クレリック Cleric
出典 Player Core 108ページ
神格は数多の方法で世界にその意志を及ぼし、君は最も堅固な定命の従者の一人として神格に仕えている。信仰魔法に恵まれた君は宗教の理想に生き、教会の印で自分を飾り、神格の好む武器を扱うために熱心に訓練する。君の呪文は神格の意思に従い、味方を守り癒やすかもしれないし、敵や神敵を罰するかもしれない。君が手にするのは宗教の教えを言葉と振る舞いの両方で広める献身的な生活だ。
神格は数多の方法で世界にその意志を及ぼし、君は最も堅固な定命の従者の一人として神格に仕えている。信仰魔法に恵まれた君は宗教の理想に生き、教会の印で自分を飾り、神格の好む武器を扱うために熱心に訓練する。君の呪文は神格の意思に従い、味方を守り癒やすかもしれないし、敵や神敵を罰するかもしれない。君が手にするのは宗教の教えを言葉と振る舞いの両方で広める献身的な生活だ。
重要能力値:【判断力】 Key Attribute
1レベルの時点で、クラスは君に【判断力】の能力値増強を与える。
ヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 Hit Points
1レベルの時点と以降の各レベルにおいて、君はHPの最大値をこの値だけ増加させる。
重要な用語 Key Terms
君は多くのクレリック能力の中で以下の重要な用語を見ることになるだろう。
聖と邪/Holy and Unholy:これらの特性は君のキャラクターや呪文のように、セレスチャルとフィーンドの戦いの一方に属するものを示す。一般的に、フィーンドとアンデッドは聖能力の影響を受けやすく、セレスチャルは邪能力の影響を受けやすい。
傾倒/Sanctified:君が聖あるいは邪なら、傾倒アクションあるいは呪文は同じ特性を得る。
呪文修正/Spellshape:これらのアクションは、呪文の特質を微調整する。呪文修正特性を持つアクションは君が変質させたい“呪文発動”の直前に使用しなければならない。直後に“呪文発動”以外のアクション(フリー・アクションやリアクションを含む)を使用すると、君は呪文修正アクションの利益を失う。呪文修正アクションによって追加される効果は呪文効果の一部であり、呪文修正アクション自体のものではない。
クレリックのロールプレイ Roleplaying the Cleric
戦闘遭遇では… During combat encounters…
- 君が戦神官なら、君は呪文発動と武器――神格の好む武器であることが多い――による攻撃を併せ持つ。君が修道院司祭なら、君は主に呪文を発動する。君の呪文のほとんどは味方を強化し、守り、治癒する。神格によっては、君は味方を治療したり敵を傷つけたりする追加の呪文を得る。
社会遭遇では… During social encounters…
- 君は交渉の申し入れを行ったり、印象的なスピーチを行うこともあるかもしれない。君は賢明であり、他人の話す嘘を見抜くこともできる。
探索では… While exploring…
- 君は近くの魔法を探知し、目にした宗教文書を解釈する。また、攻撃されたときには味方を守るための呪文に集中することもある。戦闘や危険の後には、君は傷ついたものを治療することもある。
余暇では… In downtime…
- 君は神殿で奉仕活動をしたり、神の言葉を広める旅に出たり、経典を調べたり、聖日を祝ったり、新しい神殿を見つけることさえあるかもしれない。
君はおそらく… You might…
- 自分の宗教の神殿や聖地を訪れ、他の信者とすぐに親しくなることができる。
- 宗教の聖典の教えとジレンマにおいてそれを活かす方法を知っている。
- 神の意志に反することを要求されない限り、味方に協力する。
ひょっとしたら他人は… Others probably…
- それを理解できないにしても、君の献身に感銘を受ける。
- 自分の傷を癒やしてくれることを君に期待している。
- 他の宗教者との交流を君に期待している。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は以下のデータに示す習熟ランクを得る。別の手段でよりよい習熟ランクを得ていないなら、記載されていないすべてのものは未修得である。
知覚 Perception
- 修得:知覚
セーヴィング・スロー Saving Throws
- 修得:頑健
- 修得:反応
- 熟練:意志
技能 Skills
- 修得:〈宗教〉
- 修得:選択した神格により決められた技能1つ
- 修得:2+【知力】修正値に等しい数の技能を追加
攻撃 Attacks
- 修得:単純武器
- 修得:神格の好む武器。神格の好む武器がアンコモン特性を持つ場合、君は同時にその武器を使用できるようになる。
- 修得:素手攻撃
防御 Defenses
- 未修得:全ての鎧(教義によっては変更される場合もある)
- 修得:鎧なし防御
クラスDC Class DC
- 修得:クレリック・クラスDC
呪文 Spells
- 修得:呪文攻撃修正値
- 修得:呪文DC
クラスの特徴 Class Features
クレリックの成長 Cleric Advancement
レベル | クラスの特徴 |
---|---|
1 | 種族と来歴、開始時の習熟、能力値増強、神格、クレリック呪文の発動、神泉、教義 |
2 | クレリック特技、技能特技 |
3 | 2ランク呪文、一般特技、教義(2つ目)、技能増加 |
4 | クレリック特技、技能特技 |
5 | 3ランク呪文、能力値増強、知覚熟練、種族特技、技能増加 |
6 | クレリック特技、技能特技 |
7 | 4ランク呪文、一般特技、技能増加、教義(3つ目) |
8 | クレリック特技、技能特技 |
9 | 5ランク呪文、種族特技、毅然とした信教、技能増加 |
10 | 能力値増強、クレリック特技、技能特技 |
11 | 6ランク呪文、教義(4つ目)、一般特技、反応熟練、技能増加 |
12 | クレリック特技、技能特技 |
13 | 7ランク呪文、種族特技、神の守り、技能増加、武器開眼 |
14 | クレリック特技、技能特技 |
15 | 8ランク呪文、能力値増強、教義(5つ目)、一般特技、技能増加 |
16 | クレリック特技、技能特技 |
17 | 9ランク呪文、種族特技、技能増加 |
18 | クレリック特技、技能特技 |
19 | 教義(最終)、一般特技、奇跡の呪文、技能増加 |
20 | 能力値増強、クレリック特技、技能特技 |
君はクレリックとしてこれらの能力を得る。より高いレベルで得られる能力は、その能力名の横に、得られるレベルが記載されている。
クレリックの1日の呪文数 Table 3-9: Cleric Spells Per Day
レベル | 呪文ランク | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キャントリップ | 1ランク | 2ランク | 3ランク | 4ランク | 5ランク | 6ランク | 7ランク | 8ランク | 9ランク | 10ランク | |
1 | 5 | 2* | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
2 | 5 | 3* | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
3 | 5 | 3 | 2* | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
4 | 5 | 3 | 3* | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
5 | 5 | 3 | 3 | 2* | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
6 | 5 | 3 | 3 | 3* | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
7 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2* | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
8 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3* | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
9 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2* | ― | ― | ― | ― | ― |
10 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3* | ― | ― | ― | ― | ― |
11 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2* | ― | ― | ― | ― |
12 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3* | ― | ― | ― | ― |
13 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2* | ― | ― | ― |
14 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3* | ― | ― | ― |
15 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2* | ― | ― |
16 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3* | ― | ― |
17 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2* | ― |
18 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3* | ― |
19 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1*† |
20 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1*† |
* 神泉はこのレベルのヒールもしくはハーム呪文を追加で与える。その回数は1レベルの時点で4回、5レベルの時点で5回、15レベルの時点で6回である。
† 奇跡の呪文クラス特徴により、君は君は他の呪文スロットとは少し異なる振る舞いをする、10ランク呪文スロットを1つ得る。
† 奇跡の呪文クラス特徴により、君は君は他の呪文スロットとは少し異なる振る舞いをする、10ランク呪文スロットを1つ得る。
種族と来歴 Ancestry and Background
1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。
能力値増強 Ability Boosts
1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。
5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。能力修正値が+4以上の場合、その値を増やすには2回の増強が必要となる。このような能力修正値を増やすためには、君は部分増強を得て、後のレベルで再度その能力修正値を能力値増強しなければならない。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。
神格 Deity
クレリックとして、君は他のなによりも崇拝する神格の定命のしもべである。Pathfinderにおけるもっともよく知られた神格は35~39ページに掲載されている。君の指針は神格の項目に記載されている通り、神格に記載されたものでなければならない。神格は君に技能1つと神格の好む武器に対する習熟ランクを与える。好む武器がアンコモン特性を持つ場合、君はその武器の使用権を得る。加えて、神格は君の呪文リストに呪文を追加する。これらの呪文は信仰呪文リストに掲載された他の呪文と同じように、クレリックとしてそのランクの呪文であるものとして準備できる。これらの呪文の中には、通常は信仰呪文リストに掲載されていないものもあるが、この方法で準備するなら信仰呪文となる。
傾倒 Sanctification
神格のために、その傾倒が君を聖や邪にすることがある。これにより君は聖あるいは邪の特性を与える。これにより君は次元界の魂をめぐる戦いの一方に与することを宣言し、他の能力で参照されることもある。神格によって聖あるいは邪を「選択できる」と記載された神格は信者にその特性を選ぶかどうかの選択肢を与える。聖あるいは邪を「選択しなければならない」と記載された神格は、自動的にその特性を得ることになる。何らかの手段で逆の特性を得た場合、君はアトーンの儀式を完遂するまで元の特性を失う。
不義 Anathema
神格の理想に根本的に反対した行為を行うと、君は宗教への不義を働いたことになる。神格が禁ずる呪文を身に着けたり発動したり、そのような行為を行ったり、そのようなアイテムを使用したりすると、君は神格の好意を受けられなくなる。
邪の特性を持つ呪文を発動すると、ほとんどの場合、邪に傾倒していない神格に対して不義を働いたことになる。また、聖の特性を持つ呪文を発動すると聖に傾倒していない神格に対して不義を働いたことになる。同様に、宗教の教義や目標に反した呪文を発動すると、神格とのつながりが阻害される可能性がある。例えば、アンデッドを生み出すために呪文を発動すれば、ファラズマに対して不義を働いたことになるだろう。不義かどうか曖昧な状況では、GMがどの行為が不義かを決定する。
神格に対する不義とされる行為を十分に行ってしまったなら、君は神格とのつながりから得られる魔法能力を失う。君が失うクラス特徴はGMが決定するが、神泉と全てのクレリック呪文の発動能力、というのは妥当だろう。君が償いの儀式を行って悔い改めを示した場合にのみ、これらの能力を取り戻すことができる。
クレリック呪文の発動 Cleric Spellcasting
神格は君に信仰呪文を発動する力を授ける。君は術者であり、“呪文発動”連続行動を使用して信仰体系の呪文を発動できる(呪文の発動を参照)。君はクレリックなので、一般的に君の詠唱は神格とその強力な従者を名前または称号で呼び、身振りは神格の神聖な宗教印または何らかの形で表現したものである。
1レベルの時点で、君は毎朝、信仰呪文リストにあるコモンの呪文(309ページ)か、“呪文の学習”によって使用権を得た他の信仰呪文にある呪文から、最大で1ランク呪文を2つ、キャントリップを5つ準備できる。準備済み呪文は、毎日、君が呪文を発動するか、再び呪文を準備するまで利用できる。準備できる呪文の数は呪文スロットと呼ばれる。
クレリックのレベルを上げると、上述の表に示されているように、呪文スロットの数と、呪文スロットから発動できる最大ランクの呪文が増加する。
一部の呪文は効果があるかを見るために呪文攻撃ロールを試みるか、敵が呪文DCに対してロールする(通常はセーヴィング・スローの試み)かする必要がある。君の重要能力値は【判断力】であるため、君は呪文攻撃ロールと呪文DCに【判断力】修正値を用いる。
呪文の高ランク化 Heightening Spells
2レベル以上の呪文スロットを得ると、君はそれらのスロットを、より低いレベルの呪文の強力版で埋めることができるようになる。
これにより、呪文のレベルが呪文スロットに合うように上昇する。多くの呪文は、特定のレベルに上昇すると特別な強化が行われる。
キャントリップ Cantrips
