ワンド Wands
出典 GM Core 282ページ
ワンドは一般的に木製の短くて細いアイテムで、呪文スロットを消費することなく特定の呪文1つを発動できるようにする。ワンドは1日に1回使用でき、大きな危険を伴うことで再度発動を試みるためにチャージ超過することもできる。ワンドそれぞれは、作成時に決められた特定のランクの呪文1つを持つ。キャントリップ、焦点化呪文、儀式はワンドの中に収められない。
ワンドは一般的に木製の短くて細いアイテムで、呪文スロットを消費することなく特定の呪文1つを発動できるようにする。ワンドは1日に1回使用でき、大きな危険を伴うことで再度発動を試みるためにチャージ超過することもできる。ワンドそれぞれは、作成時に決められた特定のランクの呪文1つを持つ。キャントリップ、焦点化呪文、儀式はワンドの中に収められない。
ワンドを見つけたなら、その中に収められた呪文を調べてみるとよいだろう。呪文がコモンの呪文で君の呪文リストにあるか身に着けている呪文なら、“知識の想起”アクションを1回使用すれば自動的に成功できる。そうでない場合、“魔法の識別”を行わなければならない。
ワンドからの“呪文発動” Casting Spells from a Wand
出典 GM Core 282ページ
ワンドは1日1回発動できる呪文1つを収めている。ワンドから呪文を発動するには、ワンドを片手で保持し、その呪文の通常のアクション数で“呪文発動”連続行動を行ってアイテムを起動する必要がある。
ワンドは1日1回発動できる呪文1つを収めている。ワンドから呪文を発動するには、ワンドを片手で保持し、その呪文の通常のアクション数で“呪文発動”連続行動を行ってアイテムを起動する必要がある。
ワンドから呪文を発動するには、呪文リストにその呪文が掲載されていなければならない。使用者が呪文を発動するため、使用者の呪文攻撃修正値と呪文DCを用いる。呪文は使用者の体系となる。
呪文が焦点具を必要とする場合、ワンドから呪文を発動する場合もその焦点具が必要である。その呪文にコストがある場合、使用者はワンドから呪文を発動する際にそのコストを支払わなければならない。
ワンドの超過チャージ Overcharging a Wand
出典 GM Core 282ページ
1日のうちにワンドから呪文を発動した後でも、ワンドをもう一度使用しようと試みることができる。これを超過チャージと呼ぶが、これにはワンドが破壊される危険がある。“呪文発動”をもう一度行い、その後DC10の平目判定を行う。成功すれば、ワンドは破損状態になる。失敗すると、ワンドは破壊される。その日に既に超過チャージされたワンドをもう一度超過チャージしようとすると、そのワンドは(修理されていたとしても)自動的に破壊され、呪文は発動されない。
1日のうちにワンドから呪文を発動した後でも、ワンドをもう一度使用しようと試みることができる。これを超過チャージと呼ぶが、これにはワンドが破壊される危険がある。“呪文発動”をもう一度行い、その後DC10の平目判定を行う。成功すれば、ワンドは破損状態になる。失敗すると、ワンドは破壊される。その日に既に超過チャージされたワンドをもう一度超過チャージしようとすると、そのワンドは(修理されていたとしても)自動的に破壊され、呪文は発動されない。
ワンドのデータ Wand Statistics
出典 GM Core 282ページ
ワンドの基本データは特別なワンドに記載がない限りは同じである。軽バルクで、起動するために片手で保持しなければならない。ワンドはそれぞれ特定のランクの呪文1つを収めている。ワンドを起動すると指定されたランクの呪文だけしか発動できないが、呪文を高ランク化したワンドの作成は行える。
ワンドの基本データは特別なワンドに記載がない限りは同じである。軽バルクで、起動するために片手で保持しなければならない。ワンドはそれぞれ特定のランクの呪文1つを収めている。ワンドを起動すると指定されたランクの呪文だけしか発動できないが、呪文を高ランク化したワンドの作成は行える。
変動するデータ Varying Statistics
出典 GM Core 282ページ
ワンドの種類には呪文のランクによって決定されるランクと市価がある。ワンドの稀少度は呪文の稀少度と同じ。ワンドはその素材の薄いアイテムの通常の硬度、BT、HPを持つ(素材を参照)。
ワンドの種類には呪文のランクによって決定されるランクと市価がある。ワンドの稀少度は呪文の稀少度と同じ。ワンドはその素材の薄いアイテムの通常の硬度、BT、HPを持つ(素材を参照)。
ワンドが持つ特性も様々で、呪文に基づいて決まる。ワンドはそのデータに掲載された全ての特性(通常は魔法とワンドのみ)と、そのアイテムの識別に関連する特性(幻術や火炎など)を持つ。GMが望むなら追加の特性を与えてもよい。
