特性
アルケミスト Alchemist
出典 Player Core 2 315ページ
これは、アルケミスト・クラスの能力を示す。
これは、アルケミスト・クラスの能力を示す。
インヴェスティゲーター Investigator
出典 Player Core 2 317ページ
これは、インヴェスティゲーター・クラスの能力を示す。
これは、インヴェスティゲーター・クラスの能力を示す。
オラクル Oracle
出典 Player Core 2 317ページ
これは、オラクル・クラスの能力を示す。
これは、オラクル・クラスの能力を示す。
キャットフォーク Catfolk
出典 Player Core 2 315ページ
この特性を持つクリーチャーはキャットフォーク種族の一員だ。キャットフォークは猫科の特徴を備えた人形生物である。この特性を持つ能力はキャットフォークだけが使用あるいは選択できる。この特性を持つアイテムはキャットフォークが作成し使用する。
この特性を持つクリーチャーはキャットフォーク種族の一員だ。キャットフォークは猫科の特徴を備えた人形生物である。この特性を持つ能力はキャットフォークだけが使用あるいは選択できる。この特性を持つアイテムはキャットフォークが作成し使用する。
凝固 Coagulant
出典 Player Core 2 61ページ
凝固特性を持つ治癒錬金術アイテムは、短期間に多くのアイテムを使用すると効果が失われる。クリーチャーが凝固特性を持つアイテムからヒット・ポイントを回復する場合、そのクリーチャーは10分の間、凝固特性を持つアイテムからのヒット・ポイントによる治癒に対して一時的耐性を得る(ただし、このアイテムの他の効果は受ける)。
凝固特性を持つ治癒錬金術アイテムは、短期間に多くのアイテムを使用すると効果が失われる。クリーチャーが凝固特性を持つアイテムからヒット・ポイントを回復する場合、そのクリーチャーは10分の間、凝固特性を持つアイテムからのヒット・ポイントによる治癒に対して一時的耐性を得る(ただし、このアイテムの他の効果は受ける)。
激怒 Rage
出典 Player Core 2 75ページ
激怒特性を持つ能力を使用するには、君が激怒中でなければならない。君が激怒を終了すると、それらの効果は自動的に終了する。
激怒特性を持つ能力を使用するには、君が激怒中でなければならない。君が激怒を終了すると、それらの効果は自動的に終了する。
コボルド Kobold
出典 Player Core 2 317ページ
この特性を持つクリーチャーはコボルド種族の一員だ。コボルドは爬虫類の人形生物で、一般に小型で暗視を持つことが多い。この特性を持つ能力はコボルドだけが使用あるいは選択できる。
この特性を持つクリーチャーはコボルド種族の一員だ。コボルドは爬虫類の人形生物で、一般に小型で暗視を持つことが多い。この特性を持つ能力はコボルドだけが使用あるいは選択できる。
コロ Kholo
出典 Player Core 2 317ページ
この特性を持つクリーチャーはハイエナに似た人型生物、コロ種族の一員だ。この特性を持つ能力はコロのみが使用あるいは選択できる。この特性を持つアイテムはコロが作成し、使用する。
この特性を持つクリーチャーはハイエナに似た人型生物、コロ種族の一員だ。この特性を持つ能力はコロのみが使用あるいは選択できる。この特性を持つアイテムはコロが作成し、使用する。
終撃 Finisher
出典 Player Core 2 163ページ
終撃とは、自分の心意気を駆使した終わらせるための見事な動きだ。終撃は精密打撃で追加ダメージを与える武器(多くのスワッシュバックらの場合、機敏あるいは巧技を持つ、近接武器あるいは近接素手攻撃)にのみ使用できる。終撃は心意気を持つときにのみ使用でき、終撃を使用するとすぐに心意気を失う。終撃を使用すると、君はこのターンの残りの間に攻撃特性を持つアクションを使用できなくなる。終撃アクションには、失敗に影響を与えるものがある。失敗に加えられた効果は大失敗には適用されない。終撃アクションが成功しても、君は失敗時の効果を適用することを選択してもよい。例えば、攻撃が抵抗によってダメージを与えない場合に君がそうするかもしれない。
終撃とは、自分の心意気を駆使した終わらせるための見事な動きだ。終撃は精密打撃で追加ダメージを与える武器(多くのスワッシュバックらの場合、機敏あるいは巧技を持つ、近接武器あるいは近接素手攻撃)にのみ使用できる。終撃は心意気を持つときにのみ使用でき、終撃を使用するとすぐに心意気を失う。終撃を使用すると、君はこのターンの残りの間に攻撃特性を持つアクションを使用できなくなる。終撃アクションには、失敗に影響を与えるものがある。失敗に加えられた効果は大失敗には適用されない。終撃アクションが成功しても、君は失敗時の効果を適用することを選択してもよい。例えば、攻撃が抵抗によってダメージを与えない場合に君がそうするかもしれない。
