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り5秒 実弾 163(40%) 12(-3%)*20 5.0 0.25*20 4hitよろけ

【射撃CS】メビウス・ゼロ 呼出

2026/10/01のアップデートで新規追加。
ムウのメビウス・ゼロが援護射撃を行う。
EXVS2移行時にリストラされたものが新規アクションと同時に復活した形となった。

チャージ時間は他形態の射撃CSよりやや長めで、換装前のチャージゲージの引継ぎも不可能。

チャージ 属性
3秒 アシスト

【N射撃CS】対装甲リニアガン&ガンバレル

突撃しつつリニアガンとガンバレルを連射。モーションはMBON時代の射撃CS。
かつての性能と比べると発生・弾速は極端に早くはなく拘束力も落ちているが、その分弾幕は濃く遠距離でもしっかり追ってくれる。
I.W.S.P.形態でできない攻撃方法が可能なレバー入れと比べると用途は少ないか。

武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
リニアガン アシスト 実弾 (%) 45(-%)* *
ガンバレル アシスト 実弾 (%) 12(-%)* *

【レバー入れ射撃CS】有線式ガンバレル【オールレンジ攻撃】

ガンバレルを対象の周囲に展開して4基からそれぞれ単射。
銃口補正が甘いのか2射目でのよろけで3射目が外れてしまうことが多い。追撃を前提とするなら一概に欠点とも言えない。
メインを押していれば勝手に溜まり、降りテクにも繋がる事からメインで動かしながら先降り+盾封じを狙える。
サブと合わせる事で強力な追いのセットプレイが可能。

武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ガンバレル アシスト 実弾 35(85%) 35(-15%) よろけ
アシスト 実弾 65(70%) 35(-15%) よろけ
アシスト 実弾 90(55%) 35(-15%) よろけ
アシスト 実弾 110(40%) 35(-15%) よろけ


【サブ射撃】レールガン

足を止めて横幅のある実弾2発を同時発射。
ストライクの主砲。これをどれだけ当てられるかが戦果に直結すると言っても過言ではない。
3発当てれば260以上吹き飛び、二発でも220近く飛ぶので戦局への影響力は絶大。
当然相手も絶対に警戒する武装なので、裏をかいてメインやブメを押し付けに行ったりと柔軟な動きも必要。

2026/10/01のアップデートで弾速・誘導性能が強化され、攻撃判定が拡大。
発動前の慣性の乗りも強化されている。
これにより時折発生していた対象が弾の間をすり抜けてしまうケースがなくなった。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り5秒 実弾 130(70%) 70(-15%)*2 2.0 1.0*2 ダウン

【特殊射撃】ストライカーパック換装


【特殊格闘】ビームブーメラン

スタン属性のブーメランを投擲。スタン時間は長め。
格闘コンボへの布石や空中であればレールガンズンダの布石にもなる隠れた主力武装。

2026/10/01のアップデートで攻撃判定が拡大。
メインと合わせた近距離の押し付けが強力で、この武装が届く範囲ならサブより凶悪かつローリスクな攻めが可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
戻りリロ1秒 特殊実弾 67(80%) 35(-10%)*2 1.0 0.5 スタン

【格闘CS】SEED発現


格闘

【N格闘】9.1メートル対艦刀

横薙ぎ→突き&多段ヒットするサマーソルト蹴り抜け→2段斬り抜けの3段格闘。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 突き 121(65%) 65(-15%) ? ? スタン
サマーソルト 142(60%) 7(-1%)*5 ? ? ダウン
蹴り抜け 184(53%) 70(-12%) ? ? 強よろけ
┗3段目 斬り抜け 201(49%) 35(-5%) ? ? よろけ
斬り抜け 236(43%) 80(-10%) ? ? 特殊ダウン


