特性 Traits
アーティファクト Artifact
出典 GM Core 300ページ
この特性を持つアイテムはアーティファクトである。これらの魔法のアイテムは通常の方法では作成できず、通常の方法で傷つけることもできない。アーティファクトは常にレアもしくはユニークである。
この特性を持つアイテムはアーティファクトである。これらの魔法のアイテムは通常の方法では作成できず、通常の方法で傷つけることもできない。アーティファクトは常にレアもしくはユニークである。
アイオーン Aeon
出典 GM Core 326ページ
これらの監視者は、自称現実の守護者である。伝統的なアイオーンは二元論的な性質と形態を持ち、利害関係の二分法を保持しているが、想像と呼ばれる奇妙なテレパシーの寄せ集めで会話をする。アクシオマイトとその創造物はアイオーンだが、伝統的なアイオーンの特徴全てを共有しているわけではない。
これらの監視者は、自称現実の守護者である。伝統的なアイオーンは二元論的な性質と形態を持ち、利害関係の二分法を保持しているが、想像と呼ばれる奇妙なテレパシーの寄せ集めで会話をする。アクシオマイトとその創造物はアイオーンだが、伝統的なアイオーンの特徴全てを共有しているわけではない。
相棒 Companion
出典 GM Core 272ページ
この特性を持つアイテムは、動物の相棒、または類似のクリーチャーが着用できる。相棒は、最大2つのアイテムを充填できる。
この特性を持つアイテムは、動物の相棒、または類似のクリーチャーが着用できる。相棒は、最大2つのアイテムを充填できる。
アストラル Astral
出典 GM Core 327ページ
アストラルクリーチャーはアストラル界に原住の存在だ。アストラルクリーチャーはアストラル界の基本的な環境効果で生存できる。
アストラルクリーチャーはアストラル界に原住の存在だ。アストラルクリーチャーはアストラル界の基本的な環境効果で生存できる。
オイル Oil
出典 GM Core 257ページ
オイルは魔法のジェル、軟膏、ペーストなどのことで、一般には物体に塗布し、その過程で使い切ってしまう。
オイルは魔法のジェル、軟膏、ペーストなどのことで、一般には物体に塗布し、その過程で使い切ってしまう。
環境 Environmental
出典 GM Core 329ページ
この特性を持つ障害は、流砂や有害なカビなど、自然界に存在する危険なものだ。
この特性を持つ障害は、流砂や有害なカビなど、自然界に存在する危険なものだ。
奇異重力 Strange Gravity
出典 GM Core 172ページ
全ての質量体はほぼ同じ力を持つ重力の中心である。クリーチャーは自分と同程度の大きさを持つ固体の物質であればどの上にも立つことができる。
全ての質量体はほぼ同じ力を持つ重力の中心である。クリーチャーは自分と同程度の大きさを持つ固体の物質であればどの上にも立つことができる。
貴重 Precious
出典 GM Core 332ページ
特殊な性質を持つ価値ある素材は貴重特性を持つ。これらはアイテムを“作成”する際の基本素材の代わりに使用できる。
特殊な性質を持つ価値ある素材は貴重特性を持つ。これらはアイテムを“作成”する際の基本素材の代わりに使用できる。
吸引型 Inhaled
出典 GM Core 248ページ
吸引型毒は、容器から放出されることで活性化する。放出されると、毒は10フィートの立方体を満たす雲を作り、1分間、または強風で雲が消えるまで持続する。この雲に入ったクリーチャーは、すべて毒に晒され、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。雲に入る前に、毒に気付いたクリーチャーは、単一アクションで息を止めることで、1ラウンドの間、セーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得ることができる。