キャントリップは呪文スロットを使用しない特殊な種類の呪文である。キャントリップは1日に何回でも回数無制限に発動できる。キャントリップは常に君のレベルの半分(端数切り上げ)――通常、これは最も高いクレリック呪文スロットのレベルと同様だ――に自動的に高ランク化される。例えば1レベル・クレリックにおけるキャントリップは1ランク呪文であり、5レベル・クレリックにおけるキャントリップは3ランク呪文である。
神泉 Divine Font
神格の祝福により、君は正のエネルギーと呼ばれる生命の力、もしくはその対極にある負のエネルギーを放出する追加の呪文を得る。日毎の呪文を準備する際、君は神格に従って、追加でヒールもしくはハーム呪文を準備できる。神格が与えた神泉による呪文は、その神格の神泉項に記載されている。両方とも記載されている場合、君はヒールとハームから1つを選択できる。一度選択したなら、論理的な変化や神の介入がない限り、その選択を変えることはできない。
治癒の泉/Healing Font:君はクレリック呪文スロットの最も高いランクに追加の呪文スロットを得る。君はそれらの呪文スロットにヒールのみを準備できる。その回数は1レベルの時点で4回、5レベルの時点で5回、15レベルの時点で6回である。
危害の泉/Harmful Font:君はクレリック呪文スロットの最も高いランクに追加の呪文スロットを得る。君はそれらの呪文スロットにハームのみを準備できる。その回数は1レベルの時点で4回、5レベルの時点で5回、15レベルの時点で6回である。
教義 Doctrine
修道院司祭 Cloistered Cleric
出典 Player Core 112ページ
君は僧服をまとったクレリックであり、信仰魔法と神格の領域とのつながりに注力する。
君は僧服をまとったクレリックであり、信仰魔法と神格の領域とのつながりに注力する。
第一教義(1レベル):君は《領域への入門》クレリック特技を得る。
第二教義(3レベル):君の頑健セーヴにおける習熟ランクは熟練へと向上する。
第三教義(7レベル):君の呪文攻撃修正値と呪文DCにおける習熟ランクは熟練へと向上する。
第四教義(11レベル):君は神格の好む武器、単純武器、素手攻撃に熟練の習熟ランクを得る。これら武器を使用した攻撃ロールで大成功した場合、君はその武器のクリティカル開眼効果を適用する。必要なら信仰呪文DCを用いること。
第五教義(15レベル):君の呪文攻撃修正値と呪文DCにおける習熟ランクは達人へと向上する。
最終教義(19レベル):君の呪文攻撃修正値と呪文DCにおける習熟ランクは伝説へと向上する。
戦神官 Warpriest
出典 Player Core 112ページ
君は教会のより戦闘に傾倒した教義に基づいて、呪文と戦闘の両方に注力して訓練してきた。
君は教会のより戦闘に傾倒した教義に基づいて、呪文と戦闘の両方に注力して訓練してきた。
第一教義(1レベル):君は軽装鎧と中装鎧を修得にする。また、頑健セーヴに対する熟練の習熟を得る。君は《盾防御》一般特技を得る。これは盾でダメージを減少させるリアクションだ。神格の武器が単純武器あるいは素手攻撃なら、君は《危険な単純武器》クレリック特技を得る。13レベルの時点で、君が神の守りクラス特徴を得るなら、君は同時に軽装鎧と中装鎧の熟練の習熟を得る。
第二教義(3レベル):君は軍用武器を修得にする。
第三教義(7レベル):君は神格の好む武器、軍用武器、単純武器、素手攻撃に熟練の習熟ランクを得る。神格の好む武器を使用した攻撃ロールで大成功した場合、君はその武器のクリティカル開眼効果を適用する。このとき、必要ならクラスDCの代わりに信仰呪文DCを使用してもよい。
第四教義(11レベル):君の呪文攻撃修正値と呪文DCにおける習熟ランクは熟練へと向上する。
第五教義(15レベル):君の頑健セーヴにおける習熟ランクは達人へと向上する。頑健セーヴで君が成功をロールしたなら、君は代わりに大成功を得る。
最終教義(19レベル):君の神格の好む武器、呪文攻撃修正値と呪文DCにおける習熟ランクは熟練へと向上する。
クレリック特技 2レベル Cleric Feats
2レベルの時点と、以降全ての偶数レベルにおいて、君はクレリック・クラス特技を得る。
技能特技 2レベル Skill Feats
2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技は技能特性を持つ。技能特技を選択するためには、君は対応する技能の修得か、それ以上でなければならない。
一般特技 3レベル General Feats
3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。
技能増加 3レベル Skill Increases
3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。
7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。
種族特技 5レベル Ancestry Feats
開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。利用できる種族特技の一覧は、種族の項に記載されている。
知覚熟練 5レベル perception-expertise
君は周囲の脅威を警戒し続ける。君の知覚の習熟ランクは熟練へと向上する。
毅然とした信教 9レベル Resolute Faith
君は毅然とした信教を持って自分の心を鍛えた。君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が意志セーヴで成功したなら、代わりに大成功を得る。
反応熟練 11レベル Reflex Expertise
君は危険を避けるこつを身につけた。君の反応セーヴの習熟ランクは熟練となる。
神の守り 13レベル Divine Defense
訓練と神格が君を危険から守る。君の鎧なし防御における習熟ランクは熟練へと向上する。
武器開眼 13レベル Weapon Specialization
君は最もよく知っている武器で大きな怪我を負わせる方法を学んだ。君が熟練である武器や素手攻撃は追加で2ダメージを与える。このダメージは達人で3に、伝説で4に増加する。
奇跡の呪文 19レベル Miraculous Spell
君は神格に称賛された存在であり、真に素晴らしい呪文を得た。君は10ランク呪文スロットを1つ得、クレリック呪文の発動を使用してそのスロットに呪文を準備できる。この呪文スロットを、呪文スロットを消費することなく呪文を発動できる能力や、より多くの呪文スロットを与える能力には使用できない。君はレベル上昇しても10ランク呪文を獲得しない。《奇跡をなすもの》特技を得ることで2つ目の10ランク呪文スロットを得られる。
クレリック特技 Cleric Feats
1レベル
《危害の手》 特技1 Harming Hands
クレリック
出典 Player Core 114ページ
前提条件 危害の泉
前提条件 危害の泉
君の虚無のエネルギーによる破壊の力は成長する。ハームを発動する際、君はd8の代わりにd10をロールする。
《危険な単純武器》 特技1 Deadly Simplicity
クレリック
出典 Player Core 113ページ
前提条件 好む武器として単純武器あるいは素手攻撃を持つ神格、神格の好む武器への修得
前提条件 好む武器として単純武器あるいは素手攻撃を持つ神格、神格の好む武器への修得
君が神格の好む武器を使用している間、その武器のダメージ・ダイスのサイズを1段階向上する。
神格の好む武器が素手攻撃(拳など。君がイローリの信者である場合)でそのダメージ・ダイスがd6よりも小さい場合、そのダメージ・ダイスをd6に向上させる。
《忌避の予見》 [reaction] 特技1 Premonition of Avoidance
クレリック
出典 Player Core 114ページ
トリガー 君が障害に対してセーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない。
トリガー 君が障害に対してセーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない。
君の神格は君に限定的な未来予知を与え、直面する直前に危険を警告する。君はトリガーとなったセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。
《呪文距離伸長》 [one-action] 特技1 Reach Spell
バード クレリック 精神集中 ドルイド オラクル ソーサラー 呪文修正 ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 101ページ
君は呪文の距離を引き伸ばすことができる。次に使用するアクションが距離のある呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の距離を30フィート増加させる。呪文の距離を伸ばす標準的なルールに従い、発動する呪文の距離が通常は接触である場合、その距離は30フィートに伸びる。
《信仰の叱責》 特技1 Divine Castigation
クレリック
出典 Player Core 113ページ
前提条件 聖あるいは邪の特性
前提条件 聖あるいは邪の特性
君の神格の恩寵は、君の宣誓した敵には及ばない。君がハームあるいはヒールの呪文を発動する際、君はそれに君が持つ聖あるいは邪の特性を追加してもよい。そうするなら、通常はダメージを与えない場合でも、この呪文は対立する特性を持つクリーチャーにダメージを与える。この形で使用すると、呪文は[霊魂]ダメージを与える。例えば君が聖なら、聖特性をヒール呪文に加えることで、邪特性を持つフィーンドに[霊魂]ダメージを与えられる。
《治癒の手》 特技1 Healing Hands
クレリック
出典 Player Core 114ページ
前提条件 治癒の泉
前提条件 治癒の泉
君の正のエネルギーは、他のものより生命に溢れ回復させる力がある。
ヒールを発動する際、君はd8の代わりにd10をロールする。
《領域への入門》 特技1 Domain Initiate
クレリック
出典 Player Core 113ページ
神格はその力に関連する特別な呪文を授ける。
領域――宗教において君が特に興味を持っている主題――を神格の領域の一覧から1つ選択する。君はその領域の最初の領域呪文を1つ得る。領域呪文とはその領域固有の呪文であり、他のクレリックは使用できない。各領域の主題は39ページに、領域呪文は372~381ページに記載されている。
領域呪文は焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントがある状況でゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを補充する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やし、神格に祈りを捧げたり大義への奉仕を行ったりすることで1焦点化ポイントを回復できる。
キャントリップ同様、焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高ランク化される。焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特定の特技は君に焦点化呪文を与え、焦点化プールの最大値が増加する。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。焦点化呪文の完全なルールはこちらを参照。
特殊 君はこの特技を複数回選択できる。選択するたびに異なる領域を1つ選択し、その領域呪文を得る。
表:領域 Domains
2レベル
《戦神官の鎧》 特技2 Warpriest's Armor
クレリック
出典 Player Core 116ページ
前提条件 戦神官の教義
前提条件 戦神官の教義
訓練のおかげで、君はより重い鎧に適応できた。君は重装鎧に対する修得を得る。君が中装鎧に対して熟練あるいはそれより良い習熟をクラス特徴から得るたびに、君は重装鎧に対してもその習熟を得る。君は着用しているバルクが2以上の鎧に対して、バルクが1低いかのように扱う(最小1バルク)。
《キャントリップ追加》 特技2 Cantrip Expansion
バード クレリック メイガス オラクル サイキック ソーサラー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 101ページ
君は簡単な呪文をより幅広く研究する。毎日、君はキャントリップを追加で2つ準備できる。
《共用治癒》 特技2 Communal Healing
クレリック 治癒 活力
出典 Player Core 115ページ
君は活力の優れた導管であり、君や他のクリーチャーをいやすときにその力を転用できる。君がヒール呪文を発動して自分以外のクリーチャー1体を治癒する際、君はヒール呪文のランクに等しいヒット・ポイントを回復する。
《死者恐慌化》 特技2 Panic the Dead
クレリック 感情 恐怖 精神
出典 Player Core 115ページ
活力はアンデッドの中にある恐怖を討つ。君がアンデッドにダメージを与えるためにヒール呪文を使用したなら、セーヴィング・スローに失敗したものは恐れ状態1になる。大失敗した場合、そのクリーチャーは次の君のターンの開始時まで逃亡状態になる。精神なしのアンデッドは精神なしであることでこの効果からの完全耐性を得られない。
《素早き反応》 [reaction] 特技2 Rapid Response
クレリック
出典 Player Core 115ページ
トリガー 味方のヒット・ポイントが0にまで減少する。
トリガー 味方のヒット・ポイントが0にまで減少する。
君は緊急時に迅速に行動する。君はトリガーとなった仲間に向かって“歩行”する。君はこの移動において移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。
《生命搾取》 特技2 Sap Life
クレリック 治癒
出典 Player Core 115ページ
君は自分の傷を癒やすために敵の生命力を引き出す。ハーム呪文を発動して生きているクリーチャー1体以上にダメージを与えた際、君はハーム呪文のランクに等しいヒット・ポイントを回復する。君が生きているクリーチャーでない場合、君はこの特技からなんの利益も得られない。
《多様なる泉》 特技2 Versatile Font
クレリック
《武具刻印》 特技2 Emblazon Armament
クレリック 探索
出典 Player Core 115ページ
神聖な絵を物質に注意深く刻むことで、君は戦いに備える。君は10分を費やして武器1つあるいは盾1つに神格の印を刻むことができる。印は1年経過するまで消えることはないが、君がこの特技を使用したなら、過去に刻んだ印と現在そのアイテムに刻まれている印は即座に消えてしまう。刻印されたアイテムは君の神格の宗教印となり、印が刻まれている間は通常の用途に加えて信仰焦点具として使用できる。加えて、このアイテムの種類に従って追加の利益を得ることができる。この利益は、印が象徴する神格の信者にのみ与えられるが、そうでないものもこのアイテムを通常通り使用できる。
盾 盾は硬度に+1の状態ボーナスを得る(これにより、“盾防御”リアクションでダメージを更に減少させられる)。
武器 使用者はその武器を用いたダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。
4レベル
《エネルギー放出の一撃》 [two-actions] 特技4 Channel Smite
クレリック 信仰 死霊術
