ウィッチ Witch
出典 Player Core 178ページ
君が強力な魔法を行使するのは、研究や理想への献身ではなく、自分でさえ完全には理解していない謎めいた異世界の守護者のための器や代理人としてである。この存在は、隠れた神格、強力なフェイ、自然エネルギーの顕現、古代の精霊、その他の強力な超自然的存在であるかもしれないが、その性質は他の誰にとっても同様に、君にとっても謎めいた存在である可能性が高い。特別な馴染みのあるものを通じて、守護者は君が思うように使える万能なる呪文や強力な呪術を与えてくれるが、これらの贈り物が最終的に守護者のより大きな計画に役立つかどうかはわからない。
君が強力な魔法を行使するのは、研究や理想への献身ではなく、自分でさえ完全には理解していない謎めいた異世界の守護者のための器や代理人としてである。この存在は、隠れた神格、強力なフェイ、自然エネルギーの顕現、古代の精霊、その他の強力な超自然的存在であるかもしれないが、その性質は他の誰にとっても同様に、君にとっても謎めいた存在である可能性が高い。特別な馴染みのあるものを通じて、守護者は君が思うように使える万能なる呪文や強力な呪術を与えてくれるが、これらの贈り物が最終的に守護者のより大きな計画に役立つかどうかはわからない。
重要能力値:【知力】
1レベルの時点で、君のクラスは【知力】への能力値増強を与える。
1レベルの時点で、君のクラスは【知力】への能力値増強を与える。
ヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値
1レベルの時点と以降の各レベルで、君の最大HPはこの値ずつ増加する。
1レベルの時点と以降の各レベルで、君の最大HPはこの値ずつ増加する。
ウィッチのロールプレイ Roleplaying the Witch
戦闘遭遇では… During Combat Encounters...
君は戦いの流れを変える呪文を発動する。君は魔法の呪術を使って敵を妨害したり味方を助けたりする一方で、特別な使い魔や作成したポーション、魔法のアイテムの助けを借りてより強力な呪文を使って戦場を制御したり、治癒や危害を加えたりすることができる。
社会遭遇では… During Social Encounters...
君はさまざまな魔法の問題を含むさまざまな話題に関する知識を提供し、守護者の魔法を利用して他人を魅了したり欺いたりすることができる。
探索では… While Exploring...
君は魔法の罠や宝を常に警戒し、行く手を阻む障害物を巧みな呪文を駆使して乗り越えていく。君の使い魔は、その例外的な能力の多くを使って君を助けてくれるかもしれない。
余暇では… In Downtime...
君はポーションや他の魔法のアイテムを作ったり、使い魔から教わるために新しい呪文を探したりする。君は守護者やその目的、自分の力についてもっと知ろうとするかもしれないし、協力やコミュニティのために他のウィッチの仲間を探すかもしれない。
君はおそらく… You Might...
- 君の守護者や親しい人、守護者の目標、なぜ彼らが君に力を与えることを選んだのか、君が彼らの計画にどのように適合するのかについて、より多くのことを学ぶように努める。
- 守護者が提供する呪文を補うために、巻物や呪文書などの新しい魔法の出典を探す。
- 使い魔のことをその人の性格に応じて、不動の味方、親愛なる友人、または必要な厄介者として扱う。
ひょっとしたら他人は君のことを… Others Probably...
- 君の守護者の性質や魔法の源について考え、君がそれらを有効化するのではないか、知らず知らずのうちに邪悪な力に奉仕しているのではないかと心配する。
- 直接助けることであれ、敵対者を妨害することであれ、魔法で彼らを助ける君の能力に感謝する。
- 怒られると悪意のある呪術を仕込まれる恐れがあるので、気分を害さないように注意する。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は以下のデータに示す習熟ランクを得る。別の手段でよりよい習熟ランクを得ていないなら、記載されていないすべてのものは未修得である。
知覚 Perception
修得:知覚
セーヴィング・スロー Saving Throws
修得:頑健
修得:反応
熟練:意志
修得:反応
熟練:意志
技能 Skills
修得:守護者によって決定される技能1つ
修得:3+【知力】修正値に等しい数の技能
修得:3+【知力】修正値に等しい数の技能
攻撃 Attacks
修得:単純武器
修得:素手攻撃
修得:素手攻撃
防御 Defenses
未修得:すべての鎧
修得:鎧なし防御
修得:鎧なし防御
クラスDC Class DC
修得:ウィッチ・クラスDC
呪文 Spells
修得:呪文攻撃ロール
修得:呪文DC
修得:呪文DC
クラス特徴 Class Features
君はウィッチとしてこれらの能力を得る。高いレベルで得た能力には、名前の横にレベルが併記されている。
ランク | クラス特徴 |
---|---|
1 | 種族と来歴、能力値増強、開始時の習熟、守護者、使い魔、ウィッチ呪文の発動、呪術呪文 |
2 | 技能特技、ウィッチ特技 |
3 | 2ランク呪文、一般特技、技能増加 |
4 | 技能特技、ウィッチ特技 |
5 | 3ランク呪文、能力値増強、種族特技、魔法的頑健、技能増加 |
6 | 使い魔能力、技能特技、ウィッチ特技 |
7 | 4ランク呪文、熟練の術者、一般特技、技能増加 |
8 | 技能特技、ウィッチ特技 |
9 | 5ランク呪文、種族特技、反応熟練、技能増加 |
10 | 能力値増強、技能特技、ウィッチ特技 |
11 | 6ランク呪文、知覚熟練、一般特技、技能増加、武器熟練 |
12 | 使い魔能力、技能特技、ウィッチ特技 |
13 | 7ランク呪文、種族特技、ローブ防御術、技能増加、武器開眼 |
14 | 技能特技、ウィッチ特技 |
15 | 8ランク呪文、能力値増強、一般特技、達人の術者、技能増加 |
16 | 技能特技、ウィッチ特技 |
17 | 9ランク呪文、種族特技、庇護者の意志、技能増加 |
18 | 使い魔能力、技能特技、ウィッチ特技 |
19 | 一般特技、伝説の術者、守護者の賜物、技能増加 |
20 | 能力値増強、技能特技、ウィッチ特技 |
ランク | キャントリップ | 1ランク | 2ランク | 3ランク | 4ランク | 5ランク | 6ランク | 7ランク | 8ランク | 9ランク | 10ランク |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
2 | 5 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
3 | 5 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
4 | 5 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
5 | 5 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
6 | 5 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
7 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
8 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
9 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― |
10 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― |
11 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― |
12 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― |
13 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― |
14 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― |
15 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― |
16 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― |
17 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― |
18 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― |
19 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* |
20 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* |
*:守護者の賜物クラス特徴により、君は他の呪文スロットとは少し異なる振る舞いをする、10ランク呪文スロットを1つ得る。
種族と来歴 Ancestry and Background
1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。
能力値増強 Attribute Boosts
1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。
5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。能力修正値が+4以上の場合、その値を増やすには2回の増強が必要となる。このような能力修正値を増やすためには、君は部分増強を得て、後のレベルで再度その能力修正値を能力値増強しなければならない。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。
守護者 Patron
君は生まれつき呪文を唱える力を持つわけでもなく、崇拝や研究、神秘的な謎の解明に何年も没頭したこともない。君の力は、君に力を与えることで世界で何かの計画を推進できると判断した、強力な存在からもたらされたものだ。この存在は一般的に神秘的で遠い存在であり、正体や動機はほとんど明らかでない。彼らは言葉ではなく、予兆や夢などの抽象的な痕跡で君に意志を伝える。
守護者は君と直接対話するのではなく、使い魔――君を教育し、守護者の魔法の導管として機能し、君が守護者の漠然とした目的を達成していることを確認しようと君を監視する、謎めいたクリーチャー――を介して君に干渉する。
1レベルの時点で、守護者を1つ選択すること。これにより、君の呪文発動体系と魔法体系に対応する技能、獲得する最初の訓戒と特別なキャントリップが決定される。守護者の主題はこちらに掲載されている。
ウィッチ呪文の発動 Witch Spellcasting
使い魔を導管とすることで、守護者は君に呪文発動の力を与える。君は術者であり、“呪文発動”連続行動を用いて守護者の体系の呪文を発動できる。君がウィッチとして呪文を発動する際、君の呪文は韻を踏んだものかもしれないし、君の身振りは不吉な指差しのような簡単なものや民族伝承の指印のような複雑なものかもしれないし、守護者の魔力の高まりによって君の言葉や動きを使い魔がかすかに繰り返すかもしれない。
1レベルの時点で、君は毎朝、使い魔の知っている呪文から最大で1ランク呪文を2つ、キャントリップを5つ準備できる。準備済み呪文は、君が呪文を発動するか、再び呪文を準備するまで利用できる。毎日君が準備できる呪文の数は呪文スロットと呼ばれる。
ウィッチのレベルを上げると、「表:ウィッチの1日の呪文数」に示されているように、毎日準備できる呪文数と、呪文スロットから発動できる最大ランクの呪文が増加する。
一部の呪文は効果があるかを見るために呪文攻撃ロールを試みるか、敵が呪文DCに対してロールする(通常はセーヴィング・スローの試み)かする必要がある。君の重要能力値は【知力】であるため、君の呪文攻撃ロールと呪文DCは【知力】修正値を用いる。
呪文の高ランク化 Heightening Spells
2ランク以上の呪文スロットを得ると、君はそれらのスロットを、より低いランクの呪文の強力版で埋めることができるようになる。これにより、呪文のランクが呪文スロットに合うように上昇する。多くの呪文は、特定のランクに上昇すると特別な強化が行われる。
キャントリップ Cantrips
