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錬金術

最終更新:2025年01月25日 18:16

finis

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錬金術アイテム Alchemy

出典 GM Core 244ページ
 錬金術アイテムは揮発性の化学物質、珍しい鉱物、効能を持つ植物などの性質を利用したもので、これらを総称して、錬金術試薬と呼ぶ。そのため、珍しい例外を除けば、錬金術アイテムは魔法のオーラを放たず、“解除”されたりディスペル・マジックの影響を受けたりすることはない。錬金術アイテムの効果は、一定の時間、あるいは何らかの方法(通常は物理的な方法)で打ち消されるまで続く。

 錬金術試薬の反応は、魔法のような効果を生み出すこともあれば、純粋な反応と不可解さの境界をまたぐこともある。アルケミストは、試薬に自分の精髄を注入することで、金銭的なコストをかけずに短期間だけ維持できる錬金術アイテムを効率的に作ることができる。このような場合でも、錬金術アイテムは(特に記載がない限り)魔法のオーラを放っておらず、アルケミストの注入した精髄をアイテムの錬金術効果のための追加の触媒として使用する。

 錬金術アイテムを作成するためのルールは“作成”連続行動に記載されており、錬金術アイテムを作成するために“作成”を使用するには、《錬金術アイテム作成》技能特技が必要となる。錬金術アイテムを作るための〈製作〉判定に大失敗をすると、材料の一部を失うだけでなく、爆弾の場合は爆発、毒物の場合は、誤って暴露するなど、危険な効果が生じることが多い。錬金術アイテムの中には、“作成”連続行動に記載されているもの以外にも、追加の必要条件があるものもある。これらのアイテムは、作成要件の項目にその必要条件が記載されている。

 すべての錬金術アイテムは、錬金術特性を持つ。また、ほとんどのアイテムは消耗品の特性を持つ。爆弾、霊薬、毒の特性は、錬金術アイテムの特別な分類を示している。これらの特性を持たない錬金術アイテムは錬金術道具と呼ばれる。
  • 錬金術爆弾
  • 錬金術霊薬
  • 錬金術毒
  • 錬金術道具

錬金術爆弾 Alchemical Bombs

出典 GM Core 244ページ
 錬金術爆弾は、揮発性の錬金術成分を組み合わせたもので、クリーチャーや物体に当たると爆発する。ほとんどの錬金術爆弾はダメージを与えるが、他の効果をもたらすものもある。爆弾は爆弾特性を持つ。

 爆弾は軍用投擲武器で、射程単位は20フィート。爆弾を投擲するときは、他の武器と同じように、対象のACに対する武器攻撃ロールを行なう。片手で爆弾を引き抜き、準備して、投擲することができる。爆弾は“打撃”で投擲したときに起動するため、独立して起動する必要はない。爆弾は&spanclass)(trait){消耗品}である。そのため、爆弾にルーンを彫刻したり、魔除けを貼付したり、他の方法(呪文や他のアイテムからルーンを複製するアイテムなど)でルーンの利益を与えたりすることはできない。すべての攻撃(あるいは、例えばすべての投擲武器)にボーナスを与える呪文や魔法のアイテムは、爆弾に対しても適用される。

飛散特性 Splash Trait

出典 GM Core 244ページ
 錬金術爆弾など、武器や効果には飛散特性を持つものがある。飛散特性を持つ武器あるいは効果を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器あるいは効果による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、目標は記載されている飛散ダメージを受ける。成功あるいは大成功の場合、目標から5フィート以内のすべてのクリーチャーは記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、武器あるいは効果は完全にはずれ、ダメージを与えない。目標の抵抗や弱点を適用する前に、目標に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。

 例えば、君が酸の瓶(下級)を投げて目標に命中した場合、そのクリーチャーは1の[強酸]ダメージ、1d6ポイントの[強酸]持続ダメージ、1ポイントの[強酸]飛散ダメージを受ける。また、5フィート以内にいる他のすべてのクリーチャーは、1ポイントの[強酸]飛散ダメージを受ける。クリティカル・ヒットした場合、目標は2の[強酸]ダメージと2d6ポイントの[強酸]持続ダメージを受けるが、飛散ダメージは1ポイントのままである。失敗した場合、目標は1ポイントの[強酸]飛散ダメージだけを受ける。大失敗をした場合は、誰もダメージを受けない。

錬金術爆弾の詳細

レベル アイテム 市価
1 酸の瓶(下級) 3 gp
1 粘着爆弾(下級) 3 gp
1 不安アンプル(下級) 3 gp
1 錬金術師の火(下級) 3 gp
3 酸の瓶(中級) 10 gp
3 粘着爆弾(中級) 10 gp
3 不安アンプル(中級) 10 gp
3 錬金術師の火(中級) 10 gp
11 酸の瓶(上級) 250 gp
11 粘着爆弾(上級) 250 gp
11 錬金術師の火(上級) 250 gp
11 不安アンプル(上級) 300 gp
17 酸の瓶(特級) 2,500 gp
17 粘着爆弾(特級) 2,500 gp
17 錬金術師の火(特級) 2,500 gp
17 不安アンプル(特級) 3,000 gp