君は生命と死の力を近接攻撃から敵へと送り込む。近接“打撃”を1回行う。命中したなら、君は目標にダメージを与えるために消費した呪文の1アクション版を発動し、“打撃”の通常のダメージに追加する。目標は自動的にセーヴに失敗(“打撃”がクリティカル・ヒットなら大失敗)する。この方法で発動する際、この呪文は操作特性を持たない。“打撃”が失敗したり、命中したがそのエネルギー種別でダメージを受けなかったりした場合(アンデッドでないクリーチャーにヒール呪文を消費した攻撃が命中した場合など)、この呪文は効果を発揮することなく消費される。
《回復打撃》 [two-actions] 特技4 Restorative Strike
クレリック
君は天秤の両側の均衡を保ち、敵を攻撃しながら自分の傷を癒す。1アクション版のハームあるいはヒールを自分に発動する。この呪文は通常通り消費される。この方法で発動する際、このアクションは操作特性を失う。その後近接“打撃”を1回行う。君の“打撃”が神格の好む武器によるものなら、この攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得る。
この“打撃”が命中したなら、君はこの呪文から同じ値だけ回復する同意するクリーチャーを1体選ぶ。このクリーチャーは命中した敵に隣接している限り、呪文の距離外にいてもよい。
《信仰の注入》 [one-action] 特技4 Divine Infusion
クレリック 精神集中 呪文修正
出典 Player Core 116ページ
君は攻撃を強化するため治癒の目標にエネルギーを注ぎ込む。次に使用するアクションがクリーチャー1体のヒット・ポイントを回復するためのハームあるいはヒールの発動のために使用されたなら、目標は次のターンの終了時までに行われる近接武器攻撃もしくは近接素手攻撃において追加で1d6のダメージを与える。ダメージ種別は君が発動したのがハームなら[虚無]、ヒールなら[活力]である。
このダメージは発動した呪文が5ランク以上なら2d6に、8ランク以上なら3d6に増加する。
《指向性放出》 特技4 Directed Channel
クレリック
出典 Player Core 116ページ
《宗教印を掲げる》 [one-action] 特技4 Raise Symbol
クレリック
出典 Player Core 116ページ
前提条件 君は宗教印を着用している。
前提条件 君は宗教印を着用している。
君は宗教印を高らかに掲げる。次の君のターンの開始時まで、君はセーヴィング・スロー+2の状況ボーナスを得る。掲げている間に活力あるいは虚無効果に対してセーヴィング・スローに成功すると、代わりに大成功を得る。
君が掲げている宗教印が《武具刻印》などによる盾の場合、このアクションを使用する際に君は“盾を掲げる”の効果を得る。また、君が“盾を掲げる”を行う際にこのアクションの効果を得る。
《清浄なる地》 特技4 Sacred Ground
クレリック 精神集中 信仰 探索
君は自分を中心とした30フィート爆発の範囲内に、神格の領土のささやかな影を呼び出すために1分間連続して祈る。この影は10分間持続し、範囲内に10分間居続けたクリーチャーはヒット・ポイントを君のレベルに等しい値だけ回復する。君が治癒の泉を持つ場合、この連続行動は治癒と活力特性を持ち、生きているクリーチャーを回復する。
君が危害の泉を持つ場合、この連続行動は治癒と虚無特性を持ち、アンデッドクリーチャー(あるいは虚無による回復を持つ他のクリーチャー)を回復する。《多様なる泉》を持つクレリックは、一方あるいは両方を選択できる。いかなる場合であれ、クリーチャーにダメージを与えることはできない。
6レベル
《安定した呪文発動》 特技6 Steady Spellcasting
バード クレリック ドルイド オラクル サイキック ソーサラー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 103ページ
君は呪文を簡単には失わない。リアクションによって君の呪文発動アクションが妨害される時、君はDC15の平目判定を試みる。この判定に成功すると、君のアクションは妨害されない。
《打ち倒し発動》 [one-action] 特技6 Cast Down
クレリック 精神集中 呪文修正
出典 Player Core 116ページ
君の信仰心の強さは敵を打ち倒すことができる。君が使用する次のアクションがクリーチャー1体にダメージを与えるためにハームまたはヒールを発動するために使用され、その呪文が目標にダメージを与えたなら、目標は倒れて伏せ状態となる。目標が呪文に対するセーヴに大失敗したなら、目標はさらに1分の間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。
《信仰の反駁》 [reaction] 特技6 Divine Rebuttal
クレリック 信仰
出典 Player Core 116ページ
トリガー 君の味方が君が隣接しているクリーチャーの魔法能力に対するセーヴィング・スローをロールしようとする。
必要条件 君は自分の神格の好む武器を装備している。
トリガー 君の味方が君が隣接しているクリーチャーの魔法能力に対するセーヴィング・スローをロールしようとする。
必要条件 君は自分の神格の好む武器を装備している。
君は物理的、霊的に魔法の脅威を討ちつける。君は神格のこの武器でこの隣接するクリーチャーに“打撃”できる。君が聖あるいは邪なら、この“打撃”もこの特性を持つ。この“打撃”が命中したなら、全ての味方はトリガーとなったセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る(クリティカル・ヒットの場合は+3の状況ボーナス)。
《信仰武器》 [free-action] 特技6 Divine Weapon
クレリック
出典 Player Core 117ページ
使用回数 ターン1回
トリガー 君が自分のターン中に、信仰呪文スロットを使用した“呪文発動”を完了させる。
使用回数 ターン1回
トリガー 君が自分のターン中に、信仰呪文スロットを使用した“呪文発動”を完了させる。
君は残存する呪文のエネルギーを使用している武器に送り込む。君のターンの終了まで、その武器は追加で1d4の[霊魂]ダメージを追加で与える。君が聖あるいは邪なら、この“打撃”もこの特性を得て、対立特性を持つクリーチャーへの追加ダメージは2d4に増加する。
《選択的エネルギー》 特技6 Selective Energy
クレリック
出典 Player Core 117ページ
神の力を呼び下ろすことで、君は一部の敵が利益を受けないようにしたり、一部の味方が傷つくことを防ぐことができる。君が範囲のあるハームあるいはヒールを発動する際、君はクリーチャーを5体まで指定し、呪文の目標から外すことができる。
《魔法の如き手》 特技6 Magic Hands
クレリック
出典 Player Core 117ページ
前提条件 《治癒の手》
前提条件 《治癒の手》
君の神格の祝福が君の治癒能力を高め、ありふれた治癒を魔法のような技に変える。君が“傷の手当て”のための〈医術〉判定に成功したなら、回復量を決定する際にd8の代わりにd10をロールでき、回復量に君のレベルに等しい状態ボーナスを得る。
8レベル
《アンデッド火葬》 特技8 Cremate Undead
クレリック
出典 Player Core 117ページ
《奪い去る虚無》 特技8 Void Siphon
クレリック
出典 Player Core 117ページ
《エネルギーの刻印》 特技8 Emblazon Energy
クレリック
出典 Player Core 117ページ
前提条件 《武具刻印》
前提条件 《武具刻印》
元素の力で刻んだ印をより強力にする。君が《武具刻印》を使用する際、君は特技に記載された効果の代わりに以下の効果を選択できる。
これらの効果は元の選択肢と同様の制限を受ける。
盾 [音波]、[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]から1つを選択する。
使用者はそのダメージ種別に対するセーヴィング・スローにこの盾の状況ボーナスを得るとともに、その種別のダメージに対して“盾防御”を使用できる。加えて、この盾は君が対応する種別の特性を持つ領域呪文(ファイアー・レイなど)を有しているなら、盾は君のレベルの半分に等しい、そのダメージ種別に対する抵抗を得る。
武器 [音波]、[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]から1つを選択する。
その武器は追加で1d4のその種別のダメージを与える。
君が対応する種別の特性を持つ領域呪文(ファイアー・レイなど)を有しているなら、武器は代わりに追加で1d6のその種別のダメージを与える。
《快癒の放出》 特技8 Restorative Channel
クレリック
出典 Player Core 117ページ
前提条件 治癒の泉
前提条件 治癒の泉
君は神の恩寵によって状態を取り除くことができる。君は治癒の泉の追加スロットを準備する際にヒール呪文を1つ消費することで、以下の呪文のいずれか1つを代わりに発動できる:クレンズ・アフリクション、クリアー・マインド、サウンド・ボディ、シュア・フッティング。この呪文は君が消費したヒール呪文と同じランクに高ランク化される。
《高度領域》 特技8 Advanced Domain
クレリック
出典 Player Core 117ページ
前提条件 《領域への入門》
前提条件 《領域への入門》
君の祈りが信仰の領域が持つ更に深い秘密を解き明かした。君は自分が初期領域呪文(372~381ページを参照)を持つ領域の一つから高度領域呪文を1つ得る。
君の焦点化プールの焦点ポイントの値は1増加する。
特殊 君はこの特技を複数回選択できる。そのたびに君は異なる高度領域呪文を1つ選択しなければならない。
《殉教者》 特技8 [one-action] Martyr
クレリック 呪文修正
出典 Player Core 117ページ
たとえ自分に危害を加えることになろうとしても、味方を支えるために君は極端な手段を選ぶ。君の次のアクションが味方1体のヒット・ポイントを回復するためにハームもしくはヒールを発動するためのものであったなら、君はその呪文に自分の生命力を伝達することができる。君は呪文のランク毎にヒット・ポイントを1d8だけ失い(これはいかなる方法でも減少させたり移したりすることはできない)、味方はその値と等しい数だけヒット・ポイントを回復する。
《焦点の活性》 [free-action] 特技8 Surging Focus
クレリック
出典 Player Core 117ページ
頻度 1日1回
トリガー 君が見ることのできる味方のヒット・ポイントが0に減少する。
頻度 1日1回
トリガー 君が見ることのできる味方のヒット・ポイントが0に減少する。
君が見ることのできる味方が戦闘で倒れると、君の義憤が活性化してまだ解放されていない信仰の力の蓄えを引き出す。君は即座に1焦点化ポイントを回復する。
《熱狂の突進》 [reaction] 特技8 Zealous Rush
クレリック
出典 Player Core 118ページ
トリガー 君が発動に1アクション以上かかる、自分もしくは自分の装備にのみ効果を及ぼす信仰呪文を発動する。
トリガー 君が発動に1アクション以上かかる、自分もしくは自分の装備にのみ効果を及ぼす信仰呪文を発動する。
君は自分を移動するよう祝福する。10フィートまで“歩行”する。この呪文がアクションを2以上用いるものなら、君は代わりに自分の移動速度まで“歩行”してもよい。
《武具傾倒》 [one-action] 特技8 Sanctify Armament
クレリック 信仰 力術
出典 Player Core 117ページ
前提条件 聖あるいは邪の特性
前提条件 聖あるいは邪の特性
君は武器1つに触れ神格に同調させる。1ラウンドの間、この武器は君と同じ聖あるいは邪の特性を得る。この武器は対立特性のクリーチャーに2d6の[霊魂]ダメージを与える。例えば、君が聖なら、この武器は邪クリーチャーに追加で2d6の[霊魂]ダメージを与えるだろう。
君が再度《武具傾倒》を使用したなら、以前に使用した効果は失われる。
10レベル
《戦による補填》 特技10 Replenishment of War
クレリック
出典 Player Core 118ページ
前提条件 神格の好む武器の熟練
前提条件 神格の好む武器の熟練
敵を攻撃することで、君は神格から称賛を守護を受けることができる。君が神格の好む武器を用いた“打撃”でクリーチャーにダメージを与えたなら、君はレベルの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。その“打撃”がクリティカル・ヒットだったなら、代わりにレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは次の君のターンの開始時まで持続する。
《忌避の共有》 特技10 Shared Avoidance
クレリック
出典 Player Core 118ページ
前提条件 《忌避の予見》
前提条件 《忌避の予見》
君は危険の予見を味方に投影できる。君が《忌避の予見》を使用する際、君から20フィート以内にいて同じ障害から同じセーヴィング・スローをロールしようとしている味方も、このセーヴィング・スローに対して+2の状況ボーナスを得る。
《叱責武器》 特技10 Castigating Weapon
クレリック
出典 Player Core 118ページ
前提条件 《信仰の叱責》
前提条件 《信仰の叱責》
神格の叱責の力は君の肉体を強化し、敵とその仲間を打ち負かすことができる。君が《信仰の叱責》で[霊魂]ダメージを与えた後、次の君のターンの終了時まで、君の武器あるいは素手攻撃による“打撃”は君の聖あるいは邪特性を得て、追加[霊魂]ダメージを与える。この[霊魂]ダメージは君が[霊魂]ダメージを与えたハームあるいはヒールのランクに等しく、その武器が(ホーリィ・ルーンなどで)与える[霊魂]ダメージに加算される。
《信仰の盾》 特技10 Shield of Faith
クレリック
出典 Player Core 118ページ
前提条件 《領域への入門》
前提条件 《領域への入門》
領域呪文の残留エネルギーは君の防御力を高める。君が領域呪文を発動するために焦点化ポイントを消費したなら、君は次の自分のターンの開始時までACに+1の状態ボーナスを得る。
《蘇る英雄》 [one-action] 特技10 Heroic Recovery
クレリック 精神集中 呪文修正
出典 Player Core 118ページ
前提条件 治癒の泉
前提条件 治癒の泉
君の治癒の回復力は対象者を活気づける。君が次に使用するアクションが生きているクリーチャー1体を目標としたヒールを発動するために使用され、目標がこの呪文からヒット・ポイントを回復させたなら、目標は次の目標のターンの終了まで、以下の3つのボーナスを全て得る。移動速度に+5フィートの状態ボーナス、攻撃ロールに+1の状態ボーナス、ダメージ・ロールに+1の状態ボーナス。加えて、目標が伏せ状態なら、目標は即座にフリー・アクションとして、リアクションのトリガーになることなく“立ち上がる”を行ってもよい。
12レベル
《幸運の救済》 特技12 Fortunate Relief
クレリック 幸運
出典 Player Core 119ページ
君の神は苦難や状態を取り除く試みに寵愛を与える。効果を無効化するために治癒呪文を発動する際、君は無効か判定を2回ロールして高い結果を適用する。
《対魔法の刻印》 特技12 Emblazon Antimagic
クレリック
出典 Player Core 119ページ
前提条件 《武具刻印》
前提条件 《武具刻印》
君の神格の印は攻撃的な魔法から守ってくれる。君が《武具刻印》を使用する際、君はその特技に記載されている効果の代わりに以下の効果を選択してもよい。
これらの効果は基本の選択肢と同じ制限を受ける。