キャントリップは呪文スロットを使用しない特殊な種類の呪文である。キャントリップは1日に何回でも回数無制限に発動できる。キャントリップは常に君のレベルの半分(端数切り上げ)――通常、これは最も高いウィッチ呪文スロットのランクと同様だ――に自動的に高ランク化される。例えば1レベル・ウィッチにおけるキャントリップは1ランク呪文であり、5レベル・ウィッチにおけるキャントリップは3ランク呪文である。
使い魔 Familiar
君の守護者は魔法を教え呪文発動を容易にする謎めいたクリーチャー、使い魔を君に送った。この使い魔は212ページに掲載されるルールに従うが、君と守護者の間の直接的な導管であるため、他の使い魔よりも強力だ。使い魔は使い魔能力を追加で2つ得る。このうち1つは守護者が与える固有の能力であり、これは常に選択される。もう1つは通常通り毎日選択できる。6レベル、12レベル、18レベルの時点で、使い魔は追加で1つ使い魔能力を得る。
呪文:使い魔は守護者が授けた呪文の源にして蓄積である。そのため君はウィッチ呪文の発動で毎日呪文を準備するために、使い魔と意思疎通を行わねばならない。使い魔は、キャントリップ10個、1ランク呪文5個、守護者の最初の訓戒によって決定される追加の呪文を修得してゲームを開始する。これらの呪文は、守護者によって決定された体系のコモンの呪文、あるいは君が使用権を持つその体系の呪文から選択する。
君がレベルを獲得するたびに、守護者は、君の体系コモンの呪文、あるいは君が使用権を持つその体系の呪文から選択した、君が持つ呪文スロットの任意のランクの新しい呪文を2つ君の使い魔に教える。また、特技によって使い魔が追加の呪文を得ることもある。
呪文の修得:使い魔は、守護者とは独立して新しい呪文を学ぶことができる。1時間の作業として対応する呪文の書物を物理的に消費することで、体系の呪文リストにある任意の呪文を修得できる。この書物はその呪文の巻物、あるいは君が“呪文の修得”の探索連続行動を使用して特別に書かれた呪文のいずれかである。君と使い魔は、“呪文の修得”連続行動を使用して、別のウィッチの使い魔から使い魔の呪文を修得できる。これには両方の使い魔が連続行動全体に関わっていなければならず、呪文は君の呪文発動体系の呪文リストに記載されており、その連続行動の通常の費用を通常は他の使い魔の守護者への供物として支払う必要がある。他のウィッチの使い魔から呪文を準備することはできない。
不滅:使い魔が死亡すると、次の日毎の準備の間に守護者が代替の使い魔を準備する。新しい使い魔は以前の使い魔の複製や生まれ変わり、あるいは全く新しい存在であるかもしれないが、以前の使い魔が修得していたものと同じ呪文を修得している。使い魔が死亡しても、準備済みの呪文には影響を与えない。
呪術呪文 Hex Spells
守護者が優遇する代行者として、君はより直接的な魔法による介入として守護者の力を呼び出すことができる。呪術とは、君が直接使用するのではなく、君の守護者によって形作られ、使い魔を介して君に送られる呪文である。守護者は君が自分の利益を推し進めることを期待しており、援助の繰り返しの要求を快く受け入れない。そのため、ターン毎に使用できる呪術は1つだけだ。同じターンに2つ目の呪術呪文を発動しようとすると失敗し、その呪文発動アクションは失われる。
呪術呪文は焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントがある状況でゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを最大まで回復する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やして使い魔と意思疎通を行うことで、1焦点化ポイントを回復できる。
キャントリップ同様、焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高ランク化される。焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特定の特技は君に焦点化呪文を与え、焦点化プールの最大値が増加する。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。焦点化呪文の完全なルールはこちらを参照。君はパトロンズ・パペットあるいはフェイズ・ファミリアの呪術を修得する。前者は君が使い魔に命令するものであり、後者は使い魔を危害から守るものだ。君は他のほとんどの呪術をウィッチの訓戒を介して修得する。
呪術キャントリップ Hex Cantrips
呪術キャントリップは焦点化ポイントを消費しない特別な呪術であり、君はこれらを好きなだけ使用できるが、依然として呪術は1ラウンドに1回しか使用できない。呪術キャントリップはウィッチ呪文の発動による呪文リストから選択したキャントリップとは別に得られ、準備したキャントリップとしては数えない。
君は呪術キャントリップを守護者の選択に従って1つ得る。
技能特技 2レベル Skill Feats
2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を1つ得る。技能特技を選択するためには、君は対応する技能について、修得かそれ以上の習熟度でなければならない。
ウィッチ特技 2レベル Witch Feats
2レベルの時点と以降2レベル毎に、君はウィッチ・クラス特技を1つ得る。
一般特技 3レベル General Feats
3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。
技能増加 3レベル Skill Increases
3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。
7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。
能力値増強 5レベル Ability Boosts
5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は4つの異なる能力値を増強できる。これらの能力値増強を使用して、君は能力値を18より高い値に増加しても良い。このとき、その能力値が18以上の場合は1、18未満の場合は2だけ能力値が増加する。
種族特技 5レベル Ancestry Feats
開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。使用できる種族特技の一覧は種族の項に掲載されている。
魔法的頑健 5レベル Magical Fortitude
守護者の力により、君の身体の回復力は強化された。君の頑健セーヴの習熟ランクは熟練に向上する。
熟練の術者 7レベル Expert Spellcaster
秘術の拡張された訓練により、君の潜在能力は向上した。君の呪文攻撃ロールと呪文DCの習熟ランクは熟練に向上する。
反応熟練 9レベル Reflex Expertise
君の反応は電光のように素早い。君の反応セーヴの習熟ランクは熟練となる。
知覚熟練 11レベル Perception Expertise
君は周囲の脅威を警戒し続ける。君の知覚の習熟ランクは熟練へと向上する。
武器熟練 11レベル Weapon Expertise
訓練と魔法により、君の武器の技術が向上した。君の単純武器と素手攻撃への習熟ランクは熟練へと向上する。
ローブ防御術 13レベル Defensive Robes
魔法の流れと訓練が組み合わさり、君が攻撃を回避する手助けとなる。君の鎧無し防御の習熟ランクは熟練へと向上する。
武器開眼 13レベル Weapon Specialization
君は、自分が最もよく知っている武器を使って大怪我を負わせる方法を身につけた。習熟ランクが熟練の武器か素手攻撃を使用すると、君は追加で2ダメージを与える。この追加ダメージは達人だと3、伝説だと4に増加する。
達人の術者 15レベル Master Spellcaster
君は最高峰の呪文発動能力を手にした。君の呪文攻撃ロールと呪文DCの習熟ランクは達人へと向上する。
庇護者の意志 17レベル Will of the Pupil
使い魔とのやり取りは君の精神強度を鋼のように変える。君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が意志セーヴで成功したなら、代わりに大成功を得る。
伝説の術者 19レベル Legendary Spellcaster
君は守護者が与える魔法への指示を完璧にこなす。呪文攻撃ロールと呪文DCの習熟ランクは伝説へと向上する。
守護者の賜物 19レベル Patron's Gift
守護者は君に信じられないほどの魔法の技を行使する力を与えてくれる。君は10レベル呪文スロットを1つ得、ウィッチ呪文の発動を使用してそのスロットに呪文を準備できる。他の呪文スロットとは異なり、君は呪文スロットを消費することなく呪文を発動する能力や、呪文スロットを通常より多く与える能力をこの呪文スロットに使用することはできない。君はレベル上昇時に10レベル以上の呪文を得ることはないが、《守護者の真実》特技を得ることで2つ目の10レベル呪文スロットを得られる。
守護者の主題 Patron Themes
出典 Player Core 183ページ
守護者が最初に君に接触したとき、彼らは通常、垣間見せたり特定の兆候を示したりするのみで、それ以上に自分のことを明らかにしない。使い魔が自分のことを明らかにする前に、君は森の影に目を見たり、ツンドラの凍土にこだまする声なき声を聴いたりする。使い魔の本性は強力なハグ、フェイの王、神格や半神、アークデヴィル、同程度に強力な存在、場合によってはそのような存在が複数協力して行動しているかもしれない。その正体は、君が訓戒を学ぶことで見出そうとするものである。守護者の中には様々な姿で現れ、多様なウィッチに多様な力を与える多面的なものもいる。ときとしてウィッチは守護者の身元を知っているかもしれないが、守護者は不確実性に包まれており、他の側面を持っている。守護者の名前を知っていたとしても動機はわからないかもしれないし、守護者の正体を知っていたとしてもそれを他人に明かせないように呪われているかもしれない。
守護者が最初に君に接触したとき、彼らは通常、垣間見せたり特定の兆候を示したりするのみで、それ以上に自分のことを明らかにしない。使い魔が自分のことを明らかにする前に、君は森の影に目を見たり、ツンドラの凍土にこだまする声なき声を聴いたりする。使い魔の本性は強力なハグ、フェイの王、神格や半神、アークデヴィル、同程度に強力な存在、場合によってはそのような存在が複数協力して行動しているかもしれない。その正体は、君が訓戒を学ぶことで見出そうとするものである。守護者の中には様々な姿で現れ、多様なウィッチに多様な力を与える多面的なものもいる。ときとしてウィッチは守護者の身元を知っているかもしれないが、守護者は不確実性に包まれており、他の側面を持っている。守護者の名前を知っていたとしても動機はわからないかもしれないし、守護者の正体を知っていたとしてもそれを他人に明かせないように呪われているかもしれない。
守護者によって次のことが決まる。
呪文リスト 君はこの呪文体系と呪文リストを使用する。
守護者技能 君は守護者の魔法体系に対応した技能の修得になる。
最初の訓戒 これは守護者が君に最初に教える訓戒であり、守護者固有のものである。
使い魔能力 使い魔のボーナス能力2つのうち1つは、常にここに記載されたものになる。これは守護者の消えることなき影響力の証である。この利益は君が呪術の“呪文発動”あるいは“呪文の維持”を行う際、ラウンド毎に1回だけ効果を持つことができ、呪術の“呪文発動”あるいは“呪文の維持”の効果の前あるいは後に選択できる。
守護者技能 君は守護者の魔法体系に対応した技能の修得になる。
最初の訓戒 これは守護者が君に最初に教える訓戒であり、守護者固有のものである。
使い魔能力 使い魔のボーナス能力2つのうち1つは、常にここに記載されたものになる。これは守護者の消えることなき影響力の証である。この利益は君が呪術の“呪文発動”あるいは“呪文の維持”を行う際、ラウンド毎に1回だけ効果を持つことができ、呪術の“呪文発動”あるいは“呪文の維持”の効果の前あるいは後に選択できる。
運命の糸車 Spinner of Threads
出典 Player Core 185ページ
時間と運命の綴れ織りを解きほぐしては紡ぎ直しながら、君はまだ来ていない出会いの記憶の中で、あるいははるか昔に過ぎ去った何かの予感の中で、君の守護者に出会った。君の守護者ははノルンだっただろうか? ファラズマ、アルセタ、グランドマザー・スパイダーのような神格の前触れだっただろうか? 時系列上にある3点以上に現れる一存在、つまり同じ存在が複数存在し、それが一点に収束した並列の糸なのだろうか?
