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バーバリアン

最終更新:2025年03月20日 07:35

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バーバリアン Barbarian

戦場で、君は怒りを糧とする。複雑な技術も厳しい訓練も必要とせず、驚異的な耐久力を頼りに強力な武器で敵を切り裂き、大混乱を引き起こすことに君は喜びを感じる。君の激怒は、動物や霊、君自身の一部に関連している凶悪な天性に基づいている。多くのバーバリアンにとって、力はハンマーであり、全ての問題は釘のように見える。一方で、自分の中にある感情の嵐を抑え、最も重要なときにのみ激怒を開放しようとするものもいる。

戦闘遭遇では… During combat encounters…

  • 君は激怒を呼び出して前線に向かい、突破口をこじ開ける。
  • 攻撃は最大の防御だ――相対的に低い防御力を疲れる前に、敵を倒す必要があるだろう。

社会遭遇では… During social encounters…

  • 特に穏やかな説得では仕事が進まない場合には、必要なものを威嚇して手に入れようとする。

探索では… While exploring…

  • 君は危険を察知し、一瞬にして戦闘に一番槍を果たす。難しい岩壁を登ってロープを垂らし、危険な水流の中を泳いで水面下のスイッチを操作する。なにかを壊さなければならない状況では、君はそれを成し遂げる!

余暇では… In downtime…

  • 君は酒場で酒盛りをしたり、偉業を成し遂げて恐ろしい伝説を作ったり、信奉者を募って独立した将軍になるかもしれない。

君はおそらく… You might…

  • 心の底からの怒り、憎しみ、不満を胸に抱く。
  • 忍耐や退屈を要するやり方よりも、単刀直入なやり方を好む。
  • 激しい体力づくりに励む――忍耐や退屈が嫌いだという君の考えに反する人を殴る。

ひょっとしたら他人は… Others probably…

  • 君の勇気と力を信頼し、君が戦いに耐えられると信じている。
  • 君が野蛮で、上流階級には不向きな粗野な人物だと考える。
  • 友や味方に忠実で、戦いが終わるまで決して屈しないと信じる。


重要能力値:【筋力】 Key Ability

 1レベルの時点で、クラスは君に【筋力】の能力値増強を与える。

ヒット・ポイント:12+【耐久力】修正値 Hit Points

 1レベルの時点と以降の各レベルにおいて、君はHPの最大値をこの値だけ増加させる。

開始時の習熟 Initial Proficiencies

 1レベルの時点で、君は以下のデータに示す習熟ランクを得る。別の手段でよりよい習熟ランクを得ていないなら、記載されていないすべてのものは未修得である。

知覚 Perception

  • 熟練:知覚

セーヴィング・スロー Saving Throws

  • 熟練:頑健
  • 修得:反応
  • 熟練:意志

技能 Skills

  • 修得:〈運動〉
  • 修得:3+【知力】修正値に等しい数の技能を追加

攻撃 Attacks

  • 修得:単純武器
  • 修得:軍用武器
  • 修得:素手攻撃

防御 Defenses

  • 修得:軽装鎧と中装鎧、および鎧無し防御

クラスDC Class DC

  • 修得:バーバリアンのクラスDC

重要な用語 Key Terms

 君は多くのバーバリアンクラス特徴の中で以下の重要な用語を見ることになるだろう。

 卓越/Flourish:卓越アクションはたくさんの回数を連続して行うには労力がかかりすぎるアクションのことだ。君は1ターンに1回しか卓越の特性を持つアクションを使用できない。

 天性/Instinct:天性能力は特定の天性を必要とする。君が天性における不義を働くとそれらを使用できなくなる。

 初動/Open:これらの動きはターンの最初に口火を切るときにのみ機能する。君は攻撃あるいは初動の特性を持つアクションをこのターンにまだ使用していないときにのみ、初動を使用できる。

 激怒/Rage:激怒特性を持つ能力を使用するには、君が激怒中でなければならない。君が激怒を終了すると、それらの効果は自動的に終了する。

クラスの特徴 Class Features

表3-2:バーバリアンの成長 Barbarian Advanncement
レベル クラスの特徴
1 種族と来歴、開始時の習熟、激怒、天性、バーバリアン特技
2 バーバリアン特技、技能特技
3 隙隠し、一般特技、技能増加
4 バーバリアン特技、技能特技
5 能力値増強、種族特技、蛮行、技能増加
6 バーバリアン特技、技能特技
7 一般特技、不撓不屈、技能増加、武器開眼
8 バーバリアン特技、技能特技
9 種族特技、神速の反応、激怒による抵抗、技能増加
10 能力値増強、バーバリアン特技、技能特技
11 一般特技、超激怒、技能増加
12 バーバリアン特技、技能特技
13 種族特技、上級不撓不屈、中装鎧熟練、技能増加、憤怒の武器
14 バーバリアン特技、技能特技
15 能力値増強、一般特技、上級武器開眼、不屈の意志、技能増加
16 バーバリアン特技、技能特技
17 種族特技、感覚増幅、技能増加、高速激怒
18 バーバリアン特技、技能特技
19 憤怒の鎧、壊滅、一般特技、技能増加
20 能力値増強、バーバリアン特技、技能特技
 君はバーバリアンとしてこれらの能力を得る。高いレベルで得た能力は、名前の横にレベルが併記されている。

種族と来歴 Ancestry and Background

 1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。

開始時の習熟 &Initial Proficiencies

 1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。

激怒 Rage

 君は“激怒”アクションを得る。これにより君は烈火の如く怒り出すことができる。

“激怒” [one-action] Rage

バーバリアン 精神集中 感情 精神
必要条件 君が疲労状態でも激怒中でもない。
 君は内なる怒りを活用して激怒し始める。君は自分のレベル+【耐久力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この狂乱は1分間が経過するか、君が知覚している敵が全ていなくなるか、君が気絶状態になるか、いずれかが生じるまで続く。君は自発的に激怒を止めることはできない。激怒中、君は以下の効果を受ける。
  • 君は近接武器と素手攻撃において、追加で2ダメージを与える。武器あるいは素手攻撃が機敏特性を持つ場合、この追加ダメージは半分になる。
  • 君はACに-1のペナルティを受ける。
  • 君は精神集中特性を持つアクションを使用できない。ただし、そのアクションが激怒特性も併せ持つなら使用できる。君は激怒中も“捜す”を使用できる。