盾 使用者が“盾を掲げる”を使用しているなら、使用者は盾の状況ボーナスを魔法に対するセーヴィング・スローに対しても得る。加えて、使用者は敵の呪文からのダメージに対して“盾防御”を使用できる。
武器 武器の使用者がその武器で大成功したなら、使用者は目標の呪文1つを無効化しようと試みることができる。この時、無効化ランクは使用者のレベルの半分(端数切り上げ)に等しい。使用者がそうするなら、刻まれた印は直ちに消滅する。
《脱力の宗教印》 [reaction] 特技12 Sapping Symbol
クレリック 信仰
君の宗教印は君が傾倒するエネルギーで輝き、攻撃するものの力を弱める。トリガーとなったクリーチャーの意志DCに対して〈宗教〉判定を試みる。その結果にかかわらず、クリーチャーは1分間、一時的耐性を得る。
《補填の共有》 特技12 Shared Replenishment
クレリック
出典 Player Core 119ページ
前提条件 《戦による補填》
前提条件 《戦による補填》
神格が君の戦闘行為を祝福した時、君はその恩恵を味方にも広げることができる。君は《戦による補填》による一時的ヒット・ポイントを自分に与える代わりに10フィート以内にいる味方1人に与えることができる。君はこの一時的ヒット・ポイントを得るたびに異なる味方に与えることもできる。すなわち、君はこの一時的ヒット・ポイントを1ラウンドの間に複数のクリーチャーに与えることができる。
《守りの回復》 [one-action] 特技12 Defensive Recovery
クレリック 精神集中 呪文修正
出典 Player Core 119ページ
君の信仰は治癒に加えて一時的な防護を提供する。
君が使用する次のアクションが目標1体に対してハームもしくはヒールを発動するために使用され、その呪文がヒット・ポイントを回復するためのものだったなら、目標は本来の効果に加えて、1ラウンドの間、ACとセーヴィング・スローに+2の状態ボーナスを得る。
《領域の焦点》 特技12 Domain Focus
クレリック
出典 Player Core 119ページ
神格の領域への君の献身はますます大きくなり、君に与えられる力もまた大きくなる。君が“再焦点化”するたび、焦点化プールはすべて回復する。
14レベル
《高速追放》 [reaction] 特技14 Swift Banishment
クレリック
君の振り下ろす力は犠牲者を出身次元界へと送り返す。君は準備しているバニッシュメント呪文を消費するだけで、呪文を発動する必要なく君がクリティカル・ヒットしたクリーチャーに効果を及ぼす。クリーチャーは通常通り、その呪文に対する抵抗を試みることができる。
《神格の守護》 特技14 Deity's Protection
クレリック
出典 Player Core 119ページ
前提条件 《高度領域》
前提条件 《高度領域》
神格の力を呼び下ろして領域の約束を満たすなら、君は神の守護を得る。君が領域呪文を発動した後、君は次の自分のターンの開始時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。この抵抗は発動した領域呪文のランクに等しい。
《素早い放出》 特技14 Fast Channel
クレリック
《聖邪の潮流》 [one-action] 特技14 Ebb and Flow
クレリック 精神集中 呪文修正
出典 Player Core 119ページ
前提条件 《多様なる泉》
前提条件 《多様なる泉》
君は活力と虚無のエネルギーを同時に引き出し、敵に危害を加えると同時に味方を治療することができる。次の君のアクションが1アクションか2アクションのヒールもしくはハーム呪文の発動のために使用されたなら、射程内にいるこの呪文で傷つけることのできるクリーチャー1体と、射程内にいるこの呪文で回復できるクリーチャー1体を選択する。君のヒールもしくはハームは両方のクリーチャーを目標とする。
《武具傾倒持続時間延長》 特技14 Lasting Armament
クレリック
出典 Player Core 119ページ
前提条件 《武具傾倒》
前提条件 《武具傾倒》
《放出防御》 特技14 Channeling Block
クレリック
出典 Player Core 119ページ
前提条件 《盾防御》
前提条件 《盾防御》
《明晰の予見》 [reaction] 特技14 Premonition of Clarity
クレリック 幸運
出典 Player Core 120ページ
頻度 1時間1回
トリガー 君が精神効果に対するセーヴィング・スローに失敗する。
頻度 1時間1回
トリガー 君が精神効果に対するセーヴィング・スローに失敗する。
神格は君に精神的な攻撃に対して強固にする信仰の幻視を送る。君はトリガーとなったセーヴィング・スローを+2の状況ボーナスを得て再ロールする。より悪い結果になっても、2回目の結果を採用しなければならない。
16レベル
《永久祝福》 特技16 Eternal Blessing
クレリック
出典 Player Core 120ページ
前提条件 聖
前提条件 聖
君の行いによって、君は永遠に神格の恩恵を得た。君は自分のレベルの半分(端数切り上げ)に等しい呪文ランクのブレス呪文に常に覆われている。その半径は15フィートであり、君はそれを増やすことはできない。君はこの呪文を“解除”できる。そうするなら、この呪文は1分後に自動的に再開する。
《永久滅ぼし》 特技16 Eternal Bane
クレリック
出典 Player Core 120ページ
前提条件 邪
前提条件 邪
君の人生によって、君は神格の凄まじく邪悪な力の接結点となった。
君は自分のレベルの半分(端数切り上げ)に等しい呪文ランクのベイン呪文に常に覆われている。その半径は15フィートであり、君はそれを増やすことはできない。君はこの呪文を“解除”できる。そうするなら、この呪文は1分後に自動的に再開する。
《蘇生士》 特技16 Resurrectionist
クレリック
出典 Player Core 121ページ
君は死の淵から蘇らせたクリーチャーを丈夫にし、治癒し続けることができる。君が瀕死状態のクリーチャーのヒット・ポイントを回復させたか、死亡したクリーチャーを組成させヒット・ポイントを回復させたかしたなら、君はそのクリーチャーに1分の間持続する高速治癒5を与える。クリーチャーが気絶状態になると、この高速治癒は終了する。
《定見》 [free-action] 特技16 Remediate
クレリック 精神集中 呪文修正
出典 Player Core 120ページ
頻度 1時間1回
頻度 1時間1回
次の君のアクションが3アクションのヒールもしくはハームの呪文発動のために神泉を使用するためのものならば、君は残りのエネルギーを利用して対立する力を相殺できる。通常の効果に加えて、君は呪文の範囲内の信仰効果1つを無効化するためにヒールもしくはハームを使用する。
《跳ね返る一撃》 [reaction] 特技16 Rebounding Smite
クレリック
18レベル
《奇跡的な可能性》 特技18 Miraculous Possibility
クレリック
出典 Player Core 121ページ
神格は君にささやかな軌跡を執行する力を与え、変動する使命の要求にうまく順応できるようにする。日毎の準備ごとに1回、君は呪文スロット1つを呪文を準備するのではなく神の潜在力を保持するために使用できる。君はこの呪文スロットを、スロットのランクよりも2ランク以上低い、信仰呪文の中で君が知っている任意の呪文を発動するために使用できる。この呪文は2ランク低い呪文としてのすべての効果を発揮する。このスロットには実際に発動するまで特別な呪文は用意されていない。
《高速追放強化》 特技18 Improved Swift Banishment
クレリック
出典 Player Core 121ページ
前提条件 《高速追放》
前提条件 《高速追放》
君は武器を用いて用意にクリーチャーを追放する。君はバニッシュメントを準備していなくても、5ランク以上の呪文スロットが残っている限り《高速追放》を使用できる。君は5ランク以上の準備した呪文を1つ犠牲にしなければならず、君が生み出したバニッシュメントの効果はその呪文のランクに高ランク化される。君がバニッシュメントのための追加コストを支払ったかのように、目標は-2の状況ペナルティを受ける。
《信仰の極上品》 特技18 Divine Apex
クレリック
出典 Player Core 121ページ
君は信仰の力をアイテム1つに注ぎ込み、着用するものがその限界を超えられるようにする。日毎の準備を終える際、君は極上特性を持たない魔法の着用アイテム1つに触れることができる。そのアイテムは君の次の日毎の準備(GM Core 270ページ)まで極上特性を得て、君の神格の信仰能力値1つを選択する。このアイテムはこの能力修正値を1上昇させるか+4にするか、いずれか高い方にする。通常通り、キャラクターは同時に1つしか極上アイテムから利益を得られない。
《反響する放出》 [one-action] 特技18 Echoing Channel
クレリック 精神集中 呪文修正
出典 Player Core 121ページ
活力あるいは虚無のエネルギーを引き出す際、君はそのエネルギーの小さな区画を同時に作り出す。君の次のアクションがクリーチャー1体を治療するかダメージを与えるかするために2アクション版のハームもしくはヒールを発動する目的で使用されるなら、呪文の距離内にいるクリーチャーを追加で1体選択する。そのクリーチャーは同じ呪文の1アクション版の目標となる。この呪文は君が発動した2アクション版のハームあるいはヒールと同じランクであり、他の呪文スロットを必要としない。
《不可侵》 特技18 Inviolable
クレリック
出典 Player Core 121ページ
君の神格は君を傷つけるクリーチャーに罰を与える。君に攻撃を命中させたクリーチャーは、そのたびに3d6の[霊魂]ダメージを受ける。君が聖あるいは邪の特性を持つなら、このダメージにこの特性を適用してもよい。
《明晰の共有》 特技18 Shared Clarity
クレリック
出典 Player Core 121ページ
前提条件 《明晰の予見》
前提条件 《明晰の予見》
君は味方に明晰の予見を投射できる。君が《明晰の予見》を使用する際、君から15フィート以内にいて同じ精神効果に対する同じセーヴィング・スローに失敗した味方は皆、+2の状況ボーナスを得て失敗したセーヴィング・スローを再ロールできる。
20レベル
《奇跡をなすもの》 特技20 Maker of Miracles
クレリック
出典 Player Core 121ページ
前提条件 奇跡の呪文
前提条件 奇跡の呪文
君は神格の力の真なる導管である。君は10ランク呪文スロットを追加で1つ得る。
《呪文修正放出》 [free-action] 特技20 Spellshape Channel
クレリック 精神集中
出典 Player Core 121ページ
生命の本質の有り様に関する神の啓示を深く理解することで、君は生と死のエネルギーの効果を自由に操ることができるようになった。君は自分が通常1アクションで行える呪文修正アクション1つを使用してハームあるいはヒール呪文に適用できる。この方法で使用するなら、この効果はハームあるいはヒール呪文1つにのみ適用される。
《御使いの謁見》 特技20 Avatar's Audience
クレリック
出典 Player Core 121ページ
広範な奉仕により、君には神の特権が与えられる。第一に、君が遭遇した全てのクリーチャーは、君が神格の代弁者であることを本能的に理解する。第二に、君が神格と意思疎通するためにコミューンの儀式を執行した際、コストを支払う必要はなく、自動的に大成功する。第三に、1日1回、君は生得信仰呪文としてインタープレイナー・テレポートを使用できるが、君の神格の領域へと移動する場合にのみ使用できる。この方法で発動した場合、発動時間は1分となり、君の宗教印はこの呪文における適切な調和した次元界鍵として扱い、君は正確に望む場所に現れる。君がこの呪文によって神格の領域にいる場合、君は1アクションを消費することで呪文を発動したときにいた場所に戻ることができる。このアクションは精神集中と信仰の特性を持つ。
《御使いの守護》 [reaction] 特技20 Avatar's Protection
クレリック
クレリックの領域呪文 Cleric Domain Spells
欺き Trichery
サドン・シフト 焦点化1 Sudden Shift
アンコモン クレリック 焦点化 操作
出典 Player Core 379ページ
領域 欺き
発動 [reaction];トリガー 敵が術者に対して近接攻撃を外す。
持続時間 次の術者のターンの終了まで
領域 欺き
発動 [reaction];トリガー 敵が術者に対して近接攻撃を外す。
持続時間 次の術者のターンの終了まで
術者は危険な場所から素早く移動し、自身に覆いをかける。術者は“ステップ”し、視認困難状態になる。
トリックスターズ・ツイン 焦点化4 Trickster's Twin
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幻術 操作 視覚
出典 Player Core 380ページ
領域 欺き
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
領域 欺き
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
術者は人ところにとどまることがほとんどない。目標から100フィート以内で、目標が見える場所を1つ選択する。術者はその場所に、目標だけが見えて術者の全てのアクションを真似る幻を作り出す。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標は効果を受けない。
成功 目標は術者が指定された場所にいると信じ、実際にいる場所の術者を見ることができなくなる。術者が幻の場所で意味をなさないアクションを使用したり、目標が攻撃したり接触したり“捜す”をしたりその他幻とやり取りすることがあれば、目標は自動的に看破する。術者が目標に対して敵対的なアクションを使用したら、この呪文は終了する。
失敗 成功と同様だが、記載された出来事が起きた場合、目標は幻を看破するために意志セーヴに成功しなければならない。
大失敗 成功と同様だが、記載された出来事が起きた場合、目標は幻を看破するために意志セーヴに大成功しなければならない。
悪夢 Nightmares
ウェイキング・ナイトメア 焦点化1 Waking Nightmare
アンコモン クレリック 精神集中 感情 恐怖 焦点化 操作 精神
出典 Player Core 377ページ
領域 悪夢
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
領域 悪夢
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
術者はクリーチャーの精神を悪夢のような恐ろしい映像で満たす。目標は意志セーヴを試みなければならない。この呪文で恐れ状態になったクリーチャーは、“打撃”が命中するたびに1の[精神]ダメージを受ける。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は恐れ状態1になる。
大失敗 目標は恐れ状態3になる。
高ランク化(+1) [精神]ダメージは1ずつ増加する。
シェアード・ナイトメア 焦点化4 Shared Nightmare
アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 無力化 操作 精神
出典 Player Core 377ページ
領域 悪夢
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