時間と運命の綴れ織りを解きほぐしては紡ぎ直しながら、君はまだ来ていない出会いの記憶の中で、あるいははるか昔に過ぎ去った何かの予感の中で、君の守護者に出会った。君の守護者ははノルンだっただろうか? ファラズマ、アルセタ、グランドマザー・スパイダーのような神格の前触れだっただろうか? 時系列上にある3点以上に現れる一存在、つまり同じ存在が複数存在し、それが一点に収束した並列の糸なのだろうか?
呪文リスト 伝承
守護者技能 〈伝承学〉
運命の盛衰の訓戒/Lesson of Fate's Vicissitudes 君の守護者の厳しい訓戒は運命はだれも容赦せず、全ての人に順番に上昇し、下降するというものだ。君はナッジ・フェイト呪術キャントリップを得、使い魔はシュア・ストライクを身に着ける。
運の均衡の使い魔/Familiar of Balanced Luck 君の使い魔の体には、見る角度に応じて護符のようにも凶兆のようにも見える斑点がある。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、使い魔の15フィート以内にいるクリーチャー1体はACに対する+1の状態ボーナスあるいはACに対する-1の状態ペナルティのいずれか(君が選択する)を得る。これは次の君のターンの開始時まで持続する。
守護者技能 〈伝承学〉
運命の盛衰の訓戒/Lesson of Fate's Vicissitudes 君の守護者の厳しい訓戒は運命はだれも容赦せず、全ての人に順番に上昇し、下降するというものだ。君はナッジ・フェイト呪術キャントリップを得、使い魔はシュア・ストライクを身に着ける。
運の均衡の使い魔/Familiar of Balanced Luck 君の使い魔の体には、見る角度に応じて護符のようにも凶兆のようにも見える斑点がある。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、使い魔の15フィート以内にいるクリーチャー1体はACに対する+1の状態ボーナスあるいはACに対する-1の状態ペナルティのいずれか(君が選択する)を得る。これは次の君のターンの開始時まで持続する。
怨嗟 The Resentment
出典 Player Core 184ページ
出会った瞬間、君の守護者からただ一つの感情が放たれた。それは火から出る熱のように明らかなものだ。背の高いケシの木が一本残らず倒され、誇り高い釘が一本残らず打たれるのを見たいという願望であり、小人のために正義をもたらすのか、それとも権力者が打ち負かされるのを見たいという基本的な衝動であった。君の守護者は、その種の上位種から遠く離れた存在――例えば、魔女会から追放されたハグや準神格や下級のデーモンなど――である可能性が高い。そのため、目的を達成するためには、より巧妙で脆弱な道具しか残されていない――呪い、呪術、そして君のような。
出会った瞬間、君の守護者からただ一つの感情が放たれた。それは火から出る熱のように明らかなものだ。背の高いケシの木が一本残らず倒され、誇り高い釘が一本残らず打たれるのを見たいという願望であり、小人のために正義をもたらすのか、それとも権力者が打ち負かされるのを見たいという基本的な衝動であった。君の守護者は、その種の上位種から遠く離れた存在――例えば、魔女会から追放されたハグや準神格や下級のデーモンなど――である可能性が高い。そのため、目的を達成するためには、より巧妙で脆弱な道具しか残されていない――呪い、呪術、そして君のような。
呪文リスト 伝承
守護者技能 〈伝承学〉
無常なる力の訓戒/Lesson of Strength's Impermanence 君の守護者は、力はそれを構築するよりもはるかに簡単に手にできることを君に教えた。君はイーヴル・アイ呪術キャントリップを得、君の使い魔はエンフィーブルを身に着ける。
継続する悲嘆の使い魔/Familiar of Ongoing Misery 君の使い魔は、君以外のすべてのクリーチャーに敵意を持っているようで、それらが近づきすぎると金切り声を上げる。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、君の使い魔は15フィート以内にいるクリーチャーを呪うことで、そのクリーチャーに影響する不利益を及ぼす状態の持続時間を1ラウンド延長することができる。これは呪い効果である。これにより延長されるものは継続時間が指定された(「1ラウンド」や「次の君のターンの終了まで」など)状態のみであり、他の方法で状態が取り除かれることは妨げられない。
守護者技能 〈伝承学〉
無常なる力の訓戒/Lesson of Strength's Impermanence 君の守護者は、力はそれを構築するよりもはるかに簡単に手にできることを君に教えた。君はイーヴル・アイ呪術キャントリップを得、君の使い魔はエンフィーブルを身に着ける。
継続する悲嘆の使い魔/Familiar of Ongoing Misery 君の使い魔は、君以外のすべてのクリーチャーに敵意を持っているようで、それらが近づきすぎると金切り声を上げる。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、君の使い魔は15フィート以内にいるクリーチャーを呪うことで、そのクリーチャーに影響する不利益を及ぼす状態の持続時間を1ラウンド延長することができる。これは呪い効果である。これにより延長されるものは継続時間が指定された(「1ラウンド」や「次の君のターンの終了まで」など)状態のみであり、他の方法で状態が取り除かれることは妨げられない。
記述されしもの The Inscribed One
出典 Player Core 184ページ
君が出会った瞬間、君の守護者の唇を通過した言葉はなかった。その代わりに、文字や絵文字が肌の上を踊り、記号や数字が目の奥を泳ぎ、言葉と知恵の奔流で自分の意志を綴った。君の守護者は強力な大魔導士かもしれないし、後継者を探す放棄されたアーティファクトの1つでさえあるかもしれない。
君が出会った瞬間、君の守護者の唇を通過した言葉はなかった。その代わりに、文字や絵文字が肌の上を踊り、記号や数字が目の奥を泳ぎ、言葉と知恵の奔流で自分の意志を綴った。君の守護者は強力な大魔導士かもしれないし、後継者を探す放棄されたアーティファクトの1つでさえあるかもしれない。
呪文リスト 秘術
守護者技能 〈秘術〉
思考なる秘紋の訓戒/Lesson of Glyph's Supremacy 君の守護者は、書かれた言葉は見た目よりもはるかに多くのことを成し遂げられると教えた。君はディサーン・シークレッツの呪術キャントリップを得、君の使い魔はルーニック・ウェポンを身に着ける。
流れる筆記の使い魔/Familiar of Flowing Script 君の使い魔は未知の言語の文字に似た紋様で覆われており、理解を避けながらも注目を集めているようだ。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、その文字は素早く変化し始めて注意を妨げる。次の君のターンの開始時まで、使い魔は攻撃できr、間合い5フィートを持つかのように、君と君の味方に挟撃を提供できるようになる。これは視覚効果である。
守護者技能 〈秘術〉
思考なる秘紋の訓戒/Lesson of Glyph's Supremacy 君の守護者は、書かれた言葉は見た目よりもはるかに多くのことを成し遂げられると教えた。君はディサーン・シークレッツの呪術キャントリップを得、君の使い魔はルーニック・ウェポンを身に着ける。
流れる筆記の使い魔/Familiar of Flowing Script 君の使い魔は未知の言語の文字に似た紋様で覆われており、理解を避けながらも注目を集めているようだ。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、その文字は素早く変化し始めて注意を妨げる。次の君のターンの開始時まで、使い魔は攻撃できr、間合い5フィートを持つかのように、君と君の味方に挟撃を提供できるようになる。これは視覚効果である。
自然の世話役 Wilding Steward
出典 Player Core 185ページ
君の守護者が君の前に現われたとき、彼らは荒野の優美さと獰猛さをもって振る舞い、その声は木のきしむ音、ありのままの土のを踏む蹄の音であった。彼らはドライアド・クイーンや太古の魔獣かもしれないが、自然のすべてが守るべき彼らのものであるように見えた。
君の守護者が君の前に現われたとき、彼らは荒野の優美さと獰猛さをもって振る舞い、その声は木のきしむ音、ありのままの土のを踏む蹄の音であった。彼らはドライアド・クイーンや太古の魔獣かもしれないが、自然のすべてが守るべき彼らのものであるように見えた。
呪文リスト 始原
守護者技能 〈自然〉
自然の言葉の訓戒/Lesson of Wild Speech 君の守護者は言語によらない会話の複雑さを君に教え、それにより君は動植物に影響を及ぼし、君に呼び掛けられるようになった。君はワイルディング・ワード呪術キャントリップを得て、君の使い魔はサモン・アニマルもしくはサモン・プラント・オア・ファンガスのいずれか(君が選択する)を身に着ける。
鋭き感覚の使い魔/Familiar of Keen Senses 君の使い魔は目が光っていたり、耳を震わせていたり、そのほかの獣の強力な感覚の兆候を示していたりする。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、君の使い魔は距離60フィートの不明瞭な鋭敏嗅覚、振動感知、波動感知のいずれかを得る。これは君の次のターンの開始時まで持続する。使い魔はフリー・アクションとして、即座に“指し示す”を行える。
守護者技能 〈自然〉
自然の言葉の訓戒/Lesson of Wild Speech 君の守護者は言語によらない会話の複雑さを君に教え、それにより君は動植物に影響を及ぼし、君に呼び掛けられるようになった。君はワイルディング・ワード呪術キャントリップを得て、君の使い魔はサモン・アニマルもしくはサモン・プラント・オア・ファンガスのいずれか(君が選択する)を身に着ける。
鋭き感覚の使い魔/Familiar of Keen Senses 君の使い魔は目が光っていたり、耳を震わせていたり、そのほかの獣の強力な感覚の兆候を示していたりする。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、君の使い魔は距離60フィートの不明瞭な鋭敏嗅覚、振動感知、波動感知のいずれかを得る。これは君の次のターンの開始時まで持続する。使い魔はフリー・アクションとして、即座に“指し示す”を行える。
崇拝の継承者 Faith's Flamekeeper