吸引型毒は、容器から放出されることで活性化する。放出されると、毒は10フィートの立方体を満たす雲を作り、1分間、または強風で雲が消えるまで持続する。この雲に入ったクリーチャーは、すべて毒に晒され、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。雲に入る前に、毒に気付いたクリーチャーは、単一アクションで息を止めることで、1ラウンドの間、セーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得ることができる。
高重力 High Gravity
出典 GM Core 172ページ
通常の重力と同様、大きな質量の物体は重力の中心として機能するが、物体の大きさに対する力はユニヴァースよりも大きい。すべてのクリーチャーと物体のバルクは2倍になる。これは、通常の重力に慣れたクリーチャーが半分の量しか運べないことを意味する。通常の重力に慣れたクリーチャーは半分の移動速度で移動し、半分の高さと距離しか跳躍できない。物理的な遠隔攻撃は、(射程単位の5倍ではなく)射程単位の2倍までしか行えない。高重力で落下したクリーチャーは、落下した距離に等しい[殴打]ダメージを受ける。
通常の重力と同様、大きな質量の物体は重力の中心として機能するが、物体の大きさに対する力はユニヴァースよりも大きい。すべてのクリーチャーと物体のバルクは2倍になる。これは、通常の重力に慣れたクリーチャーが半分の量しか運べないことを意味する。通常の重力に慣れたクリーチャーは半分の移動速度で移動し、半分の高さと距離しか跳躍できない。物理的な遠隔攻撃は、(射程単位の5倍ではなく)射程単位の2倍までしか行えない。高重力で落下したクリーチャーは、落下した距離に等しい[殴打]ダメージを受ける。
広大 Immeasurable
出典 GM Core 172ページ
広大次元界は計測不可能なほど大きく、無限に広がっている可能性もある。
広大次元界は計測不可能なほど大きく、無限に広がっている可能性もある。
極上 Apex
出典 GM Core 270ページ
極上特性を持つアイテムに“アイテムの充填”を行うと能力値の1つが1だけ増加するか+4になるか、いずれか高い方の値に強化される。これにより、使用者はこの充填が終了するまで新しい能力値のすべての利益を得る。【知力】が上昇すれば使用者は追加の技能1つを修得にして新しい言語を1つ身につける、【耐久力】が上昇すればヒット・ポイントが増加する、というように。
極上特性を持つアイテムに“アイテムの充填”を行うと能力値の1つが1だけ増加するか+4になるか、いずれか高い方の値に強化される。これにより、使用者はこの充填が終了するまで新しい能力値のすべての利益を得る。【知力】が上昇すれば使用者は追加の技能1つを修得にして新しい言語を1つ身につける、【耐久力】が上昇すればヒット・ポイントが増加する、というように。
極上アイテムは、24時間以内に初めて充填された場合にのみこの利益を与える。同時に利益を得られる極上アイテムの数は1つである。既に極上アイテムを1つ充填している時に極上アイテムに“アイテムの充填”をした場合、“アイテムの充填”による他の効果は得られるが能力値は増加しない。
サイコポンプ Psychopomp
出典 GM Core 333ページ
外方次元界に魂を送るためにボーンヤード内で生まれた監視者の種族であるほとんどのサイコポンプは真なる中立である。 彼らは通常、暗視、生命感知、魂への接触、即死効果に対する完全耐性を持つ。
外方次元界に魂を送るためにボーンヤード内で生まれた監視者の種族であるほとんどのサイコポンプは真なる中立である。 彼らは通常、暗視、生命感知、魂への接触、即死効果に対する完全耐性を持つ。
シェイド Shade
出典 GM Core 333ページ
シェイドは裁かれた後、他の次元界に固有のクリーチャーに変換された死すべき魂である。ペティショナー(訳注:シェイドの誤記?)は、出身次元界の基本的な環境効果で生存できる。
シェイドは裁かれた後、他の次元界に固有のクリーチャーに変換された死すべき魂である。ペティショナー(訳注:シェイドの誤記?)は、出身次元界の基本的な環境効果で生存できる。
自我 Sentient
出典 GM Core 173ページ
この次元界は次元界自身の気まぐれに基づいて変化する。
この次元界は次元界自身の気まぐれに基づいて変化する。
充填 Invested
出典 GM Core 219ページ