 激怒を終了すると、君は“激怒”による一時的ヒット・ポイントの残りをすべて失い、以降1分間は再度“激怒”を行えない。

天性 Instinct

 君の激怒は伝統を通して身につけたり、自然に身に着けたりした、支配的な天性から生じている。天性は君に能力を与え、特定の行動を避けるように要求し、高いレベルになればダメージや抵抗を増幅させ、天性に関連した特技を使用できるようになる。さらなる情報については、バーバリアンの天性の項を参照。

バーバリアン特技 Barbarian Feats

 1レベルの時点と、以降全ての偶数レベルにおいて、君はバーバリアン・クラス特技を得る。

技能特技 2レベル Skill Feats

 2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技は技能特性を持つ。技能特技を選択するためには、君は対応する技能の修得か、それ以上でなければならない。

隙隠し 3レベル Deny Advantage

 敵は君の防御を突き破るのに苦労する。

 君は自分のレベル以下のクリーチャーが隠れた状態あるいは未探知状態であっても、そのようなクリーチャーに挟撃されても、そのようなクリーチャーが不意討ち攻撃を使用していても、それらに対して立ちすくみ状態にならない。ただし、そのようなクリーチャーは彼らの味方に対して挟撃を提供する。

一般特技 3レベル General Feats

 3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。

技能増加 3レベル Skill Increases

 3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。

 7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。

能力値増強 5レベル Ability Boosts

 5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は4つの異なる能力値を増強できる。これらの能力値増強を使用して、君は能力値を18より高い値に増加しても良い。このとき、その能力値が18以上の場合は1、18未満の場合は2だけ能力値が増加する。

種族特技 5レベル Ancestry Feats

 開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。

 利用できる種族特技の一覧は、種族の項に記載されている。

蛮行 5レベル Brutality

 君の怒りはその武器を致命的なもの人する。君の単純武器、軍用武器、素手攻撃の習熟ランクは熟練へと向上する。激怒中、君は近接武器と素手攻撃のクリティカル開眼効果を使用できる。

不撓不屈 7レベル Juggernaut

 君の身体は身体的な困難に慣れており、病気に強い。君の頑健セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が頑健セーヴに成功したなら、代わりに大成功を得る。

武器開眼 7レベル Weapon Specialization

 君の怒りは、より強い打撃を与えるのに役立つ。君が熟練である武器や素手攻撃は追加で2ダメージを与える。このダメージは達人で3に、伝説で4に増加する。きみはその天性の開眼能力を得る。
さらなる情報については、バーバリアンの天性の項を参照。

神速の反応 9レベル Lightning Reflexes

 君の反応は電光のように素早い。君の反応セーヴの習熟ランクは熟練となる。

激怒による抵抗 9レベル Raging Resistance

 攻撃に何度もさらされて強化された皮膚は、君の傷を遠ざけてくれる。激怒中、君は3+【耐久力】修正値に等しい、天性に基づいたダメージ種別に対する抵抗を得る。

超激怒 11レベル Mighty Rage

 君の激怒は過ぎ去り、君は行動を開始する。君のバーバリアン・クラスDCの習熟ランクは熟練へと向上する。君は“超激怒”フリー・アクションを得る。

“超激怒” [free-action] Mighty Rage

バーバリアン
トリガー 君が自分のターン中に“激怒”アクションを使用する。
 激怒特性を持つアクション1つを使用する。あるいはその代わりに、君はトリガーとなった“激怒”のアクション数を2アクションにすることで、激怒特性を持つ2アクションの連続行動1つを使用してもよい。

上級不撓不屈 13レベル Greater Juggernaut

 君は現況な体組織を持つ。君の頑健セーヴにおける習熟ランクは伝説へと向上する。君が頑健セーヴで大失敗をロールした際、代わりに失敗となる。君がダメージを与える効果に対する頑健セーヴで失敗をロールした場合、君が受けるダメージは半分で済む。

中装鎧熟練 13レベル Medium Armor Expertise

 君は攻撃から身を守る優れた方法を身につけた。
 君の軽装鎧、中装鎧、鎧なし防御の習熟ランクは熟練へと向上する。

憤怒の武器 13レベル Weapon Fury

 君の激怒は君が装備した武器さえもより有効なものにした。君の単純武器、軍用武器、素手攻撃の習熟ランクは達人へと向上する。

上級武器開眼 15レベル Greater Weapon Specialization

 君が熟練した武器は、君の手に握られてこそ本当の恐ろしさを発揮する。熟練の習熟ランクを持つ武器と素手攻撃において、君が武器開眼から得る追加ダメージは4に増加する。このダメージは達人であれば6に、伝説であれば8に増加する。

不屈の意志 15レベル Indomitable Will

 君の激怒によって君を操ることは難しい。君の意志セーヴにおける習熟ランクは達人へと向上する。君が意志セーヴで成功をロールしたなら、代わりに大成功を得る。

感覚増幅 17レベル Heightened Senses

 君の天性は君のすべての感覚をさらに高める。君の知覚における習熟ランクは達人へと向上する。

高速激怒 17レベル Quick Rage

 君の“激怒”からの回復は速やかなものとなり、すぐに開始できるようになる。1ターンの間激怒をしないでいることで、君は1分待つことなく“激怒”を再度使用できる。

憤怒の鎧 19レベル Armor of Fury

 訓練と激怒により、君は鎧と深くつながることとなった。君の軽装鎧、中装鎧、鎧無し防御に対する習熟ランクは達人へと向上する。

壊滅 19レベル Devastator

 君の“打撃”はあまりに破壊的で、抵抗をほとんど考慮しない。君のバーバリアン能力は比類ないものだ。

 君のバーバリアン・クラスDCの習熟ランクは達人へと向上する。君の近接“打撃”はその物理ダメージに対するクリーチャーの抵抗を10ポイント無視する。

バーバリアンの天性 Barbarian Instincts

 君の激怒は天性を通じて解き放たれる。君にとって天性が何を意味するかは、君が決定する。それは氏族に愛されたクリーチャーや印かもしれないし、信念や呪い、遺産、精神状態など、純粋に内なる怒りの源や滲み出す怒りであったりする。それぞれの天性は天性能力を与え、天性特性を持つ特技を通してさらなる能力を提供する。さらに、天性は激怒による抵抗から得る抵抗のダメージ種別や、高レベルにおいて君が“激怒”した際に与える追加ダメージのダメージ種別を決定する。

