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モンク

最終更新:2025年03月18日 00:41

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モンク Monk

モンク特技 Monk Feats

1レベル

《弓道の構え》 [one-action] 特技1 Monastic Archer Stance

モンク 構え
出典 Advanced Player's Guide 128ページ
必要条件 君が鎧なし防御を使用しており、ロングボウ、ショートボウ、モンク特性を持つ弓種のいずれかを装備している。
 君は弓を使うことを中心に据えた、独自の武術に特化した構えに入る。この構えに入っている間、君が使用できる“打撃”はロングボウ、ショートボウ、モンク特性を持つ弓種のいずれかによるものだけとなる。君はこれらの弓を使用して“連打”を使用できる。君は通常なら素手攻撃を必要とするモンク特技やモンクの能力を弓を用いて使用できる。ただし、最初の射程単位の半分(通常、ロングボウなら50フィート、ショートボウなら30フィート)以内に攻撃する場合、かつそれらの特技ないし能力が単一の特定の“打撃”を必要としない場合に限られる。

 特殊 この特技を選択したとき、君はロングボウ、ショートボウ、モンク特性を持つ単純武器あるいは軍用武器に属する弓種全ての修得になる。これらの武器の習熟度ランクは、君が打撃熟練を得たなら熟練に、打撃の達人を得たなら達人に向上する。

《ゴリラの構え》 [one-action] 特技1 Gorilla Stance

モンク 構え
出典 Advanced Player's Guide 128ページ
 君は地面に腰を下ろし、堂々とした四足歩行の姿勢をとる。この構えに入っている間、君は“打撃”で「猩々拳(しょうじょうけん)/Gorilla Slum」素手攻撃のみを使用できる。猩々拳は1d8の[殴打]ダメージを与え、剛腕種に属し、付勢、加圧、組みつき、非致傷、素手の特性を持つ。ゴリラの構えに入っている間、君は“登攀”のために行う〈運動〉判定に+2の状況ボーナスを得るとともに、“登攀”のために行う〈運動〉判定で成功すると、代わりに大成功になる。

《酔拳の構え》 [one-action] 特技1 Stumbling Stance

モンク 構え
出典 Advanced Player's Guide 128ページ
前提条件 〈ペテン〉の修得
 君は酒に酔った人の動きを真似て――うわ言を呟いたり、うとうとしたり、見せかけの隙を残したり――本当の動きから気を逸らさせる、一見集中していないように見える構えをとる。この構えに入っている間、君は“フェイント”における〈ペテン〉判定に+1の状況ボーナスを得る。君が“打撃”で使用できるのは「杯手(はいしゅ)/stumbling blow」素手攻撃だけだ。杯手は1d8の[殴打]ダメージを与え、剛腕種に属し、機敏、奇襲、巧技、非致傷、素手の特性を持つ。この構えに入っている間に敵の近接“打撃”が君に命中したなら、攻撃したものは君のターンの終了時までに君が行う次の杯手による“打撃”に対して立ちすくみ状態になる。

2レベル

《種族武術》 特技2 Ancestral Weaponry

モンク
出典 Advanced Player's Guide 128ページ
前提条件 《修道士の武器》;特定の種族特性(エルフやオークなど)を持つすべての武器への使用権を与える特技
 君は僧院の技術と種族の祖先の戦闘スタイルを融合させる。君が使用権を持つ、武器に対応する特性を持つ種族を1つ選択する。その種族の特性に加えて機敏か巧技のいずれかの特性を持つ武器は、君にとってモンクの特性を持つ。

《流星の構え》 [one-action] 特技2 Shooting Stars Stance

モンク 構え
出典 Advanced Player's Guide 128ページ
前提条件 《修道士の武器》
 君は稲妻のような速度でシュリケンを投擲できる構えに入る。この構えに入っている間、君は通常なら素手攻撃が必要なモンク特技やモンクの能力でシュリケンを代わりに使用できる。

