遺物 Relics
出典 GM Core 308ページ
魔法のアイテムの中には、キャラクターとともに力を増し、冒険者の伝説を彩る能力を得るものもある。これらは遺物と呼ばれ、これを所有しているかどうかで、他のどの魔法のアイテムよりもキャラクターを決定付けることができる。
魔法のアイテムの中には、キャラクターとともに力を増し、冒険者の伝説を彩る能力を得るものもある。これらは遺物と呼ばれ、これを所有しているかどうかで、他のどの魔法のアイテムよりもキャラクターを決定付けることができる。
遺物は最初、遺物の種と呼ばれる簡素なアイテムで、機能的なアイテムに小さな魔法効果が付随しているに過ぎない。遺物の所有者が力を増すにつれて、遺物も力を増す。遺物の種は恵みと呼ばれる新たな魔法能力や起動能力を身につける。これらの能力は遺物やキャラクター、またはキャンペーンの性質に応じた主題を持つ。遺物を他のキャラクターに渡すと、この過程が新たに始まり、時間が経てばまた同じ能力が付与されることもあるが、まったく新しい能力が解放されることもある。他の誰かが持ち主から遺物を奪った場合、通常しばらくの間その遺物は機能するが、持ち主に戻されなければ時間とともに徐々にその力を失っていくかもしれない。そのような状況で遺物がどのように変化するかは君次第であり、物語に合わせるべきだ。
遺物をゲームに加えるかどうかは、すべてGMである君次第だ。もし遺物を加えることに決めたら、財宝を多少調整する必要がある。また、遺物を持つことになるプレイヤーの人数を考えておくのもいいだろう。一人一個ずつ手に入れるのか? それともキャンペーンの主題に関連したものを1つか2つだけ持たせるのか?
遺物の発見 Discovering a Relic
出典 GM Core 308ページ
遺物の中には、豊かな歴史を持つ普通のアイテムとして始まるものもある。それらはキャラクターの開始時の装備の一部で、プレイ中にその真の力が明らかになるかもしれない。他の遺物には、進行中の物語の一部としてプレイ中に手に入れることができるものもある。出自にかかわらず、これらの強力なアイテムは、最初は大したものではなさそうだが、真に偉大なものになる可能性を秘めている。
遺物の中には、豊かな歴史を持つ普通のアイテムとして始まるものもある。それらはキャラクターの開始時の装備の一部で、プレイ中にその真の力が明らかになるかもしれない。他の遺物には、進行中の物語の一部としてプレイ中に手に入れることができるものもある。出自にかかわらず、これらの強力なアイテムは、最初は大したものではなさそうだが、真に偉大なものになる可能性を秘めている。
例えば、埋葬された王の首から見つかった古く変色したお守りは、歴史的に重要な意味を持つアイテムであり、大きな力に目覚めるかもしれない。新しい世代に受け継がれてきた一見平凡な伝家の宝刀が、その持ち主の行いによって隠された可能性を解き放つかもしれない。
PCはすぐにその遺物の能力に気づくかもしれないし、その正体が明らかになるまでしばらく持ち続けるかもしれない。遺物の物語は発見の物語でなければならない。最初、遺物の使い手はそのアイテムの力を十分に理解していなかったり、使いこなせなかったりする。結局のところ、遺物は物語に貢献する強力な道具であり、物語との貴重な結びつきとして機能するが、その成長と発展は君の手にかかっている。遺物は物語の中で重要な位置を占めているため、購入も作成もできない。
遺物になりそうなキャラクターの背景設定に注意を払い、物語の中でキャンペーンの遺物に適していそうな箇所を探す。なぜなら、プレイヤーの考えや計画が君を導き、遺物への投資をより大きくしてくれるからだ。
背景遺物 Background Relics
出典 GM Core 308ページ
背景遺物はキャラクターの歴史と結びついており、その形や能力はキャラクターの人生の物語やアイテムの過去から洞察を得るべきだ。遺物は友人や師匠からの贈り物であったり、キャラクターの家宝であったり、生い立ちから拾ったものであったり、あるいは初めて作ったものであったりする。プレイヤーは遺物の形(ボロボロのロングソード、銅の指輪、糸の切れた赤いマントなど)を選択する。
背景遺物はキャラクターの歴史と結びついており、その形や能力はキャラクターの人生の物語やアイテムの過去から洞察を得るべきだ。遺物は友人や師匠からの贈り物であったり、キャラクターの家宝であったり、生い立ちから拾ったものであったり、あるいは初めて作ったものであったりする。プレイヤーは遺物の形(ボロボロのロングソード、銅の指輪、糸の切れた赤いマントなど)を選択する。
キャンペーン遺物 Campaign Relics
出典 GM Core 308ページ
キャンペーン遺物はキャンペーンの進行中の物語から描かれる。君はそのアイテムの形状から側面(後述)に至るまで、すべてをキャンペーンの物語の一部として決定する。キャンペーン遺物は君のゲームの主題を補強し、伏線とするために使用する。結局のところ、遺物は偉大な行いをするために必要な者のもとへやってくるので、君の将来の挑戦に完璧な側面を持つ遺物を見つける可能性は十分にある。背景遺物とは異なり、キャンペーン遺物は通常、最初に発見されたときに魔法能力を持っている。
キャンペーン遺物はキャンペーンの進行中の物語から描かれる。君はそのアイテムの形状から側面(後述)に至るまで、すべてをキャンペーンの物語の一部として決定する。キャンペーン遺物は君のゲームの主題を補強し、伏線とするために使用する。結局のところ、遺物は偉大な行いをするために必要な者のもとへやってくるので、君の将来の挑戦に完璧な側面を持つ遺物を見つける可能性は十分にある。背景遺物とは異なり、キャンペーン遺物は通常、最初に発見されたときに魔法能力を持っている。
遺物の側面 Relic Aspects
出典 GM Core 308ページ
それぞれの遺物には、その全体的な概念と目的を表す側面(通常2つ)が関連付けられている。個々の恵みにはそれぞれ対応する側面がある。ほとんどの場合、遺物に描かれた側面と一致する側面を持つ恵みを選ぶべきだ。例えば、メディナ・ムディアから出土した真鍮製のダガーは火と心の側面を持っているかもしれない。
それぞれの遺物には、その全体的な概念と目的を表す側面(通常2つ)が関連付けられている。個々の恵みにはそれぞれ対応する側面がある。ほとんどの場合、遺物に描かれた側面と一致する側面を持つ恵みを選ぶべきだ。例えば、メディナ・ムディアから出土した真鍮製のダガーは火と心の側面を持っているかもしれない。
通常、遺物の少なくとも1つの側面は、そのアイテムの歴史やキャラクターの性格を見れば簡単に判断できる。例えば、あるプレイヤーが自分の背景遺物を、そのキャラクターの偉大な祖母がアンデッドの大群との戦いで振るった錆びたメイスだと決めた場合、そのメイスは無数のアンデッド・クリーチャーを倒すのに使われたことから、生命の側面を持つかもしれない。プレイヤーに背景遺物の側面を選ばせても問題はない。プレイを通じて、そのアイテムはそれに関連する別の側面を明らかにするだろう。先ほどの例で言えば、メイスはデーモンに対する力も持っていることが明らかになるかもしれず、その場合、そのアスペクトは天界と生命になるかもしれない。
遺物の成長 Advancing a Relic
出典 GM Core 309ページ
