ダンディ Dandy
出典 Advanced Player's Guide 167ページ
君は様式、文化、礼儀作法に関する上品な達人であり、エチケットのちょっとした規約にさえも気付く。君が上流階級の生まれなのか成長した後で身につけたか、あるいはほとんど生まれながらにして理解していたかに関わらず、細部まで完璧な所作を見せ、実践する。
君は様式、文化、礼儀作法に関する上品な達人であり、エチケットのちょっとした規約にさえも気付く。君が上流階級の生まれなのか成長した後で身につけたか、あるいはほとんど生まれながらにして理解していたかに関わらず、細部まで完璧な所作を見せ、実践する。
《ダンディへの専念》 特技2 Dandy Dedication
アーキタイプ 専念
君は品位、エチケット、流行についての最高の学徒である。君は〈交渉〉技能を用いて特別な余暇連続行動“噂への感化”/Influence Rumorを行える。この連続行動で君は自分に有益な形の経路、調子、内容になるよう噂を操作するために余暇が1日以上かかる。“噂への感化”の難易度は共同体の規模、住人の価値観、他の噂を操ろうとするものに従ってGMが決定する。通常小さな村ならDC15、町ならDC20、都市ならDC30、大都市ならDC40から開始される。
特殊 ダンディ・アーキタイプから別の特技を2つ得るまで、君は他の専念特技を選択できない。
《気逸らしの世辞》 [reaction] 特技4 Distracting Flattery
アーキタイプ 技能
出典 Advanced Player's Guide 167ページ
アーキタイプ ダンディ
前提条件 《ダンディへの専念》;〈ペテン〉の熟練
トリガー 君は目標の自分あるいは味方への態度が、味方の振る舞いの結果として悪化するのを確認した。
アーキタイプ ダンディ
前提条件 《ダンディへの専念》;〈ペテン〉の熟練
トリガー 君は目標の自分あるいは味方への態度が、味方の振る舞いの結果として悪化するのを確認した。
たとえ無骨な一団の中にいたとしても、君はいい印象を維持し自分のイメージを管理するかを知っている。目標の意志DCに対して〈ペテン〉判定を行う。その結果に関わらず、目標は10分間、君の《気逸らしの世辞》に対して一次的耐性を得る。
成功 目標の態度は味方の社交的な誤りの結果で悪化しない。
失敗 目標の態度は通常通り悪化する。
大失敗 君の試みは事態を悪化させ、このリアクションのトリガーとなった振る舞いによる変化に加えて、君に対する目標の態度は1段階悪化する。
《ゴシップの知識》 特技4 Gossip Lore
アーキタイプ
最先端のサロンでのおしゃべりの時間は君にあらゆる話題を教えてくれる。君は“知識の想起”にのみ使用できるがあらゆる話題に対して使用できる、特別な〈知識:ゴシップ〉技能を得る。君が〈知識:ゴシップ〉による“知識の想起”の判定に失敗した場合、君は《あやふやな知識》技能特技の効果を得る。
君が〈社会〉に伝説の習熟度ランクを持つなら、君は〈知識:ゴシップ〉の熟練になる。他のいかなる方法であっても、君は〈知識:ゴシップ〉の習熟度ランクを向上させることはできない。
《でっちあげの人脈》 特技7 Fabricated Connections
アーキタイプ 技能
君はうまく完遂して確実な利益をもたらせるほどにあるアクションを行えると騙すことができる。君は“収益を得る”、“懐柔する”、“要望”、“自活”の試みにおいて、別の技能の代わりに〈ペテン〉をロールしても良い。君は1日1回、“懐柔する”あるいは“要望”のために《でっちあげの人脈》を使用できる。また、君は《でっちあげの人脈》を1週間に1回だけ“収益を得る”あるいは“自活”に使用できる。
《闖入者》 特技7 Party Crasher
アーキタイプ 技能
主催者が君を排斥しようとどれだけ対処しようと、君はあらゆるおしゃれな社交パーティに参加する。君が通常なら参加を拒否される社交イベント(戴冠式、王室の祭事、その他社会的な儀式)に遭遇した時はいつでも、技能判定の必要なく1d4時間を費やして入場を確かなものにできる。君は招待状や最先端の連れ添いを探す参加者、給仕の日雇い仕事、目を瞑ることに同意するイベント・スタッフ、あるいは君とその味方が参加できる他の方法を発見する。この能力はスタッフや連れ添い、部外者を伴わない秘密のイベントや小規模の個人的な集会には適用されない。