4レベル

《孔雀の構え》 [one-action] 特技4 Peafowl Stance

モンク 構え
出典 Advanced Player's Guide 128ページ
前提条件 《修道士の武器》
必要条件 君は片手でモンクの特性を持つ剣を装備している。
 君は孔雀のような優雅さと落ち着きをもって、身軽でありながら堂々とした構えをとる。この構えの間、君が行える近接“打撃”は、必要条件を満たす剣によるものだけである。1ラウンド1回、君はモンク特性を持つ剣による“打撃”を命中させた後、次のアクションとしてフリー・アクションで“ステップ”してもよい。

《コブラの構え》 [one-action] 特技4 Cobra Stance

モンク 構え
出典 Advanced Player's Guide 128ページ
 君はとぐろを巻いたコブラのように両手を毒牙の型に収めた、身を縮めた構えに入る。この構えに入っている間、君が“打撃”で使用できるのは、蛇毒牙(じゃどくが)/cobra fangの素手攻撃のみである。蛇毒牙は1d4の[毒]毒ダメージを与え、剛腕種に属し、機敏、致命的:d10、巧技、非致傷、毒、素手の特性を持つ。

 《コブラの構え》の間、君は頑健セーヴと頑健DCに+1の状況ボーナスを得るとともに、レベルの半分に等しい毒に対する抵抗を得る。

6レベル

《ゴリラの胸打ち》 [one-action] 特技6 Gorilla Pound

感情 卓越 精神 モンク
出典 Advanced Player's Guide 129ページ
前提条件 〈威圧〉の熟練;《ゴリラの構え》
必要条件 君が《ゴリラの構え》をとっている。
 君は敵に向かう前に胸を打ち鳴らす。“士気をくじく”ための〈威圧〉判定を試みた後、同じ目標に対して猩々拳による“打撃” を1回行う。この“打撃”が命中したなら、君はそのダメージ・ロールに目標の恐れ状態値の3倍に等しい状況ボーナスを得る。

 特殊 この特技を持つなら、君は《ゴリラの構え》をとる間、15フィートの登攀速度を得る。

《酔拳フェイント》 特技6 Stumbling Feint

モンク
出典 Advanced Player's Guide 129ページ
前提条件 〈ペテン〉の熟練;《酔拳の構え》
必要条件 君が《酔拳の構え》をとっている。
 君は弱いと思わせる一振りで当惑させると同時に、何も知らない敵に危険な連打を浴びせることができる。“連打”を使用する際、君は“打撃”の直前にフリー・アクションとして“フェイント”の判定を試みることができる。成功すると、目標は次の攻撃に対してではなく“連打”の両方の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。

《寸勁》 [two-actions]~[three-actions] 特技6 One-Inch Punch

モンク
出典 Advanced Player's Guide 129ページ
前提条件 打撃熟練
 君は慎重に制御された強力な一撃に全力を注ぐ。素手攻撃による“打撃”を1回行う。君が2アクションを使用して“打撃”が命中すると、武器のダメージに追加のダイス1つを得る。代わりに3アクションを使用してさらに強力な攻撃を行うことで、命中した武器のダメージに追加ダイスを2つ得られる。

 君が10レベル以上なら、この特技で追加するダイス数は2倍になり、2アクション版なら2つ、3アクション版なら4つ追加される。君が18レベル以上なら、この特技で追加するダイス数は3倍になり、2アクション版なら3つ、3アクション版なら6つ追加される。

《整気術》 [reaction] 特技6 Align Ki

モンク
出典 Advanced Player's Guide 129ページ
頻度 1時間に1回
前提条件 練気呪文
トリガー 君がモンク特性を持つ呪文を“呪文発動”する。
 君の気の力は傷を癒し、戦いへの活力となる。君は自分のレベル+【判断力】修正値に等しい値だけヒット・ポイントを回復する。

《矢返し》 特技6 Return Fire

モンク
出典 Advanced Player's Guide 129ページ
前提条件 《矢止め》;《弓道の構え》
必要条件 君が《弓道の構え》に入っており、弓種を装備しており、片手が空いている。
 君は空中の矢を掴みとり、即座に弓につがえて応戦する。君が《矢止め》に成功したとき、君はそのリアクションの一部として自分の弓から弾いた矢を発射し、即座に弓による遠隔“打撃”を1回行える。