遺物の持ち主が強大な行為を行い、物語を進めるにつれて、遺物は強化される。遺物にとって最も基本的な成長はそのレベルであり、それは常にその持ち主のレベルと一致する。武器や鎧、盾は通常、基本ルーンを得られる。遺物にどのような性質ルーンを追加できるかは君が決める。通常、他の特定のアイテムのように特性ルーンを持つことはできない。
遺物の持ち主が強大な行為を行い、物語を進めるにつれて、遺物は強化される。遺物にとって最も基本的な成長はそのレベルであり、それは常にその持ち主のレベルと一致する。武器や鎧、盾は通常、基本ルーンを得られる。遺物にどのような性質ルーンを追加できるかは君が決める。通常、他の特定のアイテムのように特性ルーンを持つことはできない。
より複雑な進化は恵みからもたらされる。表:遺物の恵みは、遺物があるレベルで持つべき典型的な恵みの数を示しているが、遺物はこれに厳密に従うわけではない。むしろ、恵みは物語の進行やキャンペーンの必要性、キャラクターと遺物の関係に応じて発生する。一般的に言えば、遺物はその所持者のレベル4ごとに恵み1つを得ることになるが、キャンペーンが進むにつれてこれは変動するかもしれない。例えば、遺物が最初の恵みを得るのは、所持者が強敵を倒した後の4レベル目かもしれない。その後、特別な儀式を行った後、7レベルで2つ目の恵みを得るかもしれない。同じ遺物が次の恵みを得るのは13レベルになってからで、プレイヤーが他の大きな節目に到達した16レベルになってから再び恵みを得るかもしれない。
恵みの種類(下級、上級、最上級)は、一般的な力のレベルを示している。ここでも、表はあるレベルにおいて一般的に適切なものを示しているが、適当に変更しても構わない。通常、10レベル以上で火球の恵みを贈ることは避けるべきだ。各恵みの金貨相当の項目は、遺物を使うときに宝物をどれだけ減らすべきかを決めるのに役立つ(宝物の調整を参照)。
表2-22:遺物の恵み Relic Gifts
| 恵みの数 | 最低レベル | 恵みの種別 | gp換算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1レベル | 下級 | 20 gp |
| 2 | 5レベル | 下級 | 160 gp |
| 3 | 9レベル | 上級 | 700 gp |
| 4 | 13レベル | 上級 | 3,000 gp |
| 5 | 17レベル | 最上級 | 15,000 gp |
遺物がどのような恵みを得るかは、一般的には単一の恵みを選択するか、遺物が成長するための2つの道を提示し、プレイヤーに選択させるかのどちらかで決めることになるが、これは物語と遺物を持つキャラクターの性質によって決定されるべきだ。遺物は持ち主を補完し、持ち主の長所を補強し、短所を克服する助けとなるべきだ。その枠組みの中で、遺物には一貫した主題を維持するよう努めるべきだ。
財宝の調整 Adjusting Treasure
出典 GM Core 309ページ
遺物をゲームに組み込む場合、遺物が強化されることを考慮して、パーティが獲得する財宝を調整できる。基本的に、レベル別パーティ財宝表の財宝の一部を、代わりに遺物の種や恵みに置き換えるべきだ。遺物の最低レベルを使用し、そのレベルの永続アイテムを置き換えてもよいし、gp相当のものを使用してもよい。遺物の恵みは同じ価格の他のアイテムよりも、使い始めでも少し強力であることが多く、追加コストなしで強化されることが多いので、遺物を持つPCは通常少し強力になることを覚えておこう。
遺物をゲームに組み込む場合、遺物が強化されることを考慮して、パーティが獲得する財宝を調整できる。基本的に、レベル別パーティ財宝表の財宝の一部を、代わりに遺物の種や恵みに置き換えるべきだ。遺物の最低レベルを使用し、そのレベルの永続アイテムを置き換えてもよいし、gp相当のものを使用してもよい。遺物の恵みは同じ価格の他のアイテムよりも、使い始めでも少し強力であることが多く、追加コストなしで強化されることが多いので、遺物を持つPCは通常少し強力になることを覚えておこう。
もし君が望むなら、他の報酬に加えて遺物を与えることもできる。これはPCがより強力になることを意味するが、物語への投資に報いることになる。
遺物の種の作成 Making Relic Seeds
出典 GM Core 309ページ
遺物の種は非常に単純なものでよい。2つの側面と主題に合致した外観を持つ標準的なアイテムを想像してほしい。また、既存の魔法のアイテムをキャンペーンの聖遺物に使用することもできる。その場合、2つの側面を選び、外観や特徴を微調整して、他の種別のアイテムとは明らかに異なるようにする。種の体系を選択し、その特性を種とその種からの恵みすべてに適用できる。この体系はそのアイテムの背景に由来することもあれば、その遺物にまつわる物語を通じて現れたり変化したりすることもある。
遺物の種は非常に単純なものでよい。2つの側面と主題に合致した外観を持つ標準的なアイテムを想像してほしい。また、既存の魔法のアイテムをキャンペーンの聖遺物に使用することもできる。その場合、2つの側面を選び、外観や特徴を微調整して、他の種別のアイテムとは明らかに異なるようにする。種の体系を選択し、その特性を種とその種からの恵みすべてに適用できる。この体系はそのアイテムの背景に由来することもあれば、その遺物にまつわる物語を通じて現れたり変化したりすることもある。
遺物にさらに特別な恵みを与えたい場合、技能にボーナスを与えるようにデザインするのもよいだろう。この場合、通常3レベルの遺物に+1のアイテム・ボーナスを与える。
遺物の恵み Relic Gifts
出典 GM Core 309ページ
恵みは3段階に分かれている。下級恵みは有用な、しばしば拡張可能な能力を付与するもので、キャラクターの職歴の初期に利用できる。上級恵みは遺物を定義し、その真の目的を決定し、強力な能力を付与する。最上級恵みは力の頂点であり、ほとんどの遺物が1つしか持たない。
恵みは3段階に分かれている。下級恵みは有用な、しばしば拡張可能な能力を付与するもので、キャラクターの職歴の初期に利用できる。上級恵みは遺物を定義し、その真の目的を決定し、強力な能力を付与する。最上級恵みは力の頂点であり、ほとんどの遺物が1つしか持たない。
1つの側面の恵みが多ければ多いほど、遺物はその側面を反映し、その側面がそれを使うキャラクターに与える影響も大きくなる。影の恵みを複数持つアイテムはその色を失い始めるかもしれない。4つか5つあれば、それを使うキャラクターは灰の色調を帯び、遺物は完全に影で作られたようになってしまうかもしれない。
遺物のセーヴと呪文攻撃修正値 Gift Saves and Spell Attack Modifiers
出典 GM Core 309ページ
多くの恵みはレベル上昇に伴ってセーヴィング・スローが可能になったり、その他の能力が変化したりする。恵みによって要求されるセーヴィング・スローのDCは、その所有者のクラスDCか呪文DCのいずれか高い方である。恵みの呪文攻撃修正値はそのDCより10低い。遺物の無効化修正値はその所有者の無効化修正値に等しい。
多くの恵みはレベル上昇に伴ってセーヴィング・スローが可能になったり、その他の能力が変化したりする。恵みによって要求されるセーヴィング・スローのDCは、その所有者のクラスDCか呪文DCのいずれか高い方である。恵みの呪文攻撃修正値はそのDCより10低い。遺物の無効化修正値はその所有者の無効化修正値に等しい。
