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来歴

最終更新:2025年02月09日 18:11

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来歴

コモン来歴

運転手 来歴 Driver

出典 Player Core 2 50ページ
 君は乗り物の操作で生計を立てており、道路や波や空が君に仕掛けてくるものが何であれ対処できる。君は新しくて面白い乗り物で自分の技術を試すために冒険をする。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【筋力】あるいは【敏捷力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈軽業〉技能と、〈知識:運転〉あるいは〈知識:操縦〉技能を修得にする。君は選択した〈知識〉に対する《技能の保証》技能特技を得る。

革命家 来歴 Insurgent

出典 Player Core 2 50ページ
 君は単なる反逆者ではなく革命家として、新しい国、より良い国を作るために戦っていた。君はまだその大義名分を信じているかもしれないし、勝利や亡命によって栄光を喧伝するため、あるいは敗北の結果から逃れるために、この新しい旅に出たのかもしれない。

 能力値増強を2つ得る。一つは【筋力】または【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈ペテン〉技能と〈知識:戦争〉技能を修得にする。君は《くどい陽動》の技能特技を得る。

ゴミ漁り 来歴 Scavenger

出典 Player Core 2 51ページ
 君は共同体から廃棄された物を分別することを生業としてきた。君は単に生き延びるためにゴミ漁りをしていたのかもしれないし、廃品回収業者や糞尿業者などとして商売をしていたのかもしれない。君はそんな生活から抜け出したが、習慣的に地面から目を離すことはない。

 能力値増強を2つ得る。一つは【知力】または【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈生存〉技能と君がかつてゴミ漁りをして過ごした共同体に関する〈知識〉技能を修得にする。君は《食料探し》の技能特技を得る。

根源の徒 来歴 Root Worker

出典 Player Core 2 50ページ
 薬草だけでは治すことのできない病気もある。君は自然の精霊を呼んで痛みを和らげ、邪眼を祓う儀式による治療法も学んだ。冒険者たちと一緒に行動することで、偽物の烙印を押されないようにすることもできるだろう。

 能力値増強を2つ得る。一つは【知力】または【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈伝承学〉技能と〈知識:生薬〉技能を修得にする。君は《根源の魔法》の技能特技を得る。

先駆け 来歴 Outrider

出典 Player Core 2 50ページ
 君は若い頃に馬に乗って広大な草原を駆け巡り、集落や軍隊、あるいは他の集団の先駆けとして活躍した。君は様々な土地を目にし、ただ走り抜けるのではなく世界を冒険し、探検したいという渇望を抱くようになった。

 能力値増強を2つ得る。一つは【耐久力】または【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈自然〉技能と〈知識:平地〉技能を修得にする。君は《早駆けの騎手》の技能特技を得る。

従士 来歴 Squire

出典 Player Core 2 50ページ
 君は騎士の下で訓練を積んで装備品を手入れし、馬上試合や戦闘で騎士を補助していた。今では自分が騎士の称号を得るに値することを証明するための挑戦を探している。あるいは、華やかな儀式を避け、形式的ではないものの、誠実な戦闘で自己を試すのだ。

 能力値増強を2つ得る。一つは【筋力】または【耐久力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈運動〉技能と〈知識:紋章学〉または〈知識:戦争〉技能のどちらか一つの技能を修得にする。君は《鎧着用支援》の技能特技を得る。

従者 来歴 Servant

出典 Player Core 2 51ページ
 君は貴族に仕える側近の役割を担い、その家の腹心の一人として信頼を得ていた。君は円満に立ち去ったかもしれないし、かつての主人の危険な秘密を知っているのかもしれない。いずれにせよ、君は変化を求めて冒険しており、新しい役割の中で学んだ技能が自分の役に立つことを発見したのだ。

 能力値増強を2つ得る。一つは【敏捷力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈社会〉技能と〈知識:労働〉技能を修得にする。君は《読唇術》の技能特技を得る。

