ダスクウォーカー(多様なる出自) Duskwalker (Versatile Heritage)
アンコモン ダスクウォーカー
出典 Advanced Player's Guide 37ページ
最初のダスクウォーカーは、2体の強力なサイコポンプ、不滅の守護者と死後の魂の案内者の間の取引の結果として現れた。ある者は、生と死の輪廻を守ることに貢献したが、自らの命を断ち切った特定の魂は生まれ変わりに値すると信じ、別の人は、これはあまりにもその同じ輪廻を大きく侵害すると感じた。最終的には、このような再誕を可能にしたものの頻度を制限していた両者の譲歩から、ダスクウォーカーは台頭したのである。特定の時点で存在するダスクウォーカーは決まった数しかいない。
最初のダスクウォーカーは、2体の強力なサイコポンプ、不滅の守護者と死後の魂の案内者の間の取引の結果として現れた。ある者は、生と死の輪廻を守ることに貢献したが、自らの命を断ち切った特定の魂は生まれ変わりに値すると信じ、別の人は、これはあまりにもその同じ輪廻を大きく侵害すると感じた。最終的には、このような再誕を可能にしたものの頻度を制限していた両者の譲歩から、ダスクウォーカーは台頭したのである。特定の時点で存在するダスクウォーカーは決まった数しかいない。
サイコポンプによって最初に作られたとき、ダスクウォーカーは、死の女神ファラズマ、そして彼女の領域であるボーンヤードに仕える役割を果たすことが期待されていた。しかし、現在、ダスクウォーカーはより自由な選択ができるようになり、100年を経た今になってようやく、自分の運命は自分で選ぶものであるという事実を受け入れるようになった。生まれたのではなく作られた存在である、ほとんどのダスクウォーカーは社会との統合に苦労したり、代理家族としての役割を果たすコミュニティや組織を探したりしている。
ダスクウォーカーは生死の輪廻を理解している。ほとんどの場合、これはその輪廻に対する深い敬意として現れ、ダスクウォーカーをそれを守るのに役立つ職業、例えばアンデッド狩り、助産師、葬儀屋、聖職者に向かわせる。
ミステリアスな背景を持つキャラクターや、社会や組織に参加しようとしているキャラクター、アンデッドとの戦いを目指すキャラクターを求めるなら、ダスクウォーカーをプレイすべきだ。
おそらく君は… You Might...
- 多様な仲間と強い友情を築く機会を探す。
- 不死の拡大を防ぐことに集中するようになる。
- 過去生で自分の個性を見つけることに興味をそそられる。
ひょっとしたら他人は君のことを… Others Probably...
- 死霊術師であるか、死や死後の世界に何らかの奇妙な興味を持っていると考える。
- 過去生を覚えているか、死や死後の世界の秘密について聞いてみたいと思っている。
身体的特徴 Physical Description
生まれ変わった魂として、ダスクウォーカーは前世に持っていた身体的特徴の多くを保持しており、その種族の一員である。しかしダスクウォーカーとして独特の灰色または濃い青色の肌をしている。しかし、ときには竜のような変わったクリーチャーからダスクウォーカーが造られることもある。これらのダスクウォーカーは、人形生物種族のように見えるが、竜のような鱗や角のような特徴を持っている。
ダスクウォーカーが滅び、最後の審判を受けると、新しいダスクウォーカーは1年以内に、通常は前のダスクウォーカーの生まれ故郷から遠く離れた場所に、ふさわしい魂から化身する。ダスクウォーカーは、墓地や寺院など、死と神聖なつながりのある場所に現れ、その人生を思春期の姿で始める。いかなるダスクウォーカーも子を産むことはできないが、養子縁組などによる家族の形成を妨げるものではない。
社会 Society
他の同種に出会うことなく一生を終えるダスクウォーカーも珍しくない。全体的に希少であるにもかかわらず、ダスクウォーカーはその創造の奇妙な条件と社会的孤立という感情を共通に持つため、冒険者になるものは多い。
属性と宗教 Alignment and Religion
ほとんどのダスクウォーカーは中立であるか、属性のいずれかに中立の要素を持つ。一般的なダスクウォーカーは、ファラズマと彼女の強力なサイコポンプ・アッシャーを崇拝または少なくとも尊敬しているが、死、社会、または伝承学に関連するいかなる神格も、ダスクウォーカーの興味を引く可能性がある。
冒険者 Adventurers
ダスクウォーカーが冒険者になるのはほとんどの場合、何ならのその場にないという運命の感覚によるものだ。ダスクウォーカーは自由意志を持っている一方で、生まれ変わりをうまく利用しなければならないという抑圧も感じている。多くのダスクウォーカーは異世界の芸術を学び、ウィザードやバードになることを選ぶ。また、一般的にクレリック、チャンピオン、モンクなど、魂の問題に関心を持つクラスを選ぶ。ダスクウォーカーは、ほとんどの場合、侍祭、占い師、世捨人、戦士見習い、学者の来歴を持つ。
その他の情報 Other Information
ダスクウォーカーの起源 Duskwalker Origins
ダスクウォーカーの過去生は冒険者であることが多いが、他の起源としては、アンデッドの疫病と戦った医師や、死に対する健全な態度を奨励した墓掘り人などがありえる。
死と共に喫茶を Taking Tea with Death
