第1章:ゲーム運営の基本 Gamemastery Basics
出典 Gamemastery Guide 7ページ
GMの役割は複雑かつ挑戦し甲斐のあるもので、時には困難なこともあるが、最終的には満足感を味わえる筈だ。幸いにも君は一人で抱え込む訳ではない!ゲームの卓に着いている他のプレイヤーたちが君が共に物語を運営することを助けてくれることはもちろん、ここに書かれている助言を参考にすれば、ゲームをより円滑に、そしてより興奮させるものになるだろう。
GMの役割は複雑かつ挑戦し甲斐のあるもので、時には困難なこともあるが、最終的には満足感を味わえる筈だ。幸いにも君は一人で抱え込む訳ではない!ゲームの卓に着いている他のプレイヤーたちが君が共に物語を運営することを助けてくれることはもちろん、ここに書かれている助言を参考にすれば、ゲームをより円滑に、そしてより興奮させるものになるだろう。
ここで紹介する情報は、生き生きとした魅力的なGMになるために役立つ手引きとなっており、Core Rulebookの第10章にあるGMへの助言を補足するものである。一部の章では当該の章を参照したり、便宜上その情報を抜粋して繰り返しているものもある。この章では、一般的な助言から始まり、以下の話題について扱っている。
- 遭遇の運営は、3つのプレイ・モードをより詳しく説明する3つの項目の中で最初の項目となる。イニシアチブの追跡、プレイ速度の向上、特殊な戦闘の実行などに関する補足が記載されている。
- 探索の運営では、探索モードをより面白くするための詳細や、刺激的な環境作り、PCが迷子になった場合などについて紹介している。
- 余暇の運営では、PCたちが目標を設定する方法、良い余暇イベントの作り方、余暇連続行動の例などを解説している。
- ルールの調整では、効果的なルールの裁定方法や、ハウス・ルールの作成方法に関する指針を提供している。
- 問題の解決では、パーティの全滅や問題のあるプレイヤーたち、力の不均衡などに関する助言が記されている。
- 物語の共同創作では、プレイヤーたちがより直接的に物語を操るための手法について記載されている。
- 特別な環境では、加盟プレイや、特殊な人数のグループ、異なる要求を持つプレイヤーたちについて説明している。
- ゲームに登場する稀少性では、ゲームにおいて稀少性がどの様に主題や物語を充実させるかについて詳しく解説している。
- キャンペーンの構造では、良いキャンペーンとは何かを明確にし、その範囲を決定して敵や宝物をより魅力的にする方法を説明している。
- 冒険の作成では、独自の冒険を構築するための道具も含まれている。
- 遭遇の作成では、楽しませる遭遇を構築する方法と、複雑な遭遇を作成する際に発生し得る課題を解決する方法を解説する。
- マップの描き方では、マップの作成に役立つ手順や、よく使われる地図記号について解説している。