呪文
アンツイスティング・アイアン・バッファ Untwisting Iron Buffer 焦点3
アンコモン 防御術
出典 World Guide 83ページ
発動 [one-action] 音声
発動 [one-action] 音声
術者は体の表面に防御用の気の流れを送り、少なくとも敵が気を消滅させるまでは自身を害から守る。術者は一時的ヒット・ポイント15を得る。この一時的ヒット・ポイントは最大3ラウンドの間持続する。
高レベル化(+1) 一時的ヒット・ポイントは5ずつ増加する。
アンブリンキング・フレイム・レヴェレーション Unblinking Flame Revelation 焦点3
アンコモン 防御術
出典 World Guide 83ページ
発動 [reaction] 音声;必要条件 術者の前のアクションが素手攻撃による“打撃”の成功だった。
目標 術者が命中させたクリーチャー
持続時間 2ラウンド
発動 [reaction] 音声;必要条件 術者の前のアクションが素手攻撃による“打撃”の成功だった。
目標 術者が命中させたクリーチャー
持続時間 2ラウンド
術者は啓発的な炎で敵を照らし出す。GMはクリーチャーに影響を与える各幻術に対して非公開の無効化判定を行う。成功した場合、効果を終了するのではなく、持続時間の間各幻術を抑止する。
アンブレーキング・ウェイヴ・アドヴァンス Unbreaking Wave Advance 焦点3
アンコモン 防御術 水
出典 World Guide 83ページ
発動 [one-action] 音声
範囲 15フィートの円錐形
セーヴィング・スロー 頑健
発動 [one-action] 音声
範囲 15フィートの円錐形
セーヴィング・スロー 頑健
手から強力な波を放ち、敵へと叩きつける。範囲内の各クリーチャーは、頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。アンブレーキング・ウェイヴ・アドヴァンスによって押しやられたクリーチャーが固体の障壁や他のクリーチャーに押しやられる場合、その時点で停止して3d6のダメージを受ける。
成功 クリーチャーはなんの影響も受けない。
失敗 クリーチャーは10フィートだけ押しやられる。
大失敗 クリーチャーは20フィートだけ押しやられる。
成功 クリーチャーはなんの影響も受けない。
失敗 クリーチャーは10フィートだけ押しやられる。
大失敗 クリーチャーは20フィートだけ押しやられる。
高レベル化(+1) クリーチャーが固体の障壁に押しやられたときのダメージは1d6ずつ増加する。
アンホールディング・ウィンド・ラッシュ Unfolding Wind Rush 焦点3
アンコモン 力術
出典 World Guide 83ページ
発動 [one-action] 音声
発動 [one-action] 音声
術者は駆け抜ける風に乗って旅をする。2回移動――“歩行”2回、“ステップ”2回、“歩行”と“ステップ”1回ずつ(任意の順番で)――を行う。この移動中、“歩行”または“ステップ”で術者は空中へと進むことができる。そうする場合、最大45°の角度で上空に移動できる。空中で移動を終えた場合、1アクションを行うか、または自身のターンが終了するかのいずれかで落下する。この移動中に、術者が去った全てのマスにウォール・オヴ・ウィンドが現れ、1ラウンドの間持続する。
高レベル化(5レベル) ウォール・オヴ・ウィンドは3ラウンド持続する。
スノウボール Snowball 呪文2
アンコモン 攻撃 氷雪 力術 水
出典 World Guide 112ページ
体系 秘術、始原
発動 [reaction] 音声、動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
体系 秘術、始原
発動 [reaction] 音声、動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
術者は魔法で加速させ、冷却された凝縮された雪玉を投擲する。目標は2d4ポイントの[氷雪]ダメージを受け、他の効果を受ける可能性がある。これは呪文攻撃ロールの結果に応じて決定される。
大成功 目標は2倍のダメージを受け、1ラウンドの間、移動速度に-10の状態ペナルティを受ける。
成功 目標は全てのダメージを受け、1ラウンドの間、移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
失敗 効果なし。
大成功 目標は2倍のダメージを受け、1ラウンドの間、移動速度に-10の状態ペナルティを受ける。
成功 目標は全てのダメージを受け、1ラウンドの間、移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
失敗 効果なし。
高レベル化(+1) ダメージは2d4ずつ増加する。
パーフェクト・ストライク Perfect Strike 焦点2
アンコモン 占術 幸運
出典 World Guide 83ページ
発動 [reaction] 音声
トリガー 素手攻撃による“打撃”に失敗する
発動 [reaction] 音声
トリガー 素手攻撃による“打撃”に失敗する
術者は正確さを回復するために訓練した洞察を呼び覚ます。術者は失敗した攻撃ロールを再ロールし、新しい出目を使用する。
マジック・ウォリアー・アスペクト Magic Warrior Aspect 焦点2
アンコモン 部分変身 変成術
出典 World Guide 95ページ
発動 [two-actions] 音声、動作;持続時間 5分
発動 [two-actions] 音声、動作;持続時間 5分
術者は仮面から動物の相を呼び、その動物を彷彿とさせる身体的特徴を得る。術者はそのクリーチャーへとわずかに変形し、アニマル・フォーム使って仮面が表す動物の種別に変わることで得られる移動速度と感覚を得る。これらの特殊な移動速度は、状態ボーナスやアイテム・ボーナスによって増加させることはできない。
マジック・ウォリアー・トランスフォーメーション Magic Warrior Transformation 焦点2
アンコモン 完全変身 変成術
出典 World Guide 95ページ
発動 [two-actions] 音声、動作
持続時間 1分
発動 [two-actions] 音声、動作
持続時間 1分
術者は仮面を通して動物へと変身する。術者はマジック・ウォリアー・トランスフォーメーションのレベルに高レベル化したアニマル・フォームの効果を得る。術者は自分の仮面が表す動物にだけ変身することができる。
マンティス・フォーム Mantis Form 焦点4
アンコモン 完全変身 変成術
出典 World Guide 71ページ
発動 [two-actions] 音声、動作
持続時間 1分
発動 [two-actions] 音声、動作
持続時間 1分
術者はマンティスとなる。術者はマンティス・フォームのレベルに高レベル化したインセクト・フォームの効果を得るが、マンティスにしか変身できない。