巡礼者 来歴 Pilgrim

出典 Player Core 2 50ページ
 君は若い頃に重要な神社や聖地を幾度となく巡礼したことがあるだろう。君は托鉢の修道士であったかもしれないし、聖遺物(本物または偽物)を売っていたかもしれない。あるいは信仰の掟に従っていただけの農夫だったかもしれない。君の放浪の目的が何であれ、信仰は道中で君を守ってくれる。

 能力値増強を2つ得る。一つは【判断力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 〈宗教〉技能と君が信仰する神格に関する〈知識〉技能を修得にする。君は《巡礼者の証》の技能特技を得る。

占星術師 来歴 Astrologer

出典 Player Core 2 50ページ
 占星術師は星に印や前兆を求め、ヘヴンにおける自分の位置を用いてその下に住む人々の進路を示す。天球が動くように、運命も動く。君は星を研究し、その導きに基づいて自分の道を占うことを学んだ。星が直接君を冒険の人生に誘ったとしても、君が星を使って放浪癖を導いたとしても、君は冒険の人生の中で星の導きに沿って生きている。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【知力】あるいは【判断力】でなければならず、もう1つは自由に能力値増強を選択する。

 君は〈伝承学〉技能と〈知識:占星術〉を修得にする。君は《奇妙な識別方法》技能特技を得る。

徴税人 来歴 Tax Collector

出典 Player Core 2 51ページ
 恨まれつつも必要とされた君は、税金を納めるべき時期に送り込まれた。君の仕事は旅をして相手を説得することかもしれないし、交易で発生した税金を徴収することかもしれない。いずれにせよ、それは時に汚い手を使うことを意味し、君にとって冒険は理に適った次の段階に思えた。

 能力値増強を2つ得る。一つは【筋力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈威圧〉技能と君を雇っていた共同体に関する〈知識〉技能を修得にする。君は《高速強制》の技能特技を得る。

配達人 来歴 Courier

出典 Player Core 2 50ページ
 君は若い頃、富や影響力持つ人物のために、混雑した都市の道を駆け抜けながら伝言役を務めて小銭を稼いでいた。伝言を届けるという断固とした決意は、冒険家として生きていくための良い訓練となった。

 能力値増強を2つ得る。一つは【敏捷力】または【知力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈社会〉技能と君が育った町に関する〈知識〉技能を修得にする。君は《内容取得》の技能特技を得る。

被後見人 来歴 Ward

出典 Player Core 2 51ページ
 若い頃に君は他家の保護を受けて下宿や食事、教育を受けたが、決して家族の一員とは言えなかった。おそらく君は自分を養い育ててくれた代わりに、彼らの要求を満たす必要があったのだろう。あるいは、提供していたが無視されていたのかもしれない。今の君にとって冒険は成長し、自由に歩き回る好機なのだ。

 能力値増強を2つ得る。一つは【耐久力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈芸能〉技能と〈知識:系譜学〉技能を修得にする。君は《恍惚の芸》の技能特技を得る。

避難民 来歴 Refugee

出典 Player Core 2 50ページ
 君は戦争や疫病に駆り立てられたり、あるいは単に機会を求めて遥か彼方の地からやって来た。君の出身地や故郷を離れた理由がどうであれ、君はこの新たな地では余所者であることを自覚している。冒険は自分を支える手段であると同時に、最も必要とする人々に希望を与える手段でもあるのだ。

 能力値増強を2つ得る。一つは【耐久力】または【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈社会〉技能と君がかつて住んでいた場所に関する〈知識〉技能を修得にする。君は《土地勘》の技能特技を得る。

妨害工作兵 来歴 Saboteur

出典 Player Core 2 51ページ
 個人的な楽しみのためか、傭兵会社や軍事組織の命令のためかにかかわらず、君は物事を破壊するコツを知っている。物や構造物の弱点を把握し、槌をどう打つか、錬金術爆弾をどこに仕掛けるかを知っている。君はこの技術を磨いたり、特定の使命をこなしたりするために冒険をする。