8レベル

《影着の入門者》 特技8 Clinging Shadows Initiate

モンク
出典 Advanced Player's Guide 129ページ
前提条件 練気呪文
 君は自分の気を手足を包む粘性のある煙に変え、触れるもの全てにまとわりつく神秘的な構えを身につける。君はクリンギング・シャドウ・スタンス練気呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1ポイント増加させる。君は構えに入るときにこの練気呪文を使用し、与えられる影組(かげくみ)/shadow grasp攻撃では使用しない。そのため、この構えでいる間は何度でも影組を使用できる。

《固定射撃》 [free-action] 特技8 Pinning Fire

モンク
出典 Advanced Player's Guide 129ページ
トリガー 君が同じ目標に対して遠隔[刺突]武器による“打撃”を2回行うために“連打”を使用する。
 君は相手の衣服や装備、肉の崩れた部分などを狙って、地面や近くの地面に刺し貫いて固定する。君の両方の攻撃が命中したなら、目標は君のクラスDCに対する反応セーヴを行わねばならない。失敗すると、目標あるいは隣接するクリーチャーがDC 10の〈運動〉に成功して固定している矢弾を除去するまで動けない状態になる。クリーチャーが非実体、液体(ウォーター・エレメンタルや一部の粘体など)、あるいは労せず逃げられる場合、動けない状態にはならない。

10レベル

《孔雀の誇示》 [one-action] 特技10 Peafowl Strut

卓越 モンク
出典 Advanced Player's Guide 129ページ
前提条件 《孔雀の構え》
必要条件 君が《孔雀の構え》をとっている。
 君は危険な優雅さを伴って戦場をゆっくりと移動する。2回“ステップ”し、その後“打撃”を1回行う。君はこの“打撃”を《孔雀の構え》の必要条件を満たす剣で行わなければならない。

《コブラの毒牙》 [one-action] 特技10 Cobra Envenom

モンク 毒
出典 Advanced Player's Guide 129ページ
頻度 1分に1回
前提条件 《コブラの構え》;素手攻撃の熟練
必要条件 君が《コブラの構え》をとっている。
 君は邪な意図と毒殺する力で敵を打ち据える。毒蛇牙による“打撃”を1回行う。この“打撃”の間合いは通常より5フィート長い。この“打撃”が命中したなら、目標は武器のダメージ・ダイス1つ毎に1d4の持続[毒]ダメージを受ける。

 特殊 この特技を有するなら、君は《コブラの構え》で与えられる頑健セーヴと頑健DCにおける状況ボーナスが+1から+2に増加する。

《優勢位》 [reaction] 特技10 Prevailing Position

モンク
出典 Advanced Player's Guide 130ページ
前提条件 構え特技1つ以上
トリガー 君が構えを取っている間に、君が攻撃の目標になるかダメージを与える効果に対する反応セーヴを試みるかする。
 君は自発的にある構えから別の構えへと移行することで、構えの利点を犠牲に身を守ることができる。君は自分がとっていた構えを解除することで、トリガーのセーヴィング・スローまたはトリガーの攻撃に対するACに+4の状況ボーナスを得る。

12レベル

《圧倒する呼吸法》 [one-action] 特技12 Overwhelming Breath

精神集中 呪文修正 モンク
出典 Advanced Player's Guide 130ページ
前提条件 練気呪文
 君は呼吸を制御して気と同調させて息を吐き、相手の抵抗に打ち勝つ。君の次のアクションがモンクの特性を持ち、持続時間のない呪文の“呪文発動”のために使用されたなら、その呪文および“呪文発動”の結果として行う“打撃”は、自分のレベルと同じ値だけ、目標の物理ダメージに対する抵抗を無視する。

《回転避け》 [reaction] 特技12 Dodging Roll

モンク
出典 Advanced Player's Guide 130ページ
前提条件 〈軽業〉の達人
トリガー 君が反応セーヴを行える範囲効果からダメージを受けた。
 君はぎりぎりのところで攻撃をかわす。君は“ステップ”を1回行い、トリガーとなった効果に対して自分のレベルに等しいすべてのダメージに対する抵抗を得る。君が“ステップ”によってトリガーとなった効果の範囲から外れた場合、この抵抗は代わりにレベル+【敏捷力】修正値を加えた値になる。

