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レンジャー

最終更新:2024年07月21日 22:26

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レンジャー Ranger

守人呪文 Warden Spells

 君の周囲の世界とのつながりは物理的なものから魔法的なものにまで及んでいる。特定の特技は守人(もりびと)呪文を与える。これは焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントがある状況でゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを補充する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やし、自然とやり取りすることで、1焦点化ポイントを回復できる。

 焦点化呪文は始原呪文である。君が初めて守人呪文を得る際、君は始原呪文攻撃と始原呪文DCを修得にする。君の呪文発動能力は【判断力】である。

 焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高レベル化される。焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特定の特技は君に焦点化呪文を与え、焦点化プールの最大値が増加する。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。

レンジャー特技 Ranger Feats

1レベル

《相棒治癒》 特技1 Heal Companion

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 132ページ
前提条件 動物の相棒
 君は動物の相棒の傷を魔法によって治癒できるほどの深い愛情を注いでいる。君はヒール・コンパニオン守人呪文を得、焦点化プールに1焦点化ポイントを得る。

《重力武器》 特技1 Gravity Weapon

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 132ページ
 君は自分の武器と標的を見出すことにこだわり、魔法の力を引き出した。君はグラヴィティ・ウェポン守人呪文を得て、焦点化プールに1焦点化ポイントを加える。

2レベル

《魔法の外皮》 特技2 Magic Hide

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 132ページ
前提条件 動物の相棒;守人呪文
 君は戦場で相棒を守ることができる。君はマジック・ハイド守人呪文と、焦点化ポイントを1ポイント持つ焦点化プールを得る。

《輪縄跳動》 特技2 Snare Hopping

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 132ページ
前提条件 《輪縄作成》;守人呪文
 君は周囲の輪縄を魔法で動かすことができる。君はスネア・ホッピング守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。

4レベル

《慰撫の霧》 特技4 Soothing Mist

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 132ページ
前提条件 守人呪文
 君は自然が持つ癒やしの性質とのつながりを得て、ダメージを癒やし燃焼と出血を止める魔法の霧を生み出せるようになった。君はスージング・ミスト守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。

《狩人の幸運》 特技4 Hunter's Luck

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 132ページ
前提条件 守人呪文
 君のモンスターへの記憶は幸運によって魔法的に強化された。君はモンスター・ハンターズ・ラック守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。

《動物の特徴》 特技4 Animal Feature

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 132ページ
前提条件 守人呪文
 君は動物界と深いつながりを持ち、自分に動物の特徴と能力を与えられるようになった。君はアニマル・フィーチャー守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。

6レベル

《短期追跡》 特技6 Ephemeral Tracking

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 132ページ
前提条件 〈生存〉;守人呪文
 君は不可能な場所でも追跡を行える。君はエフェメラル・トラッキング守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。

《追加の想起》 [free-action] 特技6 Additional Recollection

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 132ページ
トリガー 君が獲物狙いの目標に対して“知識の想起”の判定に成功もしくは大成功する。
 君は戦場を素早く俯瞰し、直面した複数の敵の重要な情報を思い出す。君は即座に君が認識できる異なるクリーチャー1体に対して“知識の想起”の判定を試みる。

《レンジャーのいばら》 特技6 Ranger's Bramble

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 132ページ
前提条件 守人呪文
 君は植物を成長させ、敵を棘で捉えることができる。君はレンジャーズ・ブランブル守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。

8レベル

《相棒巨大化》 特技8 Enlarge Companion

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 132ページ
前提条件 動物の相棒;守人呪文
 君は動物の相棒を大きくする。君はエンラージ・コンパニオン護人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加する。

10レベル

《狩人の視覚》 特技10 Hunter's Vision

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 132ページ
前提条件 守人呪文
 君は獲物に集中し、感覚の限界を超えた先の獲物をはっきりと見ることができる。君はハンターズ・ヴィジョン守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。

《地形内転位》 特技10 Terrain Transposition

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 133ページ
前提条件 守人呪文
 君は荒野と深く繋がり、魔法によってその中を飛び回ることができる。君はテレイン・トランスポジション守人呪文を得る。君の焦点化プールの焦点化ポイントを1だけ増加させる。

12レベル

《守人の焦点》 特技12 Warden's Focus

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 133ページ
前提条件 守人呪文
 君の周囲とのつながりは君が焦点とするほどに深化する。君が直前に“再焦点化”してから2焦点化ポイント以上消費しており、君の絆のアイテムを所持しているなら、君は“再焦点化”時に焦点化ポイントを1ポイントではなく2ポイント回復する。