領域 悪夢
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
術者は目標と心を交わらせ、互いの悪夢の負荷をかける映像を交換する。目標の意志セーヴに従って2人のいずれかが混乱状態になる。
大成功 術者は1ラウンドの間混乱状態になる。
成功 術者の次のターンの開始時、術者は混乱状態で最初のアクションを行い、その後通常通り行動する。
失敗 目標は各ターンの最初のアクションを混乱状態で行う。この持続時間は1分である。
大失敗 目標は混乱状態となる。この持続時間は1分である。
運命 Fate
リード・フェイト 焦点化1 Read Fate
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 予知
出典 Player Core 375ページ
領域 運命
発動 spanclass(a2){[two-actions]
領域 運命
発動 spanclass(a2){[two-actions]
距離 30フィート;目標 術者を除くクリーチャー1体
}
術者は対象の運命について短期的に詳しく知ろうとする。通常、ほとんどの平凡なクリーチャーの場合は翌日までの、活発に冒険をしている人のように何度も急激な経験をする可能性がある人の場合は1時間以内の運命を知ることができる。
}
術者は対象の運命について短期的に詳しく知ろうとする。通常、ほとんどの平凡なクリーチャーの場合は翌日までの、活発に冒険をしている人のように何度も急激な経験をする可能性がある人の場合は1時間以内の運命を知ることができる。
術者はそのクリーチャーについて、その時間内の運命に関係する謎めいた言葉を1つ知る。運命とは不可解なものであり、その言葉は必ずしも額面通りに受け取るべきものではない。その結果、後から見て初めて意味がわかることが多い。GMは秘密裏にDC6の平目判定を行う。クリーチャーの運命があまりにも不確かな場合、あるいは平目判定に失敗した場合、この呪文は「結論が出ない」という言葉を生み出す。いずれにしても、そのクリーチャーは24時間の間、一時的耐性を得る。
テンプト・フェイト 焦点化4 Tempt Fate
アンコモン クレリック 焦点化 幸運 操作
出典 Player Core 375ページ
領域 運命
発動 [reaction];トリガー 術者もしくは距離内にいる味方1人がセーヴィング・スローを試みる。
距離 120フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー
領域 運命
発動 [reaction];トリガー 術者もしくは距離内にいる味方1人がセーヴィング・スローを試みる。
距離 120フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー
術者は運命の力を捻じ曲げて、中間ではなく悲惨な瞬間あるいは何事もなかった瞬間を生み出す。目標はトリガーとなったセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。セーヴィング・スローの結果が成功の場合、大成功となる。失敗の場合は大失敗となる。このセーヴにおける大失敗は、通常なら大失敗を軽減できる能力によって軽減できない。
トリガーとなった能力が大成功と大失敗の両方の条件を持たない場合、テンプト・フェイトは失敗する。このとき、この呪文を“呪文発動”するための焦点化ポイントは消費されない。
高ランク化(8ランク) セーヴィング・スローへのボーナスは+2となる。
風 Wind
プッシング・ガスト 焦点化1 Pushing Gust
アンコモン 風 クレリック 精神集中 焦点化 操作
出典 Player Core 372ページ
領域 風
発動 [two-actions]
距離 500フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 頑健
領域 風
発動 [two-actions]
距離 500フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 頑健
風を押すことで、術者は強力な突風を目標に浴びせる。目標は頑健セーヴを行わなければならない。
大成功 目標は効果を受けない。
成功 目標は術者から離れるように5フィート押しやられる。
失敗 目標は術者から離れるように10フィート押しやられる。
大失敗 目標は術者から離れるように10フィート押しやられ、倒れて伏せ状態となる。
ディスパース・イントゥ・エア 焦点化4 Disperse Into Air
アンコモン 風 クレリック 焦点化 操作 完全変身
出典 Player Core 372ページ
領域 風
発動 [reaction] 動作
トリガー 君が敵1体もしくは障害1つからダメージを受けた。
領域 風
発動 [reaction] 動作
トリガー 君が敵1体もしくは障害1つからダメージを受けた。
トリガーとなったダメージを受けた後、術者は空気へと変化する。現在のターンの終了時まで、術者は攻撃されることも目標にされることもなく、術者は接敵面を占めなくなり、術者は行動できず、術者のオーラと放射は抑止される。ターンの終了時、術者は術者が変化したときにいた場所から15フィート以内にある、自分の占めることのできる任意のマスで再形成される。術者が有していたオーラや放射は、変化している間に持続時間が過ぎてしまわない限りもとに戻る。
家族 Family
スージング・ワーズ 焦点化1 Soothing Words
アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 精神
出典 Player Core 374ページ
領域 家族
発動 [one-action]
距離 30フィート;目標 味方1体
持続時間 1分
領域 家族
発動 [one-action]
距離 30フィート;目標 味方1体
持続時間 1分
術者は穏やかで落ち着いた口調でなだめる言葉を発し、目標を落ち着かせようとする。目標は意志セーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。このボーナスは感情特性の効果に対して+2に増加する。
加えて、術者がこの呪文を“呪文発動”する際、目標が受けている感情特性の効果1つを無力化しようと試みることができる。
高ランク化(5ランク) セーヴへのボーナスは+2に増加し、感情特性の効果に対しては+3になる。
ユニティ 焦点化4 Unity
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幸運
出典 Player Core 375ページ
領域 家族
発動 [reaction]
トリガー 術者と距離内にいる味方1人以上が、セーヴィング・スローを行える呪文もしくは能力の目標となる。
距離 30フィート;目標 トリガーとなった呪文によって目標となった各味方
領域 家族
発動 [reaction]
トリガー 術者と距離内にいる味方1人以上が、セーヴィング・スローを行える呪文もしくは能力の目標となる。
距離 30フィート;目標 トリガーとなった呪文によって目標となった各味方
術者は一致団結した防御をとる。味方それぞれはトリガーになった呪文に対して、セーヴィング・スロー修正値に自分のものではなく術者のものを使用してもよい。
どちらの修正値を使用するかは、各味方が個別に決定する。
完成 Perfection
パーフェクティッド・マインド 焦点化1 Perfected Mind
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化
出典 Player Core 378ページ
領域 完成
発動 [one-action]
領域 完成
発動 [one-action]
術者は自身の心からすべての雑念を取り除くために、完成を求めて瞑想する。現在術者に影響を与えている精神特性を持つ効果のうち、意志セーヴを要求するものに対して、新たに意志セーヴを試みる。この新たなセーヴの結果を使って精神特性を持つ効果の結果を決定する。ただし、新たなセーヴが元のセーヴよりも悪い結果になる場合、何も起こらない。パーフェクト・マインドは1つの効果に対して1回しか使用できない。
パーフェクティッド・ボディ 焦点化4 Perfected Body
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化
術者の完成した体はほとんどのものよりもちょっとだけ君を健康に保つにすぎない。術者が大失敗をロールしたなら失敗になり、失敗をロールしたなら成功になる。
苦痛 Pain
セイヴァー・ザ・スティング 焦点化1 Savor the Sting
アンコモン クレリック 焦点化 操作 精神 非致傷
出典 Player Core 378ページ
領域 苦痛
発動 [one-action]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
防御 意志
領域 苦痛
発動 [one-action]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
防御 意志
術者は目標に苦痛を与え、その苦しみを楽しむ。これは1d4の[精神]ダメージと1d4の持続[精神]ダメージを与える。目標は意志セーヴを試みなければならない。目標がこの呪文から持続ダメージを受けている間、術者は目標に対する攻撃ロールと技能判定に+1の状態ボーナスを得る。
大成功 目標は効果を受けない。
成功 目標は半分の初期ダメージを受け、持続ダメージを受けない。
失敗 目標は通常の初期ダメージと持続ダメージを受ける。
大失敗 目標は2倍の初期ダメージと2倍の持続ダメージを受ける。
高ランク化(+1) 初期ダメージは1d4ずつ、持続ダメージは1d4ずつ増加する。
リトリビューティヴ・ペイン 焦点化4 Retributive Pain
アンコモン クレリック 焦点化 操作 精神 非致傷
出典 Player Core 378ページ
領域 苦痛
発動 [reaction]
トリガー 距離内にいるクリーチャー1体が術者にダメージを与える。
距離 30フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー
防御 基本頑健
領域 苦痛
発動 [reaction]
トリガー 距離内にいるクリーチャー1体が術者にダメージを与える。
距離 30フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー
防御 基本頑健
術者は復讐心に燃え、自分を苦しめた相手に自分の苦痛を反映させる。目標はトリガーとなったダメージの半分に等しい[精神]ダメージを受ける。
幸運 Luck
ビット・オヴ・ラック 焦点化1 Bit of Luck
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幸運 操作
出典 Player Core 376ページ
領域 幸運
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分
領域 幸運
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分
術者は幸運の天秤を少しだけ傾けて、クリーチャー1体を災難から守る。目標がセーヴィング・スローを試みる際、目標は2回ロールしてより良い結果を使用する。一度使用すると、呪文は終了する。
術者が再度ビット・オヴ・ラックを発動すると、以前に発動したビット・オヴ・ラックの効果がまだ残っていれば終了する。ビット・オヴ・ラックの目標になった後、24時間の間目標は一時的耐性を得る。
ラッキー・ブレイク 焦点化4 Lucky Break
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化
出典 Player Core 376ページ
領域 幸運
発動 [reaction]
トリガー 術者がセーヴィング・スローに失敗したが、大失敗ではない。
領域 幸運
発動 [reaction]
トリガー 術者がセーヴィング・スローに失敗したが、大失敗ではない。
セーヴィング・スローを再ロールし、より良い結果を選択する。術者はその後10分間、一時的耐性を得る。
死 Death
デスス・コール 焦点化1 Death's Call
アンコモン クレリック 精神集中 操作
出典 Player Core 373ページ
領域 死
発動 [reaction]
トリガー 術者から20フィート以内にいる生きているクリーチャー1体が死亡したか、術者から20フィート以内にいるアンデッドクリーチャー1体が破壊された。
持続時間 1分
領域 死
発動 [reaction]
トリガー 術者から20フィート以内にいる生きているクリーチャー1体が死亡したか、術者から20フィート以内にいるアンデッドクリーチャー1体が破壊された。
持続時間 1分
他の存在が現世から移るのを見て、術者は元気づけられる。
術者はトリガーとなったクリーチャーのレベル+自身の呪文発動能力修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。トリガーとなったクリーチャーがアンデッドなら、術者が得る一時的ヒット・ポイントは2倍になる。
この一時的ヒット・ポイントは呪文の持続時間の間持続し、全ての一時的ヒット・ポイントがそれより前になくなった場合、呪文は終了する。
イラディケート・アンデス 焦点化4 Eradicate Undeath
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 活力
出典 Player Core 374ページ
領域 死
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの円錐形
防御 基本頑健
領域 死
発動 [two-actions]
効果範囲 30フィートの円錐形
防御 基本頑健
生命エネルギーの大氾濫により、アンデッドは崩壊する。範囲内の各アンデッドクリーチャーは4d12の[活力]ダメージを受ける。
高ランク化(+1) ダメージは1d12ずつ増加する。
自信 Confidence
ヴェイル・オヴ・コンフィデンス 焦点化1 Veil of Confidence
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 精神
出典 Player Core 373ページ
領域 自信
発動 [one-action]
持続時間 1分
領域 自信
発動 [one-action]
持続時間 1分
術者は自身に満ちた覆いで自分を包む。術者は現在の恐れ状態を1だけ減少させ、持続時間の間に恐れ状態になるたびに、その値を1だけ減少させる。術者が恐怖効果に対するセーヴに大失敗した場合、ヴェイル・オヴ・コンフィデンスはその効果に対する恐れ状態値を減少させた後に終了する。
デルージョナル・プライド 焦点化4 Delusional Pride
アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 操作 精神
出典 Player Core 373ページ
領域 自信
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
領域 自信
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
術者は目標を自信過剰にして、失敗を外部要因に求めるようにさせる。目標は呪文の持続時間を決定するために意志セーヴを試み、セーヴの結果にかかわらず24時間の間一時的耐性を得る。
大成功 目標は効果を受けない。