酸の瓶 アイテム1~ Acid Flask

強酸 錬金術 爆弾 消耗品 飛散
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
 腐食性の酸で満たされたこの瓶は1の[強酸]ダメージに加え、記載された持続[強酸]ダメージと飛散[強酸]ダメージを与える。加えて、多くの酸の瓶は攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。
酸の瓶(下級) アイテム1 Acid Flask (Lesser)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 3 gp
 この爆弾は1d6の持続[強酸]ダメージと1の飛散[強酸]ダメージを与える。
酸の瓶(中級) アイテム3 Acid Flask (Moderate)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 10 gp
 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d6の持続[強酸]ダメージと2の飛散[強酸]ダメージを与える。
酸の瓶(上級) アイテム11 Acid Flask (Greater)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 250 gp
 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d6の持続[強酸]ダメージと3の飛散[強酸]ダメージを与える。
酸の瓶(特級) アイテム17 Acid Flask (Major)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 2,500 gp
 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d6の持続[強酸]ダメージと4の飛散[強酸]ダメージを与える。

粘着爆弾 アイテム1~ Glue Bomb

錬金術 爆弾 消耗品
使用方法 片手で保持;バルク 軽
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
起動 [one-action] “打撃”
 粘着爆弾の中には粘着性の物質が破裂する、傷を与えない爆破機構である。クリーチャーに粘着爆弾による攻撃を命中させると、そのクリーチャーは1分間その移動速度に状態ペナルティを受ける。多くの種類の粘着爆弾は、それに加えて攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。
 クリティカル・ヒットした場合、固い面に接触しているクリーチャーはその面に張り付いて1ラウンド動けない状態になり、翼で飛んでいるクリーチャーは翼に絡まり、地面に安全に落下して1ラウンド間再び飛ぶことができなくなる。粘着爆弾を水中にいるクリーチャーに使っても効果はない。
 対象は、“脱出”するか、合計3回の操作アクションを費やして粘着物質を慎重に取り除くことで効果を終了させられる。これらの“扱う”アクションは連続して行う必要はなく、他のクリーチャーがアクションを行っても良い。
粘着爆弾(下級) アイテム1 Glue Bomb (Lesser)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 3 gp
 目標は-10フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは17。
粘着爆弾(中級) アイテム3 Glue Bomb (Moderate)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 10 gp
 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。目標は-15フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは19。
粘着爆弾(上級) アイテム11 Glue Bomb (Greater)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 250 gp
 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。目標は-15フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは28。
粘着爆弾(特級) アイテム17 Glue Bomb (Major)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 2,500 gp
 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。目標は-20フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは37。

不安アンプル アイテム1~ Dread Ampoule

錬金術 爆弾 消耗品 感情 恐怖 精神 毒 飛散
出典 Player Core 2 285ページ、GM Core 245ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
 この瓶には通常の脳の活動をわずかの間妨げる濃い紫色の気体が満ちている。不安アンプルは記載された[精神]ダメージと飛散[精神]ダメージを与える。命中すると、目標は恐れ状態1になる(クリティカル・ヒットでは恐れ状態2)。多くの種別では攻撃ロールにアイテム・ボーナスも与える。
不安アンプル(下級) アイテム1 Dread Ampoule (Lesser)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 3 gp
 爆弾は1d6の[精神]ダメージと1の[精神]飛散ダメージを与える。
不安アンプル(中級) アイテム3 Dread Ampoule (Moderate)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 10 gp
 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は2d6の[精神]ダメージと2の[精神]飛散ダメージを与える。
不安アンプル(上級) アイテム11 Dread Ampoule (Greater)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 300 gp
 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は3d6の[精神]ダメージと3の[精神]飛散ダメージを与える。
不安アンプル(特級) アイテム17 Dread Ampoule (Major)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 3,000 gp
 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は4d6の[精神]ダメージと4の[精神]飛散ダメージを与える。

錬金術師の火 アイテム1~ Alchemist's Fire

錬金術 爆弾 消耗品 火炎 飛散
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
 錬金術師の火は、空気に触れると発火する揮発性の液体が配合されている。錬金術師の火は、記載されている[火炎]ダメージと持続[火炎]ダメージ、飛散[火炎]ダメージを与える。加えて、錬金術師の火の多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。
錬金術師の火(下級) アイテム1 Alchemist's Fire (Lesser)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 3 gp
 この爆弾は1d8の[火炎]ダメージ、1の持続[火炎]ダメージ、1の飛散[火炎]ダメージを与える。
錬金術師の火(中級) アイテム3 Alchemist's Fire (Moderate)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 10 gp
 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の飛散[火炎]ダメージを与える。
錬金術師の火(上級) アイテム11 Alchemist's Fire (Greater)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 250 gp
 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d8の[火炎]ダメージ、3の持続[火炎]ダメージ、3の飛散[火炎]ダメージを与える。
錬金術師の火(特級) アイテム17 Alchemist's Fire (Major)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 2,500 gp
 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d8の[火炎]ダメージ、4の持続[火炎]ダメージ、4の飛散[火炎]ダメージを与える。

錬金術霊薬 Alchemical Elixirs

出典 GM Core 246ページ
 霊薬とは、飲んで使用する錬金術の液体である。これらは霊薬の特性を持つ。これらの強力な調合薬は、飲む者にいくつかの錬金術による影響を与える。

霊薬の起動 Activating Elixirs

出典 GM Core 246ページ
 霊薬を飲むとき、あるいは他のクリーチャーに飲ませるときには、通常、“扱う”アクションで霊薬を使用する。霊薬を飲ませることができるのは、手の届く範囲にいて、君が飲ませることに同意しているか、妨害できないクリーチャーかに限られる。通常、霊薬を飲んだり、他のクリーチャーに与えたりするには片手が必要である。