キャラクター1人は、充填の特性を持つ魔法のアイテムを10個まで着用できる。キャラクターが充填しない場合、そのアイテムの魔法の効果は一切機能を発揮せず、起動することもできない。しかし、キャラクターは物理的にそのアイテムを着用することによる通常の利益(帽子を着用することで頭が雨に濡れずにすむ、など)は依然として得ている。
キャラクター1人は、充填の特性を持つ魔法のアイテムを10個まで着用できる。キャラクターが充填しない場合、そのアイテムの魔法の効果は一切機能を発揮せず、起動することもできない。しかし、キャラクターは物理的にそのアイテムを着用することによる通常の利益(帽子を着用することで頭が雨に濡れずにすむ、など)は依然として得ている。
呪怨 Cursed
出典 GM Core 306ページ
この特性を持つアイテムは呪われており、所有者に災いをもたらす。アイテムが識別されても呪いは明らかにならないが、大成功することで呪いの存在とその正確な性質が明らかになる。呪怨アイテムは初めてトリガーを満たしたり充填されたりしたあとは、捨てることができなくなる。呪怨アイテムは、呪いが解呪された場合にのみ取り外すことができる。
この特性を持つアイテムは呪われており、所有者に災いをもたらす。アイテムが識別されても呪いは明らかにならないが、大成功することで呪いの存在とその正確な性質が明らかになる。呪怨アイテムは初めてトリガーを満たしたり充填されたりしたあとは、捨てることができなくなる。呪怨アイテムは、呪いが解呪された場合にのみ取り外すことができる。
主観的重力 Subjective Gravity
出典 GM Core 172ページ
すべての質量体は同じ力で重力の中心になりうるが、それは精神なしでないクリーチャーがそれを望む場合に限られる。誰も所持していないアイテム、物体、精神なしクリーチャーは、この次元界を超低重力として扱う。主観的重力次元界のクリーチャーは、足元付近で「下」を想像することで、固体の表面に沿って正常に移動できる。この下向きの方向の指定は、精神集中特性を持つフリー・アクションである。空中に浮遊している場合、クリーチャーは「下」の方向を選択してその方向に落下し、 移動速度あるいは飛行移動速度まで移動することで飛行を再現できる。この擬似飛行には“飛行”アクションを用いる。
すべての質量体は同じ力で重力の中心になりうるが、それは精神なしでないクリーチャーがそれを望む場合に限られる。誰も所持していないアイテム、物体、精神なしクリーチャーは、この次元界を超低重力として扱う。主観的重力次元界のクリーチャーは、足元付近で「下」を想像することで、固体の表面に沿って正常に移動できる。この下向きの方向の指定は、精神集中特性を持つフリー・アクションである。空中に浮遊している場合、クリーチャーは「下」の方向を選択してその方向に落下し、 移動速度あるいは飛行移動速度まで移動することで飛行を再現できる。この擬似飛行には“飛行”アクションを用いる。
焦点 Focused
出典 GM Core 221ページ
この特性を持つアイテムは追加の焦点化ポイントを君に与えることができる。この焦点化ポイントは自分の焦点化ポイントとは別のものであり、自分の焦点化ポイントの上限には数えない。この恩恵を受けられるのは、君が焦点化ポイントを持っている場合だけで、このポイントの使用方法に制限がある場合もある。焦点アイテムからは、1日に1焦点化ポイントしか得られない。
この特性を持つアイテムは追加の焦点化ポイントを君に与えることができる。この焦点化ポイントは自分の焦点化ポイントとは別のものであり、自分の焦点化ポイントの上限には数えない。この恩恵を受けられるのは、君が焦点化ポイントを持っている場合だけで、このポイントの使用方法に制限がある場合もある。焦点アイテムからは、1日に1焦点化ポイントしか得られない。
スウォーム Swarm
出典 GM Core 334ページ
スウォームは1体のモンスターとして機能するクリーチャーの塊や群衆である。サイズの項目はマス全体を示すが、ほとんどのスウォームではそのマスを構成する個々のクリーチャーは超小型である。スウォームは他のクリーチャーと同じマスを占めることができ、そのダメージ・アクションを使用するためには同じマスを占めなければならない。スウォームは範囲全体にダメージを与える効果(範囲呪文や飛散武器など)に弱点を持つ。スウォームは組みつき状態、伏せ状態、拘束状態に対する完全耐性を持つ。