成功 持続時間は1ラウンド。目標が攻撃ロールあるいは技能判定に失敗したとき、そのターンの終了時まで(ターン外にロールを試みた場合、目標の次のターンの終了時まで)、攻撃ロールと技能判定に-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティを受けている間にクリーチャーがもう一度失敗したなら、ペナルティは-2に増加する。
失敗 成功と同様だが、持続時間は10分。
大失敗 成功と同様だが、持続時間は24時間。
自然 Nature
ヴァイブラント・ソーンズ 焦点化1 Vibrant Thorns
アンコモン クレリック 焦点化 操作 部分変身 植物 木
出典 Player Core 377ページ
領域 自然
発動 [one-action]
持続時間 1分
領域 自然
発動 [one-action]
持続時間 1分
術者の肉体には攻撃したものを傷つけ、生命魔法で生育する太い棘が無数に生える。隣接するクリーチャーが近接攻撃を術者に命中させたり、クリーチャーが素手打撃を術者に命中させたりしたなら、命中するたびに1ポイントの[刺突]ダメージを受ける。術者が活力呪文を発動するたびに、術者の次のターンの開始時まで、棘によるダメージは1d6に増加する。
高ランク化(+1) ダメージは1ずつ増加する。活力呪文を発動した後のダメージは1d6ずつ増加する。
ネイチャーズ・バウンティ 焦点化4 Nature's Bounty
アンコモン クレリック 焦点化 操作 植物 活力
出典 Player Core 377ページ
領域 自然
発動 [one-action]
必要条件 術者の片手がなにものにも占められていない。
領域 自然
発動 [one-action]
必要条件 術者の片手がなにものにも占められていない。
術者が選択した手のひら大の生の果物や野菜が、開いた手の中に現れる。クリーチャーは“扱う”アクションでその食べ物を食べ、3d10+12のヒット・ポイントを回復し、食事をしたかのように栄養を摂ることができる。食べなかった場合、1分後にだめになってしまう。
高ランク化(+1) 回復するヒット・ポイントは6ずつ増加する。
守護 Protection
プロテクターズ・サクリファイス 焦点化1 Protector's Sacrifice
アンコモン クレリック 焦点化 操作
出典 Player Core 378ページ
領域 守護
発動 [reaction]
トリガー 30フィート以内にいる味方1体がダメージを受ける。
距離 30フィート
領域 守護
発動 [reaction]
トリガー 30フィート以内にいる味方1体がダメージを受ける。
距離 30フィート
術者は代わりに苦しみを請け負うことで味方を守る。この味方のダメージを3だけ減らす。術者はこのダメージを自分に向けるが、自身の完全耐性、弱点、抵抗などは適用されない。
術者はダメージを受けた仲間が受けた状態やその他の効果(有毒の噛みつきによる毒など)を受けない。トリガーとなったダメージ全てを術者に向けたとしても、仲間はそれらの効果を受ける。
高ランク化(+1) 術者に向けられるダメージは3ずつ増加する。
プロテクターズ・スフィアー 焦点化4 Protector's Sphere
アンコモン オーラ クレリック 精神集中 焦点化 操作
出典 Player Core 379ページ
領域 守護
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの放射;持続時間 維持、ただし1分まで
領域 守護
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの放射;持続時間 維持、ただし1分まで
防御のオーラが術者から発せられ、術者と仲間を守る。術者は全てのダメージに対する抵抗3を得る。味方も範囲内にいる間、この抵抗を得る。
高ランク化(+1) 抵抗は1ずつ増加する。
自由 Freedom
アンインピディッド・ストライド 焦点化1 Unimpeded Stride
アンコモン クレリック 焦点化 操作
出典 Player Core 375ページ
領域 自由
発動 [one-action]
領域 自由
発動 [one-action]
信仰の恵みにより、何者も術者を捕らえ引き留めることはできない。術者を動けない状態あるいはつかまれた状態にする魔法の効果から術者は直ちに脱出する。ただし、その効果のランクがアンインピディッド・ストライドのランク以下である場合に限られる。その後術者は“歩行”する。この移動の間、術者は移動困難地形と、速度に対する状況ペナルティと状態ペナルティを無視する。
ワード・オヴ・フリーダム 焦点化4 Word of Freedom
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 精神
出典 Player Core 375ページ
領域 自由
発動 [one-action]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1ラウンド
領域 自由
発動 [one-action]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1ラウンド
術者はクリーチャーを解き放つ、力ある解放の言葉を発する。
術者は混乱状態、恐れ状態、つかまれた状態、麻痺状態、拘束状態から1つを選択し、それを抑止する。目標は選択した状態の効果を受けない。つかまれた状態あるいは拘束状態を抑止した場合、目標は術者が“呪文発動”した際に効果を受けていた全てのつかまれた状態あるいは拘束状態から自動的に解放される。
状態を与える効果を取り除かない場合、呪文が終了すると状態は再開する。例えば、ある呪文が目標を1分間混乱状態にするなら、ワード・オヴ・フリーダムは目標を1ラウンドの間通常通り行動できるようにするが、その後混乱状態は再開される。
情熱 Passion
チャーミング・タッチ 焦点化1 Charming Touch
アンコモン クレリック 感情 焦点化 無力化 操作 精神
出典 Player Core 378ページ
領域 情熱
発動 [one-action]
距離 接触;目標 術者に魅力を感じているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 10分
領域 情熱
発動 [one-action]
距離 接触;目標 術者に魅力を感じているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 10分
術者は目標に魅力を吹き込み、術者に対してより友好的に振る舞うよう仕向ける。目標は意志セーヴを試みる。術者あるいはその味方を最近驚異に感じたり敵対的状態であったりしたなら、目標はこのセーヴに+4の状況ボーナスを得る。
大成功 目標は効果を受けず、術者が魅了しようと試みたことに気づく。
成功 目標は効果を受けないが、呪文を識別しない限り、術者の呪文はチャーミング・タッチではなく無害なものだったと考える(303ページの呪文の識別を参照)。
失敗 目標の態度は君に対して友好的状態となる。既に友好的状態であったなら、協力的状態になる。目標は術者に対して敵対的なアクションを行えない。術者が目標に対して敵対的なアクションを使用すると、この呪文は終了する。術者はこの呪文を“解除”できる。呪文が終了した後、目標は術者との友情や術者が説得したアクションが目標の期待に反しない限り、魅了されたことに気付かないことがある。これにより、術者は目標に友人であり続けるよう一般的な手段で説得できる可能性がある。
大失敗 失敗と同様だが、目標は協力的状態になる。
キャプティヴェイティング・アドレイション 焦点化4 Captivating Adoration
アンコモン オーラ クレリック 精神集中 感情 焦点化 操作 精神 視覚
出典 Player Core 378ページ
領域 情熱
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの放射
防御 意志;持続時間 1分
領域 情熱
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの放射
防御 意志;持続時間 1分
術者は強く気を引く存在になり、クリーチャーは範囲内にいる限り術者に気を取られる。術者は任意のクリーチャーをこの効果から除外することができる。術者がこの呪文を“呪文発動”したときに範囲内にいた場合と最初にこの範囲に入ったときに、クリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない。クリーチャーが離れて再度入った場合、元のセーヴの結果を用いる。
大成功 クリーチャーは効果を受けず、1時間の間一時的耐性を得る。
成功 クリーチャーは次のそのクリーチャーのアクションの間恍惚状態となり、その後1時間の間一時的耐性を得る。
失敗 クリーチャーは術者に対して恍惚状態となる。
大失敗 クリーチャーは術者に対して恍惚状態となり、術者に対する態度が一段階良いものになる。
高ランク化(+1) 放射のサイズを15フィートずつ増やす。
真実 Truth
ワード・オヴ・トゥルース 焦点化1 Word of Truth
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化
出典 Player Core 380ページ
領域 真実
発動 [one-action]
持続時間 維持、1分まで
領域 真実
発動 [one-action]
持続時間 維持、1分まで
術者は自分が真実だと信じていることを、言葉の捻じ曲げや省略といった欺きのない形で発言する。発言は75文字以下でなければならない。神格の宗教印が術者の頭の上で光を発して呪文の持続時間の間とどまり、術者を見て術者の発言を聞いた人は、術者がその言葉を真実だと信じていることを理解する。誠実さが保証されたことで、宗教印が存在する限り、術者は〈交渉〉判定に+2の状態ボーナスを得る。術者はこの呪文を“解除”できる。もし術者が自分が真実だと信じていないことを口にしたなら、この呪文は術者の発言が完了する前に終了する。
グリンプス・ザ・トゥルース 焦点化4 Glimpse the Truth
アンコモン オーラ クレリック 焦点化 操作 暴露
出典 Player Core 380ページ
領域 真実
発動 [one-action]
効果範囲 30フィートの放射;持続時間 1ラウンド
領域 真実
発動 [one-action]
効果範囲 30フィートの放射;持続時間 1ラウンド
魔法による真実をまとおうと試みることで、術者は物体の本当の姿を見ることができる。GMは少なくとも部分的に範囲内に収めている幻術それぞれに対して秘密裏に無効化判定を試みる。幻術を無効化する代わりに、術者はそれを見通す(例えば、イリューソリィ・ディスガイズ呪文に対して判定に成功したなら、術者はクリーチャーの本当の姿を見ることができるが、イリューソリィ・ディスガイズは終了しない。この呪文の持続時間内に新しい幻術がオーラ内に入るたび、GMはその幻術に対して新しい非公開判定を試みる。
高ランク化(7ランク) 放射距離内にある術者が見通した幻術は、術者自身だけでなく誰でも見通せるようになる。
創造 Creation
クリエイティヴ・スプラッシュ 焦点化1 Creative Splash
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幻術 操作 視覚
出典 Player Core 373ページ
領域 創造
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発
防御 意志;持続時間 さまざま
領域 創造
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発
防御 意志;持続時間 さまざま
術者の創造性を反映した、絵の具の洪水や色鮮やかな幻が範囲内を流れる。1d4をロールして幻の色を決定する。範囲内のクリーチャーはそれぞれ、意志セーヴを試みなければならず、失敗するとクリーチャーは色に対応する下記の表に示された結果を受ける。
クリエイティヴ・スプラッシュ Creative Splash
1d4 | 色 | 失敗 | 大失敗 |
---|---|---|---|
1 | 白 | 1ラウンドの間、目が眩んだ状態 | 1分の間、目が眩んだ状態 |
2 | 赤 | 1ラウンドの間、虚弱状態1 | 1ラウンドの間、虚弱状態2 |
3 | 黄 | 恐れ状態1 | 恐れ状態2 |
4 | 青 | 1ラウンドの間、よたつき状態1 | 1ラウンドの間、よたつき状態2 |
アーティスティック・フローリッシュ 焦点化4 Artistic Flourish
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作
出典 Player Core 373ページ
領域 創造
発動 [two-actions]
距離 15フィート;目標 完全に距離内に収まるアイテムまたは美術作品1個;持続時間 10分
領域 創造
発動 [two-actions]
距離 15フィート;目標 完全に距離内に収まるアイテムまたは美術作品1個;持続時間 10分
術者は目標を自身の職人的・芸術的な見立てに沿うように変化させる。それは明らかに同じアイテムではあるが、術者が選んだ審美眼に沿う細部が施されている。目標はその新しい品質のために美しく印象的な作品となるが、この効果は明らかに一時的なものであり、金銭的価値は変わらない。術者が〈製作〉の熟練の習熟を有するなら、目標が武器の場合は攻撃ロールに、目標が技能用の道具の場合は技能判定に+1のアイテム・ボーナスを与える。この呪文を発動すると、術者がそれまでに発動していたアーティスティック・フローリッシュは終了する。
太陽 Sun
ダズリング・フラッシュ 焦点化1 Dazzling Flash
アンコモン クレリック 焦点化 光 操作 視覚
出典 Player Core 379ページ
領域 太陽
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの円錐形
防御 頑健
領域 太陽
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの円錐形
防御 頑健
術者は宗教印を掲げ、まばゆいばかりの光を放つ。範囲内にいる各クリーチャーは頑健セーヴを行わなければならない。
大成功 クリーチャーは効果を受けない。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。
高ランク化(3ランク) 範囲が30フィートの円錐形に広がる。
ヴァイタル・ルミナンス 焦点化4 Vital Luminance
アンコモン オーラ クレリック 焦点化 光 操作 活力
出典 Player Core 379ページ
領域 太陽
発動 [one-action]
持続時間 1分
領域 太陽
発動 [one-action]
持続時間 1分
生命力を自身に取り込むことで、術者は活力の道標となる。術者は半径30フィート放射の範囲を明るい光(さらに30フィート先を薄暗い光)で照らし、光貯蓄と呼ばれる光の内部蓄積を得る。光貯蓄の初期値は4である。術者の各ターンの開始時に、術者の光貯蓄を4だけ増える。
この明るい光の範囲内にいるときに術者の攻撃あるいは呪文でアンデッドクリーチャーがダメージを受けたなら、そのクリーチャーは光貯蓄の半分に等しい[活力]ダメージを受ける。これはそのターンの間に術者から受けた最初のダメージにのみ適用される。
術者はこの呪文を“解除”できる。そうするなら、術者は自分の光の中にいるクリーチャー1体を目標として、呪文内の活力エネルギーを向けることができる。目標は同意している生きているクリーチャー、あるいはアンデッドクリーチャーでなければならない。これは目標が生きているなら光貯蓄の値だけ回復させ、目標がアンデッドクリーチャーなら光貯蓄の値だけダメージを与える。術者がこの呪文を再び“呪文発動”すると、以前の発動は終了する。