錬金術霊薬の詳細

レベル アイテム 市価 バルク
1 耐毒剤(下級) 3 gp 軽
1 耐病剤(下級) 3 gp 軽
1 チーターの霊薬(下級) 3 gp 軽
1 生命の霊薬(最下級) 3 gp 軽
1 鷲目の霊薬(下級) 4 gp 軽
2 暗視の霊薬(下級) 6 gp 軽
2 豪胆なる醸造酒(下級) 7 gp 軽
2 猫目の霊薬 7 gp 軽
4 暗視の霊薬(中級) 11 gp 軽
4 石拳の霊薬 13 gp 軽
4 爆弾師の目の霊薬(下級) 14 gp 軽
4 霧化の霊薬(下級) 18 gp 軽
5 海触の霊薬(下級) 22 gp 軽
5 チーターの霊薬(中級) 25 gp 軽
5 鷲目の霊薬(中級) 27 gp 軽
5 生命の霊薬(下級) 30 gp 軽
6 耐毒剤(中級) 35 gp 軽
6 耐病剤(中級) 35 gp 軽
6 チーターの霊薬(中級) 56 gp 軽
8 暗視の霊薬(上級) 90 gp 軽
9 鷲目の霊薬(上級) 110 gp 軽
9 生命の霊薬(中級) 150 gp 軽
10 豪胆なる醸造酒(中級) 150 gp 軽
10 耐毒剤(上級) 160 gp 軽
10 耐病剤(上級) 160 gp 軽
10 霧化の霊薬(上級) 180 gp 軽
10 鷲目の霊薬(上級) 200 gp 軽
12 海触の霊薬(中級) 300 gp 軽
13 生命の霊薬(上級) 600 gp 軽
14 耐毒剤(特級) 675 gp 軽
14 耐病剤(特級) 675 gp 軽
14 爆弾師の目の霊薬(上級) 700 gp 軽
15 豪胆なる醸造酒(上級) 700 gp 軽
15 海触の霊薬(上級) 920 gp 軽
15 生命の霊薬(特級) 1,300 gp 軽
16 鷲目の霊薬(特級) 2,000 gp 軽
19 生命の霊薬(真級) 8,000 gp 軽

暗視の霊薬 アイテム2~ Darkvision Elixir

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 287ページ、GM Core 246ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 この霊薬を飲むと、闇の中での視力が鋭くなる。使用者は記載された持続時間の間、暗視を得る。
暗視の霊薬(下級) アイテム2 Darkvision Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 6 gp
バルク 軽
 持続時間は10分。
暗視の霊薬(中級) アイテム4 Darkvision Elixir (Moderate)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 11 gp
バルク 軽
 持続時間は1時間。
暗視の霊薬(上級) アイテム8 Darkvision Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 90 gp
バルク 軽
 持続時間は24時間。

海触の霊薬 アイテム5~ Sea Touch Elixir

錬金術 消耗品 霊薬 完全変身
出典 Player Core 2 288ページ、GM Core 247ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 この塩辛い薬は手足の皮膚を変化させる。使用者の手足の指の間が網状になり、記載されている時間、使用者の水泳速度は20フィートになる。
海触の霊薬(下級) アイテム5 See Touch Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 22 gp
バルク 軽
 持続時間は10分。
海触の霊薬(中級) アイテム12 See Touch Elixir (Moderate)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 300 gp
バルク 軽
 持続時間は1時間。使用者は水中で呼吸できるようになる。
海触の霊薬(上級) アイテム15 See Touch Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 920 gp
バルク 軽
 持続時間は24時間。使用者は水中で呼吸できるようになる。

霧化の霊薬 アイテム4~ Mistform Elixir

錬金術 消耗品 霊薬 幻術 視覚
出典 Player Core 2 288ページ、GM Core 247ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 使用者の皮膚からかすかな霧が発生し、記載されている時間、使用者は視認困難状態になる。使用者の位置が明らかなときでも視認困難状態のままだが、この視認困難状態を利用して“隠れ身”や“忍び歩き”をすることはできない。
霧化の霊薬(下級) アイテム4 Mistform Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 18 gp
バルク 軽
 持続時間は3ラウンド。
霧化の霊薬(中級) アイテム6 Mistform Elixir (Moderate)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 56 gp
バルク 軽
 持続時間は1分。
霧化の霊薬(上級) アイテム10 Mistform Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 180 gp
バルク 軽
 持続時間は5分。

豪胆なる醸造酒 アイテム2~ Bravo's Brew

錬金術 消耗品 霊薬 精神
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 この泡立つ瓶ビールは勇気を与えてくれる。この霊薬を飲んでから1時間の間、使用者は意志セーヴにアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは恐怖に対する意志セーヴを試みるときにより高い値となる。
豪胆なる醸造酒(下級) アイテム2 Bravo's Brew (Lesser)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 7 gp
バルク 軽
 意志セーヴへのボーナスは+1、恐怖に対しては+2。
豪胆なる醸造酒(中級) アイテム10 Bravo's Brew (Moderate)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 150 gp
バルク 軽
 意志セーヴへのボーナスは+2、恐怖に対しては+3。
豪胆なる醸造酒(上級) アイテム15 Bravo's Brew (Greater)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 700 gp
バルク 軽
 意志セーヴへのボーナスは+3、恐怖に対しては+4。恐怖に対するセーヴに成功したなら、代わりに大成功する。