火炎の恵み Fire Gifts
炎矢 下級恵み Flare Bolt
火炎
出典 GM Core 314ページ
側面 火炎
側面 火炎
起動 [two-actions](精神集中、操作);効果 遺物から炎の矢が放たれる。30フィート以内にいる目標1体に対して、遺物を用いて呪文攻撃判定を行う。ボルトは遺物の2レベルごとに1d6[火炎]ダメージ(最小1d6)を与える。
大成功 炎の矢は2倍のダメージを与え、遺物のレベルに等しい持続[火炎]ダメージを与える。
成功 炎の矢は通常のダメージを与える。
成功 炎の矢は通常のダメージを与える。
熱気 下級恵み Heat Haze
火炎
出典 GM Core 314ページ
側面 火炎
側面 火炎
君の遺物の熱は君の周囲の空気を心地よく暖かく保つ。君が遺物を保持するか着用している間、遺物は君を環境的な酷寒から保護する。9レベルの時点で猛寒からも保護し、17レベルの時点で極寒からも保護する。4レベルの時点で、遺物は以下の起動を得る。
起動 [two-actions](精神集中);頻度 1日1回;効果 君の遺物は周囲の気温を不規則に上昇させ、君の姿を歪める陽炎を生み出して1分間の視認困難状態を与える。この効果の性質上、君の位置は明確なままであるため、君はこの視認困難を利用して“隠れ身”や“忍び歩き”を行うことはできない。
白熱の視界 下級恵み Incandescent Sight
火炎
出典 GM Core 314ページ
側面 火炎
側面 火炎
起動 [two-actions](精神集中);頻度 1日1回;効果 視界が赤外線へと拡張されることで、君の目は熱反応と同調し、1分間に渡り明瞭な知覚である熱視覚を得る。君の熱視覚は30フィートの範囲内にある温度勾配を見分けることができ、暗闇の中でも生きているクリーチャーや温かい物体を探知できるようになる。温かい物体は、温水のように透明であっても君の熱視覚を遮る。
噴射推進 下級恵み Jet Propulsion
火炎
出典 GM Core 314ページ
側面 火炎
側面 火炎
起動 [one-action](精神集中);頻度 1時間に1回;効果 遺物からの炎が君の体を通り抜けて足や手、その他の四肢から吹き出し、地面を駆け抜け空中へと押し進めるのに十分な勢いで噴出する。1分の間、君は自分の移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。加えて、君は増加した後の移動速度または20フィートのいずれか大きい方に等しい飛行移動速度を得る。君は固い地面の上で自分のターンを終了しなければならず、さもなければ落下する。
熱波 上級恵み Searing Wave
火炎
出典 GM Core 314ページ
側面 火炎
側面 火炎
起動 [two-actions](精神集中、操作);効果 君は遺物に宿る火炎魔法の一部を自らが選択した方向に解放する。君は30フィートの円錐形内にいる全てのクリーチャーに、遺物のレベル2毎に1d10[火炎]ダメージ(基本反応セーヴ)を与える。君は1d4ラウンドの間、熱波を再使用できない。
業火 最上級恵み Blazing Soul
火炎
出典 GM Core 314ページ
側面 火炎
側面 火炎
火炎魔法が君の肉体と魂に充ち満ち、小規模な炎から君を守り、いかなる小さな火花であっても強力な大火へと燃え上がらせることを可能にする。君は[火炎]に対する抵抗10を得る。君が1時間毎に初めてダメージを与える火炎効果の目標となる際、君はそのダメージを受けることに加えて、その効果の無効化ランク毎にヒット・ポイントを1d8だけ回復する。
起動 [reaction](精神集中);トリガー 60フィート以内にいるクリーチャーが火炎効果によってクリティカル・ヒットを受けるかセーヴに大失敗し、かつHPが0に減少していない。;効果 トリガーとなったクリーチャーから炎が轟々と噴出し、対象のクリーチャーを含め、対象を中心とした15フィート爆発の範囲内にいる全てのクリーチャーに6d6の[火炎]ダメージ(基本反応セーヴ)を与える。君はこの起動の影響を受けないが、君の味方は影響を受ける。このダメージによってトリガーとなったクリーチャーのHPが0に減少した場合、その装備は残るがクリーチャーは細かい灰になる。君は1d4ラウンドの間、この起動を再使用できない。
影の恵み Shadow Gifts
Encompassing Darkness 下級恵み Encompassing Darkness
影
出典 GM Core 317ページ
側面 影
側面 影
The shadows at your feet can hold objects. You can Interact with your shadow to store or remove objects, just like you would a mundane container. Your shadow can contain 3 Bulk of objects, which don't count toward the Bulk you are carrying. At 6th level, and every 4 levels thereafter, you can store 1 additional Bulk of objects in your shadow. While the items are in your shadow and can be detected normally, you gain a +4 circumstance bonus to Stealth checks to Conceal the Objects unless someone knows to check your shadow for items.
Obscure 下級恵み Obscure
影
出典 GM Core 317ページ
側面 影
側面 影
Your relic absorbs light and wraps shadow around you, hiding you in darkness. As long as you are in dim light in an area of shadows, you can attempt a Stealth check to Hide, even if you aren't concealed against the creature, such as with a creature with darkvision.
Shadow Smith 下級恵み Shadow Smith
影
出典 GM Core 317ページ
側面 影
側面 影
起動 [one-action](操作);効果 Your relic pulls at nearby shadows, twisting them into the shape of a simple weapon or a simple tool or item, such as a rope or crowbar. It lasts until it's used for a single activity, until you use shadow smith again, or for 1 minute, whichever comes first, after which it dissipates.