 それぞれの天性にはどのような行為がその天性における不義となるかも示されている。

 君がそのような行為を行うと、君は1日の余暇を費やして心を入れ替えるまでの間、天性の能力と天性特技をすべて失う。しかし、君は他のバーバリアン能力を全て保持している。

巨人の天性 Giant Instinct

 君の激怒は巨人のあるがままの力とサイズを君に与える。これは君が巨人を崇拝している必要はない――君は巨人を嘲笑したり、巨人を倒したいと思っている場合さえあるのだ。代わりに、君の並外れた強さや人生を超えた感情や自我のために、他の人にとっては巨人のように思えるかもしれない。

不義 Anathema

 個人的な力を示す課題に直面して失敗することは、不義となる。

巨人殺し(天性能力) Titan Mauler (Instinct Ability)

 君が小型もしくは中型の場合、君は(激怒中も、激怒中でないときも)大型クリーチャー用に作られた武器を使用できる。君が小型でも中型でもない場合、君は自分より1サイズ大きいクリーチャー用に作られた武器を使用できる。君はこの大きな武器の使用権を得る。この武器は君がキャラクター作成時に使用できる武器の種別のものから選択しなければならない。武器の市価とバルクはそのサイズのものを用いる。戦闘中、その武器を装備している間、“激怒”による追加ダメージを2から6に増加させる。ただし、その武器は装備に不向きなサイズであるため、君はよたつき状態1となる。この武器を装備している間、君はいかなる手段であってもこのよたつき状態を解除したりそのペナルティを無視したりすることはできない。

開眼能力 Specialization Ability

 君は本来より大きな武器を使用している場合、“激怒”による追加ダメージを6から10へと増加させる。君が上級武器開眼を有するなら、この追加ダメージを10から18に増加させる。

激怒による抵抗 Raging Resistance

 君は[殴打]ダメージに加え、[火炎]、[氷雪]、[雷撃]から1つ(激怒による抵抗を得たときに選択する)に対する抵抗を得る。

動物の天性 Animal Instinct

 君が“激怒”すると自然の肉食動物の怒りが君を満たし、恐ろしい素手攻撃を得られる。凶暴な動物(エイプやベアなど)を崇拝する文化では、この転生を持つバーバリアンを生み出す。君は自分の性格にある、制御できない動物的な側面との戦いの中にあるかもしれないし、ワーウルフや他のワークリーチャーの子孫であるかもしれない。表3-3:動物の天性から、君が選択した動物に最も合致する動物を1つ選択すること。

表3-3:動物の天性 Animal Instinct
動物 攻撃 ダメージ 特性
ウルフ(オオカミ) 顎 1d10[刺突] 足払い、素手
エイプ(サル) 拳 1d10[殴打] 組みつき、素手
キャット(ネコ) 顎 1d10[刺突] 素手
シャーク(サメ) 顎 1d10[刺突] 組みつき、素手
ディア(シカ) 枝角 1d10[刺突] 組みつき、素手
ブル(ウシ) 角 1d10[刺突] 突き飛ばし、素手
爪 1d6[斬撃] 機敏、素手
フロッグ(カエル) 顎 1d10[殴打] 素手
舌 1d4[殴打] 機敏、素手
ベア(クマ) 顎 1d10[刺突] 素手
爪 1d6[斬撃] 機敏、素手

不義 Anathema

 選択した種別の動物に無礼な扱いをすることは天性への不義となる。激怒中に武器を使用することもまた、不義となる。

獣の激怒(天性能力) Bestial Rage (Instinct Ability)

 激怒中、君は選択した動物の素手攻撃を得る。得られる特定の攻撃、与えるダメージ、その特性は表3-3:動物の天性に記載されている。

 これらの攻撃は剛腕種に属する。君の“激怒”アクションは部分変身、始原、変成術の特性を得る。

開眼能力 Specialization Ability

 選択した動物から得られる素手攻撃のダメージ・ダイスのサイズを1段階向上させる。加えて、選択した動物の素手攻撃において、“激怒”による追加ダメージを2から5に増加させる。フロッグの舌攻撃とディアの枝角攻撃は間合い10フィートを得る。君が上級武器開眼を有するなら、選択した動物の素手攻撃において、“激怒”による追加ダメージを5から12に増加させる。

激怒による抵抗 Raging Resistance

 君は[刺突]ダメージと[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。

憤怒の天性 Fury Instinct

 君の激怒は君の中にある深く純粋な源泉から湧き出してくる。君は激怒を望むままに使用できる。

不義と天性能力 Anathema and Instinct Ability

 君は不義と天性能力を持たない。代わりに、君は追加で1レベルのバーバリアン特技を1つ得る。

開眼能力 Specialization Ability

 君は“激怒”による追加ダメージを2から6へと増加させる。君が上級武器開眼を有するなら、“激怒”による追加ダメージを12に増加させる。

激怒による抵抗 Raging Resistance

 君は物理的な武器ダメージに対する抵抗を得るが、この抵抗は他の発生源(素手攻撃など)による物理的なダメージに対しては適用されない。

竜の天性 Dragon Instinct

 君は強大な竜の怒りを呼び起こし、恐るべき能力を発揮する。君の文化では竜の威厳を崇拝していたかもしれない。あるいは君が竜の血を飲んだり浴びたりしたか、襲撃してきた巨竜が村を焼き尽くすのを見たことでつながりを得たのかもしれない。表3-4:竜の天性から君の天性となる竜の種別を選択する。