18レベル

《守人の源泉》 特技18 Warden's Wellspring

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 133ページ
前提条件 《守人の焦点》
 君は周囲の世界と交わりながら、他に類を見ない焦点化を成し遂げる。最後に“再焦点化”してから少なくとも3焦点化ポイントを使用しているなら、君が“再焦点化”したときに回復する焦点化ポイントは1ポイントではなく3ポイントとなる。

20レベル

《信じられぬ輪縄》 特技20 Impossible Snares

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 133ページ
前提条件 《遍在する輪縄》
 君は短時間しか持たない輪縄を無限に作成することができる。君はそれを使って自分の隠れ家を守ったり、敵に対して使用したりする。1分に1回、君は準備した輪縄を消費することなく、迅速な展開のために準備した輪縄1つを“作成”できる。一度展開すると、そのような輪縄は効果を失うまで10分間存在し続ける。

《精密なる連撃》 特技20 Accurate Flurry

レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 133ページ
前提条件 《信じられぬ連撃》
必要条件 君が異なる手のそれぞれに近接武器を2つ装備している。
 君は信じられないほどの打撃の嵐における精度を磨く。君が《信じられぬ連撃》を行う際、各武器の最初の攻撃は、それがこのターン既に1回攻撃を行ったかのように複数回攻撃ペナルティを受ける。以降の攻撃では、君が既に2回以上の攻撃を行ったかのように、最大の複数回攻撃ペナルティを受ける。

守人呪文 Warden Spells

アニマル・フィーチャー 焦点化2 Animal Feature

アンコモン 部分変身 レンジャー 変成術
出典 Advanced Player's Guide 234ページ
発動 [one-action] 音声、動作
持続時間 1分
 その体を完全に変化させることなく、術者は動物の特徴を1つ得る。術者は“呪文発動”のたびに、以下の一覧から1つを選択する。
  • 猫目 術者は夜目を得る。
  • 爪 術者は1d6の[斬撃]ダメージを与え、機敏、巧技、素手の特性を持つ爪攻撃を得る。
  • 顎 術者は1d8の[刺突]ダメージを与え、素手の特性を持つ顎攻撃を得る。
 高レベル化(4レベル) 術者が選択できる一覧に以下の選択肢を追加する。
  • 魚の尾 術者は自分の地上移動速度に等しい水泳移動速度を得る。
  • 梟の目 術者は暗視を得る。
  • 翼 術者は自分の地上移動速度に等しい飛行移動速度を得る。

エフェメラル・トラッキング 焦点化3 Ephemeral Tracking

アンコモン 占術 レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 234ページ
発動 [two-actions] 音声、動作
持続時間 1時間
 術者は空気と水の流れを見ることができ、地上と同じように追跡できる痕跡を観察できるようになる。術者は空中と水中で“追跡”するために〈生存〉を使用でき、過去1時間に知覚を通過した全てのクリーチャーの空中ないし水中の「足跡」に気づくことができる。この方法での“追跡”は通常より難しい。空中あるいは水中での“追跡”のDCは最低でも30で、降雨や風(空中)、激しい潮流や水流(水中)の後ではより高くなる。この呪文に対抗するために“足跡を隠す”ことはできるが、クリーチャーはそうする必要に気づかないかもしれない。

エンラージ・コンパニオン 焦点化4 Enlarge Companion

アンコモン 完全変身 レンジャー 変成術
出典 Advanced Player's Guide 234ページ
発動 [two-actions] 音声、動作
距離 30フィート;目標 術者の動物の相棒
持続時間 1分
 術者の動物の相棒はより大きく成長し、戦場で敵を見下ろすほどになる。術者の動物の相棒は4レベルのエンラージ呪文の効果を得て、超大型になる。

グラヴィティ・ウェポン 焦点化1 Gravity Weapon

アンコモン 力術 レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 234ページ
発動 [one-action] 動作
持続時間 1分
 術者は重力の力を集めて自分の攻撃に集め、刃と弓の両方で通常より強力な攻撃を行えるようになる。各ラウンドの最初の武器“打撃”において、術者は武器ダメージ・ダイス数の2倍に等しい状態ボーナスをダメージに対して得る。

スージング・ミスト 焦点化2 Soothing Mist

アンコモン 治療 死霊術 正のエネルギー レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 235ページ
発動 [two-actions] 音声、動作
距離 30フィート;目標 同意する生きているクリーチャー1体もしくはアンデッド・クリーチャー1体
 術者はクリーチャーを包む正のエネルギーによる魔法の霧を呼び下ろす。この霧は目標の生きているクリーチャーのヒット・ポイントを2d8だけ回復し、そのクリーチャーに影響を及ぼしている[強酸]、[出血]、[火炎]、[負のエネルギー]、[毒]の持続ダメージの要因を1つ終了させる。クリーチャーが複数の要因から持続ダメージを受けている場合、術者が取り除く1つを選択する。アンデッドの目標に対しては、術者は2d8の[正のエネルギー]ダメージを与える(基本頑健セーヴ)。セーヴに失敗すると、目標はさらに2の持続[正のエネルギー]ダメージを受ける。
 高レベル化(+1) 回復量(アンデッドの目標に対するダメージ量)は1d8ずつ、アンデッド・クリーチャーに対する持続[正のエネルギー]ダメージは1ずつ増加する。

