スカウト Scout
出典 Player Core 2 212ページ
君は密偵と偵察の専門家であり、荒野を黙々と進んで情報を収集したり、敵陣を潜り抜けて仲間に報告したり、敵を不意に、そして決定的に攻撃したりすることができる。君の技術は、君や仲間の移動の困難を和らげ、危険が迫ってきたときに全員を警戒させる。偵察するのは敵だけではない。君は土地の測量も行う。君は最も簡単な経路を可能な限り安全に発見し、速度と繊細さを保ちながら移動できる。パーティの安全な通過の責任は、常に一貫した努力で斥候業務を遂行することにかかっている。君は警戒心に誇りを持っており、君の仲間は移動するすべての人の安全を確保するために君の指導を信頼している。
君は密偵と偵察の専門家であり、荒野を黙々と進んで情報を収集したり、敵陣を潜り抜けて仲間に報告したり、敵を不意に、そして決定的に攻撃したりすることができる。君の技術は、君や仲間の移動の困難を和らげ、危険が迫ってきたときに全員を警戒させる。偵察するのは敵だけではない。君は土地の測量も行う。君は最も簡単な経路を可能な限り安全に発見し、速度と繊細さを保ちながら移動できる。パーティの安全な通過の責任は、常に一貫した努力で斥候業務を遂行することにかかっている。君は警戒心に誇りを持っており、君の仲間は移動するすべての人の安全を確保するために君の指導を信頼している。
《スカウトへの専念》 特技2 Scout Dedication
アーキタイプ 専念
君は非常に熟練したスカウト(斥候)であり、味方を案内し切迫した脅威を認識し、危険な敵の注意を避けることができる。君は“斥候”探索連続行動と“隠行”探索連続行動を同時に行える。君は“索敵”で与えるボーナスは+1ではなく+2である。
《斥候の突撃》 [two-actions] 特技4 Scout's Charge
アーキタイプ 卓越
君は予想外に蛇行して、何の前触れもなく相手を待ち伏せする。敵を1体選択する。君は“歩行”し、その敵に“フェイント”し、そしてその敵に“打撃”を1回行う。この“フェイント”において、君は敵の不意を突くために周囲の地形を利用するため、通常の〈ペテン〉判定の代わりに 〈隠密〉判定を試みてもよい。
《地形を活かす斥候》 特技4 Terrain Scout
アーキタイプ
君は異なる地形での移動の達人だ。君は《地形での隠れ身》を2回得る。それぞれ異なる地形を選択すること。君が探索モードで“隠行”し、味方が君に従うために“専門家にならう”を使用するなら、君はその味方の内1人に君の持つ《地形での隠れ身》1つの利益を与えることを選択できる。
《影走り》 [two-actions] 特技6 Fleeting Shadow
アーキタイプ 卓越
君はすぐに姿を消し、敵の注意を惹くことなく動き回ることができる。君は“隠れ身”し、その後“忍び歩き”を2回行う。
《斥候速度》 特技6 Scout's Speed
アーキタイプ
君は特に長距離移動でより速く動き、味方の速度を落とすことなく前方を偵察して報告することができる。君は移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。君の旅程速度を計算する目的において、このボーナスは+20フィートの状態ボーナスへと増加する。
《斥候の飛びかかり》 [two-actions] 特技10 Scout's Pounce
アーキタイプ 卓越
出典 Player Core 2 212ページ
アーキタイプ スカウト
前提条件 《スカウトへの専念》
必要条件 君は敵全てから隠れた状態もしくは未察知状態であり、君はいずれの敵からも10フィートより遠く離れている。
アーキタイプ スカウト
前提条件 《スカウトへの専念》
必要条件 君は敵全てから隠れた状態もしくは未察知状態であり、君はいずれの敵からも10フィートより遠く離れている。
君は影から跳躍して敵を攻撃する。君は移動速度まで“歩行”し、その後“打撃”を2回行う。これらの攻撃の目標に対して隠れた状態もしくは未察知状態であった場合、敵は両方の攻撃に対して立ちすくみ状態である。複数回攻撃ペナルティは、両方の攻撃に通常通り適用される。
《迷彩》 特技12* Camouflage
レンジャー
君は外見を変えて自然に溶け込む。自然の地形において、君は遮蔽がなく視認困難状態を与えていなくても“隠れ身”や“忍び歩き”を行える。