生命の霊薬 アイテム1~ Elixir of Life

錬金術 消耗品 霊薬 治癒
出典 Player Core 2 288ページ、GM Core 247ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 生命の霊薬は生きているクリーチャーの自然治癒力と免疫力を高める効果がある。この霊薬を飲むと、記載されただけのHPが回復し、10分の間、毒と病気に対するセーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを得る。
生命の霊薬(最下級) アイテム1 Elixir of Life (Minor)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 この霊薬はHPを1d6回復し、ボーナスは+1。
生命の霊薬(下級) アイテム5 Elixir of Life (Lesser)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 30 gp
バルク 軽
 この霊薬はHPを3d6+6回復し、ボーナスは+1。
生命の霊薬(中級) アイテム9 Elixir of Life (Moderate)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 150 gp
バルク 軽
 この霊薬はHPを5d6+12回復し、ボーナスは+2。
生命の霊薬(上級) アイテム13 Elixir of Life (Greater)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 600 gp
バルク 軽
 この霊薬はHPを7d6+18回復し、ボーナスは+2。
生命の霊薬(特級) アイテム13 Elixir of Life (Major)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 1,300 gp
バルク 軽
 この霊薬はHPを8d6+21回復し、ボーナスは+3。
生命の霊薬(真級) アイテム19 Elixir of Life (True)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 8,000 gp
バルク 軽
 この霊薬はHPを10d6+27回復し、ボーナスは+4。

石拳の霊薬 アイテム4 Stone Fist Elixir

錬金術 消耗品 霊薬 部分変身
出典 Player Core 2 288ページ、GM Core 247ページ
市価 13 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 使用者の拳は石のように硬くなる。1時間の間、使用者の拳は1d6の[殴打]ダメージを与え、非致傷の特性を失う。

耐毒剤 アイテム1~ Antidote

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 耐毒剤は使用者を毒物から守る。耐毒剤を飲むと、使用者は6時間の間、毒に対する頑健セーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを得る。
耐毒剤(下級) アイテム1 Antidote (Lesser)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 使用者は+2のアイテム・ボーナスを得る。
耐毒剤(中級) アイテム6 Antidote (Moderate)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 35 gp
バルク 軽
 使用者は+3のアイテム・ボーナスを得る。
耐毒剤(上級) アイテム10 Antidote (Greater)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 160 gp
バルク 軽
 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。
耐毒剤(特級) アイテム14 Antidote (Major)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 675 gp
バルク 軽
 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。使用者が耐毒剤を飲んだとき、使用者は現在効果を受けている14レベル以下の毒1つに対して、直ちにセーヴを1回試みることができる。成功したなら、その毒は中和される。

耐病剤 アイテム1~ Antiplague

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 耐病剤は使用者を病から守る。耐病剤を飲むと、使用者は24時間の間、病気に対する頑健セーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを得る。この効果は病気の進行に対する日毎のセーヴにも適用される。

耐病剤(下級) アイテム1 Antiplague (Lesser)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 使用者は+2のアイテム・ボーナスを得る。
耐病剤(中級) アイテム6 Antiplague (Moderate)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 35 gp
バルク 軽
 使用者は+3のアイテム・ボーナスを得る。
耐病剤(上級) アイテム10 Antiplague (Greater)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 160 gp
バルク 軽
 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。
耐病剤(特級) アイテム14 Antiplague (Major)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 675 gp
バルク 軽
 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。使用者が耐病剤を飲んだとき、使用者は現在効果を受けている14レベル以下の病気1つに対して、直ちにセーヴィング・スローを1回試みることができる。成功したなら、その病気は回復する。

チーターの霊薬 アイテム1~ Cheetah's Elixir

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 この霊薬に含まれる酵素は脚の筋肉を強化し、興奮させる。記載されている持続時間の間、使用者は移動速度に状態ボーナスを得る。
チーターの霊薬(下級) アイテム1 Cheetah's Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 ボーナスは+5フィートで、持続時間は1分。
チーターの霊薬(中級) アイテム5 Cheetah's Elixir (Moderate)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 25 gp
バルク 軽
 ボーナスは+10フィートで、持続時間は10分。
チーターの霊薬(上級) アイテム9 Cheetah's Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 110 gp
バルク 軽
 ボーナスは+10フィートで、持続時間は1時間。

猫目の霊薬 アイテム2 Cat's Eye Elixir

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 7 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 この霊薬を飲むと視力が鋭くなり、微細な動きも敏感に感じ取れるようになる。以降1分間、使用者は隠れた状態のクリーチャーを対象とする際に行う平目判定のDCを5に減らし、視認困難状態のクリーチャーを対象とする際に平目判定を試みる必要はなくなる。これらの効果は、使用者の周囲30フィート以内にいるクリーチャーに対してのみ適用される。

爆弾師の目の霊薬 アイテム4~ Bomber's Eye Elixir

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 このチンキ剤を使えば、使用者は敵を一点狙いをつけて攻撃できるようになる。以降5分間、錬金術爆弾を用いた使用者の“打撃”は、目標が遮蔽から得るACの状況ボーナスを減少させる。
爆弾師の目の霊薬(下級) アイテム4 Bomber's Eye Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 286ページ
市価 14 gp
バルク 軽
 目標の状況ボーナスは1だけ減少する。
爆弾師の目の霊薬(上級) アイテム14 Bomber's Eye Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 286ページ
市価 700 gp
バルク 軽
 目標の状況ボーナスは2だけ減少する。