出典 Player Core 184ページ
君の守護者は、君の意志力が噴出しようとする瞬間に声をかけてきた。その心強い存在感は息を吹きかけて燃えさしを燃え上がらせるようで、その魔法は君に継続する力と、他人を君の目的へと引き寄せる力を与えてくれた。君の守護者はひそかに行動するエンジェルやアイオーンのような信仰存在である可能性が高い。しかしその一方で、より邪悪な存在で、与り知らぬ目的のために君を利用している可能性もある。
君の守護者は、君の意志力が噴出しようとする瞬間に声をかけてきた。その心強い存在感は息を吹きかけて燃えさしを燃え上がらせるようで、その魔法は君に継続する力と、他人を君の目的へと引き寄せる力を与えてくれた。君の守護者はひそかに行動するエンジェルやアイオーンのような信仰存在である可能性が高い。しかしその一方で、より邪悪な存在で、与り知らぬ目的のために君を利用している可能性もある。
呪文リスト 信仰
守護者技能 〈宗教〉
熱情の掌の訓戒/Lesson of Fervor's Grasp 守護者は、信仰ほど人の心をつかむものはないと――それが鼓舞するためであれ、命令するためであれ――君に教えてくれた。君はストーク・ザ・ハート呪術キャントリップを得、使い魔はコマンドを身に着ける。
回復した魂の使い魔/Familiar of Restored Spirit 君の使い魔は心地よく柔らかく、存在するだけで悩みを洗い流してくれるようだ。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、君の使い魔から15フィート以内にいる同意するクリーチャー1体は、2+君のレベルの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは次の君のターンの開始時まで持続する。
守護者技能 〈宗教〉
熱情の掌の訓戒/Lesson of Fervor's Grasp 守護者は、信仰ほど人の心をつかむものはないと――それが鼓舞するためであれ、命令するためであれ――君に教えてくれた。君はストーク・ザ・ハート呪術キャントリップを得、使い魔はコマンドを身に着ける。
回復した魂の使い魔/Familiar of Restored Spirit 君の使い魔は心地よく柔らかく、存在するだけで悩みを洗い流してくれるようだ。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、君の使い魔から15フィート以内にいる同意するクリーチャー1体は、2+君のレベルの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは次の君のターンの開始時まで持続する。
雪中の静寂 Silence in Snow
出典 Player Core 185ページ
冬至の深まりや世界の終わりの凍った山頂において、厳しい寒さは君の守護者の出現を予告した。君の守護者は、ウィンター・ハグ、アイス・ヤイ、または他の氷雪の霊魂かもしれないが、一つだけははっきりしている――彼らの力を過小評価してはならない。
冬至の深まりや世界の終わりの凍った山頂において、厳しい寒さは君の守護者の出現を予告した。君の守護者は、ウィンター・ハグ、アイス・ヤイ、または他の氷雪の霊魂かもしれないが、一つだけははっきりしている――彼らの力を過小評価してはならない。
呪文リスト 始原
守護者技能 〈自然〉
寒き冬の訓戒/Lesson of Winter's Chill 君を霜や雪にさらすことで、守護者は君に冬の力を直接教えた。君はクリンギング・アイス呪術キャントリップを身に着け、使い魔はガスト・オヴ・ウィンドを身に着ける。
凍える霜の使い魔/Familiar of Freezing Rime 君に使い魔は触れると冷たく、その吐息はいつも目に見える。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、君は使い魔の接敵面を中心とした5フィート爆発の範囲に氷を生み出すことができる。これらのマスは、次の君のターンの開始時まで移動困難地形である。
守護者技能 〈自然〉
寒き冬の訓戒/Lesson of Winter's Chill 君を霜や雪にさらすことで、守護者は君に冬の力を直接教えた。君はクリンギング・アイス呪術キャントリップを身に着け、使い魔はガスト・オヴ・ウィンドを身に着ける。
凍える霜の使い魔/Familiar of Freezing Rime 君に使い魔は触れると冷たく、その吐息はいつも目に見える。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、君は使い魔の接敵面を中心とした5フィート爆発の範囲に氷を生み出すことができる。これらのマスは、次の君のターンの開始時まで移動困難地形である。
星なき影 Starless Shadow
出典 Player Core 185ページ
君の守護者が最初に君に声をかけたのは、魔女の時間――君の体が睡眠で麻痺しており、まだ君の心が覚醒していない時――だった。君の守護者はネザーワールドのクリーチャーかもしれないし、長い間忘れられていた黄昏の霊魂かもしれない。暗闇から力を与えてくれる月の光の目だけを、君はいつまでも覚えている。
君の守護者が最初に君に声をかけたのは、魔女の時間――君の体が睡眠で麻痺しており、まだ君の心が覚醒していない時――だった。君の守護者はネザーワールドのクリーチャーかもしれないし、長い間忘れられていた黄昏の霊魂かもしれない。暗闇から力を与えてくれる月の光の目だけを、君はいつまでも覚えている。
呪文リスト 伝承
守護者技能 〈伝承学〉
夜の恐怖の訓戒/Lesson of Night's Terrors 君の守護者は、暗闇は見えないままにしておくのが一番良いのだと――あらゆる種類のものを隠すことができると、君に教えた。君はシュラウド・オヴ・ナイト呪術キャントリップを得、君の使い魔はフィアーを身に着ける。
忍び寄る夜の使い魔/Familiar of Stalking Night 君の使い魔の毛皮あるいは羽毛は黒く、光はその中で消えてしまうようだ。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、使い魔が視認困難状態、隠れた状態、未探知状態のいずれかで敵に隣接しているなら、敵は恐れ状態1になる。
守護者技能 〈伝承学〉
夜の恐怖の訓戒/Lesson of Night's Terrors 君の守護者は、暗闇は見えないままにしておくのが一番良いのだと――あらゆる種類のものを隠すことができると、君に教えた。君はシュラウド・オヴ・ナイト呪術キャントリップを得、君の使い魔はフィアーを身に着ける。
忍び寄る夜の使い魔/Familiar of Stalking Night 君の使い魔の毛皮あるいは羽毛は黒く、光はその中で消えてしまうようだ。君が呪術を“呪文発動”もしくは“呪文の維持”する際、使い魔が視認困難状態、隠れた状態、未探知状態のいずれかで敵に隣接しているなら、敵は恐れ状態1になる。
訓戒 Lessons
出典 Player Core 185ページ
ウィッチの知識は訓戒の形で提供され、《基本訓戒》や《上級訓戒》のような特技を選択することで身につけられる。君は訓戒を通して呪術を得、使い魔は新しい呪文を身につける。この呪文を君はウィッチの呪文発動を通して準備できる。この呪文が君の体系の呪文リストに存在しない場合でも、君はこれらの呪文を得る。
ウィッチの知識は訓戒の形で提供され、《基本訓戒》や《上級訓戒》のような特技を選択することで身につけられる。君は訓戒を通して呪術を得、使い魔は新しい呪文を身につける。この呪文を君はウィッチの呪文発動を通して準備できる。この呪文が君の体系の呪文リストに存在しない場合でも、君はこれらの呪文を得る。
基本訓戒 Basic Lessons
基本訓戒を特技あるいは別の効果から得たときに、君はこれらの訓戒から選択できる。
元素の訓戒 Lesson of the Elements
出典 Player Core 185ページ
訓戒種別 基本
自然災害や悪天候は、最強のクリーチャーよりも大きな力を持っている。君はエレメンタル・ビトレイヤルの呪術を得、使い魔はガスト・オヴ・ウィンド、ハイドローリック・プッシュ、パメリング・ラブル、ブリーズ・ファイアーの中から君が選択した1つを身につける。
訓戒種別 基本
自然災害や悪天候は、最強のクリーチャーよりも大きな力を持っている。君はエレメンタル・ビトレイヤルの呪術を得、使い魔はガスト・オヴ・ウィンド、ハイドローリック・プッシュ、パメリング・ラブル、ブリーズ・ファイアーの中から君が選択した1つを身につける。
守護の訓戒 Lesson of Protection
生命の訓戒 Lesson of Life
報復の訓戒 Lesson of Vengeance
夢の訓戒 Lesson of Dreams
上級訓戒 Greater Lessons
上級訓戒を特技あるいは別の効果から得たときに、君はこれらの訓戒から選択できる。
悪戯の訓戒 Lesson of Mischief
影の訓戒 Lesson of Shadow
出典 Player Core 185ページ
訓戒種別 上級
影は決して無というわけではない――影を落とした人の何ら化を含んでいる。君はマリシャス・シャドウの呪術を得、使い魔はチリング・ダークネスを身につける。
訓戒種別 上級
影は決して無というわけではない――影を落とした人の何ら化を含んでいる。君はマリシャス・シャドウの呪術を得、使い魔はチリング・ダークネスを身につける。
雪の訓戒 Lesson of Snow
出典 Player Core 185ページ
訓戒種別 上級
雪を見習え。雪はその優しさにもかかわらず、生命を奪いうるのだから。君はパーソナル・ブリザードの呪術を得、使い魔はウォール・オヴ・ウィンドを身につける。
訓戒種別 上級
雪を見習え。雪はその優しさにもかかわらず、生命を奪いうるのだから。君はパーソナル・ブリザードの呪術を得、使い魔はウォール・オヴ・ウィンドを身につける。
高位訓戒 Major Lessons
高位訓戒を特技あるいは別の効果から得たときに、君はこれらの訓戒から選択できる。
再復の訓戒 Lesson of Renewal
出典 Player Core 185ページ
訓戒種別 高位
無秩序はだれにでも訪れるが、努力によって巻き戻すことができる。君はレストレーティヴ・モーメントの呪術を得、使い魔はフィールド・オヴ・ライフを身につける。
訓戒種別 高位
無秩序はだれにでも訪れるが、努力によって巻き戻すことができる。君はレストレーティヴ・モーメントの呪術を得、使い魔はフィールド・オヴ・ライフを身につける。
死の訓戒 Lesson of Death