スウォームは1体のモンスターとして機能するクリーチャーの塊や群衆である。サイズの項目はマス全体を示すが、ほとんどのスウォームではそのマスを構成する個々のクリーチャーは超小型である。スウォームは他のクリーチャーと同じマスを占めることができ、そのダメージ・アクションを使用するためには同じマスを占めなければならない。スウォームは範囲全体にダメージを与える効果(範囲呪文や飛散武器など)に弱点を持つ。スウォームは組みつき状態、伏せ状態、拘束状態に対する完全耐性を持つ。
スタッフ Staff
出典 GM Core 278ページ
この魔法のアイテムは特定の主題に関連する呪文を保持し、術者はスタッフを準備することで追加の呪文を発動できるようになる。
この魔法のアイテムは特定の主題に関連する呪文を保持し、術者はスタッフを準備することで追加の呪文を発動できるようになる。
静的 Static
出典 GM Core 173ページ
訪問者は、次元界の居住者や居住者が運ぶ物にいかなる影響も与えることはできない。静的特性が何らかの方法で除去または抑制されない限り、次元界にあるものに効果を及ぼす呪文は効果を持たない。
訪問者は、次元界の居住者や居住者が運ぶ物にいかなる影響も与えることはできない。静的特性が何らかの方法で除去または抑制されない限り、次元界にあるものに効果を及ぼす呪文は効果を持たない。
摂取型 Ingested
出典 GM Core 248ページ
摂取型毒は、クリーチャーが食べる食べ物や飲み物に塗ったり、クリーチャーの口に直接入れたりすることで活性化する。クリーチャーは、その毒や、その毒で処理された飲食物を食べたときに、その毒に対するセーヴィング・スローを試みる。摂取型毒の潜伏期間は、通常1分から1日である。
摂取型毒は、クリーチャーが食べる食べ物や飲み物に塗ったり、クリーチャーの口に直接入れたりすることで活性化する。クリーチャーは、その毒や、その毒で処理された飲食物を食べたときに、その毒に対するセーヴィング・スローを試みる。摂取型毒の潜伏期間は、通常1分から1日である。
接触型 Contact
出典 GM Core 248ページ
接触型毒は、アイテムや生物の皮膚に直接塗ることで活性化する。影響を受けたアイテムに最初に触れたクリーチャーは、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。接触型毒が直接塗布された場合、そのクリーチャーは毒が皮膚に触れたときに直ちにセーヴィング・スローを試みなければならない。接触型毒を自分自身が毒に晒されることなくクリーチャーに与えることができないため、武器による攻撃に乗せることはできない。通常、接触型毒の潜伏期間は1分である。
接触型毒は、アイテムや生物の皮膚に直接塗ることで活性化する。影響を受けたアイテムに最初に触れたクリーチャーは、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。接触型毒が直接塗布された場合、そのクリーチャーは毒が皮膚に触れたときに直ちにセーヴィング・スローを試みなければならない。接触型毒を自分自身が毒に晒されることなくクリーチャーに与えることができないため、武器による攻撃に乗せることはできない。通常、接触型毒の潜伏期間は1分である。
大都市 Metropolis
出典 GM Core 170ページ
この特性を持つ居住地は都市の中でも大きいものであり、そのレベルは8以上であることが多い。
この特性を持つ居住地は都市の中でも大きいものであり、そのレベルは8以上であることが多い。
大難 Virulent
出典 GM Core 334ページ
大難特性を持つ苦難は、解除するのが難しい。大難の苦難の段階を1つ下げるには連続したセーヴ2回に成功しなければならない。大成功は大難の苦難の段階を2つではなく、1つだけ下げる。
大難特性を持つ苦難は、解除するのが難しい。大難の苦難の段階を1つ下げるには連続したセーヴ2回に成功しなければならない。大成功は大難の苦難の段階を2つではなく、1つだけ下げる。
