武器のルーン
武器の基本ルーン Weapon Fundamental Rune
レベル | アイテム | 市価 |
---|---|---|
2 | +1ウェポン・ポテンシィ | 35 gp |
4 | ストライキング | 65 gp |
10 | +2ウェポン・ポテンシィ | 935 gp |
12 | グレーター・ストライキング | 1,065 gp |
16 | +3ウェポン・ポテンシィ | 8,935 gp |
19 | メジャー・ストライキング | 31,065 gp |
ウェポン・ポテンシィ アイテム2~ Weapon Potency
魔法
出典 GM Core 236ページ
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
魔法の強化はこの武器による打撃を確かなものにする。この武器による攻撃ロールは+1のアイテム・ボーナスを得る。武器には性質ルーンを1つ彫刻できる。
既に武器に彫刻されているウェポン・ポテンシィ・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良の市価はルーン2つの市価の差となる。
既に武器に彫刻されているウェポン・ポテンシィ・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良の市価はルーン2つの市価の差となる。
+1ウェポン・ポテンシィ アイテム2 Weapon Potency (+1)
出典 GM Core 236ページ
市価 35 gp
市価 35 gp
作成要件 〈製作〉の熟練であること。
+2ウェポン・ポテンシィ アイテム10 Weapon Potency (+2)
出典 GM Core 236ページ
市価 935 gp
市価 935 gp
攻撃ロールへのアイテム・ボーナスは+2。武器には性質ルーンを2つ彫刻できる。
作成要件 〈製作〉の達人であること。
作成要件 〈製作〉の達人であること。
+3ウェポン・ポテンシィ アイテム16 Weapon Potency (+3)
出典 GM Core 236ページ
市価 8,935 gp
市価 8,935 gp
攻撃ロールへのアイテム・ボーナスは+3。武器には性質ルーンを3つ彫刻できる。
作成要件 〈製作〉の伝説であること。
作成要件 〈製作〉の伝説であること。
ストライキング アイテム4~ Striking
魔法
出典 GM Core 236ページ
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
ストライキング・ルーンは武器に破壊的な魔力を蓄積させ、与える武器ダメージのダイス数を1つではなく2つに増加させる。例えば+1ストライキング・ダガーは1d4のダメージではなく、2d4のダメージを与える。
既に武器に彫刻されているストライキング・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良の市価はルーン2つの市価の差となる。
既に武器に彫刻されているストライキング・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良の市価はルーン2つの市価の差となる。
ストライキング アイテム4 Striking
出典 GM Core 236ページ
市価 65 gp
市価 65 gp
グレーター・ストライキング アイテム12 Striking (Greater)
出典 GM Core 236ページ
市価 1,065 gp
市価 1,065 gp
武器は武器ダメージのダイス数3つ分のダメージを与える。
メジャー・ストライキング アイテム19 Striking (Major)
出典 GM Core 236ページ
市価 31,065 gp
市価 31,065 gp
武器は武器ダメージのダイス数4つ分のダメージを与える。
武器の性質ルーン Weapon Property Rune
レベル | アイテム | 市価 |
---|---|---|
3 | リターニング | 55 gp |
4 | ゴースト・タッチ | 75 gp |
5 | ヴァイタライジング | 150 gp |
5 | フィアサム | 160 gp |
6 | シフティング | 225 gp |
7 | ウーンディング | 340 gp |
8 | アストラル | 450 gp |
8 | コローシヴ | 500 gp |
8 | サンダリング | 500 gp |
8 | ショック | 500 gp |
8 | デケイング | 500 gp |
8 | フレイミング | 500 gp |
8 | フロスト | 500 gp |
9 | エクステンディング | 700 gp |
9 | グリーヴァス | 700 gp |
11 | アンホーリィ | 1,400 gp |