 クロマティック・ドラゴンは悪であることが多く、メタリック・ドラゴンは善であることが多い。

表3-4:竜の天性 Dragon Instinct
竜の種類 分類 ブレス攻撃
グリーン クロマティック 円錐形[毒]
ブラック クロマティック 直線状[強酸]
ブルー クロマティック 直線状[雷撃]
ホワイト クロマティック 円錐形[氷雪]
レッド クロマティック 円錐形[火炎]
カッパー メタリック 直線状[強酸]
ゴールド メタリック 円錐形[火炎]
シルバー メタリック 円錐形[氷雪]
ブラス メタリック 直線状[火炎]
ブロンズ メタリック 直線状[雷撃]

不義 Anathema

 君に対する個人的な侮辱を見逃すことは、君の天性に対する不義となる。君のキャラクターが選択した竜の種別に敬意を抱いているか、嫌悪を抱いているかを選択する。敬意を抱いている場合、そのような竜に逆らうことは不義となる。嫌悪を抱いている場合、遭遇したそのような竜を倒せないことは不義となる。

竜の激怒(天性能力) Draconic Rage (Instinct Ability)

 激怒中、君は“激怒”による追加ダメージを2から4へと増加し、ダメージ種別を武器あるいは素手攻撃のダメージ種別から、君の竜のブレス攻撃に対応するダメージ種別へと変更できる。そうするなら、君の“激怒”アクションは秘術特性と力術特性、そして竜の種別に対応する特性を得る。

開眼能力 Specialization Ability

 君が竜の激怒を使用する際、君は“激怒”による追加ダメージを4から8へと増加させる。君が上級武器開眼を有するなら、竜の激怒を使用している間、“激怒”による追加ダメージを8から16に増加させる。

激怒による抵抗 Raging Resistance

 君は[刺突]ダメージと竜のブレス攻撃に対応するダメージ種別に対する抵抗を得る。

霊の天性 Spirit Instinct

 周囲の霊に感情的に敏感なのか、祖先や亡霊を崇拝なのか、それとも同族、親戚、友人、敵の亡霊に悩まされているのか、君の激怒は霊の憑依という形で現れる。

不義 Anathema

 死体や霊を軽視することをは天性の不義となる。アンデッド・クリーチャーから身を守ることは不義とならない。

霊の激怒(天性能力) Spirit Rage (Instinct Ability)

 激怒中、君は“激怒”によるダメージを2から3に増加させるとともに、[負のエネルギー]もしくは[正のエネルギー]ダメージとすることができる(“激怒”を行うたびに選択する)。これは通常の武器もしくは素手攻撃による通常のダメージ種別と置き換える。君が[負のエネルギー]もしくは[正のエネルギー]ダメージを与えることを選択したなら、君の武器あるいは素手攻撃はゴースト・タッチ性質ルーンの効果を得(これにより非実体クリーチャーに対してより有効になる)、君の“激怒”は信仰特性と死霊術特性を持ち、対応する正のエネルギー特性もしくは負のエネルギー特性を得る。

開眼能力 Specialization Ability

 霊の激怒を使用している間、“激怒”によるダメージは3から7へと増加する。君が上級武器開眼を有するなら、霊の激怒を使用しているときの追加ダメージを13に増加させる。

激怒による抵抗 Raging Resistance

 君は[負のエネルギー]ダメージに対する抵抗を得る。加えて、ダメージ種別に関わらず、アンデッド・クリーチャーによる攻撃と能力によるダメージへの抵抗も得る。

バーバリアンの例:動物の激怒 Sample Barbarian: Animal Rager

 自分の中にある動物が解き放たれ、激怒の際に自然の猛獣のようになる。君は理性ではなく天性に従い、自然の中が家であることに気づく。

能力値 Ability Scores

 【筋力】を可能な限り高くし、【耐久力】と【敏捷力】をそれに続ける。高い【判断力】により君の感覚は増幅される。

技能 Skills

 〈威圧〉、〈運動〉、〈自然〉、〈生存〉

天性 Instinct

 動物の天性

開始時の特技 Starting Feat

 《激怒威圧》

成長後の特技 Higher-Level Feats

 《逃走不能》(2レベル)、《獣皮》(6レベル)、《動物の激怒》(8レベル)、《恐怖の怒号》(10レベル)、《捕食者の飛びかかり》(12レベル)

バーバリアンの例:憤怒 Sample Barbarian: Fury

 君は物事を単純に捉える。なぜなら君を突き動かすのは唯一つ、内なる激怒だけだからだ。

能力値 Ability Scores

 【筋力】を最優先とし、それから【耐久力】と【敏捷力】を高くする。【判断力】は君の感覚をより鋭くしてくれる。

技能 Skills

 〈威圧〉、〈運動〉、〈隠密〉、〈軽業〉

天性 Instinct

 憤怒の天性

開始時の特技 Starting Feat

 《急突撃》

成長後の特技 Higher-Level Feats

 《怒りの一打》(2レベル)、《高速移動》(4レベル)、《機会攻撃》(6レベル)、《大旋風》(14レベル)

