ドルイド Druid
ドルイド特技 Druid Feats
《緑の武器》 特技1 Verdant Weapon
ドルイド 探索
出典 Advanced Player's Guide 124ページ
君は木製のスタッフやつるのムチ、その他の武器として成長する種子を栽培する。君は始原のエネルギーを種子に集めるために10分を費やし、機構部や金属部のない君が修得のレベル0の武器1つの可能性を刷り込む。刷り込んだ種子を保持している際、君は単一の“扱う”アクションを費やすことで、種子を即座にその武器へと成長させることができる。二回目の“扱う”アクションにより、武器は種子の姿へと戻る。君の「緑の武器」は刷り込んだ武器として機能し、通常通りルーンを彫刻したり魔除けを添付したりすることができる。しかしそれは武器が種子の姿に戻ると抑止される。「緑の武器」は始原焦点具でもある。
君は同時に刷り込んだ種子を1つだけ持つことができる。君がもう一度準備すると、最初の刷り込んだ種子はありふれたものに戻ってしまう。元の種子に彫刻されていたルーンは、もしそれが新しい手指においても有効であればコストなく転送することができる。しかし適切でないルーンはルーンストーンや他の武器に転送できなければ失われる。
《エレメンタル招来》 特技4 Elemental Summons
ドルイド
出典 Advanced Player's Guide 124ページ
君は4つのエレメンタルを招来できる。君は10分を費やして自然と契約することで、ドルイド呪文スロットの1つに準備している呪文1つを、同じレベルのサモン・エレメンタル呪文1つと交換できる。
《レーシーの使い魔の秘密》 特技4 Leshy Familiar Secrets
ドルイド
出典 Advanced Player's Guide 124ページ
前提条件 葉の円環
前提条件 葉の円環
葉の円環の秘密により、君の使い魔はレーシーの姿をよりうまく扱えるようになる。君は毎日追加で使い魔能力を1つ選択できるが、これは以下のレーシーの使い魔能力の1つから選択しなければならない。君は一度にレーシーの使い魔能力を1つしか選択できない。
- 触手圧潰/Grasping Tendrils 君の使い魔はツタや類似の触手を伸ばし、間合いを15フィートに伸ばす。
- 空気の浄化/Purify Air 君の使い魔は空気を循環させ、密閉された部屋や異次元空間のような空気が停留する範囲で中型クリーチャー1体に十分な酸素を提供できる。レーシーが吸引毒あるいは嗅覚に関連する効果の範囲内にいるならば、レーシーから15フィートの放射内にいるクリーチャーはその効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。
- 緑の爆発/Verdant Burst 君の使い魔が死亡すると、3アクション版のヒールを発動したかのように始原のエネルギーを解き放つ。この効果は君の最も高いレベルの呪文スロットよりも1レベルだけ低い値に高レベル化される。このヒール呪文は植物のヒット・ポイント回復量に対して呪文レベルの2倍に等しい状態ボーナスを得る。この使い魔能力を選択するには、君は呪文スロットを使用して2レベル呪文を発動できなければならない。
《呪文流麗化》 [one-action] 特技6 Current Spell
防御術 精神集中 ドルイド 呪文修正
出典 Advanced Player's Guide 124ページ
君は魔力を風あるいは水を操作するために使用し、その流れの一部を迂回させて障壁を張る。次の君のアクションが風あるいは水の特性を持つ呪文の“呪文発動”なら、次の君のターンの開始時まで、君はACに+1の状況ボーナスあるいは遠隔攻撃に対して+2の状況ボーナスを得る。君が発動した呪文の特性に従って、この効果は風あるいは水(あるいはその両方)の特性を持つ。加えて、君は次の君のターンの開始時まで、その呪文の特性に従い、風あるいは水(あるいはその両方)の特性を持つ効果に対する全てのセーヴに+1の状況ボーナスを得る。
《威嚇の誇示》 [one-action] 特技8 Deimatic Display
ドルイド
出典 Advanced Player's Guide 124ページ
前提条件 〈威圧〉の修得
前提条件 〈威圧〉の修得
動物の威嚇する姿を真似て、君は自分をより大きく堂々と見せる。“士気をくじく”ために〈威圧〉をロールし、その結果を15フィート円錐形内にいる個々の動物、菌類、植物クリーチャーの意志DCと比較すること。そうしたなら、この“士気をくじく”は視覚特性を得、君を見ることのできるクリーチャーが効果を受ける。クリーチャーが君の言語を理解していなくても、君はペナルティを受けない。
《清純なる武器》 特技10 Pristine Weapon
ドルイド
出典 Advanced Player's Guide 124ページ
前提条件 《緑の武器》
前提条件 《緑の武器》
君の緑の武器は魔法のクリーチャーの抵抗を切り裂くことができる。この武器は冷たい鉄かつ銀製として扱われる。君が冷たい鉄あるいは銀に対する弱点を持つクリーチャーにクリティカル・ヒットしたなら、武器の中にある始原エネルギーが自然治癒を減速させることで、目標は1d6の持続[出血]ダメージを受ける。
《反射変化》 [reaction] 特技14 Reactive Transformation
ドルイド
君は危険なときに反射的に変身する。君はワイルド・シェイプを発動し、トリガーに応じて君が持つ前提条件の特技の1つによって与えられる姿1つに変化する。君の姿が持つ抵抗と弱点はトリガーとなったダメージに適用される。
- トリガー 君が10フィート以上落下する;効果 エアリアル・フォームから姿を選択する。
- トリガー 君が[火炎]、[強酸]、[毒]、[氷雪]、[雷撃]のいずれかのダメージを受ける;効果 トリガーとなったダメージに対する抵抗を持つ姿をドラゴン・フォームから選択する。
- トリガー 君が[火炎]ダメージを受ける;効果 エレメンタル・フォームからファイアー・エレメンタルの姿を選択する。
- トリガー 君が[毒]ダメージを受ける;効果 プラント・フォームから姿を選択する。
《流浪のオアシス》 特技12 Wandering Oasis
ドルイド
出典 Advanced Player's GUIde 125ページ
前提条件 〈生存〉の達人
前提条件 〈生存〉の達人
君は心地よいエネルギーに包まれている。君と君から60フィート以内にいる味方は、酷暑と酷寒の環境から守られる。君が〈生存〉の伝説なら、君とその味方は猛暑と猛寒の環境から守られる。
《呪文播種》 [one-action] 特技14 Sow Spell
精神集中 ドルイド 呪文修正
出典 Advanced Player's Guide 125ページ
君は呪文を種子の中に畳み込む。次の君のアクションが1~2アクションを用いる呪文の“呪文発動”なら、この呪文は隣接するマス1つに植えられる。呪文を発動した時点でこの呪文に関連するすべての決定を行わなければならない。その後10分以内に、君は蒔いた呪文を発芽させ、その呪文の効果をリアクションとして生み出すことができる。これは蒔いた呪文のますあるいは隣接するマスにクリーチャーが入ったことをトリガーとする。一度に蒔くことのできる播種呪文は1つだけであり、10分以内に呪文をトリガーしないなら効果は消えて呪文は失われる。クリーチャーは君の呪文DCに対する誓う判定に成功することで播種呪文に気づくことができる。
《始原の堅盾》 特技18 Primal Aegis
ドルイド
出典 Advanced Player's Guide 125ページ
君は分厚く防御的な始原エネルギーの場で自分を庇っている。君と30フィート以内にいる味方は[火炎]、[強酸]、[正のエネルギー]、[氷雪]、[負のエネルギー]、[雷撃]のダメージに対する抵抗を得る。この抵抗の値は君の【判断力】修正値に等しい。