サイコポンプは目の前にいるダスクウォーカーを認識することができ、ほとんどの種類のサイコポンプは、他のどの死人よりも、指定された作業中に遭遇したダスクウォーカーとの会話を開始する可能性がはるかに高い。ノソイは光り輝く物体やお菓子をちょっとした知識と交換したり、モリグナは近くにある死んでいない脅威を警告したりする。まれに、時間の測定方法を考えると、このようなギャップは数か月、数年、あるいは数十年にも及ぶ可能性がある。
多様なる出自 Vertsatle Heritage
ダスクウォーカー Duskwalker
アンコモン
出典 Advanced Player's Guide 38ページ
古代の取引のために、君の魂はダスクウォーカーに生まれ変わり、サイコポンプやボーンヤードとつながりのあるプレイナー・サイオンとなった。種族から得た特徴に加えて、君はダスクウォーカーの特性を得る。また、君は夜目を得る。種族から既に夜目を得ていた場合、代わりに暗視を得る。君の体も、君の魂も決してアンデッドにはならない。種族特技を得る際、君は種族の特技とダスクウォーカー特技から選択できる。
古代の取引のために、君の魂はダスクウォーカーに生まれ変わり、サイコポンプやボーンヤードとつながりのあるプレイナー・サイオンとなった。種族から得た特徴に加えて、君はダスクウォーカーの特性を得る。また、君は夜目を得る。種族から既に夜目を得ていた場合、代わりに暗視を得る。君の体も、君の魂も決してアンデッドにはならない。種族特技を得る際、君は種族の特技とダスクウォーカー特技から選択できる。
種族特技
1レベル
《ダスクウォーカーの知識》 特技1 Duskwalker Lore
ダスクウォーカー
君は同種の秘密を教えてくれる別のダスクウォーカーを見つけたか、あるいは自分の珍しい出自を調査したかした。君は〈医術〉と〈宗教〉に修得の習熟ランクを得る。君が(来歴あるいはクラスなどから)これらの技能を自動的に修得にする場合、代わりに君が選択した技能を修得にする。また、〈知識:ボーンヤード〉を修得にする。
《墓所の視覚》 特技1 Gravesight
ダスクウォーカー
君はサイコポンプのように簡単に闇を見通せる。君は暗視を得る。
特殊 君はこの特技を1レベルの時点でのみ選択でき、この特技を再訓練で得たり失ったりすることはできない。
《幽霊狩り》 特技1 Ghost Hunter
ダスクウォーカー
ボーンヤードとのつながりにより、君は霊的存在に対して打撃を確実に与えることができる。君の武器と素手攻撃による非実体クリーチャーに対する“打撃”は魔法になる。すでに魔法なら、それらは代わりにゴースト・タッチ性質ルーンの効果を得る。
5レベル
《生命感知》 特技5 Lifesense
占術 信仰 ダスクウォーカー
先人のサイコポンプのように、君は生命力を感知する能力を持つが、それは限定的なものだ。君は距離10フィートの不明瞭な生命感知を得る。これにより、君は生きているクリーチャーの中にある生命力と、それに対抗するアンデッドを自律行動させる力を感じ取ることができるが、両者を区別できない。
《対腐敗防護》 特技5 Ward Against Corruption
ダスクウォーカー
君の魂は、死と疫病の力、そしてサーキルとして知られる邪悪な元サイコポンプの力から守られている。即死効果、病気、アンデッドやサーキルによるすべての効果に対するセーヴィング・スローに対して、君は+1の状況ボーナスを得る。このボーナスは、アンデッドまたはサーキルによる即死効果と病気に対して+2に増加する。
《霊の慰撫》 特技5 Spirit Soother
ダスクウォーカー
君は落ち着きのない魂の微細な音と感覚に慣れている。通常は“捜索”であることが必要な霊障を探すための判定を、“捜索”中でなくても試みることができる。ただしこの場合でも、他の必要条件を満たす必要がある。
9レベル
《ダスクウォーカー魔法》 特技9 Duskwalker Magic
ダスクウォーカー
サイコポンプとのつながりにより、君は近い将来を垣間見、不死の脅威から遺体を守る力を得た。君は2レベルの信仰生得呪文として、オーギュリイとジェントル・リポウズを1日1回ずつ発動できる。
《霊の打撃》 特技9 Spirit Strikes
ダスクウォーカー
ボーンヤードとのつながりにより、君はあらゆる生命と不死者に死をもたらす力を得た。君のすべての武器と素手攻撃は魔法であり、生きているクリーチャーに対しては追加で1の[負のエネルギー]ダメージを、アンデッドに対しては追加で1の[正のエネルギー]ダメージを与える。
13レベル
《荒廃への抵抗》 特技13 Resist Ruin
ダスクウォーカー
ダスクウォーカーの出自により、君は負のエネルギーからの保護を自分や必要とする味方にまで拡張できる。君は[負のエネルギー]に対する抵抗5を得る。加えて、君は1日1回、信仰生得呪文としてデス・ウォードを発動できる。
17レベル
《ボーンヤードの呼びかけ》 特技17 Boneyard's Call
アンコモン ダスクウォーカー
出典 Advanced Player's Guide 38ページ
君はボーンヤードとその裁判所と強力なつながりを持ち、ボーンヤードとの間を行き来することができる。君は信仰生得呪文としてプレイン・シフトを得る。君はこの呪文を週に2回発動できる。君はこれをボーンヤードへの移動あるいはボーンヤードから物質界への移動にのみ使用できる。ボーンヤードと君との間にある独自の接続により、君の体が焦点具となり、音叉を必要としない。