鷲目の霊薬 アイテム1~ Eagle-Eye Elixir

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 287ページ、GM Core 247ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 この霊薬を飲むと、使用者は微かな視覚的細部まで気が付く。以降1時間、使用者は知覚判定にアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは隠し扉や罠を発見する試みにおいてより大きくなる。
鷲目の霊薬(下級) アイテム1 Eagle-Eye Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 4 gp
バルク 軽
 ボーナスは+1、隠し扉や罠を発見する際には+2。
鷲目の霊薬(中級) アイテム4 Eagle-Eye Elixir (Moderate)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 27 gp
バルク 軽
 ボーナスは+2、隠し扉や罠を発見する際には+3。
鷲目の霊薬(上級) アイテム10 Eagle-Eye Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 200 gp
バルク 軽
 ボーナスは+3、隠し扉や罠を発見する際には+4。
鷲目の霊薬(特級) アイテム16 Eagle-Eye Elixir (Major)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 2,000 gp
バルク 軽
 ボーナスは+3、隠し扉や罠を発見する際には+4。使用者が隠し扉あるいは罠から10フィート以内を通過するたびに、GMは自動的に非公開判定をロールし、使用者がそれらを発見できたかを判断する。

錬金術毒 Alchemical Poisons

出典 GM Core 248ページ
 錬金術毒とは、自然のものから蒸留または抽出された強力な毒物で、より強力に、またはより簡単に投与できるようになっている。各毒のデータ項目には、1回分の価格と特徴が記載されている。毒物は、通常、瓶などの安全な容器に入れられている。

 錬金術毒の使用には“扱う”アクションを用いる。毒を食べ物に入れたり、空中に散布したりするには、通常片手が必要である。武器や他のアイテムに毒を塗布するには両手が必要で、片手は武器やアイテムを持っている。毒の使用方法の項目には、典型的な適用方法に必要な手の数が示されているが、GMは他の方法で毒物を使用すると機能が異なると判断しても良い。

 毒や苦難がどのように機能し始めるかの詳細なルールは苦難を参照のこと。クリーチャーは、毒に曝露した時点で、記載されているセーヴィング・スローを試みる。セーヴに失敗した場合、記載されている潜伏期間が経過した後、クリーチャーは毒の第1段階に進む。

 大難毒/Virulent Poisons:毒の中には、大難の特性を持つものもある。大難の苦難の進行段階を1つ戻すには、2回連続してセーヴに成功しなければならない。大成功は大難の苦難の進行段階を2ではなく1だけ戻す。

毒への曝露方法 Method of Exposure

出典 GM Core 248ページ
 錬金術毒には、以下の特性があり、それによって、クリーチャーがその毒にさらされる方法が決まる。

 接触型/Contact:接触毒は、アイテムや生物の皮膚に直接塗ることで活性化する。影響を受けたアイテムに最初に触れたクリーチャーは、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。毒が直接塗布された場合、そのクリーチャーは毒が皮膚に触れたときに直ちにセーヴィング・スローを試みなければならない。接触毒は、自分自身が毒に晒されることなくクリーチャーに与えることができないため、武器による攻撃に乗せることはできない。通常、接触毒の潜伏期間は1分である。

 摂取型/Ingested:摂取毒は、生き物が食べる食べ物や飲み物に塗ったり、生き物の口に直接入れたりすることで活性化する。クリーチャーは、その毒や、その毒で処理された飲食物を食べたときに、その毒に対するセーヴィング・スローを試みる。摂取毒の潜伏期間は、通常1分から1日である。

 吸入型/Inhaled:吸入毒は、容器から放出されることで活性化する。放出されると、毒は10フィートの立方体を満たす雲を作り、1分間、または強風で雲が消えるまで持続する。この雲に入ったクリーチャーは、すべて毒に晒され、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。雲に入る前に、毒に気付いたクリーチャーは、1アクションを使って息を止めることで、1ラウンドの間、セーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得られる。

 致傷型/Injury:致傷毒は、武器や矢弾に乗せることで活性化し、その武器で最初に繰り出される“打撃”の対象に影響を与える。その“打撃”が成功して[刺突]または[斬撃]ダメージを与えた場合、対象は、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。“打撃”が失敗した場合、対象に影響はないが、武器には毒が残っているため、再度“打撃”に乗せることができる。大失敗をした場合、または他の理由で[斬撃]あるいは[刺突]ダメージを与えられなかった場合、毒は消費され、対象は影響を受けない。武器あるいは矢弾に同時に塗布できる致傷型毒は1つだけ。

錬金術毒の詳細

レベル アイテム 市価
1 ヒ素 3 gp
1 ジャイアント・センチピードの毒 4 gp
2 ブラック・アダーの毒 6 gp
2 嗜眠毒 7 gp
3 墓の根 10 gp
4 恐れ花の密 16 gp
5 スパイダーの毒 25 gp
6 ジャイアント・スコーピオンの毒 40 gp
8 ワイヴァーンの毒 80 gp
9 蜘蛛根 110 gp
10 トリカブト 155 gp
11 焼廃樹脂 225 gp
12 まどろみ酒 325 gp
13 テングダケの粉末 450 gp
15 心靄の霧 1,000 gp
16 獄苦の蒸気 1,500 gp
17 ドクニンジン 2,250 gp
19 ブラック・ロータス抽出液 6,500 gp
20 死の涙 12,000 gp