11 | ホーリィ | 1,400 gp |
12 | グレーター・フィアサム | 2,000 gp |
12 | ブリリアント | 2,000 gp |
13 | アニメイテッドアンコモン | 2,700 gp |
13 | スペル・リザーヴァーアンコモン | 2,700 gp |
13 | グレーター・エクステンディング | 3,000 gp |
13 | キーンアンコモン | 3,000 gp |
13 | ショックウェーヴアンコモン | 3,000 gp |
14 | グレーター・ヴァイタライジング | 4,300 gp |
15 | グレーター・アストラル | 6,000 gp |
15 | グレーター・コローシヴ | 6,500 gp |
15 | グレーター・サンダリング | 6,500 gp |
15 | グレーター・ショック | 6,500 gp |
15 | グレーター・デケイング | 6,500 gp |
15 | グレーター・フレイミング | 6,500 gp |
15 | グレーター・フロスト | 6,500 gp |
16 | クイックストライクレア | 10,000 gp |
17 | ヴォーパルレア | 15,000 gp |
18 | グレーター・ブリリアント | 24,000 gp |
アストラル アイテム8~ Astral
魔法 霊魂
出典 GM Core 236ページ
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
アストラル武器はアストラル界からの強力な霊的エネルギーを使役する。このルーンはゴースト・タッチ・ルーンと同じ効果を持ち、加えて追加で1d6の[霊魂]ダメージを与える。他のクリーチャーに憑依しているクリーチャーへの攻撃に使用したなら、この武器は憑依されたクリーチャーにはダメージを与えない。他のクリーチャーに憑依しているクリーチャーに対してクリティカル・ヒットを与えたなら、憑依しているクリーチャーはDC26の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると排出されて1d4ラウンドの間クリーチャーに憑依できなくなる。
アストラル アイテム8 Astral
出典 GM Core 236ページ
市価 450 gp
市価 450 gp
グレーター・アストラル アイテム15 Astral (Greater)
出典 GM Core 236ページ
市価 6,000 gp
市価 6,000 gp
セーヴDCは36。この武器が与える[霊魂]ダメージは目標の[霊魂]への抵抗を無視する。
アニメイテッド アイテム13 Animated
アンコモン 魔法
出典 GM Core 236ページ
市価 2,700 gp
使用方法 近接武器に彫刻;バルク ―
市価 2,700 gp
使用方法 近接武器に彫刻;バルク ―
アニメイテッド武器は自律して飛翔し、敵を打ち据える。
起動―“解放”/Set Free [two-actions](精神集中、操作);効果 使用者が武器を放つと武器は空中で振動し、使用者が最後に攻撃した敵、あるいは使用者の目標が倒された場合は最も近い敵と自律して戦う。毎ラウンド、使用者のターンの終了時に、武器は飛行移動速度40フィートで“飛行”でき、その後再び“飛行”するか、間合い内にいるクリーチャー1体に“打撃”できる。
この武器は5フィートの接敵面を持つが、その接敵面を移動しようとする敵を妨害することはなく、挟撃を提供せず、挟撃の恩恵も受けない。武器は敵の接敵面を通過して移動することはできない。この武器はリアクションを使用せず、その“飛行”アクションはリアクションを誘発しない。
アニメイテッド武器が起動している間、武器は攻撃修正値+24にアイテム・ボーナスを加えた値を用いた攻撃ロールで“打撃”を行う。ダメージにはその武器の通常のダメージを使用し、【筋力】修正値は+0。
命中やクリティカル・ヒットで自動的に発動する武器の能力は依然として機能するが、この能力を起動中の武器は発動できず、使用者の能力の恩恵を受けることもできない。
毎ラウンド、武器のアクションが終了したとき、DC6の平目判定を試みる。失敗した場合、起動は終了して武器は地面に落下する。使用者は以降10分間、再び“解放”を使用できない。
起動―“解放”/Set Free [two-actions](精神集中、操作);効果 使用者が武器を放つと武器は空中で振動し、使用者が最後に攻撃した敵、あるいは使用者の目標が倒された場合は最も近い敵と自律して戦う。毎ラウンド、使用者のターンの終了時に、武器は飛行移動速度40フィートで“飛行”でき、その後再び“飛行”するか、間合い内にいるクリーチャー1体に“打撃”できる。
