エルフ Elf
エルフ 人型生物
古代の人々として、エルフは大きな変化を見てきた。そして歴史の弧を見ることでのみ得られる視点を持っている。はるか昔に世界を去ったあと、彼らは変化した土地へと戻り、まだ先祖代々の土地を取り戻すのに苦労している。最も顕著なのは、土地の一部に侵入してきた恐ろしいデーモンからである。一部の者にとって、エルフは畏怖の念の対照である――優雅で美しく、計り知れない才能と知識を持つ。しかし、彼らの中でエルフはこの理想を守ることよりも個人の自由を遥かに重要視している。
エルフはこの世ならざらぬ優美さ、鋭い知性、ミステリアスな魅力を、他の種族のメンバーに実質的に引きつける方法で組み合わせている。多くの場合、知性に貪欲であるが、彼らの研究は最も寿命の短い人々が、過度であったり非効率と感じているほどに詳細を掘り下げていくものである。
エルフは優しさと美しさを大切にし、マナー、外見、文化の向上に努めている。
エルフは、森や親族のグループの秘密が染み付いている私的な人々である。エルフ以外と友情を築くのに時間がかかるが、特定の理由がある。彼らは環境と仲間に微妙にそして深く同調する。この同調には身体的な要素もあるが、表面的なものだけではない。寿命の短い人々の間で人生を過ごすエルフは多くの場合、自分の死について歪んだ認識が発達し、何世代も仲間が齢を重ねて死んでいくのを見ると憂鬱になってしまう。このようなエルフは「世捨てエルフ/Forlorn」と呼ばれる。
魔法的で神秘的で謎に満ちたキャラクターが欲しい場合は、エルフをプレイするのがよいだろう。
おそらく君は… You might…
- 寿命の短い人との関係に慎重に努め、慎重に感情的な距離を保つか、生き延びるために譲り渡す。
- 単に修得するためだけに、専門的またはぼんやりとした興味を示す。
- 目の色、肌の色、髪の毛、または君が住んでいる環境を反映するマンネリズムなどの特徴がある。
ひょっとしたら他人は君のことを… Others probably…
- 容姿に注目し、君の恩恵を称賛するか、身体的に脆いかのように扱う。
- 弓道を練習し、呪文を発動し、デーモンと闘い、1つ以上の芸術を完成させたと考える。
- 個人的に見下していたり、君が侮蔑的で孤高であるように感じることを心配する。
身体的特徴 Physical Description
エルフは一般的に人間よりも背が高いが、長い顔立ちと鋭く尖った耳によって強調される繊細な優雅さを持っている。
目は幅の広いアーモンド型で、大きく鮮やかな色の瞳孔が目全体を覆っている。この瞳は異質な表情を与え、ごく僅かな光の中でもはっきりと見えるようにする。
エルフは徐々に自分の環境と仲間に順応し、周囲を反映した身体的特徴をよく持つ。例えば何百年にもわたって原生林に住んでいたエルフは青々とした髪と節くれだった指を持ち、砂漠に住んでいたエルフは黄金の瞳と肌があるかもしれない。
エルフのファッションは、エルフ自身と同様に周囲を反映する傾向がある。森や他の荒野に住むエルフは、家の地形や植物相からかけ離れた服を着ていることが多く、都市部に住むエルフは最新のファッションを着ている傾向がある。
エルフは20歳前後で肉体的な成人に達するが、100年ほどが経過するまで、他のエルフからは完全に感情的に成熟したとは見なされず、より多く経験をし、いくつもの職業を持ち、短命な人々の世代よりも長く生きてから成年と見なされるようになる。典型的なエルフは600歳まで生きる。
社会 Society
エルフの文化は、深く、豊かで衰退の一途をたどっている。エルフの社会は何千年も前にピークを迎え、大災害から逃れるために世界から逃げ出したのがずっと前のことである。その後戻ってきたが、再建は簡単なことではない。彼らの先天的な忍耐力と知的好奇心は、エルフの優れた賢者、哲学者、ウィザードを生み出し、彼らの社会は本来持っている不思議の感覚と知識の上に構築されている。エルフの建築物は日に対する深い理解を表しており、エルフの都市は驚異的な芸術作品である。
エルフは根底に個人主義の理想を持ち、各エルフは自分に最も適した特定の追求心や情熱に立ち向かう前に、複数の職業を探検する。エルフはライバルに対して悪名高いほどの恨みを抱くが、この敵対関係は時として、時間をかけて友情に花を咲かせることもある。
属性と宗教 Alignment and Religion