呪縛 Cursebound
出典 Player Core 2 133ページ
この特性を持つ能力は神の洞察と引き換えに君の魂に対する神託の呪いの把握を強化し、君に呪縛状態を与える。呪縛能力を使用すると呪縛状態1になる。すでに呪縛状態を得ている場合、呪縛状態値を1増加する。呪縛能力は神託の呪いに直接つながっているため、神託の呪いを持っていない場合あるいは既に呪縛状態値が最大値に達している場合、呪縛能力を使用できない。呪文やその他の効果を使用して、呪縛能力の欠点を軽減または回避することはできない。また、呪縛能力の効果は、“再焦点化”して呪縛状態を取り除くと終了する。
この特性を持つ能力は神の洞察と引き換えに君の魂に対する神託の呪いの把握を強化し、君に呪縛状態を与える。呪縛能力を使用すると呪縛状態1になる。すでに呪縛状態を得ている場合、呪縛状態値を1増加する。呪縛能力は神託の呪いに直接つながっているため、神託の呪いを持っていない場合あるいは既に呪縛状態値が最大値に達している場合、呪縛能力を使用できない。呪文やその他の効果を使用して、呪縛能力の欠点を軽減または回避することはできない。また、呪縛能力の効果は、“再焦点化”して呪縛状態を取り除くと終了する。
スワッシュバックラー Swashbuckler
出典 Player Core 2 318ページ
これは、スワッシュバックラー・クラスの能力を示す。
これは、スワッシュバックラー・クラスの能力を示す。
ソーサラー Sorcerer
出典 Player Core 2 318ページ
これは、ソーサラー・クラスの能力を示す。
これは、ソーサラー・クラスの能力を示す。
阻害 Hampering
出典 Player Core 2 274ページ
阻害特性を持つ武器は、気をそらさせる突起あるいはつばがついている。使用者は“扱う”アクションを使用することで、武器の間合い内にあるマス1つに武器を差し挟むことができる。使用者がその武器で攻撃するか、移動するか、差し挟むのを辞めるか、次の君のターンの開始時にあるか、のいずれかまで、そのマスは移動困難地形になる。
阻害特性を持つ武器は、気をそらさせる突起あるいはつばがついている。使用者は“扱う”アクションを使用することで、武器の間合い内にあるマス1つに武器を差し挟むことができる。使用者がその武器で攻撃するか、移動するか、差し挟むのを辞めるか、次の君のターンの開始時にあるか、のいずれかまで、そのマスは移動困難地形になる。
損壊 Razing
出典 Player Core 2 274ページ
損壊武器は物体、構造物、乗り物を破壊するのに特に適している。損壊武器を物体(盾やアニメイテッド・オブジェクトを含む)、構造物、乗り物にダメージを与える際、物体は武器のダメージ・ダイス数の2倍に等しい追加ダメージを受ける。
損壊武器は物体、構造物、乗り物を破壊するのに特に適している。損壊武器を物体(盾やアニメイテッド・オブジェクトを含む)、構造物、乗り物にダメージを与える際、物体は武器のダメージ・ダイス数の2倍に等しい追加ダメージを受ける。
ダスクウォーカー Duskwalker
出典 Player Core 2 316ページ
この特性を持つクリーチャーはダスクウォーカーの多様なる出自を持つ。ダスクウォーカーはサイコポンプの超自然的なエネルギーを吹き込まれたプレイナー・サイオンである。
この特性を持つクリーチャーはダスクウォーカーの多様なる出自を持つ。ダスクウォーカーはサイコポンプの超自然的なエネルギーを吹き込まれたプレイナー・サイオンである。
ダンピール Dhampir
出典 Player Core 2 316ページ
この特性を持つクリーチャーはダンピールの多様なる出自を持つ。これらの人形生物はヴァンパイアと他の種族のものとの子で、死すべき定めにある。
この特性を持つクリーチャーはダンピールの多様なる出自を持つ。これらの人形生物はヴァンパイアと他の種族のものとの子で、死すべき定めにある。
チャンピオン Champion
出典 Player Core 2 315ページ
これは、チャンピオン・クラスの能力を示す。
これは、チャンピオン・クラスの能力を示す。
注入 Infused
出典 Player Core 2 61ページ