ワンドの作成 Crafting a Wand
出典 GM Core 282ページ
ワンドの“作成”工程は、他の魔法のアイテムの“作成”とほとんど同じである。作成処理を開始する際、ワンドに納める呪文を1つ選択する。作成者はその工程中にその呪文を発動できるか、作成者のいる場所で別の誰かがその呪文を発動できるかのいずれかでなければならない。その呪文は通常の効果を持たない。その代わりに、魔法はワンドの中に取り込まれる。術者はその呪文のコストを支払う必要はない。
ワンドの“作成”工程は、他の魔法のアイテムの“作成”とほとんど同じである。作成処理を開始する際、ワンドに納める呪文を1つ選択する。作成者はその工程中にその呪文を発動できるか、作成者のいる場所で別の誰かがその呪文を発動できるかのいずれかでなければならない。その呪文は通常の効果を持たない。その代わりに、魔法はワンドの中に取り込まれる。術者はその呪文のコストを支払う必要はない。
この発動は術者の呪文スロットから発動されたものでなければならない。例えば、他の魔法のアイテム由来の呪文からワンドを作ることはできない。ワンドの稀少度は収める呪文の稀少度と同じ。
マジック・ワンド Magic Wand
出典 GM Core 282ページ
最も単純な形式のワンドは呪文を1つ収めており、その呪文に基づいた市価とレベルを持つ。ワンドは魔法とワンドの特性に加え、呪文が保つ特性を持つ。呪文を収めたマジック・ワンドの名前は単純に「ワンド・オヴ・「呪文名」」である。
最も単純な形式のワンドは呪文を1つ収めており、その呪文に基づいた市価とレベルを持つ。ワンドは魔法とワンドの特性に加え、呪文が保つ特性を持つ。呪文を収めたマジック・ワンドの名前は単純に「ワンド・オヴ・「呪文名」」である。
マジック・ワンド アイテム3~ Magic Wand
魔法 ワンド
使用方法 片手で保持;バルク 軽
出典 GM Core 282ページ
出典 GM Core 282ページ
この棒は1フィートほどの長さで、呪文1つが込められている。通常、その見た目は内包する呪文に関連したものになる。
起動“呪文発動”;頻度 1日1回、加えて超過チャージ;使用者は呪文を指定されたランクで“呪文発動”する。
作成要項 対応するレベルで記載された呪文の発動を1回提供すること。
起動“呪文発動”;頻度 1日1回、加えて超過チャージ;使用者は呪文を指定されたランクで“呪文発動”する。
作成要項 対応するレベルで記載された呪文の発動を1回提供すること。
マジック・ワンド(1ランク呪文) アイテム3 Magic Wand (1st-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 60 gp
市価 60 gp
マジック・ワンド(2ランク呪文) アイテム5 Magic Wand (2nd-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 160 gp
市価 160 gp
マジック・ワンド(3ランク呪文) アイテム7 Magic Wand (3rd-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 360 gp
市価 360 gp
マジック・ワンド(4ランク呪文) アイテム9 Magic Wand (4th-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 700 gp
市価 700 gp
マジック・ワンド(5ランク呪文) アイテム11 Magic Wand (5th-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 1,500 gp
市価 1,500 gp
マジック・ワンド(6ランク呪文) アイテム13 Magic Wand (6th-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 3,000 gp
市価 3,000 gp
マジック・ワンド(7ランク呪文) アイテム15 Magic Wand (7th-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 6,500 gp
市価 6,500 gp
マジック・ワンド(8ランク呪文) アイテム17 Magic Wand (8th-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 15,000 gp
市価 15,000 gp