 能力値増強を2つ得る。一つは【筋力】または【敏捷力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈隠密〉技能と〈知識:工学〉を修得にする。君は《隠蔽手品》技能特技を得る。

理髪外科医 来歴 Barber

出典 Player Core 2 50ページ
 散髪、歯の治療、瀉血、手術など、精密な手仕事と鋭い刃物が必要な場面で活躍する。自分の腕を磨くため、あるいは患者を打ちのめして苦しみをもたらす世界に対して、自分を試そうとしているかもしれない。

 能力値増強を2つ得る。一つは【敏捷力】または【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 〈医術〉技能と〈知識:手術〉技能を修得にする。君は《際どい手術》の技能特技を得る。

レア来歴

王族 来歴 Royalty

レア
出典 Player Core 2 53ページ
 王家の名の知れた一員である君は、王族としての生活という日々の生活から外れ、冒険という試練を受ける人生を歩んでいる。おそらく君は、王座の奪還を目指す追放された女王、より刺激的な生活を求める王子、あるいは秘密の任務を遂行する元首の継承者なのだろう。

 能力値増強を2つ得る。一つは【知力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈社会〉技能を修得にする。君は《宮廷の所作》の技能特技を得、君の王家の領土内で暮らす平民だけでなく、あらゆる場所の貴族にも影響を与えることができる。君が後に《人脈》の技能特技を得た場合、自動的に君の王家の領土内のあらゆる地域社会で平民と貴族との人脈を築き、領土外の大きな地域社会でも貴族の人脈を持つようになる。

記憶を失いし者 来歴 Amnesiac

レア
出典 Player Core 2 52ページ
 君の生い立ちは……そうだな……正直なところ、思い出せない。心の奥底に沸き起こる普段と違う感情や、特定の人物や状況に対する予期しない反応などの兆候を感じることはあっても、結局のところは自分が何者だったのかは分からない。君は自分自身を見つけるために旅に出たのかもしれない。君のキャラクターの出自にまつわる真実をどう扱うかは、君とGM次第である。GMに任せて秘密にする、またはGMと共に作り出す、あるいは後々まで決めないという選択もよいだろう。いずれにせよ、君とGMは過去を知る最初の手掛かりを得るために、君のキャラクターやその所持品について、いくつかの注目すべき点を決めておく必要がある。

 任意の能力値増強を3つ得る。君が2つを選択し、GMは君のキャラクターの経歴について最初に感じたことに基づき3つ目を選択する。

祝福されし者 来歴 Blessed

レア
出典 Player Core 2 52ページ
 君は神からの祝福を受けている。理由は定かではないが、実際の信仰とは無関係に良きにせよ悪しきにせよ恩恵を神が与えてくれた。君の加護は苦難を助けるための知恵と洞察力をもたらす。君は加護を与えし存在の正体を知っている場合もあれば、知らない場合もある。祝福には後で発見される代償が伴うかも知れない。

 能力値増強を2つ得る。一つは【判断力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君に祝福を与えた神の正体を知っている場合はその神に関連する〈知識〉技能(〈知識:シェリン〉など)を、知らない場合はGMが選択した〈知識〉技能を修得にする。君は神の生得の信仰呪文としてガイダンスを回数無制限に発動する能力か、またはGMが決定した同様の加護のいずれかを得る。

憑かれし者 来歴 Haunted

レア
出典 Player Core 2 53ページ
 君には幼少期から、あるいは衝撃的な経験や重大な出来事以来、霊や存在がつきまとっている。君や他者はこの存在を見たことがあるかもしれない。君は自分の状況を理解しようと難解な主題を研究してきたが、君の人生における彼の存在は依然として謎のままである。この存在が何で望みが何であろうとも、それは君の人生に微妙な影響を及ぼし、それは必ずしも良いことばかりではない。時には君を助けることもあるだろうが、時には悪意や有害な影響を与えることもある。この存在は緊迫した状況で最も表面化しやすいだろう。