致傷型 Injury
出典 GM Core 248ページ
致傷型毒は、武器や矢弾に乗せることで活性化し、その武器で最初に繰り出される“打撃”の対象に影響を与える。その“打撃”が成功して[刺突]または[斬撃]ダメージを与えた場合、対象は、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。“打撃”が失敗した場合、対象に影響はないが、武器には毒が残っているため、再度“打撃”に乗せることができる。大失敗をした場合、または他の理由で[斬撃]あるいは[刺突]ダメージを与えられなかった場合、毒は消費され、対象は影響を受けない。
致傷型毒は、武器や矢弾に乗せることで活性化し、その武器で最初に繰り出される“打撃”の対象に影響を与える。その“打撃”が成功して[刺突]または[斬撃]ダメージを与えた場合、対象は、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。“打撃”が失敗した場合、対象に影響はないが、武器には毒が残っているため、再度“打撃”に乗せることができる。大失敗をした場合、または他の理由で[斬撃]あるいは[刺突]ダメージを与えられなかった場合、毒は消費され、対象は影響を受けない。
知性 Intelligent
出典 GM Core 304ページ
この特性を持つアイテムは知性を持ち、自分の意志と個性があり、ほとんどのアイテムが持たないいくつかのデータを備える。知性アイテムは通常の方法では作成できず、常にレアあるいはユニークである。
この特性を持つアイテムは知性を持ち、自分の意志と個性があり、ほとんどのアイテムが持たないいくつかのデータを備える。知性アイテムは通常の方法では作成できず、常にレアあるいはユニークである。
超低重力 Microgravity
出典 GM Core 172ページ
この次元界はほとんど重力が無い。クリーチャーは面を押したり何からの力を使えない限り、この次元界にいる間空間を漂っている。
この次元界はほとんど重力が無い。クリーチャーは面を押したり何からの力を使えない限り、この次元界にいる間空間を漂っている。
低重力 Low Gravity
出典 GM Core 172ページ
通常の重力と同様、大きな質量の物体は重力の中心として機能するが、物体の大きさに対する力はユニヴァースよりも小さい。すべてのクリーチャーと物体のバルクは半分になる。これは、通常の重力に慣れたクリーチャーが2倍の量を運べることを意味する。通常の重力に慣れたクリーチャーは2倍の移動速度で移動し、2倍の高さと距離まで跳躍できる。物理的な遠隔攻撃は(射程単位の5倍ではなく)射程単位の11倍まで届く。低重力で落下したクリーチャーは、落下した距離の1/4に等しい[殴打]ダメージを受ける。
通常の重力と同様、大きな質量の物体は重力の中心として機能するが、物体の大きさに対する力はユニヴァースよりも小さい。すべてのクリーチャーと物体のバルクは半分になる。これは、通常の重力に慣れたクリーチャーが2倍の量を運べることを意味する。通常の重力に慣れたクリーチャーは2倍の移動速度で移動し、2倍の高さと距離まで跳躍できる。物理的な遠隔攻撃は(射程単位の5倍ではなく)射程単位の11倍まで届く。低重力で落下したクリーチャーは、落下した距離の1/4に等しい[殴打]ダメージを受ける。
展開 Expandable
出典 GM Core 269ページ
展開特性を持つアイテムは、起動するとサイズが特定のものへと大きくなる。特に明記されていない限り、この空間は使用者に隣接し、地面に存在する必要がある。また、展開アイテムを展開するのに十分な空間がなければならない。そうでなければ起動は無効になる。効果が終了すると、展開されたアイテムが消耗品の場合は分解され、消耗品でない場合は通常のサイズに戻る。
展開特性を持つアイテムは、起動するとサイズが特定のものへと大きくなる。特に明記されていない限り、この空間は使用者に隣接し、地面に存在する必要がある。また、展開アイテムを展開するのに十分な空間がなければならない。そうでなければ起動は無効になる。効果が終了すると、展開されたアイテムが消耗品の場合は分解され、消耗品でない場合は通常のサイズに戻る。