この武器は5フィートの接敵面を持つが、その接敵面を移動しようとする敵を妨害することはなく、挟撃を提供せず、挟撃の恩恵も受けない。武器は敵の接敵面を通過して移動することはできない。この武器はリアクションを使用せず、その“飛行”アクションはリアクションを誘発しない。
アニメイテッド武器が起動している間、武器は攻撃修正値+24にアイテム・ボーナスを加えた値を用いた攻撃ロールで“打撃”を行う。ダメージにはその武器の通常のダメージを使用し、【筋力】修正値は+0。
命中やクリティカル・ヒットで自動的に発動する武器の能力は依然として機能するが、この能力を起動中の武器は発動できず、使用者の能力の恩恵を受けることもできない。
毎ラウンド、武器のアクションが終了したとき、DC6の平目判定を試みる。失敗した場合、起動は終了して武器は地面に落下する。使用者は以降10分間、再び“解放”を使用できない。
アンホーリィ アイテム11 Unholy
邪 魔法
出典 GM Core 239ページ
出典 1,400 gp
使用方法 聖でない武器への彫刻;バルク ―
アンホーリィ・ルーンは彫刻された武器にフィーンドの力を吹き込む。この武器で行った“打撃”は邪の特性を得、追加で1d4(聖の目標に対しては2d4)の[霊魂]ダメージを与える。使用者が聖の場合、使用者はこの武器を運搬あるいは装備している間、虚弱状態2になる。
起動―“邪なる出血”/Unholy Bloodshed [reaction]({精神集中);頻度 1日1回;トリガー 使用者がこの武器で聖のクリーチャーに対する“打撃”に大成功する;効果 目標は彫刻した武器のダメージ・ダイス数毎に1d8の持続[出血]ダメージを受ける。
出典 1,400 gp
使用方法 聖でない武器への彫刻;バルク ―
アンホーリィ・ルーンは彫刻された武器にフィーンドの力を吹き込む。この武器で行った“打撃”は邪の特性を得、追加で1d4(聖の目標に対しては2d4)の[霊魂]ダメージを与える。使用者が聖の場合、使用者はこの武器を運搬あるいは装備している間、虚弱状態2になる。
起動―“邪なる出血”/Unholy Bloodshed [reaction]({精神集中);頻度 1日1回;トリガー 使用者がこの武器で聖のクリーチャーに対する“打撃”に大成功する;効果 目標は彫刻した武器のダメージ・ダイス数毎に1d8の持続[出血]ダメージを受ける。
ヴァイタライジング アイテム5~ Vitalizing
魔法
出典 GM Core 238ページ
使用方法 近接武器に彫刻;バルク ―
使用方法 近接武器に彫刻;バルク ―
ヴァイタライジング武器は活力エネルギーで脈動し、アンデッドクリーチャーに追加で1d6の持続[活力]ダメージを与える。クリティカル・ヒットすると、さらにアンデッドクリーチャーは使用者の次のターンの終了時まで虚弱状態1になる。
ヴァイタライジング アイテム5 Vitalizing
出典 GM Core 238ページ
市価 150 gp
市価 150 gp
グレーター・ヴァイタライジング アイテム14 Vitalizing (Greater)
出典 GM Core 238ページ
市価 4,300 gp
市価 4,300 gp
ウーンディング アイテム7 Wounding
魔法
出典 GM Core 239ページ
市価 340 gp
使用方法 [刺突]ないし[斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻;バルク ―
市価 340 gp
使用方法 [刺突]ないし[斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻;バルク ―
ウーンディング・ルーンを持つ武器は血を求めると言われている。ウーンディング武器をクリーチャーに命中させたなら、追加で1d6の持続[出血]ダメージを与える。
ヴォーパル アイテム17 Vorpal
レア 魔法
出典 GM Core 239ページ
市価 15,000gp
使用方法 [斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻;バルク ―
市価 15,000gp
使用方法 [斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻;バルク ―
ヴォーパル武器は、元々は伝説のジャバウォックを倒すために作られた武器だが、頭のある敵であれば、ほぼ全ての敵に等しく有効だ。
起動―“刻み刈り獲れ” [reaction](精神集中、即死、無力化);トリガー 使用者が頭のあるクリーチャーに対するこの武器による“打撃”で出目20を出し、大成功し、[斬撃]ダメージを与える;効果 目標はDC37の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると首を斬られる。これにより、生きるために頭を必要としないクリーチャーでなければ、全てのクリーチャーを殺す。複数の頭を持つクリーチャーの場合、通常なら最後の頭部を切断した場合にのみ、そのクリーチャーを殺す。