恐れ花の密 アイテム4 Fearflower Nectar

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 16 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 夜に咲くこの砂漠の花の密は被害者の中枢神経系を攻撃し、パニックを引き起こす。
セーヴィング・スロー DC 21 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]ダメージに加えて恐れ状態1(1ラウンド);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて恐れ状態2(1ラウンド);第3段階 1d6[毒]ダメージに加えて恐れ状態3(1ラウンド)

蜘蛛根 アイテム9 Spider Root

錬金術 消耗品 接触型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 110 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 蜘蛛根はある種のつる植物の細い糸状の根を潰したペーストで、犠牲者をよたつき状態にし、機転を利かせないようにする。
セーヴィング・スロー DC 28 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 3d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態1(1分);第2段階 4d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態2(1分);第3段階 6d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態3(1分)

獄苦の蒸気 アイテム16 Brimstone Fumes

錬金術 消耗品 吸入型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 248ページ
市価 1,500 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 地獄界ヘルの鍛冶場から出る蒸気は体力と気力を奪う。
セーヴィング・スロー DC 36 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 7d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 8d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第3段階 10d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態3(1ラウンド)

死の涙 アイテム20 Tears of Death

錬金術 消耗品 接触型 毒 大難
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 12,000 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 死の涙は錬金術毒の中で最も強力なもので、適切な比率で5つの猛毒から抽出されたものだ。
セーヴィング・スロー DC 44 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 10分;第1段階 20d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1ラウンド);第2段階 22d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1分);第3段階 24d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1分)

嗜眠毒 アイテム2 Lethargy Poison

アンコモン 錬金術 消耗品 無力化 致傷型 毒 睡眠
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 250ページ
市価 7 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 嗜眠毒は、犠牲者を生かしておきたいものが一回攻撃をして逃亡する戦術によく使用する。待ち伏せした者は、毒が効いて犠牲者が意識を失うまで退却するのだ。嗜眠毒の曝露を複数回うけても、対象は追加のセーヴィング・スローを試みる必要はない。進行中の曝露におけるセーヴィング・スローに失敗した場合にのみ、その段階は進む。
セーヴィング・スロー DC 18 頑健;最大持続時間 4時間;第1段階 減速状態1(1ラウンド);第2段階 減速状態1(1分);第3段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1ラウンド);第4段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1d4時間)。

ジャイアント・スコーピオンの毒 アイテム6 Giant Scorpion Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 40 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 ジャイアント・スコーピオンの毒は耐え難いもので、それは幾分か身体を衰弱させる。
セーヴィング・スロー DC 22 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 2d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第3段階 2d10[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド)

ジャイアント・センチピードの毒 アイテム1 Giant Centipede Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 4 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 ジャイアント・センチピード毒は激しい筋肉のこわばりとありふれた疲労を引き起こす。
セーヴィング・スロー DC 17 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d4[毒]ダメージに加えて疲労状態(1ラウンド);第3段階 1d4[毒]ダメージ、よたつき状態1、加えて疲労状態(1ラウンド)

焼廃樹脂 アイテム11 Blightburn Resin

錬金術 消耗品 接触型 毒
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 225 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この粘着性のある固まった樹液は、菌類に感染した木が直火にさらされることで採取される。
セーヴィング・スロー DC 30 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 6d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 7d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 9d6[毒]ダメージ(1ラウンド)

心靄の霧 アイテム15 Mindfog Mist

錬金術 消耗品 吸入型 毒
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 250ページ
市価 1,000 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 心靄の霧は、被害者の精神能力を迅速かつ強力に変化させるため、術者を弱体化させるのに活用される。
セーヴィング・スロー DC 35 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 知性低下状態2(1ラウンド);第2段階 混乱状態に加えて知性低下状態3(1ラウンド);第3段階 混乱状態に加えて知性低下状態4(1ラウンド)

スパイダーの毒 アイテム5 Spider Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 25 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 このスパイダーの毒は目標の防御力を低下させる。
セーヴィング・スロー DC 22 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージに加えて不調状態1(1ラウンド);第2段階 1d12[毒]ダメージ、よたつき状態1、加えて不調状態2(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージ、よたつき状態2、加えて不調状態3(1ラウンド)

テングダケの粉末 アイテム13 Deathcap Powder

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 450 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 有毒なテングダケは乾燥、粉砕、処理することで無味の粉末となり、その効果が促進される。
セーヴィング・スロー DC 33 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 7d6[毒]ダメージ(1分);第2段階 9d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1分);第3段階 8d10[毒]ダメージに加えて不調状態3(1分)

ドクニンジン アイテム17 Hemlock

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 249ページ
市価 2,250 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 濃縮されたドクニンジンは、被害者の心臓を含む筋肉の動きを停止させる、特に致死性の強い毒素である。
セーヴィング・スロー DC 38 頑健;潜伏期間 30分;最大持続時間 60分;第1段階 16d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(10分);第2段階 17d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態3(10分);第3段階 18d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態4(10分)

トリカブト アイテム10 Wolfsbane

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 155 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 トリカブトは、ワークリーチャーとの関連で民間伝承に登場する。ワークリーチャーの呪いに罹患し、トリカブトの第3段階を生き延びた場合、この呪いは即座に治癒される。
セーヴィング・スロー DC 30 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 3d10[毒]ダメージ(1分);第2段階 4d10[毒]ダメージ(1分);第3段階 5d10[毒]ダメージ(1分)