バーバリアン特技 Barbarian Feats

 バーバリアン特技を得るレベル毎に、君は以下に示す特技のいずれかを選択できる。特技を得る前に、君は全ての前提条件を満たしていなければならない。

 レベルではなく名前でバーバリアン特技を探す必要があるなら、この表を使用するとよいだろう。
特技 レベル
《新たな活力》 8
《怒りの一打》 2
《怒れる直進》 10
《怒れるつかみ》 12
《怒れる暴漢》 8
《息継ぎ》 2
《一瞬の明晰》 1
《おまけの振り回し》 16
《完璧なる明晰》 18
《機会攻撃》 6
《危険な引きちぎり》 18
《急跳躍》 8
《急突撃》 1
《恐怖の怒号》 10
《巨人の背丈》 6
《巨人の踏み込み》 14
《来るなら来い》 10
《激怒威圧》 1
《激怒運動》 4
《激怒共有》 8
《激怒傷来》 4
《激怒伝染》 20
《激怒投擲》 1
《高速移動》 4
《自暴自棄》 16
《獣皮》 6
《鋭き暗視》 1
《鋭き嗅覚》 2
《粗暴な暴漢》 6
《粗暴なるクリティカル》 18
《大旋風》 14
《地を揺らす足踏み》 20
《ティタンの背丈》 12
《敵の振り回し》 8
《逃走不能》 2
《動物の激怒》 8
《薙ぎ払い》 6
《薙ぎ払い強化》 10
《跳ね返し》 10
《復讐撃》 14
《ふっとばし攻撃》 14
《振り払い》 2
《ぶん回し》 4
《捕食者の飛びかかり》 12
《竜の激怒の翼》 12
《竜の激怒のブレス》 6
《竜変化》 16
《霊の干渉》 6
《霊の怒り》 12

1レベル

《一瞬の明晰》 [one-action] 特技1 Moment of Clarity

バーバリアン 精神集中 激怒
 君ははっきりと考えるために、一時的に激怒を押し止める。このターンの終わりまで、君は激怒特性を持たないが精神集中特性を持つアクションを使用できる。

《急突撃》 [two-actions] 特技1 Sudden Charge

バーバリアン 卓越 初動
 君は一瞬で急加速し、敵に駆け込んで一振りする。“歩行”を2回行う。君が敵1体以上を近接攻撃の間合い内に収めて移動を終了したなら、君はその敵に対して“打撃”を1回行うことができる。対応する移動種別を持つ場合、君は“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、“水泳”を使って《急突撃》を使用できる。

《激怒威圧》 特技1 Raging Intimidation

バーバリアン
 君の怒りは敵を恐怖で満たす。君が激怒している間、君の“士気をくじく”と《致死の畏怖》アクション(それぞれ〈威圧〉技能と〈威圧〉技能特技によるもの)は激怒特性を得て、激怒中に使用できるようになる。君が《威圧の眼光》と《致死の畏怖》の前提条件を満たすと、君はそれらの特技を即座に得る。

《激怒投擲》 特技1 Raging Thrower

バーバリアン
 君の怒りが宿れば、投擲武器はとりわけ危険になる。君は“激怒”による追加ダメージを投擲武器攻撃にも適用する。君が《粗暴なるクリティカル》特技あるいは壊滅クラス特徴を有しているなら、それらの利益を投擲武器攻撃にも適用する。

《鋭き暗視》 特技1 Acute Vision

バーバリアン
 激怒中、君の視覚は増強される。君は暗視を得る。

2レベル

《怒りの一打》 [one-action] 特技2 Furious Finish

バーバリアン 激怒
 戦いを終わらせようと死に物狂いで、君は全ての激怒を最後の一振りに転化する。“打撃”を1回行う。命中したなら、君は“激怒”の残っているラウンド数に等しい値(最大10)に等しい状況ボーナスをダメージに対して得る。この“打撃”の後、君の“激怒”は即座に終了し、君は10分以上休憩するまで疲労状態となる。

《息継ぎ》 特技2 Second Wind

バーバリアン
 君は第二の激怒に入ることができる。しかしそうするには息を整える必要がある。直前の“激怒”から1分(高速激怒を有する場合は1ラウンド)経過することなく、君は“激怒”を使用できる。しかしこの2回目の“激怒”が終了すると、10分間休息するまでの間、君は疲労状態となる。

《鋭き嗅覚》 特技2 Acute Scent

バーバリアン
前提条件 《鋭き暗視》もしくは暗視
 “激怒”中、君の嗅覚はより鋭くなる。君は間合い30フィートの不明瞭な鋭敏嗅覚を得る。

《逃走不能》 [reaction] 特技2 No Escape

バーバリアン 激怒
トリガー 間合い内にいる敵が移動して君から離れようと試みた。
 君は退却する敵と歩調を合わせる。移動速度まで“歩行”する。この移動は敵の後に続いて間合いに収め続けなければならず、敵の移動が終わるか君の移動速度まで君が移動するかするまで続ける。対応する移動種別を持つ場合、君は“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、“水泳”を使って《逃走不能》を使用できる。

《振り払い》 [one-action] 特技2 Shake It Off

バーバリアン 精神集中 激怒
 君は激怒に集中し、恐怖を克服し、不調を撃退する。君の恐れ状態の値を1だけ減少させる。加えて、君が嘔吐に1アクションを消費するなら、不調状態から回復するために頑健セーヴを試みることができる。失敗(大失敗を除く)なら1、成功なら2、大成功なら3だけ不調状態の値を減少させる。

4レベル

《激怒運動》 特技4 Raging Athlete

バーバリアン
前提条件 〈運動〉の熟練
 物理的な障害は君の怒りを抑えることはできない。激怒中、君は地上移動速度に等しい登攀移動速度と水泳移動速度を得、“高跳び”と“幅跳び”のDCは10だけ減少する。垂直方向に跳躍したときの跳躍距離は垂直方向に5フィートだけ増加する。水平方向に跳躍したときの跳躍距離は、君の移動速度が15フィート以上であれば15フィートだけ、30フィート以上であれば20フィートだけ増加する。

《激怒傷来》 [reaction] 特技4 Wounded Rage

バーバリアン
トリガー 君がダメージを受けた。君が激怒を使用できる状況である。
 君は痛みに咆哮し、内なる激怒を目覚めさせる。君は“激怒”する。

《高速移動》 特技4 Fast Movement

バーバリアン
 君の激怒は急速な移動の狂乱だ。激怒中、君は移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。

《ぶん回し》 [two-actions] 特技4 Swipe

バーバリアン 卓越
 君は大ぶりに弧を描くように一振りする。近接“打撃”を1回行い、敵2体までのACと攻撃ロールの結果を比較する。この敵は君の近接間合い内にいて、互いに隣接していなければならない。