起動―“刻み刈り獲れ” [reaction](精神集中、即死、無力化);トリガー 使用者が頭のあるクリーチャーに対するこの武器による“打撃”で出目20を出し、大成功し、[斬撃]ダメージを与える;効果 目標はDC37の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると首を斬られる。これにより、生きるために頭を必要としないクリーチャーでなければ、全てのクリーチャーを殺す。複数の頭を持つクリーチャーの場合、通常なら最後の頭部を切断した場合にのみ、そのクリーチャーを殺す。
エクステンディング アイテム9~ Extending
魔法
出典 GM Core 237ページ
使用方法 近接武器への彫刻;バルク ―
使用方法 近接武器への彫刻;バルク ―
エクステンディング・ルーンは武器をありえない長さに伸ばすことができる。
起動―“伸長” [two-actions](操作);効果 使用者は武器を一瞬だけ伸ばし、ありえない間合いを与える。使用者はこの武器で“打撃”する。この“打撃”の間、使用者は60フィートの間合いを得る。
起動―“伸長” [two-actions](操作);効果 使用者は武器を一瞬だけ伸ばし、ありえない間合いを与える。使用者はこの武器で“打撃”する。この“打撃”の間、使用者は60フィートの間合いを得る。
エクステンディング アイテム9 Extending
出典 GM Core 237ページ
市価 700 gp
市価 700 gp
グレーター・エクステンディング アイテム13 Extending (Greater)
出典 GM Core 237ページ
市価 3,000 gp
市価 3,000 gp
起動により、使用者は“打撃”の間120フィートの間合いを得る。
キーン アイテム13 Keen
アンコモン 魔法
出典 GM Core 238ページ
市価 3,000gp
使用方法 [刺突]ないし[斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻;バルク ―
市価 3,000gp
使用方法 [刺突]ないし[斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻;バルク ―
キーン武器の刃は非常に鋭利だ。この武器による攻撃は、ダイスの出目が19でその結果が成功であるなら、クリティカル・ヒットとなる。ダイスの出目が19で失敗の場合、この性質は何の効果もない。
クイックストライク アイテム16 Quickstrike
レア 魔法
出典 GM Core 238ページ
市価 10,000gp
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
市価 10,000gp
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
クイックストライク武器を使った攻撃は超自然的な速度になる。クイックストライク武器を装備している間は、使用者は加速状態を得る。付与された追加アクションは、彫刻された武器で“打撃”を行う目的にのみ使用できる。
グリーヴァス アイテム9 Grievous
心術 魔法
出典 GM Core 238ページ
市価 700 gp
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
市価 700 gp
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
この武器による攻撃ロールがクリティカル・ヒットしてクリティカル開眼効果を得たとき、使用者は武器種に応じた追加の利益を得る。
斧 使用者は3体目のクリーチャーにダメージを与えられる。同様の制限に従うこと。
火器 目標はこのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
機械弓 弓のクリティカル開眼効果のように、クリティカル・ヒットの目標が面に隣接しているなら、目標は矢弾によってその面に打ち付けられる。
剣 目標は使用者の次のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。
豪腕 目標はこのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
棍棒 使用者は目標を15フィートまで吹き飛ばして倒れて伏せ状態にすることができる。
盾 使用者は目標を10フィートまで吹き飛ばすことができる。
短剣 目標はこの持続[出血]ダメージを受けている限り、移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