エルフはしばしば感情的で気まぐれであるが、心には高い理想を持っている。そのため多くの者は混沌にして善である。彼らは神秘的で芸術的なすべてのものへの愛を共有する神格を好む。
名前 Names
エルフは自分の名前を家族の間だけの秘密にし、他人と会うときはニックネームを付ける。このニックネームはエルフの人生の出来事や気まぐれによって、時間の経過とともに変化するかもしれない。1人のエルフが様々な年齢や地域の仲間によって様々な名前で知られているかもしれない。エルフの名前は、数音節で構成され、叙情的に流れるように意図されているものである――少なくともエルフ語で。一般的に「~エル」や「~アラ」で終わるため、他の文化ではこの音節で終わる名前を避け、エルフっぽく聞こえないようにする。
名前の例 アエレル、アムルネララ、カラドレル、ダルドララ、ファウンラ、ヘルダレル、ジャサル、ランリス、オパラル、セルドロン、ソウムラル、タラセル、テサラ、ヴァリエル、ヤランドララ、ゾルドロン
出自 Heritages
エルフは長生きし、長い間そこに住んでから環境に順応する。1レベルの時点で、以下のエルフの出自のいずれかを選択する。
極地エルフ Arctic Elf
君は凍った北の地の深くに住み寒い環境に対して信じられないほどの回復力を手に入れ、君のレベルの半分に等しい[氷雪]に対する抵抗(最小1)を与える。環境の氷雪効果を極寒から1段階低いかのように(極寒の氷雪が猛寒に、猛寒が酷寒になるなど)扱う。
囁きエルフ Whisper Elf
君の身は細かく調和し、わずかな音の囁きさえも感知することができる。正常に聞こえる限り、“捜す”アクションを使用して、30フィートの円錐形ではなく60フィートの円錐形内にいる、未探知状態のクリーチャーを感知することができる。また+2の状況ボーナスを得て、“捜す”アクションで30フィート以内で聞こえる未探知状態のクリーチャーを見つけることができる。
先見エルフ Seer Elf
魔法の現象を検知し理解する生まれつきの能力がある。生得秘術呪文としてディテクト・マジックのキャントリップを回数無制限で発動できる。キャントリップは君のレベルの半分(端数切り上げ)まで高レベル化する。
洞窟エルフ Cavern Elf
君は光の乏しい地下トンネルや洞窟で生まれまたは長年過ごしてきた。君は暗視を得る。
森エルフ Woodland Elf
君は森や深いジャングルでの生活に順応し、木に登り葉を使う方法を知っている。木、つる、その他の群葉を登攀するとき、成功時には移動速度の半分で、大成功時は本来の移動速度で移動する(《高速登攀》をもつ場合は成功時に本来の移動速度で移動する)。登攀移動速度を使用する場合、この効果は影響を与えない。
森林の地形にいる時、君は後ろで“遮蔽をとる”ことのできる障害物に隣接していないときでさえ、いつでも“遮蔽をとる”アクションを使用し遮蔽を得ることができる。
種族特技 Ancestry Feats
君は1レベルの時点で種族特技を1つ得、以降4レベルごと(5、9、13、17レベル)に追加の種族特技を得る。エルフである君は、以下の種族特技の中から選択する。
1レベル
《エルフの知識》 特技1 Elven Lore
エルフ
君は伝統的なエルフの芸術を学び、秘術魔法と君の周囲の世界について学んだ。君は〈秘術〉と〈自然〉に修得の習熟ランクを得る。これらの技能のいずれかが(例えば君の来歴やクラスから)自動的に修得になる場合、代わりに選択した技能の修得を得る。また、君は〈知識:エルフ〉を修得にする。
《エルフ武器精通》 特技1 Elven Weapon Familiarity
エルフ
君は弓やエレガントな武器を好む。ロングボウ、コンポジット・ロングボウ、ロングソード、レイピア、ショートボウ、コンポジット・ショートボウを修得にする。
加えて、君は全てのアンコモン特性とエルフ特性の両方を持つ武器を使用できるようになる。
君の習熟を決定する目的において、エルフ特性を持つ軍用武器は単純武器であり、エルフ特性を持つ高度武器は軍用武器である。
《この世ならざぬ魔法》 特技1 Otherworldly Magic
エルフ