Dancing Shadow 上級恵み Dancing Shadow
影
出典 GM Core 318ページ
側面 影;前提条件 遺物は武器である。
側面 影;前提条件 遺物は武器である。
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1時間に1回;効果 Your relic's shadow detaches from your relic and dances through the air to attack an enemy. When you Activate the relic, designate a target. The relic's shadow flies up to 60 feet until it's adjacent to that foe and then makes a Strike against it, dealing 5d8 damage on a success or double that on a critical success; the damage type is of any type normally dealt by your relic. The shadow uses your attack bonus with the relic, and it uses and contributes to your multiple attack penalty. While this activation is in effect, you can use a single action, which has the attack and concentrate traits, to mentally direct the shadow to make another Strike against the same target. The shadow lasts until that target is reduced to 0 Hit Points, that target moves more than 400 feet from you, or that target moves to an area where no shadow could be cast, such as an area of complete darkness, whichever comes first.
The shadow doesn't take up space, grant flanking, or have any other attributes a creature would, and it automatically follows the chosen foe. The shadow can't make any attack other than its Strike, and feats or spells that affect weapons do not apply to it.
Dark Roads 上級恵み Dark Roads
影 瞬間移動
出典 GM Core 318ページ
側面 影
側面 影
起動 [two-actions](精神集中);効果 Your relic creates a path from your shadow to a nearby one, teleporting you and any items you're wearing or holding from your current space to an unoccupied one within 30 feet that you can see. You can't use the dark roads gift again for 1d4 rounds.
If the destination is not within an area of bright light, the range is instead 60 feet. If this would bring another creature with you—even if you're carrying it in an extradimensional container—the gift fails.
Umbral Body 最上級恵み Umbral Body
影
出典 GM Core 318ページ
側面 影
}
起動 [two-actions](精神集中、操作);効果 Shadowy essence infuses your body, and you can reshape wisps of yourself into a variety of damaging shadows. This has the effect of a 6th-rank shadow blast, choosing from only bludgeoning, slashing, or piercing damage. You can't use this activation again for 1d4 rounds.
側面 影
}
起動 [two-actions](精神集中、操作);効果 Shadowy essence infuses your body, and you can reshape wisps of yourself into a variety of damaging shadows. This has the effect of a 6th-rank shadow blast, choosing from only bludgeoning, slashing, or piercing damage. You can't use this activation again for 1d4 rounds.
風の側面 Air Gifts
Deadly Spark 下級恵み Deadly Spark
風 雷撃
出典 GM Core 309ページ
側面 風
側面 風
起動
spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。
(精神集中、操作);効果 A spark flashes out from the relic toward a creature within 20 feet. This spark deals 1d12 electricity damage (basic Reflex save). The damage increases by 1d12 at 6th level and by another 1d12 every 4 levels thereafter.
Feather Steps 下級恵み Feather Steps
風
出典 GM Core 310ページ
側面 風;前提条件 遺物は着用アイテムである。
側面 風;前提条件 遺物は着用アイテムである。
While wearing the relic, you do not trigger traps that use weight or pressure plates as a trigger. Also, whenever you fall, you reduce the falling damage by the level of the relic. If this would reduce the falling damage to 0, you land on your feet and are not prone. The relic grants a +1 item bonus to Athletics checks made to Jump, increasing to +2 at 9th level and +3 at 17th level.
Wind Barrier 下級恵み Wind Barrier
風
出典 GM Core 310ページ
側面 風
側面 風
起動
spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。
(精神集中);効果 An invisible barrier of air deflects ranged attacks, granting you a +2 circumstance bonus to AC against ranged attacks until the beginning of your next turn. At 13th level, this increases to a +3 circumstance bonus to AC against ranged attacks.
Lightning Storm 上級恵み Lightning Storm
風 雷撃
出典 GM Core 310ページ
側面 風
側面 風
起動
spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。
(精神集中);効果 The relic surrounds you with a storm of wind, rain, and lightning in a 30-foot emanation. This storm is difficult terrain for creatures other than you. Any creature other than you that enters or starts its turn in the storm takes 1d12 electricity damage, with a basic Reflex save (2d12 damage at 15th level). You can Sustain this activation up to 1 minute.
Propelling Winds 上級恵み Propelling Winds
風
出典 GM Core 310ページ
側面 風
側面 風
起動
spanclass プラグインエラー: class名は半角英数字で入力してください。
(精神集中、操作);頻度 1時間に1回;効果 The relic casts fly targeting you.
Living Storm 最上級恵み Living Storm
風 雷撃
出典 GM Core 310ページ
側面 風
側面 風
The relic grants you a fly Speed equal to your Speed or 60 feet, whichever is greater. In addition, a creature that Strikes you with a melee attack takes 5 electricity damage, and you can cast 5th-level lightning bolt as an innate spell.
獣の恵み Beast Gifts
Beast Senses 下級恵み Beast Senses
出典 GM Core 310ページ
側面 獣;前提条件 遺物は着用アイテムである。
The relic grants you an animal's acute senses as long as you wear it. You gain low-light vision. If you already have low-light vision, you instead gain darkvision. At 10th level, the relic grants you imprecise scent with a range of 10 feet.
側面 獣;前提条件 遺物は着用アイテムである。
The relic grants you an animal's acute senses as long as you wear it. You gain low-light vision. If you already have low-light vision, you instead gain darkvision. At 10th level, the relic grants you imprecise scent with a range of 10 feet.
Call of the Wild 下級恵み Call of the Wild
{
出典 GM Core 310ページ
側面 獣
出典 GM Core 310ページ
側面 獣
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1日1回;効果 Your relic summons a creature to fight at your side, casting summon animal with a spell rank of half the item's level rounded up. You can Sustain this activation as you would the spell.
Feral Claws 下級恵み Feral Claws
部分変身
出典 GM Core 310ページ
側面 獣;前提条件 遺物は着用アイテムである。
起動 [one-action](精神集中);効果 Your hands transform into a pair of claws. These grant you a claw unarmed attack that deals 1d6 slashing damage and has the agile and finesse traits. This lasts until you Dismiss the effect.
側面 獣;前提条件 遺物は着用アイテムである。
起動 [one-action](精神集中);効果 Your hands transform into a pair of claws. These grant you a claw unarmed attack that deals 1d6 slashing damage and has the agile and finesse traits. This lasts until you Dismiss the effect.
Form of Fury 下級恵み Form of Fury
{
出典 GM Core 310ページ
側面 獣;前提条件 遺物は着用アイテムである。
出典 GM Core 310ページ
側面 獣;前提条件 遺物は着用アイテムである。
起動 [two-actions](精神集中);頻度 twice per day;効果 Calling upon the bestial nature within, you change shape into that of an animal. The relic casts animal form on you, transforming you into the same type of animal every time, chosen when the gift is gained; the spell rank is half the item's level, rounded down.