【格闘前派生】グランドスラム

今作からの新規派生。本形態では最終段ヒット後は形態はそのままで時限強化の回復のみ行うので弾数はそのまま。
細かな点はストライクガンダム/Aストライクと共通。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横(1) 横 横N 1段目 NN・BD
┗前派生 斬り上げ (%) (%) (%) (%) (%) 65(-20%) 強よろけ
振り下ろし (%) (%) (%) (%) (%) 95(-20%) 砂埃ダウン
突き刺し (%) (%)) (%) (%) (%) 125(-20%) 掴み
爆発 275(--%) (--%) (ーー%) (ーー%) (--%) 255(--%) 7↑ ダウン

【格闘特格派生】アーマーシュナイダー

2026/10/01のアップデートで本形態でも使用可能になった。


格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横(1) 横 横N BD中前 1段目 NN・BD(2) 特格
┗特格派生 パンチ (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) 50(-12%) よろけ
突き立て (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) 65(-10%) 膝つきよろけ
突き刺し (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) 11(-1%)*5 砂埃ダウン
248(--%) (--%) (--%) (--%) (--%) (--%) (--%) 120(--%) ダウン

【N・横格闘後派生】2連斬り上げ

2連斬り上げを繰り出す。
N・横格共にそれぞれ初段の1入力目からのみ派生可能。前作のアップデートでなぜか消されたN格始動も復活している。
当形態は制限時間内に他にもっとやることがあるのでこの派生に出番は無い。
サブにキャンセル可能ではあるが正直なところ弾数が勿体無い。
なぜか初段からしか派生できないのも大概な欠点。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N 横(1) 横 横(1hit) 横(2hit)
┗後派生 斬り上げ (%) 66(82%) 92(72%) 40(-8%)
斬り上げ 130(%) 103(75%) 125(65%) 45(-7%)

【前格闘】挟み斬り→斬り抜け爆破

全段多段ヒットし、最終段で斬り抜けつつ爆破する高火力格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 挟み斬り 63(80%) 33(-10%)*2 1.7~1.8 ?*2 ダウン
斬り抜け 125(60%) 8(-2%)*10 ? ?*10? スタン
爆破 150(--%) 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ ダウン

【横格闘】袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック

回り込みはN格に勝るが発生判定はN格に劣る。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 30(90%) 30(-10%) 1.7 1.7 よろけ
斬り上げ 60(80%) 33(-10%) ? ? ダウン
┗2段目 斬り抜け 136(65%) 95(-15%) ? ? 特殊ダウン
┗3段目 蹴り落とし 201(53%) 100(-12%) ? ? バウンド

【後格闘】斬り上げ→叩きつけ

出し切りでバウンドさせる2段格闘。
メインからキャンセルで出せるので、姿勢制御やアメキャンへの繋ぎに活用できる。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 叩きつけ 136(62%) 95(-18%) 2.5↑ ? バウンド

【BD格闘】X字斬り抜け

スタン属性の斬り抜け1段。
しかしながら格闘で追い回すような形態ではないため、ほぼ出番は無い。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り抜け 80(-20%) 2.0 スタン

覚醒技

【覚醒技】ストライカーパック換装コンボ


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
サブ≫サブ≫サブ 264 基本。2発目時点では218ダメ
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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  • 悪いけどレバcsの内容変えたぞ 動かす武装じゃねーよこれ 初動に出して動かしてサブ狙うんじゃなくてサブ撃つ時に盾させない方が圧倒的に強いから文変えた -- (名無しさん) 2026-10-04 17:30:15
  • 上入れるなら後派生もN、横2段目からも派生できるようにしろよ。なんでこれだけ初段始動限定なんだよ -- (名無しさん) 2026-10-06 00:13:05
  • 脱字ごめん。「上方入れるなら」な -- (名無しさん) 2026-10-06 00:21:07
  • 次回作では特格に新規武装ついたらいいな。ブメは後格にしよう。欲張っていいなら、格闘後派生は今のBD格のモーションで受身不可取れるほうが嬉しい。 -- (名無しさん) 2026-10-08 00:59:52
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最終更新:2026年10月11日 23:44