君が正式に魔法の訓練を受けていなくとも、エルフの魔法は単純な秘術呪文として発現される。秘術呪文リストからキャントリップを1つ選択する。君はそのキャントリップを、生得秘術呪文として回数無制限で発動できる。キャントリップは君のレベルの半分(端数切り上げ)に高レベル化される。
《素早いエルフ》 特技1 Nimble Elf
エルフ
君の筋肉は研ぎ澄まされる。君の移動速度は5フィート増加する。
《長命の種族》 特技1 Ancestral Longevity
エルフ
前提条件 少なくとも100歳以上
君は長年に渡って膨大な数の生きた知識を蓄積してきた。毎日の準備の間、自分の人生を振り返って、選択した1つの技能に対して修得の習熟ランクを得る。この習熟ランクは再度準備するまで継続する。この習熟ランクは一時的なものであるため、技能の増加や特技などの永続的なキャラクターの選択肢の前提条件としては使用できない。
《揺るぎない物腰》 特技1 Unwavering Mien
エルフ
神秘的な制御と瞑想により、君は自分の意識の外からの影響に抵抗することができるようになる。君が少なくとも2ラウンド継続する精神特性の効果の影響を受ける時、その持続時間を1ラウンド減少する。
君は自然の睡眠を必要とするが、君は眠りへと落とすことを引き起こす効果に対するセーヴィング・スローを1段階成功の方向へ改善する。これは睡眠特性の効果に対してのみ作用し、その他の気絶状態になる効果には作用しない。
《世捨てエルフ》 特技1 Forlorn
エルフ
友人が老いたり死んだりするのを見ると、害のある感情から君を守る不機嫌さで満たされる。君は感情特性の効果に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。
感情特性の効果に対するセーヴィング・スローで成功をロールした場合、君は代わりに大成功を得る。
5レベル
《エルフ武器の上品さ》 特技5 Elven Weapon Elegance
エルフ
前提条件 《エルフ武器精通》
エルフの種族の武器に同調した君は、それらを使用する場合特に危険な存在となる。エルフ特性を持つ武器または《エルフ武器精通》の一覧にある武器のいずれかを使用してクリティカル・ヒットするたびに、君は武器のクリティカル開眼効果を適用する。
《年齢知らずの忍耐》 特技5 Ageless Patience
エルフ
君は長寿から生まれたペースで働き、完璧性を高める。知覚判定や技能判定に通常の2倍の時間を自発的に費やすことで、君はその判定に+2の状況ボーナスを得ることができる。またこれらの判定では出目1を通常よりも悪いものとして扱わない。結果が10低い場合にのみ大失敗が発生する。例えば、通常1アクションを必要とする“捜す”アクションのために2アクションを費やすと、この利益を得ることができる。探索中に通常の2倍の探索を行うことでこれらの利益を得ることができ、余暇では通常の2倍の余暇を費やすことができる。
短気なクリーチャーとの緊張した交渉など、遅延が君の成功に直接的に逆効果である場合、GMは状況が君に利益を与えないと決定するかもしれない。
9レベル
《エルフのステップ》 [one-action] 特技9 Elf Step
エルフ
君は優雅なダンスで移動し、そして君のステップは広い。君は“ステップ”する際、5フィートを2回移動する。
《長命の専門家》 特技9 Expert Longevity
エルフ
前提条件 《長命の種族》
《長命の種族》と《長命の専門家》の効果が終了すると、技能増加のうち1つを再訓練することができる。この再訓練によって得られる技能増加は、《長命の種族》で選択した技能を修得にするか、《長命の専門家》で選択した技能を熟練にしなければならない。
13レベル
《エルフ武器熟練》 特技13 Elven Weapon Expertise
エルフ
前提条件 《エルフ武器精通》
エルフとの親和性がクラスの訓練と調和し、君はエルフ武器を使いこなすことができるようになる。特定の武器の熟練以上の習熟ランクを与えるクラス特徴を得るたび、ロングボウ、コンポジット・ロングボウ、ロングソード、レイピア、ショートボウ、コンポジット・ショートボウ、および修得している全てのエルフ特性を持つ武器に対して同様の習熟を得る。
《汎用的な長命》 [one-action] 特技13 Universal Longevity
エルフ
前提条件 《長命の専門家》
使用回数 1日1回
使用回数 1日1回