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来歴

最終更新:2023年11月06日 09:06

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来歴

コモン来歴

音楽の神童 来歴 Musical Prodigy

出典 Secrets of Magic 29ページ
 君は若い頃から、特定の音楽にほとんど超自然的なほどに長けていた。周りの人たちは、君が成長して宮廷で演奏したり、世界的に有名な作曲家になると確信していたが、君は冒険の人生を選んだ。君は自分なりの意味を見つけるためにそれらの夢を諦めたかもしれないし、冒険することでフィルターのかかっていない感情や偉業を経験し、いつか不思議なシンフォニーに変換できることに気づいたのかもしれない。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【敏捷力】あるいは【魅力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈芸能〉技能と〈知識:音楽〉を修得にする。君は《巨匠》技能特技を得る。

幻獣との邂逅 来歴 Eidolon Contact

出典 Secrets of Magic 28ページ
PFS特記 幻獣との邂逅の背景で選択する知識は、広範なクリーチャー種別ではなく特定のクリーチャーもしくはクリーチャーの区分に関連するものでなければならない。
 君は幻獣として知られる魔法の本質を持った肉体を持たない存在と接触した。君は幻獣と強力な導管を築き、サモナーとして顕現することができたかもしれないが、時間の経過とともに連絡が取れなくなった可能性の方がはるかに高いだろう。ただし、それは中途半端に覚えているいくつかの秘密を知った後の話だ。もし音信不通になってしまったとしても、再び幻獣へとたどり着き、永遠に幻獣から離れられないようにするために冒険家になったのかもしれない。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【耐久力】あるいは【魅力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉のいずれか1つと、邂逅した幻獣に関連した〈知識〉(〈知識:エンジェル〉や〈知識:竜〉など)を修得にする。君は《あやふやな知識》技能特技を得る。

植物との語り手 来歴 Plant Whisperer

出典 Secrets of Magic 29ページ
 君はいつも緑の親指を持っていて、他の人が育てるのが難しすぎると思っていた植物の世話をしたり、魔法に近い技能で世話をすることができる。旅をしていると、君はさまざまな新しい植物や植物の生き物に出会い、視野を広げ、植物についての理解を深めることができる。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【判断力】あるいは【魅力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈自然〉技能と〈知識:植物〉を修得にする。君は《自然薬品》技能特技を得る。

占星術師 来歴 Astrologer

出典 Secrets of Magic 28ページ
 占星術師は星に印や前兆を求め、自分の位置を用いてその下に住む人々の進路を示す。天球が動くように、運命も動く。君は星を研究し、その導きに基づいて自分の道を占うことを学んだ。星が直接君を冒険の人生に誘ったとしても、君が星を使って放浪癖を導いたとしても、君は冒険の人生の中で星の導きに沿って生きている。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【知力】あるいは【判断力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈伝承学〉技能と〈知識:占星術〉を修得にする。君は《奇妙な識別方法》技能特技を得る。

大学中退 来歴 Academy Dropout

出典 Secrets of Magic 28ページ
 君は名門魔法学校に入学したが、その後中退した。重大な事件があったのかもしれないし、他の責務に戻らなければならなかったのかもしれないし、もしかしたら君には荷が重すぎたのかもしれない。いずれにしても、君が大学を出たことは、入学と同じくらい君の人生を形作り、それは君を冒険の人生に導いた。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【知力】あるいは【魅力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈秘術〉技能と〈知識:大学〉を修得にする。君は《あやふやな知識》技能特技を得る。

辻の牧師 来歴 Street Preacher

出典 Secrets of Magic 29ページ
 教会の正教や息苦しい回廊を忘れ、神の言葉を人々に広めることが君の使命である。君は街角や公共の家で、路上の放浪者や家畜の捕虜に説教をしてきた。冒険は君を世界中に連れて行ってくれる。君の聖なる言葉を新たな人の耳に届けるために、もっと役立つ職業は何だろうか?

 能力値増強を2つ選択する。1つは【判断力】あるいは【魅力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈宗教〉技能と〈知識:君の守護神格〉を修得にする。君は《あやふやな知識》技能特技を得る。

伝承学の司書 来歴 Occult Librarian

出典 Secrets of Magic 29ページ
 君はさまざまな伝承学の話題に特化した数多くの解説書を何時間もかけて読み、これらの得体の知れない魔法の知識を磨いていった。君は珍しい本を手に入れるための資金を調達したのか、本のページには載っていない伝承学の神秘を探求したのか、あるいは自分の技術を試すために冒険をすることにしたのかもしれない。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【知力】あるいは【判断力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈伝承学〉技能と〈知識:学会〉を修得にする。君は《秘印教育》技能特技を得る。