《弓道の心射》 [one-action] 特技12 Focused Shot

精神集中 モンク
出典 Advanced Player's Guide 130ページ
前提条件 《弓道の構え》
必要条件 君が《弓道の構え》に入っている。
 君は攻撃を繰り出す前に完全に平静な境地に立ち、周囲の世界の微細な動きに心を開いて攻撃の精度を上げる。武器の最初の射程単位内にいる目標に対して、遠隔武器による“打撃”を1回行う。この“打撃”は目標の視認困難状態とすべての遮蔽を無視する。

14レベル

《影着の蜘蛛糸》 特技14 Shadow's Web

モンク
出典 Advanced Player's Guide 130ページ
前提条件 練気呪文
必要条件 君は《影着の入門者》に入っている(訳注:おそらくクリンギング・シャドウ・スタンスの効果を受けている、の誤記)。
 君は影の気の波を体の外側に向けて放ち、相手にダメージを与えると同時にその場で縛り付ける。君はシャドウズ・ウェブ練気呪文を得る。焦点化プール内の焦点化ポイントを1ポイント増加させる。

《形態固定》 [one-action] 特技14 Form Lock

攻撃 モンク
出典 Advanced Player's Guide 130ページ
必要条件 君は敵をつかまれた状態もしくは拘束状態にしている。
 君は自分の気を制御する能力により、他のクリーチャーに本来の姿に戻るよう圧力をかける力を得る。現在目標に効果を及ぼす完全変身効果1つを無効化するために〈運動〉判定を試みる。目標が何らかの理由で複数の完全変身効果の影響下にある場合、どれを無効化するかを選択できる。個別の効果が明確でない場合、GMが無作為に選択する。その後、目標は1日間一時的耐性を得る。

《飛翔刃の構え》 [one-action] 特技14 Whirling Blade Stance

モンク 構え
出典 Advanced Player's Guide 130ページ
前提条件 《修道士の武器》

 君は自分とモンク武器を深く結びつけ、離れていても気で操れる瞑想の構えに入る。機敏の特性を持つ近接モンク武器は、投擲:10フィートの特性を得る(より射程の長い投擲特性を既に持っていない場合に限る)。

 この武器で投擲“打撃”を行ったなら、距離が離れていても、君は投擲した精度を使って追加の“打撃”を行ってもよい。射程単位と遮蔽を考慮する際、前の“打撃”の目標の接敵面を起点とする。自分のターンの終了時、投擲された武器はまっすぐに君の元へ飛んでくる。固体の障害物が進路を遮っていた場合、その障害物にぶつかって地面に落下する。

16レベル

《投げ飛ばし打撃》 [two-actions] 特技16 Flinging Blow

モンク
出典 Advanced Player's Guide 130ページ
 君は一瞬丹田に力を溜めてから強烈な一撃を放ち、目標を転ばせる。素手攻撃による“打撃”を1回行う。命中したなら、目標は君のクラスDCに対して頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると君からまっすぐ離れる方向に10フィートまで(大失敗のばあいは20フィートまで)押しやられて伏せ状態になる。他のクリーチャーあるいは実体のある物体がこの移動を妨げる場合、目標と妨害するクリーチャーあるいは物体の両方が、移動できなかった5フィート毎に1d6の[殴打]ダメージを受ける。

《メドゥサの怒り》 特技16 Medusa's Wrath

モンク
出典 Advanced Player's Guide 130ページ
前提条件 練気呪文
 君はメドゥサの視線の石化させる力を一振りに吹き込む恐ろしい気の技術を身につける。君はメドゥサズ・ラス練気呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1ポイント増加させる。

《零勁》 特技16 One-Millimeter Punch

モンク
出典 Advanced Player's Guide 131ページ
前提条件 《寸勁》
 君の拳は信じられないほどの力と精度を持つ。《寸勁》で目標にダメージを与えたなら、君は気の焦点を合わせて敵を飛ばすことができる。そうするなら、目標は君のクラスDCに対して頑健セーヴを試みなければならない。

 大成功 目標はなんの効果も受けない。
 成功 目標は5フィート後ろに押しやられる。
 失敗 目標は10フィート後ろに押しやられる。
 大失敗 目標は君が《寸勁》で消費した1アクション毎に10フィートだけ後ろに押しやられる。