Track of the Beast 上級恵み Track of the Beast
出典 GM Core 310ページ
側面 獣
側面 獣
The spirit of an animal fills you. The relic gives one of the following benefits, chosen by the GM when the relic gains this gift.
- A +10-foot status bonus to your land Speed.
- A climb Speed equal to your land Speed.
- A swim Speed equal to your land Speed.
Form of Vengeance 最上級恵み Form of Vengeance
出典 GM Core 310ページ
側面 獣;前提条件 form of fury gift
側面 獣;前提条件 form of fury gift
Whenever you use the relic's form of fury activation, it can cast aerial form or dinosaur form instead of animal form. Like form of fury, these spells also turn you into the same type of animal each time (so you have three forms you can assume in total, one from each spell). The spell rank is the same as defined in form of fury.
While transformed, you can switch from one of the three forms to another by Sustaining the activation. This doesn't change the duration.
死の恵み Death Gifts
死の凝視 下級恵み Death Gaze
虚無
出典 GM Core 312ページ
側面 死
側面 死
起動 [two-actions](精神集中、操作);効果 君の凝視はクリーチャーの肉体を腐敗させ枯れさせる。30フィート以内にいる君が視認できるクリーチャー1体を目標とする。君の凝視は目標のクリーチャーに、遺物のレベル2毎に1d6の[虚無]ダメージを与える(最小1d6;基本頑健セーヴ)。この方法で目標とされたアンデッドクリーチャーまたは虚無による回復を持つその他のクリーチャーは、代わりにヒット・ポイントを遺物のレベル毎に1d6だけ回復し、10分間、この効果に対する一時的耐性を得る。
生きる死 下級恵み Living Death
虚無
出典 GM Core 312ページ
側面 死
側面 死
君は生者と死者の境界に立っている。ハーム呪文などの君に[虚無]ダメージを与える効果に対してセーヴィング・スローを試みる場合、君の結果はロールした結果よりも成功段階が1だけ向上する。君が大成功をロールし、かつその効果がアンデッドを回復できるものならば、君はその呪文のダメージの半分に等しいヒット・ポイントを回復する。君を回復させるあらゆる活力特性を持つ呪文または効果は、通常の半分の効果しか持たない。これらの効果は全て、君が生きているクリーチャーである場合にのみ適用される。
Shroud of the Afterlife 下級恵み Shroud of the Afterlife
虚無
出典 GM Core 312ページ
側面 死
側面 死
起動 [one-action](精神集中、操作);頻度 1日1回;効果 You shroud yourself with powers from beyond the living realm for 1 minute. While this shroud is active, you take on a pallid appearance and gain poison resistance equal to half the relic's level and a +1 status bonus to saving throws against death effects, diseases, effects that would make you paralyzed, poison, and sleep effects. In addition, the DC for your recovery checks is 9 + your dying value instead of 10 + your dying value.
彼岸の穿孔 上級恵み Pierce the Veil
出典 GM Core 312ページ
側面 死;前提条件 生きる死
側面 死;前提条件 生きる死
この遺物により、君は生と死の間の境目を穿つことができるようになる。君が遺物を保持あるいは着用している間、君は(あたかもアンデッドであるかのように)虚無による回復能力を得る(活力エネルギーは君に害を与え、虚無エネルギーは君を回復させる)。さらに、君が虚無呪文や効果によって回復した際は常に、君の次のターンが開始するまで、全てのダメージ([力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]、[活力]を除く)に対する抵抗5を得る。また、君が遺物の所有者である間、君は即死効果に対する全てのセーヴに+2のアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは13レベルの時点で+3に増加する。
冥府の逆潮 上級恵み Tide of Death
虚無
出典 GM Core 312ページ
側面 死;前提条件 死の凝視
側面 死;前提条件 死の凝視
君は2アクションではなく3アクションで死の凝視を起動できる。その場合、死の凝視の範囲は君を除く30フィート以内にいる全ての生きているクリーチャーとなる。君が虚無による回復能力を持っている場合、自分自身を回復対象に含めてもよい。
死霊 最上級恵み Grim Specter
完全変身 虚無
出典 GM Core 312ページ
側面 死
側面 死
起動 [two-actions](精神集中、完全変身、虚無);頻度 1日1回;効果 君は遺物の源となる恐ろしい力を呼び出し、自らを死霊に変身させることができる。君は非実体となり、物理的な肉体を持たなくなる。君は[精密]ダメージや、ほとんどの病気および毒への曝露を含む、物理的な肉体を必要とする効果への完全耐性を得る。また、遺物のレベルの半分に等しい全てのダメージに対する抵抗を得る。;[力場]ダメージ、ゴースト・タッチによる攻撃、[霊魂]ダメージ、[虚無]ダメージ、[活力]ダメージはこの抵抗を無視し、この抵抗は非魔法的ダメージに対して2倍になる。
君は固体の中を通り抜けて移動できる。物体の中にいる間、その外にあるものを感知、攻撃、あるいは“扱う”ことができず、物体の中で開始したターンは常に減速状態1となる。実体を持つクリーチャーは君を通り抜けることができるが、君のマスで移動を終了することはできない。それらの物体がゴースト・タッチ性質ルーンを持たない限り、君は実体を持つクリーチャーや物体に対して【筋力】に基づく判定を試みることはできない。同様に、実体を持つクリーチャーは君に対して【筋力】に基づく判定を試みることはできない。
君は最長で1分間、起動の“維持”を行うことができる。
植物の恵み Plant Gifts
薬師の庭園 下級恵み Apothecary's Garden
植物
出典 GM Core 316ページ
側面 植物
側面 植物
君の遺物は強力な天然の薬を成長させる。毎晩、2つの薬草(またはその他の植物)が君の遺物から成長し、次の日毎の準備の際に容易に収穫できる。“扱う”アクションで薬草を消費した生きているクリーチャーは、ヒット・ポイントを遺物のレベル2毎に1d8(最小1d8)だけ回復する。9レベルの時点で遺物は毎晩3つの薬草を成長させ、17レベルの時点で遺物は毎晩4つの薬草を成長させる。薬草は収穫から1日後に枯れてしまう。
Pollen Spray 下級恵み Pollen Spray
植物
出典 GM Core 317ページ
側面 植物
側面 植物
起動 [two-actions](精神集中、操作);効果 Pollen and poison spores spray from your relic, dealing 1d6 poison damage for every 2 relic levels (minimum 1d6) to all creatures in a 15-foot cone (basic Fortitude save). On a critical failure, targets are also dazzled for 1 round. You can't use Pollen Spray again for 1d4 rounds.
Sprout Ally 下級恵み Sprout Ally
植物
出典 GM Core 317ページ
側面 植物
側面 植物
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1日1回;効果 Your relic rapidly matures and animates nearby plant matter into an ally to fight by you, casting summon plant or fungus, with a rank of half the item's level rounded up. You can Sustain this activation as you would the spell.