偽霊媒師 来歴 False Medium

出典 Secrets of Magic 28ページ
 この世には、生者の世界と死者の世界の間のベールを通して、霊と交信できる能力を持つ人がいる。しかし君は……その仲間ではない。しかし、君は伝承知識やコールドリーディング(心を読み取ったかのように見せかける技術)のいかさま、地元の宗教の様々な慣習について十分に知っており、人の小銭入れに手を入れることができる。徹底的なペテン師と違って、君の詐欺の裏には本物の伝承の方法論がある。それは君がだまし取った人々にとっては冷たい慰めになる可能性もある。より正しい道を歩もうと決めた人も、それを正そうと心に誓った人も、冒険の合間に何度か「降霊会」をした人も、場所を移動しながら冒険的なライフスタイルを送るものもいる。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【知力】あるいは【魅力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈伝承学〉技能と〈知識:占い〉を修得にする。君は《偽りの信者》技能特技を得る。

はみ出し術師 来歴 Magical Misfit

出典 Secrets of Magic 29ページ
 魔法の才能がある種の重荷や大きな責任だと主張する人たちのことを、君は理解していない。君はいつも魔法を使ってトラブルを起こし、その結果から逃れてきた。冒険家になることが償いのためであろうと、いたずらをするための新しい方法であろうと、君は冒険家になることが自分をどこに連れて行くのかを見ることに興奮し、自分の技術を使って厄介事から抜け出すことに喜びを感じる。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【敏捷力】あるいは【知力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈秘術〉技能と〈知識:暗黒街〉を修得にする。君は《魔法のアイテム騙し》技能特技を得る。

魔法商 来歴 Magical Merchant

出典 Secrets of Magic 29ページ
 魔法のアイテムを売ることは普通の商人とは異なる。君が買ったり売ったりする商品は高価であり、毎回の販売は滅多にないが十分に儲かるものだ。1つの偽造品を購入すると破産につながる可能性があるため、詐欺に引っかからないように、専門的な手仕事の知識を身につけておかねばならない。廃業して別の仕事を探さなければならなかったのか、新しい商品を手に入れるために冒険を始めたのか、君は自分自身の力で冒険することにした。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【知力】あるいは【判断力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈製作〉技能と〈知識:商業〉を修得にする。君は《作成者の鑑定》技能特技を得る。

魔法の学生 来歴 Student of Magic

出典 Secrets of Magic 29ページ
 君は現在魔法学校に通っており、魔法の伝統の基礎を学んでいる。学期の合間の休み時間や仕事の勉強過程の一環として冒険をするにせよ、あるいは大学のホールの中で冒険をするにせよ、二重生活をうまくやりくりすることを学ばなければならない。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【知力】あるいは【判断力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉のいずれか1つと、〈知識:学会〉を修得にする。君は《呪文認識》技能特技を得る。

レア来歴

選ばれしもの 来歴 Chosen One

レア
出典 Secrets of Magic 30ページ
 君の誕生は予言を成就し、身近な人々は君が偉業をなすことを期待している。君には任務を遂行しなければならないという強い圧力があり、予言の気まぐれさが君の道を複雑にしている。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【筋力】あるいは【魅力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君が主要な役割を果たすことになっている予言の内容をGMと決定する。君はその予言に関連する技能と〈知識:占い〉技能を習得にする。君は“予言の駒”フリー・アクションを得る。

 “予言の駒”/Prophecy's Pawn [free-action](防御術、信仰、幸運) トリガー 君がセーヴィング・スロー、攻撃ロール、技能判定のいずれかに失敗する;効果 予言を自分の都合のいいようにねじ曲げ、後でその代償を受ける。失敗した判定を再ロールする。必ず振り直したロールの結果を使用しなければならない。

 その後24時間、GMは君にセーヴィング・スロー、攻撃ロール、または技能の成功を1回、強制的に再ロールさせることができる。

 これは不幸効果である。GMがこの選択肢を使用するか、24時間経過するか、どちらか早い方が来るまで、“予言の駒”を再使用できない。

口寄せ 来歴 Seer of the Dead

レア
出典 Secrets of Magic 31ページ
 君は長い間、故人を見て話す能力に恵まれた。これは、君が生まれたときや、偶然の出会いによって死者の霊と密接に結びついたときに現れたかもしれない。彼らの絶え間ない存在は呪いのように感じるかもしれないし、歓迎すべき仲間を与えてくれるかもしれない。

 能力値増強を1つ選択する。それは【耐久力】あるいは【判断力】でなければならない。

 君は〈宗教〉と〈知識:アンデッド〉を得る。君は回数無制限でスピリット・センスの効果を得る。

時間旅行者 来歴 Time Traveler

レア
出典 Secrets of Magic 31ページ
 君は違う時代の人である。君自身の行為なのか恐ろしい事故なのか、強力な魔法の結果、君は未来から、または過去からこの時間に来た。君は元の時代に戻ることはできない。君は時間旅行者の国、ニュー・サーシロンの住人かもしれない。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【敏捷力】あるいは【知力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は古い時代の知識を表す〈知識〉を3つ選択して修得にする。君は“時間歪曲”リアクションを得る。