18レベル

《央気》 [free-action] 特技18 Ki Center

モンク
出典 Advanced Player's Guide 131ページ
頻度 1分に1回
前提条件 練気呪文;《無数の型の達人》
 君は宇宙を中心とし、その広大な力を利用する。君は焦点化ポイントを消費することなく、構えの特性を持つ単一アクションの練気呪文を発動する。

《気形態》 特技18 Ki Form

モンク
出典 Advanced Player's Guide 131ページ
前提条件 練気呪文
 君は気を使って肉体を強化し、空中を疾走するための強力な技術を会得した。君はキ・フォーム練気呪文を得る。焦点化プールの焦点化ポイントをポイント増加する。

《三角射》 [two-actions] 特技18 Triangle Shot

精神集中 卓越 モンク
出典 Advanced Player's Guide 131ページ
前提条件 《弓道の構え》;《朦朧化打撃》
必要条件 君が《弓道の構え》に入っており、この構えで使用できる弓種を装備している。
 君は弓に矢を3本通し、一斉に放つ。必要条件を満たす武器を用いて目標1体に対して遠隔“打撃”を3回行う。それぞれの攻撃に現在の複数回攻撃ペナルティを使用し、さらに-2のペナルティを受ける。これは回攻撃攻撃ペナルティを計算する際に攻撃2回として扱い、抵抗と弱点を考慮する際、すべての攻撃のダメージを合算する。“連打”ではないにもかかわらず、《朦朧化打撃》の利益は《三角射》に適用される。“打撃”3回のすべてが命中したなら、目標は3d6の持続[出血]ダメージを受ける。

20レベル

《致命の打撃》 特技20 Deadly Strikes

モンク
出典 Advanced Player's Guide 131ページ
 君は命を脅かすほどの集中力で攻撃するために研鑽した。君の素手攻撃は致命的:d10の特性を獲得する。もし素手攻撃にd10より小さいダイスの致命的特性が既にあるなら、致命的特性をd10に増加させる。

練気呪文 Ki Spells

キ・フォーム 焦点化9 Ki Form

アンコモン モンク 完全変身
出典 Advanced Player's Guide 229ページ
発動 [one-action] 音声
持続時間 1分
 術者は深い源泉から霊的な力を引き出し、特殊な気の形態をとる。キ・フォームの間、術者の髪、羽、肌、鱗などが色を変えて光り始める。この形態では、自分の地上移動速度に等しい飛行速度を得る。[力場]、[秩序](術者が秩序の場合のみ)、[正のエネルギー]、[負のエネルギー]からダメージ種別を1つ選択できる。術者のすべての“打撃”は選択した種別の1d6の追加ダメージを与える。術者は体内の気と同じ色に輝く陽冠に全身を包まれている。これは光効果である。術者の陽冠は5フィートの放射で、放射内でターンを開始した全てのクリーチャーに2d6の選択した種別のダメージを与える。発光が闇効果と重なる場合、陽冠の発光は闇効果の無効化を試みる。結果にかかわらず、陽冠は1日の間、その影響を再度無効化しようとすることはできない。精神集中特性を持つ単一アクションとして、術者は陽冠を拡散させて30フィート放射にすることができる。

 キ・フォームでは感情が前面に押し出され、攻撃を抑えるのが難しい。術者の武器や素手攻撃は非致傷を失う。術者が感情効果に対してセーヴする際-2の状態ペナルティを受けるが、他のすべての精神効果に対してセーヴする際+2の状態ボーナスを得る。

クリンギング・シャドウ・スタンス 焦点化4 Clinging Shadows Stance

アンコモン 力術 モンク 影 構え
出典 Advanced Player's Guide 229ページ
発動 [one-action] 動作
持続時間 術者がこの構えを解くまで
 術者は影着の構えをとる。術者は影組(かげくみ)による“打撃”を行える。これは1d4の[負のエネルギー]ダメージを与え、剛腕種に属し、機敏、組みつき、間合い、素手の特性を持つ。

 クリンギング・シャドウ・スタンスの効果を得ている間、術者は“組みつき” のための〈運動〉判定と、 クリーチャーが自分から“脱出”する際のDCに+2の状況ボーナスを得る。