槌 使用者はさらに、目標を使用者から5フィート離すことができる。
つるはし クリティカル開眼効果による追加ダメージは、武器のダメージ・ダイス数毎に4だけ増加する。
投石具 目標がセーヴに失敗したなら、目標はもとの効果に加えて、1ラウンドの間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。
長柄 使用者は目標を10フィートまで移動させることができる。
投げ矢 基本持続[出血]ダメージは2d6に増加する。
フレイル 使用者は目標を5フィート移動させる。使用者から離すように移動させることはできないが、選択した別の向きに移動させることはできる。
槍 よたつき状態は2ラウンド持続する。
弓 矢弾を抜くための〈運動〉判定のDCは20になる。
斧 使用者は3体目のクリーチャーにダメージを与えられる。同様の制限に従うこと。
火器 目標はこのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
機械弓 弓のクリティカル開眼効果のように、クリティカル・ヒットの目標が面に隣接しているなら、目標は矢弾によってその面に打ち付けられる。
剣 目標は使用者の次のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。
豪腕 目標はこのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
棍棒 使用者は目標を15フィートまで吹き飛ばして倒れて伏せ状態にすることができる。
盾 使用者は目標を10フィートまで吹き飛ばすことができる。
短剣 目標はこの持続[出血]ダメージを受けている限り、移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
槌 使用者はさらに、目標を使用者から5フィート離すことができる。
つるはし クリティカル開眼効果による追加ダメージは、武器のダメージ・ダイス数毎に4だけ増加する。
投石具 目標がセーヴに失敗したなら、目標はもとの効果に加えて、1ラウンドの間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。
長柄 使用者は目標を10フィートまで移動させることができる。
投げ矢 基本持続[出血]ダメージは2d6に増加する。
フレイル 使用者は目標を5フィート移動させる。使用者から離すように移動させることはできないが、選択した別の向きに移動させることはできる。
槍 よたつき状態は2ラウンド持続する。
弓 矢弾を抜くための〈運動〉判定のDCは20になる。
ゴースト・タッチ アイテム4 Ghost Touch
魔法
出典 GM Core 238ページ
市価 75 gp
使用方法 近接武器に彫刻;バルク ―
市価 75 gp
使用方法 近接武器に彫刻;バルク ―
このルーンが彫刻された武器は物理的な姿を持たないクリーチャーを傷つけられる。ゴースト・タッチ武器は非実体クリーチャーに対して特に効果的で、ほとんどの場合、ゴースト・タッチ武器に対する特有の弱点を持っている。非実体クリーチャーは(ほとんどの物理的な物体とは異なり)ゴースト・タッチ武器に触れたり、保持したり、装備したりすることができる。
コローシヴ アイテム8~ Corrosive
強酸 魔法
出典 GM Core 237ページ
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
このルーンを彫刻した武器の表面には酸がにじんでいる。使用者がこの武器を命中させたとき、与えるダメージに1d6の[強酸]ダメージを加える。加えて、クリティカル・ヒットの際、目標が鎧を着用していれば、目標の鎧に3d6の[強酸]ダメージ(硬度適用前の値)を受ける。目標が“盾を掲げる”をしていたなら、代わりに盾がこのダメージを受ける。
コローシヴ アイテム5 Corrosive
出典 GM Core 238ページ
市価 500 gp
市価 500 gp
グレーター・コローシヴ アイテム14 Corrosive (Greater)
出典 GM Core 238ページ
市価 6,500 gp
市価 6,500 gp
この武器が与える[強酸]ダメージは、目標の[強酸]に対する抵抗を無視する。クリティカル・ヒット時に鎧あるいは盾に与える[強酸]ダメージは6d6に増加する。
サンダリング アイテム8~ Thundering
魔法 音波
出典 GM Core 239ページ
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