Grappling Vine 上級恵み Grappling Vine
植物
出典 GM Core 317ページ
側面 植物
側面 植物
起動 [one-action](操作);効果 Your relic launches a sticky, multi-stranded vine at a target within 50 feet. Make an attack roll as you would when using a grappling hook, but if you roll a critical failure on the check to secure the vine, you get a failure instead. Once the vine is anchored, creatures receive a +1 status bonus to Athletics checks to Climb the vine, and they gain a +5-foot status bonus to the distance they move with a successful check while Climbing using the vine. The vine lasts for 1 day or until you use grappling vine again, at which point your older vine withers.
花弁の舞い 上級恵み Petal Dance
植物
出典 GM Core 317ページ
側面 植物
側面 植物
起動 [two-actions](精神集中);頻度 1時間に1回;効果 君の肉体は花弁と葉の雲へと変化する。これにより君はスウォーム特性、落下ダメージに対する完全耐性、[殴打]および[斬撃]ダメージに対する抵抗5、ならびに範囲および飛散ダメージに対する弱点5を得る。君はわずか数インチ幅の隙間にも入り込むことができ、その隙間を通して自身を構成する花弁を移動させられる。君は集団精神能力を得ないため、依然として精神効果の影響を通常通り受ける。君はスウォームなので、会話、“呪文発動”、両手を必要とする操作アクションの使用、魔法のアイテムの起動、あるいは通常の肉体による“打撃”を行うことができない。君は1分間、またはこの起動を“解除”するまでこの形態に留まる。13レベルの時点で、遺物は君が落下するかダメージを受けた際にトリガーするリアクションを得て、トリガーとなった効果に対して遺物の抵抗、弱点、および落下ダメージへの完全耐性を適用する。
Megaflora 最上級恵み Megaflora
植物
出典 GM Core 317ページ
側面 植物
側面 植物
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1日1回;効果 With a pulse of natural energy, your relic grows massive plants in an instant. The megaflora is of one of the following types, chosen by the GM when the relic gains this gift. A megaflora appears in an unoccupied 10-foot space within 30 feet and has 50 Hit Points, weakness 5 to fire, AC 37, Reflex +20, and Fortitude +30. It persists for 1 minute or until reduced to 0 Hit Points.
- Corpseflower A single putrid-smelling flower grows at the target location. While the flower persists, each round at the end of your turn, all creatures in a 20-foot burst centered on the plant except you must succeed at a Fortitude save or be sickened 2 (also stunned 2 on a critical failure). This is a poison effect.
- Thorns A 10-foot-tall thorned plant or bamboo stalk grows at the target location. While the stalk persists, each round at the end of your turn, sharp stakes erupt from the ground, dealing 6d8 piercing damage to all creatures in a 20-foot burst centered on the plant except you (basic Reflex).
- Tree of Life A large tree bearing life-giving fruit grows at the target location. While the tree persists, living creatures within reach of the tree can use an Interact action to pick and eat one of the tree's fruits, regaining 2d8+5 Hit Points; picking a fruit without eating it causes the fruit to instantly vanish. This is a healing and wood effect, and a given creature can heal from the tree only once per round.
生命の恵み Life Gifts
Bestow Life 下級恵み Bestow Life
活力
出典 GM Core 315ページ
側面 生命
側面 生命
起動 [two-actions](精神集中);頻度 1日1回;効果 An infusion of vitality energy from your relic can temporarily animate an unliving object. You transform an adjacent inanimate object into an animated object with a level equal to one-half the relic's level and appropriate to the object (so a broom would become an animated broom). The object pursues a single simple noncombat task you state when you use Bestow Life, ignoring any subsequent commands. The object is mindless and pursues the task single-mindedly and in an uncreative manner. The object remains animated for 1 hour.
活力の波動 下級恵み Healing Wave
治癒 活力
出典 GM Core 315ページ
側面 生命
側面 生命
起動 [two-actions](精神集中);頻度 1時間に1回;効果 君は15フィートの円錐形内に活力エネルギーの波を放出する。君と範囲内にいる全ての生きる目標は、HPを遺物のレベル毎に1d4だけ回復する。
Overflowing Life 下級恵み Overflowing Life
治癒 活力
出典 GM Core 315ページ
側面 生命
側面 生命
Life force flows through you, and vitality energy causes your vital essence to burst through your skin like beads of liquid light. You gain an item bonus equal to half the relic's level (minimum 1) to the Hit Points you recover from healing vitality spells; this bonus applies only the first time per casting that a particular spell heals you.
不滅 上級恵み Inextinguishable
活力
出典 GM Core 315ページ
側面 生命
側面 生命
君の生命力との繋がりにより、君は他の者よりも消し去るのが難しくなっている。君は死亡するかどうかを判断する瀕死状態値が、瀕死状態4ではなく瀕死状態5になる。君が即死効果または虚無効果に対するセーヴで成功をロールした場合、代わりに大成功を得る。
Vitality Siphon 上級恵み Vitality Siphon
活力
出典 GM Core 315ページ
側面 生命
側面 生命
起動 [reaction](精神集中);トリガー An ally within 60 feet regains more Hit Points than it is currently down via a targeted healing vitality effect without a duration;効果 Your relic acts as a relay for vitality. You or an adjacent willing creature regain a number of Hit Points equal to the amount in excess of the triggering creature's maximum Hit Points; for instance, if the triggering creature was missing 5 Hit Points and was targeted by a heal spell that restored 12 Hit Points, you or an adjacent willing creature would regain the remaining 7 Hit Points.
不滅の生命 最上級恵み Life Everlasting
治癒 活力
出典 GM Core 316ページ
側面 生命
側面 生命
起動 [two-actions](精神集中);頻度 1日1回;効果 大量の活力エネルギーが湧き出る。1分間に渡り君は自分を中心とした10フィートの放射範囲内に活力エネルギーを放出する。君のターン終了時に、君と放射範囲内にいると味方の生きるクリーチャーは、君が生きているならばヒット・ポイントを10だけ回復する。瀕死状態値の増加によって君または味方のクリーチャーが死亡する場合、君はその死亡を防ぐためにフリー・アクションとしてこの起動を“解除”してもよい。そうした場合、対象の瀕死状態値は増加しない。
セレスチャルの恵み Celestial Gifts
Divine Retribution 下級恵み Divine Retribution
聖
出典 GM Core 310ページ
側面 セレスチャル;前提条件 遺物は武器である。
側面 セレスチャル;前提条件 遺物は武器である。
起動 [two-actions](精神集中);効果 Drawing upon divine fury, you single out a target that damaged you or an ally within the past round and fill your relic with divine vengeance against them. Make a Strike against that foe, dealing an additional damage die on a hit. If the target has the unholy trait, it's also enfeebled 1 until the start of your next turn on a hit (or enfeebled 2 on a critical hit).