ウィッチ特技 Witch Feats
1レベル
《大鍋》 特技1 Cauldron
ウィッチ
出典 Player Core 186ページ
君は大鍋で魔法を醸造し、有益な魔法の調合物を作り出す。君は“作成”連続行動を使用してオイルおよびポーションを作成できる。君は即座にコモンの1レベルのオイルあるいはポーションの処方を4つ得る。4レベルの時点と以降2レベル毎に、君はコモンの、自分のレベル以下のオイルあるいはポーションの処方を1つ得る(4レベルなら4レベルのポーション、6レベルなら6レベルのポーション、というように)。君が使い魔を持つなら、君は処方書にまとめるのではなく使い魔にそれらの処方を修得させることができる。使い魔は呪文を学ぶ場合と同じように新しい処方を修得し、これらの処方は死亡した使い魔から新しい使い魔へと、呪文と同じように転送される。
日毎の準備の間に、君は知っている処方を使って一時的なオイルあるいはポーションを1つ作成できる。君の呪文DCの習熟度が達人の場合、君は日毎の準備中に一時的なオイルやポーションを2つ、伝説の場合は3つ作成できる。この方法で作成したアイテムは、次に日毎の準備を行うときに不活性な液瓶になり、一時的なアイテムが及ぼしていた残りの効果も終了する。一時的なオイルやポーションは価値を持たない。
《呪文距離伸長》 [one-action] 特技1 Reach Spell
バード クレリック 精神集中 ドルイド オラクル ソーサラー 呪文修正 ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 101ページ
君は呪文の距離を引き伸ばすことができる。次に使用するアクションが距離のある呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の距離を30フィート増加させる。呪文の距離を伸ばす標準的なルールに従い、発動する呪文の距離が通常は接触である場合、その距離は30フィートに伸びる。
《呪文効果範囲拡大》 [one-action] 特技1 Widen Spell
ドルイド 操作 オラクル ソーサラー 呪文修正 ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 128ページ
君は呪文のエネルギーを操作することで、より広い範囲に影響を及ぼさせる。君が次のアクションで範囲が爆発、円錐形、直線のいずれかで持続時間のない呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の範囲を拡大する。通常なら半径が10フィート以上の爆発なら、その半径を5フィート増加させる(半径が5フィート以下の爆発は影響を受けない)。通常なら長さが15フィート以下の円錐形または直線なら、その長さを5フィート増加させる。通常なら長さが20フィート以上の円錐形や直線なら、その長さを10フィート増加させる。
《呪文相殺》 [reaction] 特技1 Counterspell
防御術 秘術 ソーサラー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 186ページ
トリガー クリーチャーが君が準備していた呪文を“呪文発動”する。
トリガー クリーチャーが君が準備していた呪文を“呪文発動”する。
敵が“呪文発動”したとき、その具現化を見ることができるなら、君は自分の魔法を使ってそれを妨害できる。君は準備済み呪文を消費し、トリガーとなったクリーチャーの同じ呪文の発動を無効化する。君はトリガーとなった呪文を“呪文発動”したかのように、その呪文スロットを失う。そのとき、トリガーとなった呪文の無効化を試みる(431ページ)。
特殊 この特技は君が発動した呪文に対応する体系の特性(秘術、信仰、始原、伝承のいずれか)を持つ。
《魔女の武装》 特技1 Witch's Armaments
ウィッチ
出典 Player Core 186ページ
守護者の力は君が決して無防備にならないよう、君の姿を変える。君は以下の素手攻撃から1つを得る。
- 魔法の爪/Eldritch Nails 君の爪は超常的な長さと鋭さを持つ。君は爪による素手攻撃を得る。この素手攻撃は1d6の[斬撃]ダメージを与え、剛腕種に属し、機敏と素手の特性を持つ。
- 鉄の歯/Iron Teeth 顎を叩くと、君の歯は金属製の長い棘に変化する。君は顎による素手攻撃を得る。この素手攻撃は1d8の[刺突]ダメージを与え、剛腕種に属する。
- 生ける髪/Living Hair 君は即座に髪、眉毛、ひげを数フィートまで伸縮させ、武器のように髪を操作する。その扱いは細やかな作業をこなせるほど精密ではない。君は髪による素手攻撃を得る。この素手攻撃は1d4の[殴打]ダメージを与え、剛腕種に属し、機敏、武器落とし、巧技、足払い、素手の特性を持つ。
特殊 君はこの特技を複数回選択できる。選択するたびに、異なる素手攻撃を1つ得る。
《魔女笑い》 特技1 Cackle
ウィッチ
出典 Player Core 186ページ
守護者の力は君を自信で満たし、一瞬の笑みが唇からこぼれただけで呪文1つを延長させる。君はカックル呪術を身に着ける。
2レベル
《基本訓戒》 特技2 Basic Lesson
ウィッチ
出典 Player Core 186ページ
守護者は君に特別な訓戒を与え、その本質の隠された一面を明らかにする。185ページの一覧から基本訓戒を1つ選択する。君は対応する呪術を得、使い魔は対応する呪文を身に着ける。
《キャントリップ追加》 特技2 Cantrip Expansion
バード クレリック メイガス オラクル サイキック ソーサラー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 101ページ
学習を通して、君は簡単な呪文をより幅広く準備できる。君は呪文リストから追加で2つ、キャントリップを加える。
《呪文隠蔽》 [one-action] 特技2 Conceal Spell
精神集中 操作 呪文修正 ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 187ページ
君は呪文発動に必要な呪文や身振りを単純化してほとんど目立たないようにすることができる。次のアクションが“呪文発動”のために使用されたなら、この呪文は些少特性を得る。これによりこの呪文は輝くルーン、魔法の火花、その他の呪文発動で生じる発言を隠す。この特性はは呪文の効果ではなく、呪文発動のアクションとその具現化のみを隠す。そのため、観察者は君から放たれる光線の軌跡を目にしたり、君が虚空に消える姿を見たりすることはあるかもしれない。
《使い魔強化》 特技2 Enhanced Familiar
ドルイド メイガス ソーサラー ソーマタージ ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 129ページ
前提条件 使い魔
前提条件 使い魔
君は追加の始原のエネルギーを使い魔に注入し、能力を増加させる。毎日、君は使い魔能力か主人能力を2つではなく4つ選択できる。
特殊 このボーナス使い魔能力はウィッチであることで得られる増加分に加算される。
《使い魔の言語》 特技2 Familiar's Language
ウィッチ
出典 Player Core 187ページ
前提条件 使い魔
前提条件 使い魔
君は自分の使い魔と使い魔に似たクリーチャーと会話するすべを身に着けた。君は使い魔と同じ種類に属するクリーチャーに対して〈交渉〉を使用できる。例えば、君の使い魔がキャットの場合、君はネコ科(レパード、ライオン、タイガーなどを含む)に対してスピーク・ウィズ・アニマルズの効果を得る。この能力によってこれらの動物が通常より有効的になることはない。使い魔が異なるクリーチャーに変わった場合、君が新しい使い魔の言語を吸収するまでの一週間の間、この能力を使用できなくなる。
特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。
4レベル
《共感打撃》 [one-action] 特技4 Sympathetic Strike
ウィッチ
君は守護者の魔法を魔女の武装の1つに集め、ルーン、光、守護者を知る者の証で輝かせる。魔女の武装の素手攻撃を用いた“打撃”を1回行う。命中したなら、君は目標と共感的なつながりを構築し、守護者がより簡単に効果を及ぼせるようにする。次の君のターンの開始時まで、目標は呪術に対するセーヴに-1の状況ペナルティを受ける。この“打撃”がクリティカル・ヒットしたなら、ペナルティは-2になる。
《召集の儀》 特技4 Rites of Convocation
ウィッチ
出典 Player Core 187ページ
守護者は君に、君を助ける他のクリーチャーを招来する力を与える。君の呪文発動体系の呪文リストに掲載されている召喚呪文(サモン・アニマル、サモン・コンストラクトなど)から1つを選択する。君は使い魔と10分間意思疎通することで、ウィッチ呪文スロットの1つに準備している呪文1つを選択した呪文(同じレベルに高レベル化したもの)に置き換えることができる。この呪文スロットは最低でもその召喚呪文の最低レベルのものでなければならない。
6レベル
《安定した呪文発動》 特技6 Steady Spellcasting
バード クレリック ドルイド オラクル サイキック ソーサラー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 103ページ
君は呪文を簡単には失わない。リアクションによって君の呪文発動アクションが妨害される時、君はDC15の平目判定を試みる。この判定に成功すると、君のアクションは妨害されない。
《儀礼の短剣》 特技6 Ceremonial Knife
ウィッチ
出典 Player Core 188ページ
PFS Note ワンドを作る目的において、《儀礼の短剣》は1日1回だけ使用できる。
PFS Note ワンドを作る目的において、《儀礼の短剣》は1日1回だけ使用できる。
君は呪文発動の際にエネルギーの向きを定める特別な短剣を準備した。日毎の準備の間、君とその使い魔は短剣種に属する武器1つ(一般にはダガー)に短時間の儀式を執り行う。これにより、この短剣は使い魔が知っている1ランク呪文1つを持つ魔法のワンドとして機能する。君は(そして君だけが)通常のワンド(GM Core 282ページ)としてこの短剣から“呪文発動”するためにこの短剣を“アイテムの起動”できる。君はこの短剣を超過チャージすることができ、通常通りナイフは破損状態になったり破壊されたりする可能性がある。君は同時に1本しか儀礼の短剣を所持できない。