シャドウズ・ウェブ 焦点化7 Shadow's Web

アンコモン 力術 モンク
出典 Advanced Player's Guide 229ページ
発動 [two-actions] 音声、動作
効果範囲 30フィートの爆発
セーヴィング・スロー 頑健
 掴んだ闇が術者から放たれ、14d4の[負のエネルギー]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。

 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
 成功 クリーチャーは半分のダメージを受け、1ラウンドの間虚弱状態1になる。
 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、1ラウンドの間虚弱状態2になる。
 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、朦朧状態1、1ラウンドの間虚弱状態2、1ラウンドが経過するか“脱出”するまで動けない状態になる。
 高レベル化(+1) [負のエネルギー]ダメージは2d4ずつ増加する。

メドゥサズ・ラス 焦点化8 Medusa's Wrath

アンコモン モンク 変成術
出典 Advanced Player's Guide 229ページ
発動 [two-actions] 音声、動作

 術者はメドゥサの石化能力を込めた攻撃を行う。以下の追加を素手攻撃による“打撃”を1回行う。

 大成功 目標は減速状態2になり、目標のターンの終了のたびに頑健セーヴを試みなければならない。この継続的なセーヴは、無力化の特性を持つ。セーヴに失敗すると、目標の減速状態値が1ずつ増加する(大失敗なら2) 。セーヴに成功すると、目標減速状態値が1減少する。メドゥサズ・ラスによる減速状態によってクリーチャーが行動できなくなると、クリーチャーは永続的な石化状態になる。クリーチャーが石化状態になるか減速状態が解除されると、この呪文は終了する。

 成功 大成功と同様だが、目標は最初に減速状態1になる。
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GM Core
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    • キャラクター作成
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  • Legacy から Remaster への移行に伴う差分

Legacy

Core Rulebook
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    • クラス
    • アルケミスト
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    • アーキタイプ
  • 技能
  • 特技
  • 装備品
  • 呪文
    • 呪文(ルール)
    • 呪文リスト
    • 呪文の索引
    • 呪文の詳細
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  • 製作と宝物
    • 製作と宝物
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    • 遭遇モード
    • 探索モード
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  • 状態
  • 用語集

Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 研究
    • 追撃
    • へクス探索
  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
      • キャットフォーク
      • コボルド
      • テング
      • ラットフォーク
    • 多様なる出自
      • 多様なる出自(ルール)
      • ダンピール
      • チェンジリング
      • アアシマール
      • ダスクウォーカー
      • ティーフリング
    • 既存種族の拡張
      • エルフ
      • ゴブリン
      • ドワーフ
      • 人間
      • ノーム
      • ハーフリング
    • 来歴
  • クラス
    • クラス
    • 追加クラス
      • インヴェスティゲーター
      • ウィッチ
      • オラクル
      • スワッシュバックラー
    • 既存クラス
      • アルケミスト
      • ウィザード
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    • アーキタイプ(ルール)
    • インヴェスティゲーター
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    • バウンティ・ハンター
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    • マーシャル
    • マーシャル・アーティスト
    • メディック
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  • 特技
  • 呪文
    • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • アイテム
    • アイテム
    • 冒険用装備
    • 武器
    • クラス用具
    • 錬金術アイテム
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    • 魔法の消耗品
    • 特定の魔法の武器
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    • スタッフ
    • ワンド
    • 着用アイテム
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    • ルーン
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Secrets of Magic
  • はじめに
  • 来歴
  • クラス
    • サモナー
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  • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • 魔法のアイテム
    • 魔法のアイテム
    • 呪符
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    • 限りない魔法の書
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    • レイ・ライン
    • 普及魔法
    • 影魔法
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    • 鍛魂の武具
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  • 来歴
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  • 呪文
  • 特性

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  • Bestiary 索引
  • 特性
  • 儀式
  • アイテム
  • 障害
  • 言語
  • 神格

Knights of Lastwall
  • ルール
  • 装備品
  • 来歴
  • 特技
  • 呪文
  • 神格

協会プレイ

  • 協会プレイ案内書
  • 作成済みキャラクター
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