Heaven's Grace 下級恵み Heaven's Grace
聖
出典 GM Core 311ページ
側面 セレスチャル;前提条件 遺物は着用アイテムである。
側面 セレスチャル;前提条件 遺物は着用アイテムである。
The heavens protect you from harm. While wearing the relic, you gain a +1 status bonus to AC against attacks by fiends and resistance to an energy type corresponding to the relic's celestial origin (such as sonic resistance from a choral angel). The resistance is equal to half the relic's level (minimum 1).
Word of Faith 下級恵み Word of Faith
治癒 聖 活力
出典 GM Core 311ページ
側面 セレスチャル
側面 セレスチャル
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1時間に1回;効果 Placing your hand on yourself or an ally, you heal their wounds and bolster their spirit. The target regains 1d8 HP per item level and reduces their frightened value by 1.
Righteous Call 上級恵み Righteous Call
聖
出典 GM Core 311ページ
側面 セレスチャル
側面 セレスチャル
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1日1回;効果 Holy magic fills your armaments, making them true weapons against evil. For 1 minute, your weapons and unarmed attacks gain the holy weapon rune while you hold them. If a weapon is at its limit on property runes, you can choose one property rune on the weapon to go dormant while the holy rune takes effect. In addition, Strikes your allies make while they're within 30 feet of you gain the holy trait.
Sacred Glow 上級恵み Sacred Glow
聖
出典 GM Core 311ページ
側面 セレスチャル
側面 セレスチャル
起動 [two-actions](精神集中、操作);効果 Your relic shines with holy light. This creates bright light in a 30-foot emanation around the item. Unholy creatures in the area are frightened 1 and can't lower their frightened value below 1 as long as they remain in the light. Fiends in the area increase any weakness to holy they have by 5. You can Sustain this activation for up to 1 minute.
Angelic Vessel 最上級恵み Angelic Vessel
聖
出典 GM Core 311ページ
側面 セレスチャル
側面 セレスチャル
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1日1回;効果 At your invitation, a celestial imbues your body with the divine. You gain 50 additional Hit Points, increasing both your maximum and current Hit Points, as well as weakness 10 to unholy. If the relic has the righteous call gift, this activation grants the effects of that gift as well, without expending its daily use.
You can Dismiss the effect. If you do, you can unleash a wave of holy power, causing the relic to cast an 8th-rank divine decree with the holy trait.
地の恵み Earth Gifts
Ease Burden 下級恵み Ease Burden
地
出典 GM Core 312ページ
側面 地
側面 地
Your relic draws strength from the earth underfoot to lighten your load. As long as your relic is on your person and you are standing on the ground, you can carry 1 more Bulk than normal before becoming encumbered, and you increase your maximum Bulk by 2. At 6th level and every 4 levels thereafter, increase the Bulk you can carry before becoming encumbered by 1 and your maximum Bulk by 2.
Rolling Geode 下級恵み Rolling Geode
地
出典 GM Core 312ページ
側面 地
側面 地
起動 [two-actions](精神集中);頻度 1時間に1回;効果 Stone and crystal form a sphere that chases your foes. You create a geode in an unoccupied square within 30 feet. You can spend a single action, which has the concentrate trait, to move the geode up to 30 feet along the ground. If the geode enters a creature's space, the creature must succeed at a basic Reflex save or take 2d6 bludgeoning damage; a creature can take damage this way only once per turn, even if you roll the geode through its space multiple times. The geode persists for up to 1 minute or until destroyed or Dismissed; it has AC 5, Hardness 10, and 40 Hit Points, and is immune to critical hits and precision damage.
Rolling Geode 下級恵み Shattered Earth
地
出典 GM Core 313ページ
側面 地
側面 地
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1時間に1回;効果 Seismic pulses from your relic ripple through the nearby ground, shaking sharp fragments to the surface. A 10-foot-radius patch of stone or earth within 60 feet is transformed into difficult terrain. A creature that enters an affected square during a move action must succeed at an Acrobatics check or Reflex save or take 1d6 piercing damage; it needs to roll only once per move action even if it moves through several squares. At 6th level and every 4 levels thereafter, increase the damage by 1d6.
Raise Ramparts 上級恵み Raise Ramparts
地
出典 GM Core 313ページ
側面 地
側面 地
起動 [three-actions](精神集中、操作);頻度 1日1回;効果 Your relic reshapes the earth around you. You cast 5th-level wall of stone.
Underground Bounty 上級恵み Underground Bounty
地 金属
出典 GM Core 313ページ
側面 地
側面 地
Your relic produces metals and stones to empower your weapons. Each day during your daily preparations, your relic conjures a magical shard of silver, cold iron, gold, or a non-precious stone or metal material of your choice (such as bronze or granite). If your relic is a weapon, it immediately absorbs the shard, causing it to gain a magical sheen of that metal or stone until your next daily preparations. If your relic is not a weapon, the shard is not immediately used, and you can touch it to a stone or metal weapon using an Interact action to give it a magical sheen of that metal or stone for 10 minutes. While coated in the magical sheen, the weapon interacts with weaknesses, resistances, and the like as if it were made of the stone or metal from the shard rather than its own. The sheen and the shard are obviously magical in nature, and if you don't use the shard, it disappears when you make your next daily preparations. At 17th level, add adamantine and dawnsilver to the available options.
Living Statue 最上級恵み Living Statue
地
出典 GM Core 313ページ
側面 地
側面 地
Your relic's energies have given you control over the boundary between flesh and stone. You can cast 6th-rank petrify and sure footing (to remove petrification only) as innate spells, each 1日1回. As long as you are standing on the earth, your body reflexively petrifies at the moment you are struck, granting you resistance 5 to physical damage (except adamantine). This increases to 8 in caves or subterranean environments.
フィーンドの恵み Fiend Gifts
Curse Wound 下級恵み Curse Wound
呪い 邪
出典 GM Core 313ページ
側面 フィーンド;前提条件 遺物は武器である。
側面 フィーンド;前提条件 遺物は武器である。
起動 [reaction](精神集中);トリガー Your Strike with your relic deals damage to a creature within 60 feet;効果 The evil within your relic curses an enemy's wound to ensure they won't heal. The triggering creature must attempt a Will save or be unable to restore the Hit Points lost by damage from the triggering Strike until its next daily preparations. If you use Curse Wound on a creature already affected by your Curse Wound, your previous application expires.
Fiendish Defiance 下級恵み Fiendish Defiance
出典 GM Core 313ページ
側面 フィーンド;前提条件 遺物は着用アイテムである。
側面 フィーンド;前提条件 遺物は着用アイテムである。
The fiendish power of your relic offers you more protection against celestials and allows you to ignore harm. While wearing the relic, you gain a +1 status bonus to AC against attacks by celestials and resistance to an energy type corresponding to the relic's fiendish origin (such as fire resistance from a devil). The resistance is equal to half the relic's level (minimum 1).