マジック・ワンド(9ランク呪文) アイテム19 Magic Wand (8th-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 40,000 gp
市価 40,000 gp
特定のワンド Specialty Wands
出典 GM Core 282ページ
特定のワンドはデータに記載の特定の種類の呪文を包含でき、発動することのできる呪文の効果や作用を変更する。作成要項にワンドが保持できる呪文の種類が記載されている。
特定のワンドはデータに記載の特定の種類の呪文を包含でき、発動することのできる呪文の効果や作用を変更する。作成要項にワンドが保持できる呪文の種類が記載されている。
レベル | アイテム | 市価 | バルク |
---|---|---|---|
4 | ワンド・オヴ・ワイドニング(1ランク呪文) | 100 gp | 軽 |
5 | ワンド・オヴ・コンティニュエイション(1ランク呪文) | 160 gp | 軽 |
5 | ワンド・オヴ・シャードストーム(1ランク呪文) | 160 gp | 軽 |
6 | ワンド・オヴ・ワイドニング(2ランク呪文) | 250 gp | 軽 |
7 | ワンド・オヴ・コンティニュエイション(2ランク呪文) | 360 gp | 軽 |
8 | ワンド・オヴ・ワイドニング(3ランク呪文) | 500 gp | 軽 |
9 | ワンド・オヴ・コンティニュエイション(3ランク呪文) | 700 gp | 軽 |
9 | ワンド・オヴ・シャードストーム(3ランク呪文) | 700 gp | 軽 |
10 | ワンド・オヴ・ワイドニング(4ランク呪文) | 1,000 gp | 軽 |
11 | ワンド・オヴ・コンティニュエイション(4ランク呪文) | 1,500 gp | 軽 |
12 | ワンド・オヴ・ワイドニング(5ランク呪文) | 2,000 gp | 軽 |
13 | ワンド・オヴ・コンティニュエイション(5ランク呪文) | 3,000 gp | 軽 |
13 | ワンド・オヴ・シャードストーム(5ランク呪文) | 3,000 gp | 軽 |
14 | ワンド・オヴ・ワイドニング(6ランク呪文) | 4,500 gp | 軽 |
15 | ワンド・オヴ・コンティニュエイション(6ランク呪文) | 6,500 gp | 軽 |
16 | ワンド・オヴ・ワイドニング(7ランク呪文) | 10,000 gp | 軽 |
17 | ワンド・オヴ・コンティニュエイション(7ランク呪文) | 15,000 gp | 軽 |
17 | ワンド・オヴ・シャードストーム(7ランク呪文) | 15,000 gp | 軽 |
18 | ワンド・オヴ・ワイドニング(8ランク呪文) | 24,000 gp | 軽 |
19 | ワンド・オヴ・コンティニュエイション(8ランク呪文) | 40,000 gp | 軽 |
20 | ワンド・オヴ・ワイドニング(9ランク呪文) | 70,000 gp | 軽 |
ワンド・オヴ・コンティニュエイション アイテム5~ Wand of Continuation
魔法 ワンド
出典 GM Core 282ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
使用方法 片手で保持;バルク 軽
このワンドは呪文の持続時間を延長する。呪文が終了するまで、その表面には黄色い炎が渦を巻く。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回、加えて超過チャージ;その呪文を通常発動する際に[one-action]を使用するなら代わりに[two-actions]を、通常[two-actions]を使用するなら代わりに[three-actions];効果 使用者は“呪文発動”し、持続時間は半分だけ増加する。
作成要件 適切なランクの呪文の発動を1回提供すること。その呪文の発動時間は[one-action]あるいは[two-actions]で、持続時間が10分以上1時間以下でなければならない。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回、加えて超過チャージ;その呪文を通常発動する際に[one-action]を使用するなら代わりに[two-actions]を、通常[two-actions]を使用するなら代わりに[three-actions];効果 使用者は“呪文発動”し、持続時間は半分だけ増加する。
作成要件 適切なランクの呪文の発動を1回提供すること。その呪文の発動時間は[one-action]あるいは[two-actions]で、持続時間が10分以上1時間以下でなければならない。