時 Time
出典 GM Core 334ページ
時クリーチャーは時の次元の現住である。彼らは年を取らない。また、超自然的な飢えに駆られるものもいるかもしれないが、生きるために食べたり飲んだりする必要はない。彼らは時の次元の基本的な環境効果で生存できる。
時クリーチャーは時の次元の現住である。彼らは年を取らない。また、超自然的な飢えに駆られるものもいるかもしれないが、生きるために食べたり飲んだりする必要はない。彼らは時の次元の基本的な環境効果で生存できる。
都市 City
出典 GM Core 170ページ
この特性を持つ居住地は比較的大きい事が多い。そのレベルは一般に5~7の範囲である。
この特性を持つ居住地は比較的大きい事が多い。そのレベルは一般に5~7の範囲である。
飛散 Splash
出典 GM Core 244ページ
錬金術爆弾など、武器や効果には飛散特性を持つものがある。飛散特性を持つ武器あるいは効果を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器あるいは効果による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、目標は記載されている飛散ダメージを受ける。成功あるいは大成功の場合、目標から5フィート以内のすべてのクリーチャーは記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、武器あるいは効果は完全にはずれ、ダメージを与えない。目標の抵抗や弱点を適用する前に、目標に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。
錬金術爆弾など、武器や効果には飛散特性を持つものがある。飛散特性を持つ武器あるいは効果を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器あるいは効果による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、目標は記載されている飛散ダメージを受ける。成功あるいは大成功の場合、目標から5フィート以内のすべてのクリーチャーは記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、武器あるいは効果は完全にはずれ、ダメージを与えない。目標の抵抗や弱点を適用する前に、目標に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。
非実体 Incorporeal
出典 GM Core 330ページ
非実体クリーチャーあるいは非実体物体には物理的な形がない。壁などの固体の物体を通過できる。物体の内部にいる時、非実体クリーチャーは物体の外側にあるものを認識、攻撃、操作することができず、物体の中でターンを開始すると減速状態1となる。実体のあるクリーチャーは非実体クリーチャーを通過できるが、そのマスで移動を終了することはできない。
非実体クリーチャーあるいは非実体物体には物理的な形がない。壁などの固体の物体を通過できる。物体の内部にいる時、非実体クリーチャーは物体の外側にあるものを認識、攻撃、操作することができず、物体の中でターンを開始すると減速状態1となる。実体のあるクリーチャーは非実体クリーチャーを通過できるが、そのマスで移動を終了することはできない。
非実体クリーチャーは、その物体にゴースト・タッチ性質ルーンがない限り、物理的なクリーチャーや物体に対し【筋力】に基づく判定を試みることができない――非実体相手に対してのみ行える。同様に実体のあるクリーチャーは、非実体クリーチャーや物体に【筋力】に基づく判定を試みることができない。
非実体クリーチャーは通常、病気、毒、[精密]ダメージなど肉体を必要とする効果や状態に対する完全耐性を持つ。通常すべてのダメージ([力場]ダメージとゴースト・タッチ性質ルーンによる“打撃”からのダメージを除く)に対して完全耐性を持ち、魔法でないダメージに対して2倍の抵抗を持つ。
不規則時間 Erratic
出典 GM Core 172ページ