この武器は命中すると轟音を発し、“打撃”に成功すると追加で1d6の[音波]ダメージを与える。クリティカル・ヒットの場合、目標はDC24の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1分の間(大失敗した場合は1時間の間)聴覚喪失状態になる。
サンダリング アイテム8 Thundering
出典 GM Core 239ページ
市価 500 gp
市価 500 gp
グレーター・サンダリング アイテム15 Thundering (Greater)
出典 GM Core 239ページ
市価 6,500 gp
市価 6,500 gp
セーヴDCは34であり、聴覚喪失状態は永続する。この武器が与える[音波]ダメージは目標の[音波]に対する抵抗を無視する。
シフティング アイテム6 Shifting
魔法
市価 225 gp
使用方法 近接武器に彫刻;バルク ―
使用者は一瞬の操作で、この武器を似たような形状の別の武器に変えることができる。
起動―“武器変形”/Shift Weapon [one-action](操作);効果 その武器は、同じ数の手を必要とする他の近接武器の形状になる。武器のルーンや貴重な素材は、その武器の新しい形状に適用される。新しい形状に適用できない性質ルーンは、そのアイテムが適用可能な形状になるまで抑止される。
シフティング武器が変形できる武器は、武器の基本属性に基づいているため、武器表の武器の「手」列を参照して、変換できる武器を確認する。たとえば、バスタード・ソードは両手兼用の特性を持つものの「手:1」である。そのため、シフティング・バスタード・ソードはロングソードには変形できるが、グレートソードには変形できない。このルーンを起動しても、武器を保持するために現在使用している手の数は変わらない。
使用方法 近接武器に彫刻;バルク ―
使用者は一瞬の操作で、この武器を似たような形状の別の武器に変えることができる。
起動―“武器変形”/Shift Weapon [one-action](操作);効果 その武器は、同じ数の手を必要とする他の近接武器の形状になる。武器のルーンや貴重な素材は、その武器の新しい形状に適用される。新しい形状に適用できない性質ルーンは、そのアイテムが適用可能な形状になるまで抑止される。
シフティング武器が変形できる武器は、武器の基本属性に基づいているため、武器表の武器の「手」列を参照して、変換できる武器を確認する。たとえば、バスタード・ソードは両手兼用の特性を持つものの「手:1」である。そのため、シフティング・バスタード・ソードはロングソードには変形できるが、グレートソードには変形できない。このルーンを起動しても、武器を保持するために現在使用している手の数は変わらない。
ショック アイテム8~ Shock
雷撃 魔法
出典 GM Core 238ページ
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
この武器には電弧が交差しており、命中すると追加で1d6の[雷撃]ダメージを与える。クリティカル・ヒットした場合、電気は弧を描き、目標から10フィート以内にいる使用者が選んだ他のクリーチャー2体までに、同じ値の[雷撃]ダメージを与える。
ショック アイテム8 Shock
出典 GM Core 238ページ
市価 500 gp
市価 500 gp
グレーター・ショック アイテム15 Shock (Greater)
出典 GM Core 238ページ
市価 6,500 gp
市価 6,500 gp
この武器が与える[雷撃]ダメージは目標の[雷撃]に対する抵抗を無視する(目標にはクリティカル・ヒット時の別のクリーチャーも含まれる)。
ショックウェーヴ アイテム13 Shockwave
アンコモン 魔法
出典 GM Core 239ページ
市価 3,000 gp
使用方法 [殴打]ダメージを与える近接武器に彫刻;バルク ―
市価 3,000 gp
使用方法 [殴打]ダメージを与える近接武器に彫刻;バルク ―
ショックウェーヴ武器は振り回すと密度と運動量が魔法によって増大し、近くにいる人に震えるような衝撃を与える。この武器による“打撃”は、武器のダメージ・ダイス数に等しい[殴打]飛散ダメージを与える。使用者はこの飛散ダメージに完全耐性を持つ。
スペル・リザーヴァー アイテム13 Spell Reservoir
アンコモン 魔法
出典 GM Core 239ページ
市価 2,700gp
使用方法 近接武器に彫刻;バルク ―
市価 2,700gp
使用方法 近接武器に彫刻;バルク ―
スペル・リザーヴァー・ルーンは、彫刻された武器の中に魔法エネルギーの貯蔵庫を作る。術者は1分間かけて、3ランク以下の呪文1つをその武器に込めることができる。その呪文は発動時間が2アクション以下で、使用者以外のクリーチャー1体を目標とするものでなければならない。その呪文はすぐに効果を発揮することはなく、後で使うために保存される。