ワンド・オヴ・コンティニュエイション(1ランク呪文) アイテム5 Wand of Continuation (1st-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 160 gp
市価 160 gp
ワンド・オヴ・コンティニュエイション(2ランク呪文) アイテム7 Wand of Continuation (2nd-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 360 gp
市価 360 gp
ワンド・オヴ・コンティニュエイション(3ランク呪文) アイテム9 Wand of Continuation (3rd-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 700 gp
市価 700 gp
ワンド・オヴ・コンティニュエイション(4ランク呪文) アイテム11 Wand of Continuation (4th-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 1,400 gp
市価 1,400 gp
ワンド・オヴ・コンティニュエイション(5ランク呪文) アイテム13 Wand of Continuation (5th-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 3,000 gp
市価 3,000 gp
ワンド・オヴ・コンティニュエイション(6ランク呪文) アイテム15 Wand of Continuation (6th-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 6,500 gp
市価 6,500 gp
ワンド・オヴ・コンティニュエイション(7ランク呪文) アイテム17 Wand of Continuation (7th-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 15,000 gp
市価 15,000 gp
ワンド・オヴ・コンティニュエイション(8ランク呪文) アイテム19 Wand of Continuation (8th-rank Spell)
出典 GM Core 282ページ
市価 40,000 gp
市価 40,000 gp
ワンド・オヴ・シャードストーム アイテム5~ Wand of Shardstorm
力場 魔法 ワンド
出典 GM Core 283ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
使用方法 片手で保持;バルク 軽
このワンドには竜の頭部が彫り込まれ、中央部には金属製の球体がはめられている。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回、加えて超過チャージ;効果 使用者はフォース・バラージを対応したランクで発動する。呪文を発動した後、使用者のターンの開始時のたびに追加のミサイルがワンドから放たれる。これはフォース・バラージの1アクション版を発動したかのように扱う。そのたびに目標を選択すること。この効果は1分間持続し、ワンドを装備しなくなるか、再びこのワンドを起動しようと試みるかするまで持続する。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回、加えて超過チャージ;効果 使用者はフォース・バラージを対応したランクで発動する。呪文を発動した後、使用者のターンの開始時のたびに追加のミサイルがワンドから放たれる。これはフォース・バラージの1アクション版を発動したかのように扱う。そのたびに目標を選択すること。この効果は1分間持続し、ワンドを装備しなくなるか、再びこのワンドを起動しようと試みるかするまで持続する。
ワンド・オヴ・シャードストーム(1ランク呪文) アイテム5 Wand of Shardstorm (1st-rank Spell)
出典 GM Core 283ページ
市価 160 gp
市価 160 gp
ワンド・オヴ・シャードストーム(3ランク呪文) アイテム8 Wand of Shardstorm (3rd-rank Spell)
出典 GM Core 283ページ
市価 700 gp
市価 700 gp
ワンド・オヴ・シャードストーム(5ランク呪文) アイテム13 Wand of Shardstorm (5th-rank Spell)
出典 GM Core 283ページ