墓の根 アイテム3 Graveroot

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 249ページ
市価 10 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 墓の根という低木から滲み出る不透明な白い樹液は、心を曇らせる。
セーヴィング・スロー DC 19 頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1d8[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d10[毒]ダメージに加えて知性低下状態1(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージに加えて知性低下状態2(1ラウンド)

ヒ素 アイテム1 Arsenic

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この毒素はヒ素やその他の化合物である。効果を受けている間、犠牲者は不調状態値を減少できない。
セーヴィング・スロー DC 18 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 5分;第1段階 1d4[毒]ダメージに加えて不調状態1(1分);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1分);第3段階 1d8[毒]ダメージに加えて不調状態3(1分)

ブラック・アダーの毒 アイテム2 Black Adder Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 6 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
}
 クサリヘビの毒は単純ながら強力な武器強化の方法だ。
セーヴィング・スロー DC 18 頑健;最大持続時間 3ラウンド;第1段階 1d4[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 2d8[毒]ダメージ(1ラウンド)

ブラック・ロータス抽出液 アイテム19 Black Lotus Extract

錬金術 消耗品 接触型 毒 大難
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 6,500 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 ブラック・ロータス抽出液は、重度の内出血を引き起こす。
セーヴィング・スロー DC 42 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 13d6[毒]ダメージに加えて吸精状態1(1ラウンド);第2段階 15d6[毒]ダメージに加えて吸精状態1(1ラウンド);第3段階 17d6[毒]ダメージに加えて吸精状態2(1ラウンド)

まどろみ酒 アイテム12 Slumber Wine

錬金術 消耗品 摂取型 毒 睡眠
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 325 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 まどろみ酒は、不在が怪我よりも致命的となりうる社交的な陰謀の手腕において、最大の効果を発揮する。まどろみ酒で気絶状態になったキャラクターは、毒が持続している間はいかなる方法でも目覚めることができない。この方法で気絶状態となった間、キャラクターには飲食の必要がなく、検査官がDC40の〈医術〉判定に成功しない限り、最近死んだように見える。
セーヴィング・スロー DC 32 頑健;潜伏期間 1時間;最大持続時間 7日;第1段階 気絶状態(1日);第2段階 気絶状態(2日);第3段階 気絶状態(3日)。

ワイヴァーンの毒 アイテム8 Wyvern Poison

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 80 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 適切に収穫、蒸留、保存された場合、ワイバーンの毒は効果的で直接的である。
セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 3d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 3d8[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 3d10[毒]ダメージ(1ラウンド)

錬金術道具 Alchemical Tools

出典 GM Core 251ページ
 錬金術道具は飲む必要のない消耗品アイテムだ。

錬金術道具の詳細

レベル アイテム 市価 バルク
1 マッチ棒 2 sp ―
1 蛇油 2 gp 軽
1 輝き棒 3 gp 軽
1 煙玉(下級) 3 gp 軽
2 銀軟膏 6 gp 軽
7 煙玉(上級) 53 gp 軽

輝き棒 アイテム1 Glow Rod

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 3gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 長さ1フィートで金色の先端を持つこの棒を硬い表面で叩くと発光する。その後6時間、半径20フィートの範囲に明るい光を放つ(次の40フィートには薄暗い光を放つ)。

銀軟膏 アイテム2 Silver Salve

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 6 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 使用者はこの銀色の軟膏を近接武器1つか遠隔武器1つ、あるいは矢弾10個に塗布できる。銀軟膏はすぐになくなってしまうので、小瓶を開けたら一度に使い切らなければならない。その後1時間、その武器や矢弾が与える物理ダメージは、通常の貴重な素材(冷たい鉄など)ではなく、銀として扱われる。

煙玉 アイテム1~ Smoke Ball

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 このアイテムを鋭くひねると、瞬時に空間の一角を中心とした爆発状に不透明な厚い煙の幕を作り出す。その範囲内にいるすべてのクリーチャーは視認困難状態になり、他のすべてのクリーチャーも中のクリーチャーに対して視認困難状態になる。煙は1分が経過するか、または強風で吹き飛ばされるまで持続する。
煙玉(下級) アイテム1 Smoke Ball (Lesser)
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 爆発の半径は5フィート。
煙玉(上級) アイテム7 Smoke Ball (Greater)
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 53 gp
バルク 軽
 爆発の半径は20フィート。

蛇油 アイテム1 Snake Oil

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 2 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 使用者は苦難1つあるいは状態1つを示す傷口や外見的な症状(病気によるただれや毒による変色など)に蛇油を塗ることができる。その後1時間、その症状は消え、傷ついたり苦しんだりしたクリーチャーは傷や苦悩がまだあるようには感じないが、すべての効果は残っている。クリーチャーはDC17の知覚判定に成功することでこの嘘を見破れるが、それは“捜す”アクションで特に蛇油の効果を調べる場合のみである。

マッチ棒 アイテム1 Matchstick

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 295ページ、GM Core 251ページ
市価 2 sp
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [one-action](操作)
 これは小さな木の棒の一端に錬金術の物質を塗布したもので、粗い面に打ち付けると着火する。マッチ棒を用いることで、火打ち石と打ち金で炎を着けるよりもはるかに素早く炎を作ることができる。マッチ棒に着火して可燃物に接触させるのは、同じ“扱う”アクションの一部として行える。マッチ棒は1ラウンド光を放ち、その後燃え尽きて火が消える。
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  • 特性