スネア・ホッピング 焦点化1 Snare Hopping

アンコモン 召喚術 レンジャー 瞬間移動
出典 Advanced Player's Guide 235ページ
発動 [two-actions] 音声、動作
距離 10フィート;目標 術者が作成した輪縄1つ
 術者は適切な場所に輪縄を配置していないにも関わらず、魔法で適切な場所に移動する。術者は目標の輪縄を距離内のなにも占めていない別の場所に瞬間移動させる。
 高レベル化(+1) 呪文の距離は10フィートずつ伸びる。

テレイン・トランスポジション 焦点化5 Terrain Transposition

アンコモン 召喚術 レンジャー 瞬間移動
出典 Advanced Player's Guide 235ページ
発動 [two-actions] 音声、動作
距離 90フィート
 術者は謎めいた方法で自分の現在の位置を別の場所へと転移させる。自然環境の中にいる間、術者は自分と保持しているアイテムを距離内にあって術者が見ることのできる開かれた空間へと転位させる。術者が《得意な地形》を持ち開始と終了の場所が得意な地形であれば、距離は180フィートに増加する。術者が動物の相棒を持ち術者に隣接しているなら、術者は隣接している誰もいないマスに相棒を術者とともに転位させる。この呪文がそれ以外のクリーチャーを運ぼうとする場合、それが異次元の容器に入っていたとしても、この呪文は失われる。

ハンターズ・ヴィジョン 焦点化5 Hunter's Vision

アンコモン 占術 レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 235ページ
発動 [one-action] 音声
距離 30フィート;目標 獲物狙いの目標1体
持続時間 10分
 術者の目標は術者とその指示に従うものに対してのみ、視覚的に魔法のオーラで輝いて見える。証明条件や視認困難状態あるいは不可視状態等によって通常は見えない場合でも、目標は術者と術者の“獲物狙い”を共有しているものにとって見ることができる。とはいえ、不透明な物体による遮蔽は、依然として術者の視界を遮る。術者は目標に対する視認困難状態による平目判定を無視し、目標は暗闇や不可視状態であることによって、自動的に術者に対して隠れた状態にならない。

ハンターズ・ラック 焦点化2 Hunter's Luck

アンコモン 占術 幸運 レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 235ページ
発動 [free-action] 音声;トリガー 術者がクリーチャー1体に対して“知識の想起”のための判定を試みるが、まだロールしていない。
 術者は敵の詳細を思い出す超能力を持つ。トリガーとなった判定を2回ロールし、より良い出目を使用する。

ヒール・コンパニオン 焦点化1 Heal Companion

アンコモン 治療 死霊術 正のエネルギー レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 234ページ
発動 [one-action]~[two-actions]
距離 接触もしくは30フィート;目標 術者の動物の相棒
 術者は自身の動物の相棒の傷を癒やすために正のエネルギーを活用する。術者は自分の動物の相棒のヒット・ポイントを1d10だけ回復する。術者が“呪文発動”に費やしたアクション数にしたがって、距離と他のパラメータが決定される。
 [one-action](動作)この呪文の距離は接触。
 [two-actions] (音声、動作)この呪文の距離は30フィートであり、目標のヒット・ポイントを8だけ追加で回復する。
 高レベル化(+1) 回復量が1d10ずつ、2アクション版の追加の回復が8ずつ増加する。

マジック・ハイド 焦点化1 Magic Hide

アンコモン 防御術 レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 235ページ
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 術者の動物の相棒
持続時間 1分
 術者の動物の相棒は分厚い革、密度の高い毛皮、硬い殻を成長させ、ACに+1の状態ボーナスを得る。

レンジャーズ・ブランブル 焦点化3 Ranger's Bramble

アンコモン 植物 レンジャー 変成術
出典 Advanced Player's Guide 235ページ
発動 [two-actions] 音声、動作
距離 100フィート;効果範囲 5フィート爆発内の区画で、すべてのマスに植物を含んでいること。
持続時間 1分
 術者は範囲内の植物に敵を絡みつかせる。これはエンタングルの効果を持つ。セーヴに大失敗したクリーチャーは、動けない状態になることに加えて2d4の持続[出血]ダメージを受ける。いばらからの“脱出”によって[出血]ダメージは終了しない。
 高レベル化(+1) 大失敗時の[出血]ダメージは1d4ずつ増加する。
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