時間は遅くなったり早くなったりする。そのため、次元間の間を移動するときに時間を得たり失ったりする可能性がある。クリーチャーが不規則な時間の次元界から通常の時間の次元界へと移動する際、DC11の平目判定をロールする。時間不規則の次元界で同じ時間をともにしたクリーチャーは同じ結果を共有する。
時間は遅くなったり早くなったりする。そのため、次元間の間を移動するときに時間を得たり失ったりする可能性がある。クリーチャーが不規則な時間の次元界から通常の時間の次元界へと移動する際、DC11の平目判定をロールする。時間不規則の次元界で同じ時間をともにしたクリーチャーは同じ結果を共有する。
成功 不規則時間の次元界において、時間は通常通り経過した。
失敗 不規則時間の次元界で過ごした1時間毎に、通常の時間の次元界では1日が経過した。
大失敗 不規則時間の次元界で過ごした1ラウンド毎に、通常の時間の次元界では1日が経過した。
失敗 不規則時間の次元界で過ごした1時間毎に、通常の時間の次元界では1日が経過した。
大失敗 不規則時間の次元界で過ごした1ラウンド毎に、通常の時間の次元界では1日が経過した。
浮動時間 Flowing
出典 GM Core 172ページ
時間の流れは早くなったり遅くなったりする。クリーチャーはこれらの次元界のいずれかに移動し、そこで1年を過ごし、ユニヴァースでは1時間しか経過していないことに気づくかもしれない。あるいは、この次元界で1分過ごして、ユニヴァースで1時間が経過したことを知るかもしれない。
時間の流れは早くなったり遅くなったりする。クリーチャーはこれらの次元界のいずれかに移動し、そこで1年を過ごし、ユニヴァースでは1時間しか経過していないことに気づくかもしれない。あるいは、この次元界で1分過ごして、ユニヴァースで1時間が経過したことを知るかもしれない。
プロティアン Protean
出典 GM Core 332ページ
メールシュトロームに出現した監視者の一族であるこのクリーチャーは、無秩序の守護者である。彼らは通常、暗視と不定形の構造を持つ。
メールシュトロームに出現した監視者の一族であるこのクリーチャーは、無秩序の守護者である。彼らは通常、暗視と不定形の構造を持つ。
変質 Metamorphic
出典 GM Core 173ページ
物理的な力や魔法以外の方法で物事は変化する。呪文の中には変質される効果を持つものがある。また、次元界の性質が神格や力の制御下にある場合や次元界が無作為に変化するだけの場合もある。
物理的な力や魔法以外の方法で物事は変化する。呪文の中には変質される効果を持つものがある。また、次元界の性質が神格や力の制御下にある場合や次元界が無作為に変化するだけの場合もある。
巻物 Scroll
出典 GM Core 262ページ
巻物には呪文1つが記されており、呪文スロットなしに発動できる。
巻物には呪文1つが記されており、呪文スロットなしに発動できる。
町 Town
出典 GM Core 170ページ
この特性を持つ居住地は中程度の大きさで、レベルは2~4である。
この特性を持つ居住地は中程度の大きさで、レベルは2~4である。
魔除け Talisman
出典 GM Core 263ページ
魔除けは鎧、盾、あるいは武器(これらを貼付アイテムと呼ぶ)に付与される小さな物体だ。魔除けを発動するには、付与したアイテムを装備しているか保持しているかしなければならない。起動すると、魔除けは燃え尽きて永続的に失われる。
魔除けは鎧、盾、あるいは武器(これらを貼付アイテムと呼ぶ)に付与される小さな物体だ。魔除けを発動するには、付与したアイテムを装備しているか保持しているかしなければならない。起動すると、魔除けは燃え尽きて永続的に失われる。
無境界 Unbounded
出典 GM Core 172ページ
無境界の次元界はクリーチャーが次元界の「縁」に到達すると循環して戻る。
無境界の次元界はクリーチャーが次元界の「縁」に到達すると循環して戻る。
無時間 Timeless
出典 GM Core 172ページ