GM Core
  • はじめに
  • ゲームの運営
    • 迎え入れる環境
    • 冒険の準備
    • キャラクター作成
    • セッションの計画
    • セッションの運営
    • 特に考慮すべきこと
    • 遭遇の運営
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  • ゲームの構築
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  • サブシステム
    • 勝利ポイント
    • 感化
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    • 決闘
    • 統率力
    • へクス探索
    • 乗り物
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      • 鎧
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      • 武器
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      • 錬金術爆弾
      • 錬金術霊薬
      • 錬金術毒
      • 錬金術道具
    • 素材
    • 即時の魔法
      • オイル
      • ポーション
      • 巻物
      • 魔除け
      • その他の消耗品
    • 力を有する品々
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      • 相棒アイテム
      • 保持アイテム
      • スタッフ
      • ワンド
      • 着用アイテム
    • 宝石と芸術品
    • アーティファクト
    • 知性のあるアイテム
    • 呪われたアイテム
    • 遺物
  • 特性

  • Legacy から Remaster への移行に伴う差分

Legacy

Core Rulebook
  • はじめに
  • キャラクター作成
  • 種族
    • 種族
    • エルフ
    • ゴブリン
    • ドワーフ
    • 人間
    • ノーム
    • ハーフリング
  • 来歴
  • 言語
  • クラス
    • クラス
    • アルケミスト
    • ウィザード
    • クレリック
    • ソーサラー
    • チャンピオン
    • ドルイド
    • バード
    • バーバリアン
    • ファイター
    • モンク
    • レンジャー
    • ローグ
    • 動物の相棒と使い魔
    • アーキタイプ
  • 技能
  • 特技
  • 装備品
  • 呪文
    • 呪文(ルール)
    • 呪文リスト
    • 呪文の索引
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • ゲーム・マスター
  • 製作と宝物
    • 製作と宝物
    • 錬金術アイテム
    • 魔法の鎧
    • 消耗品
    • 保持アイテム
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    • 盾
    • 輪縄
    • スタッフ
    • 構造物
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    • 武器
    • 着用アイテム
  • 神格
  • ゲームの進行
    • ゲームの進行
    • 判定
    • ダメージ
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    • 無効化
    • ヒット・ポイント、治療、瀕死
    • アクション
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    • 知覚
    • ヒーロー・ポイント
    • 遭遇モード
    • 探索モード
    • 余暇モード
  • 状態
  • 用語集

Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 研究
    • 追撃
    • へクス探索
  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
      • キャットフォーク
      • コボルド
      • テング
      • ラットフォーク
    • 多様なる出自
      • 多様なる出自(ルール)
      • ダンピール
      • チェンジリング
      • アアシマール
      • ダスクウォーカー
      • ティーフリング
    • 既存種族の拡張
      • エルフ
      • ゴブリン
      • ドワーフ
      • 人間
      • ノーム
      • ハーフリング
    • 来歴
  • クラス
    • クラス
    • 追加クラス
      • インヴェスティゲーター
      • ウィッチ
      • オラクル
      • スワッシュバックラー
    • 既存クラス
      • アルケミスト
      • ウィザード
      • クレリック
      • ソーサラー
      • チャンピオン
      • ドルイド
      • バード
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    • 動物の相棒
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    • アーキタイプ(ルール)
    • インヴェスティゲーター
    • ウィッチ
    • オラクル
    • スワッシュバックラー
    • アーキラジスト
    • アーチャー
    • アクロバット
    • アサシン
    • ヴァイキング
    • ヴィジランテ
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    • センチネル
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    • デュアルウェポン・ウォリアー
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    • パイレート
    • バウンティ・ハンター
    • バスチョン
    • ビーストマスター
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    • マーシャル・アーティスト
    • メディック
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    • リングィスト
    • ローアマスター
  • 特技
  • 呪文
    • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • アイテム
    • アイテム
    • 冒険用装備
    • 武器
    • クラス用具
    • 錬金術アイテム
    • 輪縄
    • 魔法の消耗品
    • 特定の魔法の武器
    • 特定の魔法の鎧
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    • スタッフ
    • ワンド
    • 着用アイテム
    • 保持アイテム
    • その他
    • ルーン
  • 特性

Secrets of Magic
  • はじめに
  • 来歴
  • クラス
    • サモナー
    • メイガス
    • マルチクラス・アーキタイプ
  • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • 魔法のアイテム
    • 魔法のアイテム
    • 呪符
    • 魔導書
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    • 呪文の触媒
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    • 永続アイテム
    限りない魔法の書
    • 限りない魔法の書
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    • 柔軟な呪文準備
    • 地相学
    • レイ・ライン
    • 普及魔法
    • 影魔法
    • ソウル・シード
    • 鍛魂の武具
    • サーシロンのルーン魔法
    • 真名
    • 源泉魔法
  • 特性

Lost Omens World Guide
  • 来歴
  • アーキタイプ
  • 装備品
  • 呪文
  • 特性

Bestiaries
  • はじめに
  • クリーチャーの能力
  • Bestiary 索引
  • 特性
  • 儀式
  • アイテム
  • 障害
  • 言語
  • 神格

Knights of Lastwall
  • ルール
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  • 来歴
  • 特技
  • 呪文
  • 神格

協会プレイ

  • 協会プレイ案内書
  • 作成済みキャラクター
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