 “時間歪曲”/Bend Time [free-action](伝承、変成術) 頻度 1日1回;トリガー 君のターンが開始する;効果 君はこのターン加速状態になる。君はこの追加アクションを“歩行”のために使用できる。

深海の歌 来歴 Song of the Deep

レア
出典 Secrets of Magic 31ページ
 航海中、君は船外で体を洗い、海水を飲んで溺れてしまった。マーフォーク、ケルピー、シー・サーペント、または別の魔法の海の住人は、気絶した君の体を深海から引き上げた。水中で長い時間を過ごしたので、君の肺は塩水で満たされていた。呼吸能力を回復させるために、彼らは肺に息を吐き、その過程で水中で呼吸する能力を共有した。君は水を吸う能力と、波の下で過ごした時間についての新しい知識を持って戻ってきた。

 能力値増強を1つ選択する。それは【筋力】、【耐久力】、【魅力】のいずれかでなければならない。

 君は〈運動〉と〈知識:海洋〉を修得にする。君は水中で呼吸する能力を得る。

 特殊 この背景を取得すると、君は空気中で呼吸する能力を失い、水中でのみ呼吸できるようにしてもよい。そうするなら、2つ目の能力値増強として自由に能力値増強を選択できる。

ジンニーの祝福 来歴 Genie-Blessed

レア
出典 Secrets of Magic 30ページ
 君は強力なジンニーを探し出し、そのの祝福を求め、君の財産を増やそうとした。君の願いは漠然としていたが、幸運とジンニーは普通の願いよりも強力な効果を持って君を支持し、君の残りの人生の中で願いによって捻じ曲げられた幸運の断片を与えてくれた。一方、同じ種類の他のジンニーは、君を最も強力な貴族の一人に祝福された者として認識し、より大きな尊敬や嫉妬を持って君を扱うかもしれない。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【魅力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈交渉〉と〈知識:ジンニー〉に修得にする。君は“幸運の願い”フリー・アクションを得る。

 “幸運の願い”/Wish for Luck [free-action](秘術、聴覚、占術、幸運) 頻度 1日1回;トリガー 君は攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定のためにロールしようとする;効果 君は大きな声で成功を願う。判定を2回ロールして、高い出目を選択する。

魔法阻害 来歴 Anti-Magical

レア
出典 Secrets of Magic 30ページ
 君の周りで魔法がうまく働いたことはない。君はそれにもかかわらず魔法使いになったのかもしれないし、魔法使いと戦うためにその独自の能力を使うことにしたのかもしれない。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【耐久力】あるいは【判断力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は自分で選択した〈知識〉1つを修得にする。これは魔法の話題についてのものであってはならない(不明瞭な場合はGMが判断する)。君が魔法の効果を受けたときにはいつでも、それが自分あるいは味方の魔法出会ったとしても、効果の作成者はDC3の平目判定を試みなければならない。失敗すると、その魔法は君に効果を発揮しない(他のものには通常通り作用する)。成功したなら、魔法は君にも作用し、たとえ後で君にもう一度効果を及ぼしたとしても、同じ魔法効果に同じ平目判定を試みる必要はない。

魔法の実験 来歴 Magical Experiment

レア
出典 Secrets of Magic 30ページ
 君の人生のある時点で、権力者は君に魔法の実験を行い、君を永久に変えてしまった。君は自発的にこれに署名したかもしれないし、君の意志に反していたかもしれない。君は能力だけでなく、その痕跡を未だに残している。

 能力値増強を1つ得る。それは【耐久力】でなければならない。

 君は〈伝承学〉と〈知識:学会〉を修得にする。

 魔法の実験の結果、君は特別な能力を1つ得ることができる。GMと協力して、以下の一覧から適切な能力を選択するか、別の特殊能力を考えること。
  • 感覚増幅/Enhanced Senses 君は夜目(君がすでに夜目を持つなら暗視)と鋭敏嗅覚、思考感知、振動感知、波動知覚のような射程30フィートの不明瞭で感覚を1つ得る。
  • 接触テレパシー/Touch Telepathy 君の体の実験では、接触で心をつなぐことができた。物理的に接触している限り、クリーチャーとのテレパシーを得る。これにより、お互いが言語を共有している限り、物理的に接触しているすべてのクリーチャーと精神的に意思疎通を取ることができる。これは、彼らの思考に特別なアクセスできるものではなく、通常の会話よりも多くの情報を伝えるものではない。
  • 抵抗の皮膚/Resistant Skin この実験では、特定の種別のダメージに対して、肌が強靭で回復力のあるものになった。君は、君が選択したエネルギー・ダメージ1つとGMが選択したエネルギー・ダメージの2つ([強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波])に対して、君のレベルの半分に等しい抵抗(最低1)を得る。
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