時間はまだ経過しているが、時間の効果は薄れている。この次元界にいるクリーチャーは、空腹や喉の渇き、老化や自然治癒の影響を感じない。毒、病気、その他の種類に対する治癒効果も、特定の無時間次元界では減少する可能性がある。呪文のエネルギーやその他の効果も同様に減少しているため、呪文やその他の効果の持続時間は正常に機能する。この特性の危険性は、ある生物が時間を超越した次元界を離れて別の時間特性を持つ次元界に入ると、空腹、渇き、老化、および時間を超越した形質によって減速または停止されたその他の効果が移行の瞬間に遡及的に発生し、そのクリーチャーを即座に餓死または老齢死させる可能性があることだ。
時間はまだ経過しているが、時間の効果は薄れている。この次元界にいるクリーチャーは、空腹や喉の渇き、老化や自然治癒の影響を感じない。毒、病気、その他の種類に対する治癒効果も、特定の無時間次元界では減少する可能性がある。呪文のエネルギーやその他の効果も同様に減少しているため、呪文やその他の効果の持続時間は正常に機能する。この特性の危険性は、ある生物が時間を超越した次元界を離れて別の時間特性を持つ次元界に入ると、空腹、渇き、老化、および時間を超越した形質によって減速または停止されたその他の効果が移行の瞬間に遡及的に発生し、そのクリーチャーを即座に餓死または老齢死させる可能性があることだ。
無謀 Reckless
出典 GM Core 212ページ
無謀特性を持つアクションは、操縦者と車両を安全な操作のための通常の値を超えて無理をさせる。その結果、操縦者は車両の制御を失う危険性がある。無謀アクションを行う場合、操縦者はまず、車両の制御を維持するために、以下の効果を持つ適切な操縦判定を試みなければならない。このアクション自体を解決する前に、操縦判定を解決すること。
無謀特性を持つアクションは、操縦者と車両を安全な操作のための通常の値を超えて無理をさせる。その結果、操縦者は車両の制御を失う危険性がある。無謀アクションを行う場合、操縦者はまず、車両の制御を維持するために、以下の効果を持つ適切な操縦判定を試みなければならない。このアクション自体を解決する前に、操縦判定を解決すること。
成功 このアクションは記載したとおりに適用される。
失敗 車両はGMの指定した方向に45°までドリフトしながら直前の進行方向に向かって一直線にその移動速度だけ移動し、その後制御不能になる。
失敗 車両はGMの指定した方向に45°までドリフトしながら直前の進行方向に向かって一直線にその移動速度だけ移動し、その後制御不能になる。
村 Village
出典 GM Core 170ページ
この特性を持つ居住地は小さいことが多く、通常そのレベルが1より高くなることはない。
この特性を持つ居住地は小さいことが多く、通常そのレベルが1より高くなることはない。
有限 Finite
出典 GM Core 172ページ
有限次元界は限られた量の空間で構成されている。
有限次元界は限られた量の空間で構成されている。
夢 Dream
出典 GM Core 328ページ
夢の次元界を現住とするクリーチャーは様々な能力を持つことがある。レンの悪夢の領域に関連するクリーチャーはほとんど常に邪であり、この領域の氷点下の温度に完全耐性を持つ。
夢の次元界を現住とするクリーチャーは様々な能力を持つことがある。レンの悪夢の領域に関連するクリーチャーはほとんど常に邪であり、この領域の氷点下の温度に完全耐性を持つ。
霊障 Haunt
出典 GM Core 330ページ
この特性を持つ障害は霊的な反響であり、多くの場合、悲劇的な死を遂げた誰かのものだ。霊障に安息を与えることは、しばしばその霊障の心残りの解決を意味する。適切に埋葬されなかった霊障は、時間が経つと必ず戻ってくる。
この特性を持つ障害は霊的な反響であり、多くの場合、悲劇的な死を遂げた誰かのものだ。霊障に安息を与えることは、しばしばその霊障の心残りの解決を意味する。適切に埋葬されなかった霊障は、時間が経つと必ず戻ってくる。
ワークリーチャー Werecreature
出典 GM Core 335ページ
この変身するクリーチャーは、動物形態、人型生物形態、中間形態の間を自然に変化することができるか、無意識に変化させる呪いに苦しんでいる。
この変身するクリーチャーは、動物形態、人型生物形態、中間形態の間を自然に変化することができるか、無意識に変化させる呪いに苦しんでいる。