君は自分の注入試薬を使って注入特性を持つ錬金術アイテムを作成したが、それは時間が立つと不活性化してしまう。遅効性の毒物などの苦難を除き、注入した錬金術アイテムが持つ永続的でない効果は、君が日毎の準備を再び行うときに終了する。
君は自分の注入試薬を使って注入特性を持つ錬金術アイテムを作成したが、それは時間が立つと不活性化してしまう。遅効性の毒物などの苦難を除き、注入した錬金術アイテムが持つ永続的でない効果は、君が日毎の準備を再び行うときに終了する。
テング Tengu
出典 Player Core 2 318ページ
この特性を持つクリーチャーはテング種族の一員だ。テングはカラスに似た人形生物だ。この特性を持つ能力はテングだけが使用あるいは選択できる。この特性を持つアイテムはテングが作成し使用する。
この特性を持つクリーチャーはテング種族の一員だ。テングはカラスに似た人形生物だ。この特性を持つ能力はテングだけが使用あるいは選択できる。この特性を持つアイテムはテングが作成し使用する。
ドラゴンブラッド Dragonblood
出典 Player Core 2 317ページ
この特性を持つクリーチャーはダンピールの多様なる出自を持つ。これらのクリーチャーは竜に由来する生まれであり、その多くは竜の特徴的な外観を備える。
この特性を持つクリーチャーはダンピールの多様なる出自を持つ。これらのクリーチャーは竜に由来する生まれであり、その多くは竜の特徴的な外観を備える。
トリプキー Tripkee
出典 Player Core 2 319ページ
この特性を持つクリーチャーはトリプキー種族の一員だ。トリプキーはカエルに似た人型生物種である。この特性を持つ能力はトリプキーだけが使用あるいは選択できる。この特性を持つアイテムはトリプキーが作成し使用する。
この特性を持つクリーチャーはトリプキー種族の一員だ。トリプキーはカエルに似た人型生物種である。この特性を持つ能力はトリプキーだけが使用あるいは選択できる。この特性を持つアイテムはトリプキーが作成し使用する。
バーバリアン Barbarian
出典 Player Core 2 315ページ
これは、バーバリアン・クラスの能力を示す。
これは、バーバリアン・クラスの能力を示す。
紐付き Tethered
出典 Player Core 2 274ページ
この武器は手から離れた後に回収できる長さのロープや鎖が取り付けられている。この武器を使用しているときに空いた手がある場合、遠隔攻撃として投擲した後、あるいは“武器落とし”された後(別のクリーチャーが保持している場合を除く)、“扱う”アクションを使用して武器を掴み直すことができる。
この武器は手から離れた後に回収できる長さのロープや鎖が取り付けられている。この武器を使用しているときに空いた手がある場合、遠隔攻撃として投擲した後、あるいは“武器落とし”された後(別のクリーチャーが保持している場合を除く)、“扱う”アクションを使用して武器を掴み直すことができる。
付加 Additive
出典 Player Core 2 61ページ
付加特性を持つ特技を使用すると、“高速錬金術”を使用して消耗品を作成するときに、作成した錬金術の消耗品に特殊な物質を追加できる(高速瓶では付加を使用できない)。錬金術アイテム1つに追加できる付加は1つだけで、付加を使用できるのはラウンド毎に1回だけ。ほとんどの付加能力では、追加できる錬金術消耗品の種類が指定されている。
付加特性を持つ特技を使用すると、“高速錬金術”を使用して消耗品を作成するときに、作成した錬金術の消耗品に特殊な物質を追加できる(高速瓶では付加を使用できない)。錬金術アイテム1つに追加できる付加は1つだけで、付加を使用できるのはラウンド毎に1回だけ。ほとんどの付加能力では、追加できる錬金術消耗品の種類が指定されている。
不羈 Vigilante
出典 Player Core 2 218ページ
君のクラス特技と不羈特技は君の不羈の人格に関連しており、社交の人格である間に使用すると、自分がヴィジランテであることがばれてしまう危険がある。君の人格が公衆にさらされると、君は《ヴィジランテへの専念》による自分を変装させる利益を失うが、君は余暇を1週間費やすことで、新しい社交の人格を作成できる。
君のクラス特技と不羈特技は君の不羈の人格に関連しており、社交の人格である間に使用すると、自分がヴィジランテであることがばれてしまう危険がある。君の人格が公衆にさらされると、君は《ヴィジランテへの専念》による自分を変装させる利益を失うが、君は余暇を1週間費やすことで、新しい社交の人格を作成できる。
変異薬 Mutagen
出典 Player Core 2 289ページ
変異薬は一時的に目標の体と精神を一変させる特別な霊薬の種類だ。一般に、アルケミストだけが変異薬作成の専門知識を備える。
