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セッションの計画

最終更新:2024年11月10日 08:29

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セッションの計画 Planning A Session

出典 GM Core 9ページ
 キャンペーンは複数のセッションで行われる。各セッションは通常数時間で、複数の遭遇、いくつかの探索、そして場合によっては余暇が含まれる。セッションはテレビ番組の各エピソードに例えることができる。それはいくつかのねじれ、展開、変化を含み、人々が次に何が来るのかに興奮したまま終わるべきだ。

 ゲームにおける最大の難関の1つは、全員が集まってプレイするための時間を予定することだ。多くの場合、セッションの間にゲームの準備をしなければならないのは君なので、この責任はGMにある。多くのゲームには、週に1回、2週間に1回、月に1回など、決まったスケジュールがある。開催頻度が低ければ低いほど、全員が同じ見解を持つためのメモや報告が必要になる。

 全員が到着する時刻を計画し、ゲームを開始する時刻も設定するようにする。そうすることで、全員がおしゃべりや会話のキャッチボール、食事を適時に終え、ゲームを開始することができる。終了時刻を決めておくこともかなり重要だ。一般的なゲーム・セッションは4時間程度だが、2時間セッションや長時間に渡るゲームを行うグループもある。通常2時間未満というのは、ほとんどのパスファインダー・キャンペーンで多くのことを成し遂げるのに十分な時間ではない。セッションが2時間より長くなる場合、15分の休憩をいくつか計画すること(トイレや飲み物の休憩とは別にすること。これらはプレイヤーが必要に応じて取ることができる)。全員が事前にキャラクターを作成して、プレイできる状態で提示することを好むグループもある。とはいえ、グループを集めてキャラクターを作成することは楽しいことであり、ゲームの将来に役立つことがある。キャラクターを構築するためのセッションは、一般に「第0回セッション」と呼ばれる。通常、第0回セッションは他のゲーム・セッションよりも短いため、全員がキャラクターの作成を完了したときに短い導入シーンを計画したり、キャラクターを計画した後に他のことをしたりすることができる。

 第0回セッションを使用すると、プレイヤーはキャラクターの詳細を共有し、冒険が始まる前にキャラクターが相互につながりや関係を持ちやすくなる。また、他のプレイヤーが行った決定を有機的に学ぶことで、プレイヤーはお互いのキャラクターに投資する機会を得られる。また、このようなセッションでは、経験の浅いプレイヤーによるキャラクター作成のを支援できる。最後に、第0回セッションは、キャラクターをよりよく理解し、プレイヤーが面白い方法で冒険にそれらを統合する役に立つ。
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