市価 3,000 gp
市価 3,000 gp
ワンド・オヴ・シャードストーム(7ランク呪文) アイテム17 Wand of Shardstorm (7th-rank Spell)
ワンド・オヴ・ワイドニング アイテム4~ Wand of Widening
魔法 ワンド
出典 GM Core 283ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
使用方法 片手で保持;バルク 軽
このワンドの先端は先細っているのではなく、フォーク状になっている。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回、加えて超過チャージ;その呪文を通常発動する際に[one-action]を使用するなら代わりに[two-actions]を、通常[two-actions]を使用するなら代わりに[three-actions];効果 使用者は収められた呪文を“呪文発動”し、その範囲を増加させる。範囲が爆発で通常の半径が10フィート以上の場合、その半径に5フィートを加える。範囲が円錐形もしくは直線状で15フィート以下であれば、その長さに5フィートを加える。範囲が円錐形もしくは直線状で20フィート以上であれば、その長さに10フィートを加える。
作成要件 適切なランクの呪文の発動を1回提供すること。その呪文の発動時間は[one-action]あるいは[two-actions]で、持続時間を持たず、爆発(10フィート以上)、円錐形、直線状のいずれかの範囲を持つものでなければならない。
起動 “呪文発動”;頻度 1日1回、加えて超過チャージ;その呪文を通常発動する際に[one-action]を使用するなら代わりに[two-actions]を、通常[two-actions]を使用するなら代わりに[three-actions];効果 使用者は収められた呪文を“呪文発動”し、その範囲を増加させる。範囲が爆発で通常の半径が10フィート以上の場合、その半径に5フィートを加える。範囲が円錐形もしくは直線状で15フィート以下であれば、その長さに5フィートを加える。範囲が円錐形もしくは直線状で20フィート以上であれば、その長さに10フィートを加える。
作成要件 適切なランクの呪文の発動を1回提供すること。その呪文の発動時間は[one-action]あるいは[two-actions]で、持続時間を持たず、爆発(10フィート以上)、円錐形、直線状のいずれかの範囲を持つものでなければならない。
ワンド・オヴ・ワイドニング(1ランク呪文) アイテム4 Wand of Widening (1st-rank Spell)
出典 GM Core 283ページ
市価 100 gp
市価 100 gp
ワンド・オヴ・ワイドニング(2ランク呪文) アイテム6 Wand of Widening (2nd-rank Spell)
出典 GM Core 283ページ
市価 250 gp
市価 250 gp
ワンド・オヴ・ワイドニング(3ランク呪文) アイテム8 Wand of Widening (3rd-rank Spell)
出典 GM Core 283ページ
市価 500 gp
市価 500 gp
ワンド・オヴ・ワイドニング(4ランク呪文) アイテム10 Wand of Widening (4th-rank Spell)
出典 GM Core 283ページ
市価 1,000 gp
市価 1,000 gp
ワンド・オヴ・ワイドニング(5ランク呪文) アイテム12 Wand of Widening (5th-rank Spell)
出典 GM Core 283ページ
市価 2,000 gp
市価 2,000 gp
ワンド・オヴ・ワイドニング(6ランク呪文) アイテム14 Wand of Widening (6th-rank Spell)
出典 GM Core 283ページ
市価 4,500 gp
市価 4,500 gp
ワンド・オヴ・ワイドニング(7ランク呪文) アイテム16 Wand of Widening (7th-rank Spell)
出典 GM Core 283ページ
市価 10,000 gp
市価 10,000 gp
ワンド・オヴ・ワイドニング(8ランク呪文) アイテム18 Wand of Widening (8th-rank Spell)
出典 GM Core 283ページ
市価 24,000 gp
市価 24,000 gp
ワンド・オヴ・ワイドニング(9ランク呪文) アイテム20 Wand of Widening (9th-rank Spell)
出典 GM Core 283ページ
市価 70,000 gp
市価 70,000 gp