スペル・リザーヴァー武器を装備すると、込められた呪文の名前とランクをすぐに理解できる。宝物として発見されたスペル・リザーヴァー武器には、50%の確率でGMの選んだ呪文が込められている。
起動―“放出解放” [two-actions](精神集中);使用条件 この武器に呪文が込められている;効果 この武器を用いて“打撃”を1回行う。使用者はこの“打撃”の一部として込められた呪文を解放する。これにより武器から呪文は失われ、再びこの武器に呪文を込められるようになる。“打撃”が命中したなら、この呪文は攻撃の目標を目標とする。呪文が呪文攻撃ロールを必要とする場合、その武器による攻撃ロールの結果が呪文の成功段階を決定し、呪文がセーヴィング・スローを要求する場合、そのDCは30になる。
起動―“安全解放” [one-action](精神集中);効果 込められた呪文を害を与えることなく消費する。これにより武器に新しい呪文を込められるようになる。
スペル・リザーヴァー武器を装備すると、込められた呪文の名前とランクをすぐに理解できる。宝物として発見されたスペル・リザーヴァー武器には、50%の確率でGMの選んだ呪文が込められている。
起動―“放出解放” [two-actions](精神集中);使用条件 この武器に呪文が込められている;効果 この武器を用いて“打撃”を1回行う。使用者はこの“打撃”の一部として込められた呪文を解放する。これにより武器から呪文は失われ、再びこの武器に呪文を込められるようになる。“打撃”が命中したなら、この呪文は攻撃の目標を目標とする。呪文が呪文攻撃ロールを必要とする場合、その武器による攻撃ロールの結果が呪文の成功段階を決定し、呪文がセーヴィング・スローを要求する場合、そのDCは30になる。
起動―“安全解放” [one-action](精神集中);効果 込められた呪文を害を与えることなく消費する。これにより武器に新しい呪文を込められるようになる。
デケイング アイテム5~ Decaying
強酸 魔法 虚無
出典 GM Core 237ページ
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
紫色のエネルギーの不気味な波が、このルーンが彫刻された武器の表面を横切って踊る。この武器が命中すると、追加で1d4の[虚無]ダメージを与える。クリティカル・ヒットすると、目標は2d4の持続[虚無]ダメージを受ける。目標が“盾を掲げる”している場合、盾は同じ値の持続ダメージを受ける(盾の使用者は、持続ダメージが終了するかどうかを確認するために平目判定をロールする。盾が誰の所有物でもなくなった場合はGMがロールする)。通常の[虚無]ダメージとは異なり、デケイング・ルーンによる[虚無]ダメージは、物体、構造物などを侵食してダメージを与える。
デケイング アイテム5 Decaying
出典 GM Core 238ページ
市価 500 gp
市価 500 gp
グレーター・デケイング アイテム14 Decaying (Greater)
出典 GM Core 238ページ
市価 6,500 gp
市価 6,500 gp
この武器が与える[虚無]ダメージは[虚無]に対する抵抗と完全耐性の影響を受けない。クリティカル・ヒット時の持続[虚無]ダメージは4d4に増加する。
フィアサム アイテム5~ Fearsome
感情 恐怖 魔法 精神
出典 GM Core 237ページ
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
使用者がこの武器でクリティカル・ヒットすると、目標は恐れ状態1になる。
フィアサム アイテム5 Fearsome
出典 GM Core 237ページ
市価 160 gp
市価 160 gp
グレーター・フィアサム アイテム13 Fearsome (Greater)
出典 GM Core 237ページ
市価 2,000 gp
市価 2,000 gp
使用者がこの武器でクリティカル・ヒットすると、目標は恐れ状態2になる。
ブリリアント アイテム12~ Brilliant
魔法
出典 GM Core 236ページ
使用方法 武器への彫刻;バルク ―
使用方法 武器への彫刻;バルク ―
このルーンは武器を純粋で輝かしいエネルギーに変換させる。この武器は、“打撃”に成功すると追加で1d4の[火炎]ダメージを与え、加えて1d4の[霊魂]ダメージをフィーンドに、1d4の[活力]ダメージをアンデッドに与える。クリティカル・ヒットの場合、目標はDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間盲目状態になる。
起動―“明光”/Shine Bright [one-action](精神集中、光);効果 使用者は武器を闇に突き刺し光を返す。武器の間合い内にある魔法の闇効果を終了するために、無効化ランク5と+19の無効化修正値を用いて無効化判定を試みる。