 能力値増強を2つ得る。一つは【判断力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈伝承学〉技能を修得にし、憑依する存在が精通している追加技能(GMが決定する)を1つ得る。君がその技能判定を試みる際、あたかも憑依する存在が君を“援護”しているかのように、GMは技能判定に+1の状況ボーナスを与えることができる。君が“援護”を受け入れたが判定に失敗した場合、君は恐れ状態2(大失敗の場合は恐れ状態4)となる。恐れ状態の初期値は、その状態を軽減したり防いだりする効果(ファイターの武勇など)によって減少しない。

呪われし者 来歴 Cursed

レア
出典 Player Core 2 52ページ
 君は個人的または遺伝的な呪いの犠牲者である。君は努力と伝承の研究によって呪いの最悪の影響を回避する術を学び、その結果として他の有害な魔法から身を守ることができるようになった。しかし、呪いは未だ君を覆っており、時に危険な方法で発現することもある。

 能力値増強を2つ得る。一つは【知力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 〈伝承学〉技能と〈知識:呪い〉技能を修得にする。君は“庇護の印”リアクションを獲得する。君は今のところ呪いのほとんどを防いでいるが、呪いの完全な効果を君とGMで決定する必要がある。GMは呪いが君に及ぼす持続的な発現を決定する。呪いの持続的な発現には、少なくとも一つの常時または非常に頻繁な主題に沿った効果、そして時折発現するより危険な効果が含まれる。

 “庇護の印”/Warding Sign [reaction] (精神集中) 頻度 1分に1回;トリガー 君が魔法効果に対するセーヴィング・スローを試みるが、まだロールを行っていない;効果 君は個人的な魔力による庇護の印の力を呼び起こし、それは明るく輝きながら徐々に消えていく。君はトリガーとなったセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを、効果が呪いであった場合は+3の状況ボーナスを得る。

フェイと結びし者 来歴 Feybound

レア
出典 Player Core 2 52ページ
 君は「ファースト・ワールド」や他のフェイの領域で過ごし、以前と全く同じ人間ではなくなってしまった。おそらく君は伝説の「魔女市場」で買い物をしたり、フェイの食べ物やワインを深く味わったりしたのだろう。いずれにせよ、意図的であれ不注意であれ、君はフェイと取引を行い、対価として利益を得た。

 能力値増強を2つ得る。一つは【敏捷力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は〈知識:フェイ〉技能を修得にし、“フェイの幸運”のフリー・アクションを得る。君はフェイとの盟約の一部として不義を得る。その不義に違反した場合、君は〈自然〉技能を使ったアトーンの儀式に成功するまで、“フェイの幸運”を失う。正確な制限は君とGMで決定するが、最も一般的な条件は君の名前を知っているフェイからの依頼を一つ果たさなければならないといったものである。

 “フェイの幸運”/Fey's Fortune [free-action] (精神集中、幸運) 頻度 1日に1回;トリガー 君が技能判定を試みるが、まだロールを行っていない。;効果 技能判定で2回のロールを行い、良い方の出目を使用できる。

野生児 来歴 Feral Child

レア
出典 Player Core 2 52ページ
 君は青年時代を荒野で過ごし、動物に囲まれながら生活していた。君は動物たちと密接で神秘的な繋がりを持ち、動物たちからある種の能力を得ていた。だが、そのために精神的な探求における豊かな才能は制限されていた。

 【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】の中から任意の能力値増強を1つ得る。

 〈自然〉技能と〈生存〉技能を修得にする。君は夜目(すでに夜目を持っていた場合は暗視)、距離30フィートの不明瞭な鋭敏嗅覚、および《食料探し》の技能特技を得る。

蘇りし者 来歴 Returned

レア
出典 Player Core 2 53ページ
 君は死してから奇跡的に、死を超えた領域に関する知識と、生とのより強い結びつきを得て蘇った。死者やアンデッドの魂の中には、君と奇妙で本能的な親しみを感じる者もいるかもしれない。

 能力値増強を2つ得る。一つは【耐久力】または【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。

 君は《不屈の闘志》特技と、〈知識:ボーンヤード〉に対する《追加知識》を得る。
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