8レベルの時点と以降2レベル毎に、儀礼の短剣が保持できる呪文の最大ランクは1ずつ増加する。
《上級訓戒》 特技6 Greater Lesson
ウィッチ
出典 Player Core 188ページ
《魔女の庇護》 特技6 Witch's Charge
探知 占術 ウィッチ
出典 Player Core 188ページ
君は他のクリーチャーと魔法的なつながりを築き、そのクリーチャーの状態を認識し呪文発動の導管を作る。日毎の準備の間に、君は同意するクリーチャー1体を庇護対象として指定する。君は自分から庇護対象への方向と自分からの距離、庇護対象に影響を及ぼす状態を常に把握している。加えて、君は30フィートの距離で庇護対象に距離が接触の呪文を発動できる。これらの効果は次の日毎の準備まで持続する。
特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。
8レベル
《湿潤を見通す目》 特技8 Murksight
ウィッチ
出典 Player Core 189ページ
君の視覚は魔法によらない霧、靄、雨、雪を貫く。君は魔法によらない降水による遠隔攻撃あるいは知覚判定への状況ペナルティを受けず、そのような効果によってのみ視認困難状態になっている目標を取る攻撃に対して、君は平目判定を試みる必要はない。
《信じられぬ使い魔》 特技8 Incredible Familiar
ウィッチ
出典 Player Core 188ページ
前提条件 《使い魔強化》
前提条件 《使い魔強化》
君の使い魔は他の使い魔よりもはるかに多くの魔力を込められている。君は毎日、4つではなく6つの使い魔能力あるいは主人能力を選択できる。
特殊 このボーナス使い魔能力はウィッチであることで得られる増加分に加算される。
《縫われた使い魔》 特技8 Stitched Familiar
ウィッチ
出典 Player Core 189ページ
前提条件 秘術もしくは始原の守護者
前提条件 秘術もしくは始原の守護者
君の使い魔はその物質的な姿を脱ぎ捨て、自律行動する魔法の塊になることができる。君の使い魔は“縫い付け打撃”連続行動を得る。
“縫い付け打撃”/Stitching Strike [two-actions] 頻度 10分毎に1回;効果 君の使い魔は魔法の遷移へと分解して30フィート以内にいる敵1体を囲み、6d6の[斬撃]ダメージ(君の呪文DCに対する基本反応セーヴ)を与える。失敗すると、目標はさらに動けない状態となる。この動けない状態は1ラウンドが経過するか、君の呪文DCに対する“脱出”に成功するまで持続する。その後君の使い魔は元のマスで元の姿に戻る。9レベルの時点と以降2レベル毎に、この攻撃が与えるダメージは追加で2d6ずつ増加する。
《魔女瓶》 特技8 Witch's Bottle
ウィッチ
出典 Player Core 189ページ
前提条件 《大鍋》
前提条件 《大鍋》
君は10分かけて1焦点化ポイントを消費することで、クリーチャー1体を目標とする呪術1つの力を含む特別なポーションを作成できる。このポーションを消費したクリーチャーはその呪術の目標となる。呪術が持続時間を持ち君がカックル(384ページ)を使用できるなら、君は封をする前に瓶にカックルを発動してもよい。そうするなら、呪術の持続時間はその呪術が発動された後のラウンドでカックルが発動されたかのように、その授受の持続時間が伸びる(通常1ラウンドだけ持続時間が伸びる)。そのポーションの封が開けられると、君の笑い声が響き渡る。
君がこの方法で作成したポーションは、君が日毎の準備を次に行うと力を失う。このポーションを君が保持している間、君は精神集中特性を持つ1アクションを使用して不活性状態にすることもできる。ポーションを作成する(そしてカックルを発動する)際に消費した焦点化ポイントは、そのポーションが消費されるか魔力を失うまで回復しない。
《霊魂の使い魔》 特技8 Spirit Familiar
ウィッチ
出典 Player Core 189ページ
前提条件 信仰もしくは伝承の守護者
前提条件 信仰もしくは伝承の守護者
君の使い魔はその体を取り込んで春水な霊魂になることができる。君お使い魔は“霊魂への脱皮”連続行動を得る。
“霊魂への脱皮”/Shed Spirit [two-actions](霊魂) 頻度 10分毎に1回;効果 君の使い魔は出て空っぽの器を残したまま肉体から出て、20フィート以内にいる敵1体に6d6の[霊魂]ダメージ(君の呪文DCに対する基本意志セーヴ)を与えるために飛翔する。使い魔がダメージを与えた後、その敵から30フィート以内にいる味方1体の元に飛翔して、その味方のヒット・ポイントを与えたダメージの半分に等しい値だけ回復する。その後、使い魔は元のマスに戻って通常の姿に戻る。9レベルの時点と以降2レベル毎に、この攻撃が与えるダメージは追加で2d6ずつ増加する。
10レベル
《大鍋増量》 特技10 Double, Double
ウィッチ
出典 Player Core 189ページ
前提条件 《大鍋》
前提条件 《大鍋》
日毎の準備の間に君が準備した一時的なオイルあるいはポーション1つにつき、君は2つ分を作り出す。これにより君は1日に一時的オイルあるいはポーションを2つ(呪文DCの習熟度が達人なら4つ、伝説なら6つ)作成できる。
《高位訓戒》 特技10 Major Lesson
ウィッチ
出典 Player Core 189ページ
特殊 君はこの特技を14レベル以上であれば2回まで、18レベル以上であれば3回まで選択できる。そのたびに異なる訓戒を1つ選択すること。
《呪文発動高速化》 [free-action] 特技10 Quickened Casting
バード 精神集中 オラクル ソーサラー 呪文修正 ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 105ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
君の次のアクションが、君の発動できる最も高いランクよりも2ランク以上低い呪文かキャントリップの“呪文発動”なら、そのアクション数を1アクションだけ減少させる(最低1アクション)。
特殊 この特技は、この特技を与えたクラスから得られたキャントリップあるいは呪文にのみ使用できる。
《魔女の共集》 特技10 Witch's Communion
ウィッチ
出典 Player Core 189ページ
前提条件 《魔女の庇護》
前提条件 《魔女の庇護》
君は複数の対象を庇護下に置くことができる。日毎の準備を行うたびに、君は1体ではなく【知力】修正値に等しい数だけ庇護対象に指定できる。
12レベル
《呪術の焦点》 特技12 Hex Focus
ウィッチ
出典 Player Core 190ページ
守護者の教育は君により深い焦点を与える。君は“再焦点化”時に焦点化ポイントを全て回復する。
《呪文魔女会化》 [reaction] 特技12 Coven Spell
呪文修正 ウィッチ
出典 Player Core 189ページ
トリガー 30フィート以内にいる味方が“呪文発動”する
トリガー 30フィート以内にいる味方が“呪文発動”する
君は味方の詠唱に韻を踏んだり動きに呼応することで君の魔法をリンクさせ、以下の2つのいずれかの方法でその呪文に力を与える。
- その呪文がダメージを与え持続時間を持たない場合、君はその呪文のダメージに、呪文のランクに等しい状態ボーナスを与える。
- その呪文に呪文修正効果が適用されていない場合、君が知っている呪文修正特技1つの効果をその呪文に適用する。この呪文修正特技はトリガーとなった呪文に適用できるものでなければならず、君はそれを使用できなければならない(例えば、その呪文修正特技が1日の使用回数制限がある場合など)。
《魔女箒》 特技12 Witch's Broom
ウィッチ
出典 Player Core 190ページ
PFS Note 魔女の箒を空飛ぶ箒へと“作成”する際、他の職人ではなく、《魔女箒》を持つウィッチ自身が行わなければならない。
PFS Note 魔女の箒を空飛ぶ箒へと“作成”する際、他の職人ではなく、《魔女箒》を持つウィッチ自身が行わなければならない。
箒は夜空を飛ぶのに必要な唯一の乗騎である。日毎の準備において、君は箒、杖、長柄武器、または類似の形をしたもの1本に特別な香草と油で作られた飛行の軟膏を塗ることができる。次に君が日毎の準備をするまで、そのアイテムは魔法特性を得て、片手で保持して騎乗できる。箒は20フィートの飛行速度で移動する。バルク20以上のものを積むと、箒は移動速度に10フィートのペナルティを受け、バルク30以上のものを積むと地面に墜落する。箒は君以外の誰にも制御できない。武器やその他のアイテムに油を塗った場合、箒に乗りながら同時に使うことはできない。
君はそのアイテムの処方を持っているかのように、箒を空飛ぶ箒に“作成”できる。すでに空飛ぶ箒になっているアイテムに油を塗ると、箒の移動速度に+10フィートの状態ボーナスが加算され、誰にでも使えるようにするか、自分だけに使えるようにするかを選択できる。
14レベル
《守護者の存在感》 特技14 Patron's Presence
ウィッチ
出典 Player Core 190ページ
君の守護者が君の使い魔を通してその注意を向ける。その存在が他の存在の心に不吉な重しとなってその心を乱し、その魔法を消し去ってしまう。君の使い魔は以下の連続行動を得る。
守護者の存在感/Patron's Presence [two-actions](オーラ) 頻度 1時間に1回;効果 触覚で感じられる重量が使い魔から15フィート放射の範囲に広がる。オーラの範囲内に入るかターンの開始時に中にいる敵は、君の呪文DCに対する意志セーヴを行わねばならず、失敗するとオーラの中にいる限り知性低下状態2(大失敗の場合知性低下状態3)になる。子のオーラは君の次のターンの終了時まで持続するが、使い魔は1分までこの効果を“維持”できる。
《呪文反射》 特技14 Reflect Spell
ソーサラー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 190ページ
前提条件 《呪文相殺》
前提条件 《呪文相殺》
目標のクリーチャーあるいは範囲に影響を及ぼす呪文を相殺するために《呪文相殺》を使用して成功したなら、君はその呪文の効果を元の術者に反射することができる。範囲呪文でも通常は複数のクリーチャーに影響を及ぼす呪文であったとしても、反射された呪文はもとの術者にのみ影響を及ぼす。元の術者は反射された呪文に対して、通常通りセーヴを試みたり他の防御を使用したりすることができる。
《変貌の儀》 特技14 Rites of Transfiguration
ウィッチ