変異薬は一時的に目標の体と精神を一変させる特別な霊薬の種類だ。一般に、アルケミストだけが変異薬作成の専門知識を備える。
変異薬は常に有利な効果1つ以上(利益項に記載される)と有害な効果1つ以上(不利益項に記載される)を持つ。変異薬は完全変身効果であり、次に使用する完全変身はそれまでの完全変身効果の無効化を試みる。変異薬の無効化判定にはアイテムのレベルを用い、その修正値はアイテムのレベルのレベルDC-10に等しい。
変形 Modular
出典 Player Core 2 274ページ
この武器には“扱う”アクションを用いて切り替えられる複数の構成が存在する。一般に変形武器の構成を切り替えることで、異なる種別のダメージを与えられる(変形:[殴打]、[斬撃]、[刺突]といった形でこの特性に記載されている)。しかし、変形武器の説明により複雑な構成が記載されていることもある。
この武器には“扱う”アクションを用いて切り替えられる複数の構成が存在する。一般に変形武器の構成を切り替えることで、異なる種別のダメージを与えられる(変形:[殴打]、[斬撃]、[刺突]といった形でこの特性に記載されている)。しかし、変形武器の説明により複雑な構成が記載されていることもある。
ホブゴブリン Hobgoblin
出典 Player Core 2 316ページ
この特性を持つクリーチャーは背の高い、軍人主義のゴブリン類だ。ホブゴブリンは暗視を持つことが多い。この特性を持つ能力はホブゴブリンのみが使用あるいは選択できる。この特性を持つアイテムはホブゴブリンが作成し、使用する。
この特性を持つクリーチャーは背の高い、軍人主義のゴブリン類だ。ホブゴブリンは暗視を持つことが多い。この特性を持つ能力はホブゴブリンのみが使用あるいは選択できる。この特性を持つアイテムはホブゴブリンが作成し、使用する。
勇壮 Bravado
出典 Player Core 2 163ページ
この特性を持つアクションは、関連する判定の結果に応じて心意気を与える。勇壮アクションの判定に成功すると君は心意気を得る。この判定に失敗したが大失敗ではない場合、君は心意気を得るが、この心意気は次の君のターンの終了時までしか持続しない。アクションが失敗またはクリーチャーの完全耐性のために他の効果を持たなかった場合でも、この効果は適用される。
この特性を持つアクションは、関連する判定の結果に応じて心意気を与える。勇壮アクションの判定に成功すると君は心意気を得る。この判定に失敗したが大失敗ではない場合、君は心意気を得るが、この心意気は次の君のターンの終了時までしか持続しない。アクションが失敗またはクリーチャーの完全耐性のために他の効果を持たなかった場合でも、この効果は適用される。
有毒 Venomous
出典 Player Core 2 119ページ
これらの武器は命中するたびに毒を打ち込む。この武器をクリーチャーに命中させるたび、この武器は追加で1の持続[毒]ダメージを与える。この武器がグレーター・ストライキング・ルーンを持つ場合、2の持続[毒]ダメージに増加する。
これらの武器は命中するたびに毒を打ち込む。この武器をクリーチャーに命中させるたび、この武器は追加で1の持続[毒]ダメージを与える。この武器がグレーター・ストライキング・ルーンを持つ場合、2の持続[毒]ダメージに増加する。
ラットフォーク Ratfolk
出典 Player Core 2 317ページ
この特性を持つクリーチャーはラットフォーク種族の一員だ。ラットフォークはネズミに似た人形生物だ。この特性を持つ能力はラットフォークだけが使用あるいは選択できる。
この特性を持つクリーチャーはラットフォーク種族の一員だ。ラットフォークはネズミに似た人形生物だ。この特性を持つ能力はラットフォークだけが使用あるいは選択できる。
リザードフォーク Lizardfolk
出典 Player Core 2 317ページ
この特性を持つクリーチャーは爬虫類の人型生物種、リザードフォーク種族の一員だ。この特性を持つ能力はリザードフォークのみが使用あるいは選択できる。
この特性を持つクリーチャーは爬虫類の人型生物種、リザードフォーク種族の一員だ。この特性を持つ能力はリザードフォークのみが使用あるいは選択できる。
輪縄 Snare
出典 Player Core 2 297ページ
一般にレンジャーによって作られた罠である輪縄は、素早く作成したり戦場で使用したりするための特別なルールに従う。
一般にレンジャーによって作られた罠である輪縄は、素早く作成したり戦場で使用したりするための特別なルールに従う。