起動―“明光”/Shine Bright [one-action](精神集中、光);効果 使用者は武器を闇に突き刺し光を返す。武器の間合い内にある魔法の闇効果を終了するために、無効化ランク5と+19の無効化修正値を用いて無効化判定を試みる。
ブリリアント アイテム12 Brilliant
出典 GM Core 236ページ
市価 2,000 gp
市価 2,000 gp
グレーター・ブリリアント アイテム18 Brilliant (Greater)
出典 GM Core 236ページ
市価 24,000 gp
市価 24,000 gp
セーヴDCは41、無効化ランクは9、無効化修正値は+31、この武器で与えたダメージは目標の[火炎]、[霊魂]、[活力]への抵抗を無視する。
フレイミング アイテム8~ Flaming
火炎 魔法
出典 GM Core 237ページ
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
このルーンを彫刻された武器は揺らめく炎から力を得ている。この武器は“打撃”の成功時に追加で1d6の[火炎]ダメージを与え、クリティカル・ヒット時には追加で1d10の持続[火炎]ダメージを与える。
フレイミング アイテム8 Flaming
出典 GM Core 237ページ
市価 500 gp
市価 500 gp
グレーター・フレイミング アイテム15 Flaming (Greater)
出典 GM Core 237ページ
市価 6,500 gp
市価 6,500 gp
クリティカル・ヒット時の持続ダメージは2d10に増加する。この武器で与える[火炎]ダメージ(持続[火炎]ダメージも含む)は目標の[火炎]に対する抵抗を無視する。
フロスト アイテム8~ Frost
氷雪 魔法
出典 GM Core 237ページ
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
使用方法 武器に彫刻;バルク ―
この武器は凍える氷の力を得ている。“打撃”に成功すると、追加で1d6の[氷雪]ダメージを与える。クリティカル・ヒットでは、さらに目標はDC24の頑健セーヴを行い、失敗すると使用者の次のターンの終了時まで減速状態1になる。
フロスト アイテム8 Frost
出典 GM Core 237ページ
市価 500 gp
市価 500 gp
グレーター・フロスト アイテム15 Frost (Greater)
出典 GM Core 237ページ
市価 6,500 gp
市価 6,500 gp
セーヴDCは34。この武器で与える[氷雪]ダメージは目標の[氷雪]に対する抵抗を無視する。
ホーリィ アイテム11 Holy
聖 魔法
出典 GM Core 238ページ
出典 1,400 gp
使用方法 邪でない武器への彫刻;バルク ―
ホーリィ武器は強力なセレスチャルのエネルギーを使役する。この武器で行った“打撃”は聖の特性を得、追加で1d4(邪の目標に対しては2d4)の[霊魂]ダメージを与える。使用者が邪の場合、使用者はこの武器を運搬あるいは装備している間、虚弱状態2になる。
起動―“聖なる治癒”/Holy Healing [reaction](精神集中、治癒、活力);頻度 1日1回;トリガー 使用者がこの武器で邪のクリーチャーに対する“打撃”に大成功する;効果 使用者は邪のクリーチャーのレベルの2倍に等しいHPを回復する。
出典 1,400 gp
使用方法 邪でない武器への彫刻;バルク ―
ホーリィ武器は強力なセレスチャルのエネルギーを使役する。この武器で行った“打撃”は聖の特性を得、追加で1d4(邪の目標に対しては2d4)の[霊魂]ダメージを与える。使用者が邪の場合、使用者はこの武器を運搬あるいは装備している間、虚弱状態2になる。
起動―“聖なる治癒”/Holy Healing [reaction](精神集中、治癒、活力);頻度 1日1回;トリガー 使用者がこの武器で邪のクリーチャーに対する“打撃”に大成功する;効果 使用者は邪のクリーチャーのレベルの2倍に等しいHPを回復する。
リターニング アイテム3 Returning
魔法
出典 GM Core 238ページ
市価 55 gp
使用方法 投擲武器に彫刻;バルク ―
この武器で投擲“打撃”を行うと、武器はその“打撃”が終わった後に使用者の手に戻ってくる。武器が戻ってきたときに手が埋まっている場合、武器は君の接敵面の地面に落下する。
市価 55 gp
使用方法 投擲武器に彫刻;バルク ―
この武器で投擲“打撃”を行うと、武器はその“打撃”が終わった後に使用者の手に戻ってくる。武器が戻ってきたときに手が埋まっている場合、武器は君の接敵面の地面に落下する。