出典 Player Core 190ページ
君は守護者の力を応用し、他のクリーチャーをそのふるまいや君の気まぐれにあった姿に変えることができる。たとえ君の体系の呪文リストにない場合でも、君の使い魔はカースト・メタモルフォーシスを身に着ける。使い魔と意思疎通して10分を費やすことで、君は自分が準備している6ランク以上の呪文1つを同じランクのカースト・メタモルフォーシスと置き換えることができる。
16レベル
《力の吸い出し》 [free-action] 特技16 Siphon Power
ウィッチ
出典 Player Core 191ページ
頻度 1日1回
必要条件 君がこのターンまだアクションを行っていない。
頻度 1日1回
必要条件 君がこのターンまだアクションを行っていない。
君は使い魔の中に宿る守護者の魔法の貯蔵庫を利用する。自分のターンの間、君は使い魔の主題もしくは訓戒から与えられた、使い魔の身に着けている呪文1つを、そのために必要な呪文スロットを消費することなく(そして準備の必要もなく)発動できる。この呪文は君が持つ最高ランクのウィッチ呪文スロットよりも1ランク以上低いものでなければならない。
特殊 この特技は君の発動する呪文体系に関連する特性(秘術、信仰、伝承、始原)を持つ。
《たやすき精神集中》 [free-action] 特技16 Effortless Concentration
バード ドルイド ソーサラー サモナー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 106ページ
トリガー 君がターンを開始する。
トリガー 君がターンを開始する。
君はほとんど何も考えずに呪文を維持できる。君は“呪文の維持”アクションの効果を即座に得る。これにより、君は起動している呪文1つの持続時間を延長できる。
特殊 この特技は、この特技を与えたクラスから得られたキャントリップあるいは呪文にのみ使用できる。
18レベル
《呪術分割》 [one-action] 特技18 Split Hex
精神集中 呪文修正 ウィッチ
出典 Player Core 191ページ
君は発動した攻撃的な呪術のから力のいくら歌を吸い上げ、それを2体目の目標に向ける。次のアクションが1体を目標にする害を与える呪術を発動するための“呪文発動”に使用されたなら、そのランクを2だけ減少させる(これにより君が発動できる最大呪文レベルは2ランク低下する)。そうするなら、君はその呪術が効果を及ぼす2体目の目標を選択できる。
《守護者の要請》 特技18 Patron's Claim
ウィッチ
出典 Player Core 191ページ
君の守護者は君の使い魔を通して部分的に顕現し、敵の力を自分のものとするように要請する。君の使い魔は以下の連続行動を得る。
守護者の要請/Patron's Claim [two-actions] 頻度 1時間に1回;効果 君の使い魔の口はありえないほどに開くと、守護者の圧搾する肢が30フィート以内にいるクリーチャー1体に伸び、基本頑健セーヴを伴う10d10の[霊魂]ダメージを与える。クリーチャーがセーヴに失敗してダメージを受けたなら、目標は加えて吸精状態2(大失敗の場合は吸精状態4)になる。守護者はは敵の霊魂の供物への見返りとして、君の焦点化ポイントを1だけ回復させる(最大で上限値まで)。
20レベル
《呪術の達人》 特技20 Hex Master
ウィッチ
出典 Player Core 191ページ
君は守護者とのリンクを完全に体現し、呪術を矢継ぎ早に発動できる。君はターン毎に呪術を1つしか発動できないという制限を持たない。加えて、君がカックルを発動して呪術を持続させる際、持続時間を持つ全ての効果を発揮している呪術に対して“維持”の効果を得る。
《守護者の真実》 特技20 Patron's Truth
ウィッチ
出典 Player Core 191ページ
前提条件 守護者の賜物
前提条件 守護者の賜物
君は守護者の魔法の何より重要な秘密を会得し、その存在には未だ謎が残るとはいえ、守護者に関する根幹となる真実を理解した。君は10ランクの呪文スロットを追加で1つ得る。
《魔女小屋》 特技20 Witch's Hut
ウィッチ
出典 Player Core 191ページ
君の家は君の指示に従う自律行動する建造物である。1日かかる儀式を行うことで、君は小屋、小さな家、屋根付きの荷馬車、テント、あるいは巨大サイズ以下の建造物1つからアニメイテッド・オブジェクトを作成する。
小屋は君と同じAC、セーヴィング・スロー修正値、知覚修正値を持ち、HPは150で硬度10である。小屋は人造の鎧能力を持ち、HPが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると、修理されるまでACが4だけ減少する。
小屋は攻撃も技能判定を試みることもできない。君は聴覚と精神集中の特性を持つ1アクションとして、小屋に指示を出すことができる。再設定に1ラウンドを要した後、小屋は別の指示を与えるまでその指示に従う。
- 護衛/Guard 小屋は君の知覚修正値を用いて120フィート以内に侵入者がいないかを監視し、見つかった場合には叫び声を上げる。
- 隠身/Hide 小屋は同じ種類のありふれた物体のように見せかける。これは10ランクの幻術効果である。
- 跳躍/Leap 小屋は旋回するか虚空へと跳躍し、その後10ランクのテレポートを発動して自身と仲にいるすべてのクリーチャーを瞬間移動させる。
- 施錠/Lock 叩きつけ、小屋の入り口それぞれはロック呪文によって封じられる。君はこの合言葉を再び与えることで、入り口を解錠できる。
- 移動/Move 小屋は移動速度60フィートを得、必要に応じて巨大な鳥あるいは骨の脚を生やし、「私について来い」とか「この方向に進め」のような極めて基本的な移動の指示に従う。小屋は陸上の移動には完全に適合しているが、その緩慢な動きと応答時間に1ラウンド遅延がかかることから、戦闘遭遇や秒単位で正確な場所が必要なその他の状況では的確に指示できるほど正確ではない。
君は同時に魔女小屋を1つしか持てない。新しい小屋を自律行動させると、元の小屋はすぐにありふれたものに戻ってしまう。君が志望すると、小屋は最後に与えた指示に従っていつまでも行動し続ける。
呪術呪文 Hex Spells
イーヴル・アイ キャントリップ1 Evil Eye
アンコモン キャントリップ 呪い 呪術 操作 ウィッチ
守護者の怒りは、悪意に満ちた嫉妬のまなざしとして現れる。目標は意志セーヴに失敗すると不調状態1になる(大失敗の場合は不調状態2)。この状態値は、呪文が効果を発揮しており、術者が目標を見ることができる限り1未満にはならない。
ヴェイル・オヴ・ドリームズ 焦点化1 Veil of Dreams
アンコモン 焦点化 呪術 操作 精神 ウィッチ
守護者は目標を夢心地に引き込み、白昼夢を見たり動きが鈍くなったりする。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は知覚、攻撃ロール、意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティは睡眠効果に対する意志セーヴに対しては-2に増加する。
失敗 成功と同様だが、目標が精神集中アクションを使用するたび、目標はDC5の平目判定に成功しなければアクションは妨害される。
成功 目標は知覚、攻撃ロール、意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティは睡眠効果に対する意志セーヴに対しては-2に増加する。
失敗 成功と同様だが、目標が精神集中アクションを使用するたび、目標はDC5の平目判定に成功しなければアクションは妨害される。
エレメンタル・ビトレイヤル 焦点化1 Elemental Betrayal
アンコモン 精神集中 焦点化 呪術 ウィッチ
守護者は元素に対する上位の命を下し、敵を弱体化させるために力を与える。この呪文を“呪文発動”する際、地、水、火、風、木、金属から1つを選択する。目標は選択した特性に対する弱点2を得る。
高ランク化 (+2) 弱点は1ずつ増加する。
カース・オヴ・デス 焦点化5 Curse of Death
アンコモン 精神集中 呪い 即死 焦点化 呪術 操作 虚無 ウィッチ
守護者は目標の心臓を手で覆う。目標は頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。その結果に関わらず、目標は1日の間、全てのカース・オヴ・デスに一時的耐性を得る。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は死の呪いの第1段階の効果を受けるが、この呪いの段階は第1段階を超えることはない。
失敗 目標は死の呪いの第1段階の効果を受ける。
大失敗 目標は死の呪いの第2段階の効果を受ける。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は死の呪いの第1段階の効果を受けるが、この呪いの段階は第1段階を超えることはない。
失敗 目標は死の呪いの第1段階の効果を受ける。
大失敗 目標は死の呪いの第2段階の効果を受ける。
死の呪い/Curse of Death(虚無、即死、呪い)この呪いは呪文が終了すると即座に終了する;第1段階 4d6[虚無]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第2段階 8d6[虚無]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第3段階 12d6[虚無]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第4段階 死亡する
高ランク化(+1) この呪いの成功時と第1~3段階における[虚無]ダメージは1d6ずつ増加する。
カックル 焦点化1 Cackle
アンコモン 精神集中 焦点化 呪術 ウィッチ
出典 Player Core 384ページ
発動 [free-action]
発動 [free-action]
術者が素早く大笑いすることで、術者が生み出した魔法の効果を引き伸ばす。術者は呪文1つの“維持”を行う。
クリンギング・アイス キャントリップ1 Clinging Ice
アンコモン キャントリップ 氷雪 呪術 操作 ウィッチ
凍ったみぞれと大雪が目標の足に集まり、反応セーヴに応じて1d4の[氷雪]ダメージと他の効果を与える。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は半減ダメージを受ける。