Little Helper 下級恵み Little Helper
邪
出典 GM Core 313ページ
側面 フィーンド
側面 フィーンド
Your relic awakens to sapience, developing a personality (usually one that clashes with your own). Your relic has a personality corresponding to the type of fiend associated with the item, the unholy trait, precise vision and imprecise hearing each out to 30 feet, the ability to understand and speak one language you know, and Intelligence, Wisdom, and Charisma modifiers of +0. Your item's total Perception and Will modifiers are equal to your proficiency modifiers in Perception and Will, respectively. It's trained in the Lore associated with its fiend type (such as Demon Lore), for a total modifier of 2 + the relic's level. Unlike most intelligent items, the relic has no actions or reactions and can't use any of its own activations.
Fiendish Bargain 上級恵み Fiendish Bargain
邪
出典 GM Core 313ページ
側面 フィーンド
側面 フィーンド
起動 [one-action](精神集中);頻度 1日1回;効果 You bargain with the evil force empowering your relic for a boon, though you must trade something in return. Select one of the following benefits to gain.
- Your relic attempts to counteract a harmful condition affecting you.
- You regain 3d8+16 Hit Points. This is a healing effect.
- You gain a +2 status bonus to attack rolls for 1 minute.
- One of the following randomly determined effects occurs to you in payment, after applying the benefit.
- You are stupefied 1 for 1 minute.
- You are clumsy 1 for 1 minute.
- You lose 1d8 Hit Points.
- You take a –1 penalty to damage rolls for 1 minute.
Profane Fervor 上級恵み Profane Fervor
邪
出典 GM Core 314ページ
側面 フィーンド
側面 フィーンド
起動 [two-actions](精神集中、操作);効果 Profane energies twist your weapons, filling them with rage toward everything good. For 1 minute, your weapons and unarmed attacks gain the unholy weapon rune while you hold them. If a weapon is at its limit on property runes, you can choose one property rune on the weapon to go dormant while the unholy rune takes effect. In addition, Strikes your allies make while they're within 30 feet of you gain the unholy trait.
Command Legion 最上級恵み Command Legion
邪
出典 GM Core 314ページ
側面 フィーンド
側面 フィーンド
起動 [three-actions](精神集中);効果 Your relic opens a gate within itself, overwhelming your enemies with fiends. You cast 6th-rank summon fiend, but summon two fiends instead of one, and you can command them both with 1 action to Sustain a spell. If the relic has the profane fervor gift, this activation grants the effects of that gift as well, without expending its daily use. For the next minute, you can use the following activation.
起動 [free-action](精神集中);効果 You summon that same fiend again in an adjacent space. The fiend returns at full Hit Points and all conditions, spells, and other effects on it end before you summon it again. However, it does not recover any limited-use abilities it used before, such as innate spells or abilities with a Frequency entry.
水の恵み Water Gifts
Lashing Currents 下級恵み Lashing Currents
水
出典 GM Core 318ページ
側面 水;前提条件 遺物は武器である。
側面 水;前提条件 遺物は武器である。
Water collects at the tip of your relic. You can adjust your grip on your relic with an Interact action to allow you to make lashing current weapon Strikes with your relic, which deal 1d4 bludgeoning damage; have the disarm, finesse, reach 10, trip, and versatile S traits; and are in the flail group. Your lashing current Strikes gain the benefit of your relic's fundamental and property runes, though any property runes that would not be applicable to the lashing currents are not applied. You can use another Interact action to return to your normal grip and make Strikes with the relic.
Monsoon Curtain 下級恵み Monsoon Curtain
風 水
出典 GM Core 318ページ
側面 水
側面 水
起動 [three-actions](精神集中);頻度 1日1回;効果 You call down a curtain of violent rain in a location within 120 feet. The wall is 5 feet thick, 30 feet long, up to 30 feet high, and lasts for 1 minute. The wall stands vertically, but you can shape its path. The wall has the following effects.
If a fire effect crosses through the wall, it either uses the outcome one degree of success worse than the result of its attack roll or its targets use the outcome one degree of success better than the result of their saving throw, as appropriate.
Creatures with a weakness to water that cross the wall or start their turn in the wall take damage equal to their weakness.
The wall imposes a –2 status penalty to Perception checks to sense creatures or objects on the other side.
If a fire effect crosses through the wall, it either uses the outcome one degree of success worse than the result of its attack roll or its targets use the outcome one degree of success better than the result of their saving throw, as appropriate.
Creatures with a weakness to water that cross the wall or start their turn in the wall take damage equal to their weakness.
The wall imposes a –2 status penalty to Perception checks to sense creatures or objects on the other side.
Tidal Crash 下級恵み Tidal Crash
水
出典 GM Core 318ページ
側面 水
側面 水
起動 [two-actions](精神集中);頻度 1日1回;効果 Your relic spews forth a dense sphere of water. Make a spell attack roll against a target within 30 feet. On a success, you deal 2d10 bludgeoning damage plus 2 bludgeoning splash damage. At 3rd level and every 2 levels thereafter, increase the initial damage by 1d10 and the splash damage by 1.
Bottomless Reservoir 上級恵み Bottomless Reservoir
他次元界 水
出典 GM Core 319ページ
側面 水
側面 水
起動 [one-action](操作);効果 Your relic can absorb and release water, storing it in an endless reservoir. You either touch your relic to an adjacent body of water and absorb 1 gallon of it into the reservoir, or you release 1 gallon of a liquid from the reservoir. You can add another action to the activation to absorb water from a touched creature made entirely of water, like a water elemental. If you do, it takes 1d6 damage per relic level (basic Fortitude save).
起動 [reaction](操作);トリガー You are targeted by an acid or water effect;効果 Your relic attempts to counteract the effect, expending 1 gallon of stored liquid. At the GM's discretion, you can use this ability on effects made of other liquids, such as blood.
Flowing Footsteps 上級恵み Flowing Footsteps
水
出典 GM Core 319ページ
側面 水
側面 水
Your relic ensures no water impedes your movement. You gain the effects of the water walk spell, and the ability to breathe water. You also gain a swim Speed equal to your Speed or 15 feet, whichever is higher.
Ripples and Waves 最上級恵み Ripples and Waves
水
出典 GM Core 319ページ
側面 水
側面 水
You become attuned to the ebb and flow of all things, as if embodying water itself. You gain wavesense 60 feet as a precise sense and can cast 5th-rank hydraulic push at will as an innate spell.
起動 [two-actions](精神集中);頻度 1日1回;効果 Ankle-deep water floods outward from you, filling a 60-foot emanation centered on you for 1 minute. Enemies within the area without a swim Speed treat the area as difficult terrain for movement on land. While the effect persists, you can have any water effects you generate originate from any point within the emanation, in addition to their normal range and area.