高ランク化(+1) 光貯蓄の初期値と各ターンに得る値は1ずつ増加する。
旅 Travel
アジール・フィート 焦点化1 Agile Feet
アンコモン クレリック 焦点化 操作
出典 Player Core 379ページ
領域 旅
発動 [one-action]
持続時間 現在のターンの終了まで
領域 旅
発動 [one-action]
持続時間 現在のターンの終了まで
神の祝福により術者の足は速く、動きはよりなめらかになる。術者は移動速度に+5フィートの状態ボーナスを得るとともに、移動困難地形の影響を受けなくなる。アジール・フィートの発動の一部として、君は“歩行”、“ステップ”、“軽業移動”のいずれかを行える。適切な移動速度を有しているなら、君は代わりに“穴掘り”、“水泳”、“登攀”、“飛行”を行ってもよい。
トラヴェラーズ・トランシット 焦点化4 Traveler's Transit
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作
出典 Player Core 379ページ
領域 旅
発動 [two-actions]
持続時間 1分
領域 旅
発動 [two-actions]
持続時間 1分
術者は筋肉に力を加え、簡単に泳いだり登ったりできるようになる。この呪文を“呪文発動”すると、術者は登攀速度あるいは水泳速度を得る。この速度は術者の地上速度に等しい。
高ランク化(5ランク) 術者は飛行移動速度も選択できるようになる。
地 Earth
ハートリング・ストーン 焦点化1 Hurtling Stone
アンコモン 攻撃 クレリック 地 焦点化 操作
出典 Player Core 374ページ
領域 地
発動 [one-action]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
領域 地
発動 [one-action]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
術者は魔法の石を呼び起こして投擲する。信仰が君の狙いを示してくれる。目標のACに対する呪文攻撃ロールに従い、石は2d6の[殴打]ダメージを与える。
大成功 石は2倍のダメージを与え、術者は10フィートまで目標を押しやってもよい。
成功 石は通常のダメージを与え、術者は5フィートまで目標を押しやってもよい。
高ランク化(+1) 石のダメージは1d6ずつ増加する。
ローカライズド・クウェイク 焦点化4 Localized Quake
アンコモン クレリック 精神集中 地 焦点化 操作
出典 Player Core 374ページ
領域 地
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの放射、または15フィートの円錐形
防御 基本反応
領域 地
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの放射、または15フィートの円錐形
防御 基本反応
術者は地面を揺らし、近くのクリーチャーを転ばせる。術者が発動したときに、呪文の範囲を15フィートの放射か15フィートの円錐形かを選択する。固い地面の上に立っている範囲内のクリーチャーは基本反応セーヴを伴う4d6の[殴打]ダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは、さらに伏せ状態になる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
力 Might
アスレティック・ラッシュ 焦点化1 Athletic Rush
アンコモン クレリック 焦点化 操作
出典 Player Core 377ページ
領域 力
発動 [one-action];持続時間 1ラウンド
領域 力
発動 [one-action];持続時間 1ラウンド
術者の肉体は力と技術に満たされる。術者は移動速度に+10フィートの状態ボーナスと〈運動〉に+2の状態ボーナスを得る。この呪文の“呪文発動”の一部として、術者は“水泳”、“跳躍”、“登攀”、“歩行”のいずれかを行える。この呪文のボーナスはそのアクションの間も適用される。
エンデュリング・マイト 焦点化4 Enduring Might
アンコモン クレリック 焦点化 操作
出典 Player Core 377ページ
領域 力
発動 [reaction]
トリガー 攻撃1つあるいは効果1つが術者にダメージを与えそうになる。
領域 力
発動 [reaction]
トリガー 攻撃1つあるいは効果1つが術者にダメージを与えそうになる。
術者自身の力が神の力と混じり合って危害から術者を守る。術者は8+術者の【筋力】修正値に等しい、トリガーとなった攻撃あるいは効果から受ける全てのダメージに対する抵抗を得る。
高ランク化(+1) 抵抗は2ずつ増加する。
知識 Knowledge
スカラリー・レコレクション 焦点化1 Scholarly Recollection
アンコモン クレリック 焦点化 幸運
出典 Player Core 376ページ
領域 知識
発動 [reaction]
トリガー 術者が“捜す”ために知覚判定を試みる。もしくは術者が修得の技能を用いた“知識の想起”のために技能判定を試みる。
領域 知識
発動 [reaction]
トリガー 術者が“捜す”ために知覚判定を試みる。もしくは術者が修得の技能を用いた“知識の想起”のために技能判定を試みる。
思考を整理しながら短い祈りを口にすると、自分が適切な方向を指し示すために祝福される。GMはトリガーの判定を2回ロールし、より良い結果を使用する。
ノウ・ジ・エネミー 焦点化4 Know the Enemy
アンコモン クレリック 焦点化 幸運 操作
出典 Player Core 376ページ
領域 知識
発動 [reaction]
トリガー 術者がイニシアチブをロールしクリーチャー1体を見ることができるか、術者がクリーチャー1体に対する攻撃ロールを成功するか、クリーチャー1体が術者の呪文に対するセーヴィング・スローに失敗するかする。
領域 知識
発動 [reaction]
トリガー 術者がイニシアチブをロールしクリーチャー1体を見ることができるか、術者がクリーチャー1体に対する攻撃ロールを成功するか、クリーチャー1体が術者の呪文に対するセーヴィング・スローに失敗するかする。
術者は速やかに有益な情報を思い出す。“知識の想起”アクションを使用する。トリガーとなったクリーチャーを識別するのに適した技能判定をロールする。術者は2回判定をロールしてより良い結果を使用する。
治癒 Healing
ヒーラーズ・ブレッシング 焦点化1 Healer's Blessing
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化
出典 Player Core 375ページ
領域 治癒;発動 [one-action]
距離 30フィート;目標 同意する生きているクリーチャー1体;持続時間 1分
領域 治癒;発動 [one-action]
距離 30フィート;目標 同意する生きているクリーチャー1体;持続時間 1分
術者の言葉は活力との強化したつながりでクリーチャー1体を祝福する。目標が治癒特性を持つ呪文でヒット・ポイントを回復する際、追加でヒット・ポイントを2だけ回復する。
目標は最初に治癒特性を持つ呪文でHPを回復したときにのみ、ヒーラーズ・ブレッシングで追加のヒット・ポイントを回復する。そのため、持続時間内に繰り返しクリーチャーを治癒する呪文であっても、最初に回復した一度だけ追加でヒット・ポイントを回復する。
高ランク化(+1) 追加の回復量は2HPずつ増加する。
リビューク・デス 焦点化4 Rebuke Death
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 治癒 操作 活力
出典 Player Core 376ページ
領域 治癒;発動 [one-action] ~ [three-actions]
効果範囲 20フィートの放射;目標 この呪文の“呪文発動”に消費したアクション1回につき生きているクリーチャー1体
領域 治癒;発動 [one-action] ~ [three-actions]
効果範囲 20フィートの放射;目標 この呪文の“呪文発動”に消費したアクション1回につき生きているクリーチャー1体
術者はクリーチャーを死の淵から救い出し、危機一髪に至らせることなく回復させる。この呪文を“呪文発動”する際、1~3アクションを費やすことができ、費やしたアクションと同じ数のクリーチャーを対象とすることができる。各目標はは3d6ヒット・ポイントを回復する。対象が瀕死状態の場合、この治癒によって瀕死状態から復活しても、重傷状態値は増加しない。
高ランク化(+1) 治癒は1d6ずつ増加する。
月 Moon
ムーンビーム 焦点化1 Moonbeam
アンコモン 攻撃 クレリック 精神集中 火炎 焦点化 光
出典 Player Core 377ページ
領域 月
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
領域 月
発動 [two-actions]
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
術者は月光の光線を1本放つ。呪文攻撃ロールを行う。光の光線は2d6の[火炎]ダメージを与える。このダメージは弱点や抵抗などの目的において銀によるダメージを与える。
大成功 光線は2倍のダメージを与え、目標は1分の間目が眩んだ状態になる。
成功 光線は通常のダメージを与え、目標は1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。
高ランク化(+1) 光線のダメージは1d6ずつ増加する。
タッチ・オヴ・ザ・ムーン 焦点化4 Touch of the Moon
アンコモン クレリック 焦点化 光 操作
出典 Player Core 377ページ
領域 月
発動 [one-action]
距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分
領域 月
発動 [one-action]
距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分
目標に接触すると、月の印が目標の額に現れて柔らかい月光を放つ。目標は半径20フィートの範囲を薄暗い光で照らす。加えて、目標は月の印の満ち欠けに応じた恩恵を受ける。満ち欠けは新月から始まり、目標のターンの終了時のたびに次の満ち欠けへと変化する。
- 新月/New Moon 目標はなんの利益も受けない。
- 上弦/Waxing Moon 目標は攻撃ロールに+1の状態ボーナスと、ダメージ・ロールに+4の状態ボーナスを得る。
- 満月/Full Moon 目標は攻撃ロール、AC、セーヴに+1の状態ボーナスと、ダメージに+4の状態ボーナスを得る。
- 下弦/Waning Moon 目標はACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。この満ち欠けの後、新月へと戻る。
闘魂 Zeal
ウェポン・サージ 焦点化1 Weapon Surge
アンコモン クレリック 焦点化 操作 傾倒
出典 Player Core 381ページ
領域 闘魂
発動 [one-action]
距離 接触;目標 術者が装備している武器1つ
持続時間 術者の次のターンの開始時まで
領域 闘魂
発動 [one-action]
距離 接触;目標 術者が装備している武器1つ
持続時間 術者の次のターンの開始時まで
保持している武器を高く抱え、神のエネルギーで満たす。術者の次のターンの開始時までにその武器を使用した次の“打撃”において、術者は攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得るとともに、武器は追加で1d6の[霊魂]ダメージを与え、この“打撃”は傾倒特性を得る。この“打撃”が終了するか目標の武器が術者から離れると、ウェポン・サージは直ちに終了する。
高ランク化(5ランク) この攻撃は追加で2d6の[霊魂]ダメージを与える。
高ランク化(9ランク) この攻撃は追加で3d6の[霊魂]ダメージを与える。
高ランク化(9ランク) この攻撃は追加で3d6の[霊魂]ダメージを与える。
ジール・フォー・バトル 焦点化4 Zeal for Battle
アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 幸運 精神
出典 Player Core 381ページ
領域 闘魂
発動 [reaction];トリガー 術者と味方1人以上がイニシアチブをロールしようとする。
距離 10フィート;目標 術者、およびトリガーとなった味方1人
領域 闘魂
発動 [reaction];トリガー 術者と味方1人以上がイニシアチブをロールしようとする。
距離 10フィート;目標 術者、およびトリガーとなった味方1人
術者は自分と味方1人の中にある正義の怒りを掻き立てる。術者と目標の仲間はd20をロールし、より高い出目を両方のイニシアチブ・ロールに使用する。ただし、結果を決める際には自身の知覚修正値あるいは他のデータを使用する。
都市 Cities
フェイス・イン・ザ・クラウド 焦点化1 Face In The Crowd
アンコモン クレリック 焦点化 操作 幻術 視覚
出典 Player Core 372ページ
領域 都市
発動 [one-action] 動作;持続時間 1分
領域 都市
発動 [one-action] 動作;持続時間 1分
大まかに似通ったクリーチャーの群れの中にいると、術者の姿は当たり障りのないものになる。群衆の中で身分を隠すために行う〈ペテン〉と〈隠密〉の判定に+2の状態ボーナスを得る。加えて、術者は群衆による移動困難地形の影響を受けない。この行為は〈ペテン〉で“なりすます”ための変装として扱われ、術者は未修得でもこの判定に自分のレベルを加算する。
高ランク化(3ランク) この呪文は距離10フィートを得て、クリーチャー10体までを目標にすることができる。
パルス・オヴ・シヴィライゼーション 焦点化4 Pulse of Civilization
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 念視
出典 Player Core 372ページ
領域 都市
発動 [two-actions] 物質、動作、音声
距離 25マイル
持続時間 8時間
領域 都市
発動 [two-actions] 物質、動作、音声
距離 25マイル
持続時間 8時間
術者は範囲内にある居住地の時代の流れを知る。術者は居住地の名前を知る。術者は居住区内、および居住区に対する“知識の想起”と“情報収集”のためのすべての〈知識〉判定に+2の状態ボーナスを得て、未修得でもレベルをボーナスに加算できる。この呪文を“呪文発動”する際、術者は即座に居住地の〈知識〉技能(〈知識:アブサロム〉など)1つを用いて、ボーナスの加算を受けて“知識の想起”を行える。再度パルス・オヴ・シヴィライゼーションを再使用すると、以前の発動は終了する。
高ランク化(5ランク) 距離は100マイルに伸びる。
高ランク化(7ランク) 距離は500マイルに伸び、ボーナスは+3。
高ランク化(7ランク) 距離は500マイルに伸び、ボーナスは+3。
富 Wealth
アピアレンス・オヴ・ウェルス 焦点化1 Appearance of Wealth
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幻術 操作
出典 Player Core 381ページ
領域 富