失敗 目標は通常のダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
大失敗 目標は2倍ダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。
成功 目標は半減ダメージを受ける。
失敗 目標は通常のダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
大失敗 目標は2倍ダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。
高ランク化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。
シュラウド・オヴ・ナイト キャントリップ1 Shroud of Night
アンコモン キャントリップ 闇 呪術 操作 ウィッチ
守護者は目標の目を暗闇で覆う。この呪術を同意する味方(例えば光による盲目化を持つものなど)に発動した場合、味方はロールの必要なくどの結果を得るかを選択できる。
成功 目標はなんの効果も受けない。
失敗 目標は闇に包まれる。目標は明るい光を薄暗い光として扱い、目標が上級暗視を持たない限り、他のクリーチャーは目標から視認困難状態である。
失敗 目標は闇に包まれる。目標は明るい光を薄暗い光として扱い、目標が上級暗視を持たない限り、他のクリーチャーは目標から視認困難状態である。
ストーク・ザ・ハート キャントリップ1 Stoke the Heart
アンコモン キャントリップ 感情 精神集中 呪術 ウィッチ
守護者は目標のクリーチャーを熱情で満たし、その一振りに力を与える。目標はダメージ・ロールに+2の状態ボーナスを得る。
高ランク化 (+2) ダメージへの状態ボーナスは1ずつ増加する。
ディサーン・シークレッツ キャントリップ1 Discern Secrets
アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ
守護者はわずかな秘密を囁いて下さる。目標はフリー・アクションとして“知識の想起”、“捜す”、“真意看破”のいずれかを行える。目標はこの(技能もしくは知覚の)ロールに+1の状態ボーナスを得、このボーナスは術者が“呪文の維持”を続ける限り持続する。目標は1分間、ディサーン・シークレッツに対して一時的耐性を得る。
高ランク化(5レベル) 術者はクリーチャー1体ではなく2体を目標にすることができる。
デセイヴァーズ・クローク 焦点化3 Deceiver's Cloak
アンコモン 精神集中 焦点化 呪術 幻術 操作 ウィッチ
守護者は術者に幻術の外套をまとわせ、術者とほぼ同じ身長と体重を持つ、同じ形の別のクリーチャーの姿を取らせる。これは3ランクのイリューソリィ・ディスガイズの効果を持つ。
高ランク化(6レベル) 術者は同じサイズのクリーチャーであれば、全く異なる形のものであってもその姿を取ることができる。
ナッジ・フェイト キャントリップ1 Nudge Fate
アンコモン キャントリップ 精神集中 呪術 ウィッチ
運命を変えるには、守護者が糸車をわずかに回転させるだけで十分だ。目標が攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スローのいずれかに失敗し、+1の状態ボーナスによって大失敗が失敗に、あるいは失敗が成功になるとき、術者は目標の判定に+1の状態ボーナスを遡及的に適用し、結果を適切に変更する。その後呪文は終了する。
以前に発動したこの呪術が効果を発揮している間にナッジ・フェイトを発動すると、以前の効果は終了する。
ニードル・オヴ・ヴェンジャンス 焦点化1 Needle of Vengeance
アンコモン 焦点化 呪術 操作 精神 ウィッチ
守護者が敬意を抱く特定のクリーチャーを攻撃しようとするたびに、目標の敵はその精神に長くギザギザした針が突き刺さる。術者もしくは味方1体の名前を指定する。目標は指定したクリーチャーに対して敵対的なアクションを使用するたび、基本意志セーヴを伴う2の[精神]ダメージを受ける。
高ランク化(+1) ダメージは2ずつ増加する。
パーソナル・ブリザード 焦点化3 Personal Blizzard
アンコモン 氷雪 焦点化 呪術 ウィッチ
守護者の吐息は目標を追跡する、視界を遮り押し流す孤立した猛吹雪となる。目標は頑健セーヴを試みる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は1d6の[氷雪]ダメージを受け、呪文は終了する。
失敗 目標は1d6の[氷雪]ダメージと1d6の持続[氷雪]ダメージを受ける。この持続ダメージは呪文が終了すると自動的に終了する。目標は他のクリーチャーから視認困難状態となり、他のクリーチャーは目標から視認困難状態となる。
大失敗 失敗と同様だが、[氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージは2d6。
成功 目標は1d6の[氷雪]ダメージを受け、呪文は終了する。
失敗 目標は1d6の[氷雪]ダメージと1d6の持続[氷雪]ダメージを受ける。この持続ダメージは呪文が終了すると自動的に終了する。目標は他のクリーチャーから視認困難状態となり、他のクリーチャーは目標から視認困難状態となる。
大失敗 失敗と同様だが、[氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージは2d6。
高ランク化(+1) [氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージが1ずつ(大失敗の場合は2ずつ)増加する。
パトロンズ・パペット 焦点化1 Patron's Puppet
アンコモン 焦点化 呪術 ウィッチ
出典 Player Core 385ページ
発動 [free-action];トリガー 術者のターンが開始する
発動 [free-action];トリガー 術者のターンが開始する
術者の無言の嘆願で、守護者は一時的に術者の使い魔を支配する。術者は術者の使い魔に“命令する”し、このターン、通常のアクションを行えるようにする。この“命令する”は聴覚特性も精神集中特性もない。単に守護者がその代行者を直接動かす。
フェイズ・ファミリア 焦点化1 Phase Familiar
アンコモン 焦点化 呪術 操作 ウィッチ
出典 Player Core 385ページ
発動 [reaction];トリガー 術者の使い魔がダメージを受ける。
距離 60フィート;目標 術者の使い魔
発動 [reaction];トリガー 術者の使い魔がダメージを受ける。
距離 60フィート;目標 術者の使い魔
守護者は術者の使い魔を一瞬エーテルにして回収し、実体のある姿から幽霊に似た姿へと推移させる。トリガーとなったダメージに対して、使い魔はすべてのダメージに対する抵抗5と[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。
高ランク化(+1) 抵抗は2ずつ増加する。
ブラッド・ウォード 焦点化1 Blood Ward
アンコモン 焦点化 呪術 操作 ウィッチ
守護者の守護が目標を危害から守るために降りてくる。異形、動物、魔獣、セレスチャル、人造、竜、エレメンタル、フェイ、フィーンド、菌類、監視者、粘体、植物、アンデッドのクリーチャー種別から1つを指定する。目標はその特性を持つクリーチャーに対するセーヴィング・スローとACに+1の状態ボーナスを得る。
高ランク化(5レベル) 状態ボーナスは+2に増加する。
マリシャス・シャドウ 焦点化3 Malicious Shadow
アンコモン 力術 呪術 影 ウィッチ
出典 Player Core 385ページ
PFS特記 マリシャス・シャドウで行われる“打撃”は術者の呪文攻撃ロールを用いる。
訓戒 影の訓戒
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC;持続時間 維持、1分まで
PFS特記 マリシャス・シャドウで行われる“打撃”は術者の呪文攻撃ロールを用いる。
訓戒 影の訓戒
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC;持続時間 維持、1分まで
守護者は目標の影を恐ろしい姿へと歪める。それは首を絞める手や危険な武器、音を鳴らすルーンのようなものだ。影は目標とともに移動し、常に目標を間合い内に納める。術者がこの呪文を“呪文発動”したときとこの呪文を“呪文の維持”するたび、影は目標に向かって“打撃”を1回行う。影の“打撃”は近接呪文攻撃である。影の“打撃”は1d10+術者の呪文発動能力修正値に等しいダメージを与える。術者はこの呪文の“呪文発動”の際、[殴打]、[斬撃]、[刺突]からダメージ種別を1つ選択する。影には術者の複数回攻撃ペナルティを適用し、その攻撃は術者の攻撃回数として数える。影は空間を専有せず、挟撃を行わず、その他クリーチャーが持ついかなる性質も有さない。影は“打撃”以外のいかなる攻撃も行えない。
目標が完全な闇の範囲に移動したり全方位から光が照らされたりして、影を作れないような範囲に入ったりすると影は消えてしまう。術者がマリシャス・シャドウを発動する際に他の効果が目標の影を操作している場合、術者は影の制御権をマリシャス・シャドウの持続時間の間一時的に得るためにその効果を無効化しようと試みることができる。
高ランク化 (+2) “打撃”のダメージは1d10ずつ増加する。
ライフ・ブースト 焦点化1 Life Boost
アンコモン 焦点化 治療 呪術 操作 活力 ウィッチ
守護者からの生命力が目標へと流れ込み、目標がほんの僅かだけ長く守護者の意志を維持できるようにする。目標は高速治癒2を得る。
高ランク化(+1) 高速治癒は2ずつ増加する。
レストレーティヴ・モーメント 焦点化5 Restorative Moment
アンコモン 精神集中 焦点化 呪術 操作 ウィッチ
守護者は目標の周囲の時間の糸を織り込み、1日が経過することによる利益のいくらかを与える。目標は自分の凶兆状態と吸精状態の状態値を1ずつ減少させ、1日以下の段階期間を持つ苦難それぞれに対するセーヴィング・スローを1回ずつ即座に試みる。その後、目標は1日の間一時的耐性を得る。
ワイルディング・ワード キャントリップ1 Wilding Word
アンコモン キャントリップ 呪術 精神 ウィッチ
守護者の威厳(あるいは不快感)が術者ののどを通してうなり声として響くと、他のクリーチャーは術者への危害を嫌がるようになる。目標は意志セーヴを試みなければならない。このクリーチャーが動物、菌類、植物の場合、このセーヴに-1の状況ペナルティを受ける。