 ダメージを1回だけロールし、命中した各クリーチャーに適用する。複数回攻撃ペナルティを考慮する際、《ぶん回し》は攻撃2回として扱う。

 君が薙ぎ特性のある武器を使用しているなら、その修正は全ての《ぶん回し》攻撃に適用される。

6レベル

《機会攻撃》 [reaction] 特技6 Attack of Opportunity

バーバリアン
トリガー 君の間合い内にいるクリーチャーが操作ないし移動特性を持つアクションを使用したか、遠隔攻撃を行ったか、移動特性を持つアクションを使用する間にマスから離れた。
 君は隙を見せた敵に怒りをぶつける。トリガーとなったクリーチャーに1回の近接“打撃”を行う。君の攻撃がクリティカル・ヒットしてトリガーとなったのが操作特性を持つアクションだったなら、君はそのアクションを妨害する。この“打撃”は君の複数回攻撃ペナルティを計算する際に計上せず、複数回攻撃ペナルティはこの“打撃”に適用されない。

《巨人の背丈》 [one-action] 特技6 Giant’s Stature

バーバリアン 天性 完全変身 始原 激怒 変成術
前提条件 巨人の天性
必要条件 君が中型かそれより小さい。
 君は驚異的なサイズに成長する。君は大型になり、間合いが5フィート増え、激怒を終了するまでよたつき状態1を得る。君の装備は君とともに大きくなる。

《獣皮》 特技6 Animal Skin

バーバリアン 天性 部分変身 始原 変成術
前提条件 動物の天性
 君の鎧なし防御の習熟は熟練へと向上する。

 君が激怒中で鎧を身に着けていないなら、君の皮膚は動物の皮膚に似た分厚い革に変化する。君はACに+2のアイテム・ボーナスを得る。君が上級不撓不屈クラス特徴を有するなら、この状態ボーナスは+2に増加する。君の皮膚の分厚さのために、君のACへの【敏捷力】修正上限は+3となる。このアイテム・ボーナスは探検家の服のアーマー・ポテンシィ・ルーン、メイジ・アーマー、ブレイサーズ・オヴ・アーマーと累積する。

《粗暴な暴漢》 特技6 Brutal Bully

バーバリアン
前提条件 〈運動〉の達人
 君は周囲の敵を押しのけて傷を残す。激怒中、君が“武器落とし”、“組みつき”、“突き飛ばし”、“足払い”を敵1体に成功させたなら、君はその敵に君の【筋力】修正値に等しい[殴打]ダメージを与える。このダメージは、“足払い”における大成功によるダメージに追加される。

《薙ぎ払い》 [reaction] 特技6 Cleave

バーバリアン 激怒
トリガー 君の近接“打撃”がクリーチャー1体を殺したか気絶状態にした。別の敵がそのクリーチャーに隣接している。
 君は敵1体を振り抜いて、別の敵に打ち込む。2体目の敵に対して近接“打撃”を1回行う。

《竜の激怒のブレス》 [two-actions] 特技6 Dragon’s Rage Breath

秘術 バーバリアン 精神集中 力術 天性 激怒
前提条件 竜の天性
必要条件 君が直前に“激怒”した後、まだこの能力を使用していない。
 君は深く息を吸い込み、30フィートの円錐形もしくは60フィートの直線状に強力なエネルギーを吐き出す。このエネルギーはレベル毎に1d6のダメージを与える。この範囲とダメージ種別は君の竜の種別に対応したものとなる(表3-4を参照)。直前1時間にこの能力を使用していると、この範囲とダメージは半分になる(15フィートの円錐形もしくは30フィートの直線状;2レベル毎に1d6ダメージ)。範囲内のクリーチャーはそれぞれ、基本反応セーヴを試みなければならない。

《霊の干渉》 [one-action] 特技6 Spirits’ Interference

バーバリアン 信仰 天性 死霊術 激怒
前提条件 霊の天性
 君は守護霊を呼び出して遠隔攻撃から守らせる。君の激怒が終了するまでの間、君に対して遠隔交易を行うものは皆、DC5の平目判定を行わねばならず、失敗すると攻撃は外れて一切の効果を発揮しない。

8レベル

《新たな活力》 [one-action] 特技8 Renewed Vigor

バーバリアン 精神集中 激怒
 君は激怒による活力を取り戻すために一時停止する。君はレベルの半分+【耐久力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。

《怒れる暴漢》 特技8 Furious Bully

バーバリアン
前提条件 〈運動〉の達人
 君は戦場で敵を痛めつける。激怒中、君は攻撃特性を持つアクションにおける〈運動〉判定に+2の状況ボーナスを得る。

《急跳躍》 特技8 Sudden Leap

バーバリアン
 君は跳躍中に敵に攻撃を振り下ろす。跳躍、“高跳び”、“幅跳び”を行いなが、跳躍の任意の地点で近接“打撃”を1回行う。その“打撃”の直後、君が空中にいるなら地面に落下する(君が跳躍の最大距離に到達していない場合でも落下する)。落下距離が君の跳躍高度より高くならない限り、君は地上に落下してもダメージを受けず、立ったまま着地する。

 《急跳躍》を使用中に“高跳び”あるいは“幅跳び”を試みる際、“幅跳び”DCを使用してDCを決定し、移動速度の2倍を用いるように最大距離を増加させる。

《激怒共有》 [one-action] 特技8 Share Rage

聴覚 バーバリアン 激怒 視覚
必要条件 直前に“激怒”してから、君がこの能力を使用していない。

 君は味方の怒りを煽る。君が激怒している間、30フィート以内にいる同意するクリーチャーは君が現在使用している“激怒”アクションの効果を得る。ただし、このクリーチャーは精神集中アクションを使用できる。

《敵の振り回し》 [one-action] 特技8 Thrash

バーバリアン 激怒
必要条件 君が敵をつかまれた状態にしている。

 君はつかまれた状態にした敵を振り回す。これは君の【筋力】修正値+武器開眼ダメージ+“激怒”ダメージに等しい[殴打]ダメージを与える。振り回される敵は君のクラスDCに対して基本頑健セーヴを試みなければならない。

《動物の激怒》 [one-action] 特技8 Animal Rage

バーバリアン 精神集中 天性 完全変身 始原 激怒 変成術
前提条件 動物の天性
 君は自分の天性の動物へと変化する。君は3レベルのアニマル・フォーム呪文の効果を得るが、君はアニマル・フォームから得られるものではなく自分のデータ、一時的ヒット・ポイント、素手攻撃を使用する。加えて、君は装備品の常時能力を保持する。動物がフロッグの場合、君の舌の間合いは15フィートに伸びる。この変化の“解除”は激怒特性を得る。

10レベル

《怒れる直進》 [two-actions] 特技10 Furious Sprint

バーバリアン 激怒
 君は前に突き進む。“歩行”を5回まで行い、直線方向に移動する。君はこの連続行動のアクション数を3に増やすことで、代わりに「“歩行”を8回行い、直線方向に移動する」ことができる。

《恐怖の怒号》 [one-action] 特技10 Terrifying Howl

聴覚 バーバリアン 激怒
前提条件 《威圧の眼光》
 君は恐怖の怒号を解き放つ。“士気をくじく”ための〈威圧〉判定を、30フィート以内の敵それぞれに対して試みる。君の判定の結果に関わらず、敵はそれぞれ1分の間、《恐怖の怒号》に対して一時的耐性を得る。

《来るなら来い》 [one-action] 特技10 Come and Get Me

バーバリアン 精神集中 激怒
 君はターン中に反応できるようにすべての攻撃に隙を見せる。激怒が終了するまでの間、君は立ちすくみ状態であり、君に対するダメージ・ロールは+2の状況ボーナスを得る。クリーチャーが君に攻撃を命中させたなら、そのクリーチャーは次の君のターンの終了時まで、君に対して立ちすくみ状態になる。君が自分の次のターンの終了時までにそのクリーチャーに攻撃を命中させたなら、君は【耐久力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。その攻撃がクリティカル・ヒットなら、代わりに【耐久力】修正値の2倍に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。

 この一時的ヒット・ポイントは激怒の終了まで持続する。

《薙ぎ払い強化》 特技10 Great Cleave

バーバリアン 激怒
前提条件 《薙ぎ払い》
 君の怒りは武器を複数の敵に及ぼす。《薙ぎ払い》を行う際、“打撃”で目標を殺すか気絶状態にするかしたなら、クリーチャーを殺すか気絶状態にすることができなくなるか、あるいは《薙ぎ払い》中、攻撃したばかりのクリーチャーに隣接するクリーチャーがいなくなるか、いずれかが生じるまで、君は近接“打撃”を1回行い続けることができる。

《跳ね返し》 [one-action] 特技10 Knockback

バーバリアン 激怒
必要条件 君の直前のアクションが“打撃”であり、成功した。
 君の一振りの重みが敵を後ろに押しやる。君は敵を後方に5フィート押しやる。これは“突き飛ばし”に成功した際の効果と同様に扱う。君は“突き飛ばし”に成功した通常の処理と同様に、その敵に従って移動することができる。

12レベル

《怒れるつかみ》 [one-action] 特技12 Furious Grab

バーバリアン 激怒
必要条件 君の直前のアクションが“打撃”であり、成功した。加えて、君の手1つが何者にも占められていないか、君が“打撃”に使用した武器が組みつき特性を持つ。

 君は君の攻撃に注意を向けた敵につかみかかる。君が攻撃を命中させた敵はつかまれた状態となる。これは君が敵に“組みつき”のために行った〈運動〉判定を成功させたかのように扱う。

《ティタンの背丈》 特技12 Titan’s Stature

バーバリアン 天性 完全変身 変成術
前提条件 巨人の天性、《巨人の背丈》
 君はさらに大きなサイズへと成長する。《巨人の背丈》を使用する際、君は激怒中、代わりに超大型(君が中型かそれより小さい場合、間合いが10フィート増加する)になることができる。

 超大型である間、君はよたつき状態1となる。

《捕食者の飛びかかり》 [one-action] 特技12 Predator’s Pounce

バーバリアン 卓越 天性 初動 激怒
前提条件 動物の天性
必要条件 君が鎧を着用していないか、軽装鎧を着用している。

 君は獲物との距離を一瞬で縮め、反応する前にそのクリーチャーに飛びかかる。君は移動速度まで“歩行”し、その移動の終了時に“打撃”を1回行う。

《竜の激怒の翼》 [one-action] 特技12 Dragon’s Rage Wings

バーバリアン 天性 部分変身 始原 激怒 変成術
前提条件 竜の天性
 君は背中から、選択した竜と同じ色の竜の翼を生やす。君は地上移動速度に等しい飛行移動速度を得る。激怒終了時に君が飛行していたなら、君は落下を始めるが、最後の瞬間に変身が完了するため、落下によるダメージを受けず、立ったまま着地できる。

《霊の怒り》 [one-action] 特技12 Spirit’s Wrath

攻撃 バーバリアン 精神集中 天性 激怒
前提条件 霊の天性
 君は祖先の霊や自然精霊といった儚い霊を呼び下ろし、人魂の形を取らせる。この霊魂は君から120フィート以内にいる敵1体に対して、霊追の近接素手攻撃を1回行う。霊魂の攻撃修正値は君の軍用武器に対する習熟ボーナス+君の【筋力】修正値+2のアイテム・ボーナスに等しい。君が受けている状況ボーナス、状況ペナルティ、状態ボーナス、状態ペナルティを同じ値だけ適用する。命中すると、霊魂は4d8+君の【耐久力】修正値に等しいダメージを与える。このダメージは君が選択した[正のエネルギー]もしくは[負のエネルギー]ダメージである。“激怒”ダメージや武器開眼によるダメージは適用されないが、君が受けている状況ボーナス、状況ペナルティ、状態ボーナス、状態ペナルティは霊魂のダメージにも適用される。霊魂の“打撃”がクリティカル・ヒットしたなら、目標は恐れ状態1となる。この攻撃は君が攻撃を1回行ったかのように、君の複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として数えられる。

14レベル

《巨人の踏み込み》 [one-action] 特技14 Giant’s Lunge

バーバリアン 精神集中 天性 激怒
前提条件 巨人の天性
 君は体を伸ばし、通常の間合いの外側にいる敵への攻撃に備える。激怒が終了するまでの間、君の全ての近接武器と素手攻撃は間合い10を得る。これによって、もともと間合い特性を持つ武器と素手攻撃の間合いを増加することはない。しかし、サイズが増加することで間合いを伸ばす能力(《巨人の背丈》など)と組み合わせられる。

《大旋風》 [three-actions] 特技14 Whirlwind Strike

バーバリアン 卓越 初動
 君は近くの敵全てを攻撃する。君の近接間合い内にいる敵それぞれに対して近接“打撃”を1回行う。各攻撃は君の複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として数えるが、すべての攻撃が終わるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。

《復讐撃》 [reaction] 特技14 Vengeful Strike

バーバリアン 激怒
前提条件 《来るなら来い》
トリガー 君の間合い内にいるクリーチャー1体が、君に対する攻撃に成功するか大成功するかした。
必要条件 君は《来るなら来い》の効果を受けている。
 君が敵から攻撃を命中させられると、君はそのターンに反応する。トリガーとなったクリーチャーに対して近接“打撃”を1回行う。この“打撃”は複数回攻撃ペナルティに対して攻撃として数えられず、この“打撃”には複数回攻撃ペナルティを適用しない。

《ふっとばし攻撃》 特技14 Awesome Blow

バーバリアン 精神集中 激怒
前提条件 《跳ね返し》
 君の攻撃はあまりに強力で、敵をうつ伏せにするほどだ。

 君が《跳ね返し》を使用する際、君は目標の頑健DCに対して〈運動〉判定を試みることができる。

 大成功 君は“突き飛ばし”の効果に大成功を得る。そしてその目標に対して“足払い”の大成功効果を与える。

 成功 君は“突き飛ばし”の効果に成功を得る。そしてその目標に対して“足払い”の成功効果を与える。

 失敗 君は通常の《跳ね返し》の利益を得る。

16レベル

《おまけの振り回し》 特技16 Collateral Thrash

バーバリアン 激怒
前提条件 《敵の振り回し》
 君がつかまれた状態の敵に《敵の振り回し》を使用する際、君はその敵を近くの別の敵に叩きつける。つかまれた状態の敵に隣接する別の敵も《敵の振り回し》のダメージを受ける。この敵は君のクラスDCに対して基本反応セーヴを行う。

《自暴自棄》 [free-action] 特技16 Reckless Abandon

バーバリアン 激怒
トリガー 君のターンが開始したときに、君のヒット・ポイントが半分以下である。
 殴られると君の血は沸騰し、戦闘を終わらせようと後先考えずに行動する。君は攻撃ロールに+2の状況ボーナス、ACに-2のペナルティ、セーヴに-1のペナルティを受ける。これらのボーナスとペナルティは“激怒”が終了するか、君のヒット・ポイントが半分より高くなるかのいずれかになると終了する。


《竜変化》 [one-action] 特技16 Dragon Transformation

バーバリアン 精神集中 天性 完全変身 始原 激怒 変成術
前提条件 竜の天性、《竜の激怒の翼》
 君は獰猛な大型の竜に変化する。君は6レベルのドラゴン・フォームの効果を得るが、君は自身のACと攻撃修正値を使用し、ブレス攻撃のDCにはクラスDCを用い、“激怒”による追加ダメージが適用される。

 この変化の“解除”アクションは激怒特性を得る。

 18レベルの時点で、君は移動速度に+20フィートの状態ボーナスを得、竜の“打撃”によるダメージ・ボーナスは+12に増加し、君のブレス攻撃によるダメージは+14の状態ボーナスを得る。

18レベル

《危険な引きちぎり》 [two-actions] 特技18 Vicious Evisceration

バーバリアン 激怒
 君は敵を不具にする凶悪な攻撃を行う。近接“打撃”を1回行う。その“打撃”が命中してダメージを与えたなら、目標は吸精状態1(大成功の場合は吸精状態2)となる。

《粗暴なるクリティカル》 特技18 Brutal Critical

バーバリアン
 君のクリティカル・ヒットは極めて破壊的だ。近接“打撃”のクリティカル・ヒットにおいて、君はダメージ・ダイスを1つ追加する。武器が致命的特性あるいは深手特性を保つ場合、君はそれらに加えてこの追加ダイスを得る。加えて、目標はダメージ・ダイス2つに等しい持続[出血]ダメージを受ける。

《完璧なる明晰》 [reaction] 特技18 Perfect Clarity

バーバリアン 精神集中 幸運 激怒
トリガー 君が攻撃ロールもしくは意志セーヴに失敗もしくは大失敗した。
 君は激怒の全てを燃やし尽くすことで、攻撃をうまく命中させ、精神を自由に保つ。トリガーとなった攻撃ロールもしくは意志セーヴを、+2の状況ボーナスを得た上で再ロールし、より良い結果を使用して効果を解決する。その後、君は即座に激怒を終了する。

20レベル

《激怒伝染》 特技20 Contagious Rage

聴覚 バーバリアン 激怒 視覚
前提条件 《激怒共有》
 君は味方を怒りに引き込み、信じられないような利益を与える。君は《激怒共有》の必要条件を無視して“激怒”中に複数回使用できるようになる。《激怒共有》の効果を受けた味方が“激怒”の持続時間の間君の不義を受け入れたなら、その味方は君の天性能力と武器開眼によって得られる開眼能力を得る(ただし上級武器開眼による利益は得られない)。

《地を揺らす足踏み》 [one-action] 特技20 Quaking Stomp

バーバリアン 操作 激怒
使用回数 10分に1回
 君は小規模の地震を引き起こすほどの力で地面を踏み鳴らし、アースクウェイク呪文の効果を引き起こす。
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Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 研究
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  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
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Lost Omens World Guide
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