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発
防御 意志;持続時間 維持、ただし1分まで
領域 富
発動 [two-actions]
距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発
防御 意志;持続時間 維持、ただし1分まで
呪文の範囲内に大きな財宝が満たされている短時間の幻像を生み出す。範囲から20フィート以内におり、物理的な財宝に魅了される可能性のあるクリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない。範囲内に入ったクリーチャーは自動的にこの幻術を看破し、この呪文による恍惚状態は幻術の看破により終了する。術者がこの呪文を“呪文の維持”している限り、他のクリーチャーは他の幻術同様に財宝に反応するが、恍惚状態になる危険はない。
大成功 クリーチャーはこの幻術を看破し、その効果を受けない。
成功 クリーチャーは次の自分のターンの最初のアクションを完了するまで、財宝によって恍惚状態になる。
失敗 クリーチャーは幻術によって恍惚状態になる。
プレシャス・メタルズ 焦点化4 Precious Metals
アンコモン クレリック 焦点化 操作 金属
出典 Player Core 381ページ
領域 富
発動 [one-action] 物質
距離 接触;目標 金属製の盾あるいは武器1個、1揃いの金属製防具、または1バルク以下の金属製の素材(複数の硬貨や先が金属製の矢弾など)
持続時間 1分
領域 富
発動 [one-action] 物質
距離 接触;目標 金属製の盾あるいは武器1個、1揃いの金属製防具、または1バルク以下の金属製の素材(複数の硬貨や先が金属製の矢弾など)
持続時間 1分
術者の神格が卑金属を祝福して貴重な素材へと変える。目標の金属部はその通常の金属から冷たい鉄、銅、金、鉄、銀、鋼鉄のいずれか1つへと変成する。この呪文のランクが8以上なら、この選択肢にアダマンティンとドーンシルヴァーを追加する。銅、金、銀に変化させた場合、その高度は1だけ減少する。そうでない場合、硬度が10未満の場合は10に増加する。この方法で変成させられたアイテムは、新しい素材に応じたダメージを与える。例えば、鋼鉄から冷たい鉄に変成した剣は、冷たい鉄に対する弱点を持つクリーチャーに追加のダメージを与える。GMが望むなら、新しい素材による別の効果を持つこともある。
この変化は明らかに魔法によるもので一時的なものなので、アイテムの金銭的価値は変わらない。銅貨を金貨に変換してその銅貨でなにかを購入したり、呪文の費用にしたりすることはできない。
高ランク化(+1) 物体の硬度が増加する場合、その硬度は2ずつ増加する。
破壊 Destruction
クライ・オヴ・ディストラクション 焦点化1 Cry of Destruction
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 音波
出典 Player Core 374ページ
領域 破壊
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの円錐形
防御 基本頑健
領域 破壊
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの円錐形
防御 基本頑健
術者の声は自分の目の前にあるものを打ち砕く。範囲内にいる各クリーチャーと誰も所持してない物体は1d8の[音波]ダメージを受ける。術者が既にこのターンの間に“打撃”もしくは呪文で敵にダメージを与えていたなら、ダメージ・ダイスをd12に向上させる。
高ランク化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。
ディストラクティヴ・オーラ 焦点化4 Destructive Aura
アンコモン オーラ クレリック 精神集中 焦点化 操作
出典 Player Core 374ページ
領域 破壊
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの放射;持続時間 1分
領域 破壊
発動 [two-actions]
効果範囲 15フィートの放射;持続時間 1分
神の破壊をもたらす渦巻く砂が術者を取り囲み、触れるもの全ての防御力を弱める。範囲内にいるクリーチャー(術者を含む)のすべての抵抗は2だけ減少する。
高ランク化(+2) 抵抗は追加で2ずつ減少する。
火 Fire
ファイアー・レイ 焦点化1 Fire Ray
アンコモン 攻撃 クレリック 精神集中 火炎 焦点化 操作
出典 Player Core 375ページ
領域 火
発動 [two-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC;持続時間 目標の次のターンの終了まで
領域 火
発動 [two-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC;持続時間 目標の次のターンの終了まで
燃え盛る火の帯が空中で弧を描き、敵とその足元を炎で照らす。目標のACに対して呪文攻撃ロールを行う。命中すると、この光線は2d6の[火炎]ダメージを与える(クリティカル・ヒットなら2倍)。大失敗以外の結果では、目標の接敵面の地面には火が着き、そのマスのいずれかの上でターンを終了したクリーチャーは1d6の[火炎]ダメージを受ける。
高ランク化(+1) 光線の最初のダメージは2d6ずつ、燃えるマスが与えるダメージは1d6ずつ増加する。
フレイム・バリアー 焦点化4 Flame Barrier
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化
出典 Player Core 375ページ
領域 火
発動 [reaction]
トリガー 効果1つが術者もしくは距離内にいる味方1人に[火炎]ダメージを与えようとする。
距離 60フィート;目標 トリガーとなった効果から[火炎]ダメージを受けたクリーチャー1体
領域 火
発動 [reaction]
トリガー 効果1つが術者もしくは距離内にいる味方1人に[火炎]ダメージを与えようとする。
距離 60フィート;目標 トリガーとなった効果から[火炎]ダメージを受けたクリーチャー1体
術者は侵入してくる炎を速やかに逸らす。目標はトリガーとなった効果に対して[火炎]に対する抵抗15を得る。
高ランク化(+2) 抵抗は5ずつ増加する。
秘密 Secrecy
ウィスパリング・クワイエット 焦点化1 Whispering Quiet
アンコモン クレリック 焦点化 操作 音波
出典 Player Core 379ページ
領域 秘密
発動 [two-actions] 物質、動作
距離 60フィート;オーラ 15フィート爆発
領域 秘密
発動 [two-actions] 物質、動作
距離 60フィート;オーラ 15フィート爆発
術者は範囲内の音を抑止し、誰かが貴重な秘密を漏らすのを防ぐ。この効果はオーラ内の会話や“呪文発動”を阻害することはないが、5フィート以上離れた場所にいるクリーチャーは、術者の呪文DCに対する知覚チェックに成功しない限り、そのささやき声を聞くことができない。これは、意思疎通だけでなく、聴覚特性や言語特性を持つ効果にも影響を与えるかもしれない。オーラ内で作られたほかの音はその音が音波特性を持つ効果から作られたものでない限り、同様の音量に抑えられる。
セーフガード・シークレット 焦点化4 Safeguard Secret
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 精神
出典 Player Core 379ページ
領域 秘密
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 術者、および同意する味方すべて;持続時間 1時間
領域 秘密
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 術者、および同意する味方すべて;持続時間 1時間
術者は覗き見する密偵から秘密を守る。「盗まれた財宝の場所」や「ギルド会館に入る合言葉」など、少なくとも目標の数名が知っている情報1つを選択する。この呪文は選択した情報を知っているものに、情報を隠すための技能判定(主に〈ペテン〉判定)と、この情報を明らかにしようとする呪文や無理矢理明らかにさせようとする効果に対するセーヴィング・スローに+4の状態ボーナスを得る。
この呪文を再度“呪文発動”すると、過去のセーフガード・シークレットは終了する。
不死 Undeath
タッチ・オヴ・アンデス 焦点化1 Touch of Undeath
アンコモン クレリック 精神集中 操作 虚無
出典 Player Core 380ページ
領域 不死
発動 [one-action]
距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体
防御 頑健:持続時間 様々
領域 不死
発動 [one-action]
距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体
防御 頑健:持続時間 様々
術者は不死の力で目標の生命力を攻撃し、1d6の[虚無]ダメージを与える。目標は頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 目標は効果を受けない。
成功 目標は半分のダメージを受ける。
失敗 目標は通常のダメージを受け、1ラウンドの間、活力特性を持つ効果によって通常の半分しか回復しなくなる。
大失敗 目標は通常のダメージを受け、1分間、正のエネルギー特性を持つ効果によって通常の半分しか回復しなくなる。
高ランク化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。
マリグナント・サステナンス 焦点化4 Malignant Sustenance
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 虚無
出典 Player Core 380ページ
領域 不死
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するアンデッド・クリーチャー1体
持続時間 1分
領域 不死
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 同意するアンデッド・クリーチャー1体
持続時間 1分
アンデッド・クリーチャーに活力エネルギーの種を埋め込み、その非自然的な活力を回復させる。対象は高速治癒7を得る。
高ランク化(+1) 高速治癒は2ずつ増加する。
飽食 Indulgence
オーヴァースタッフ 焦点化1 Overstuff
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作
出典 Player Core 376ページ
領域 飽食
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 頑健
領域 飽食
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 頑健
膨大な量の食べ物と飲み物が目標を満たす。対象は一食分の栄養を得て、頑健セーヴを試みなければならない。この呪文で不調状態になった目標は、不調状態になくなるまで速度に-10フィートに状態ペナルティを受ける。
大成功 目標は効果を受けない。
成功 目標は不調状態1となる。目標が状態を終了させるために1アクションを消費すると、自動的に成功する。
失敗 目標は不調状態1となる。
大失敗 目標は不調状態2となる。
テイク・イッツ・コース 焦点化4 Take Its Course
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幸運
出典 Player Core 376ページ
領域 飽食
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
領域 飽食
発動 [two-actions]
距離 接触;目標 クリーチャー1体
誰かが食べ過ぎたとき、術者はその苦難の最悪の状態を早く終わらせる、または惨状を強めることができる。
この呪文は目標に効果を与えている病気の苦難、毒の苦難、持続[毒]ダメージを進行させようとする。
目標がこれらの効果を2つ以上受けている場合、術者は気付いているものから1つを選択する。そうしない場合はGMが無作為に決定する。同意しない目標はテイク・イッツ・コースを無効化するために意志セーヴを試みることができる。この呪文の効果は、終わらせようとしているのが苦難か持続[毒]ダメージか、また対象の回復を助けようとするか妨げようとするかによって異なる。
- 苦難 目標は即座に苦難に対して次のセーヴィング・スローを試みる。術者は目標が行うこの苦難に対するセーヴィング・スローに、+2の状態ボーナスか-2の状態ペナルティのいずれかを選択して与える。
- 持続[毒]ダメージ この呪文を“呪文発動”する際、術者は目標に持続[毒]ダメージを直ちに与えることができる(次のターンの終わりでも持続[毒]ダメージを受ける)。術者が直ちに持続[毒]ダメージを与えたかどうかに関わらず、目標は持続[毒]ダメージに対して追加の平目判定を1回試みる。術者はその平目判定のDCを通常のDCではなく、5あるいは20のいずれかを選択できる。
高ランク化(7ランク) 術者は目標が受けている苦難と持続[毒]ダメージを好きな数だけ選び、進行させようと試みることができる。
暴君 Tyranny
タッチ・オヴ・オービディエンス 焦点化1 Touch of Obedience
アンコモン クレリック 焦点化 操作 精神
出典 Player Core 380ページ
領域 暴君
発動 [one-action]
距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
領域 暴君
発動 [one-action]
距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 さまざま
術者の丁寧な接触により目標の意志力を損なわせ、操りやすくする。目標は意志セーヴを試みる。結果にかかわらず、目標は1時間の間一時的耐性を得る。
大成功 目標は効果を受けない。
成功 目標は術者の現在のターンの終了まで知力低下状態1となる。
失敗 目標は術者の次のターンの終了まで知力低下状態2となる。
コマンディング・ラッシュ 焦点化4 Commanding Lash
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 言語 操作 精神
出典 Player Core 380ページ
領域 暴君
発動 [one-action]
必要条件 術者の直前のアクションで目標1体にダメージを与えた。
距離 100フィート;目標 術者の最近のアクションにおいて術者がダメージを与えたクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 目標のターン終了まで
領域 暴君
発動 [one-action]
必要条件 術者の直前のアクションで目標1体にダメージを与えた。
距離 100フィート;目標 術者の最近のアクションにおいて術者がダメージを与えたクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 目標のターン終了まで
さらなる苦痛の脅威をもって、術者は最近傷つけたクリーチャーを強制する。術者は目標にコマンド呪文の効果で命令を下す。目標が恐れ状態、知性低下状態、あるいは持続ダメージを受けているなら、このセーヴに-2の状況ペナルティを受ける。結果にかかわらず、目標はその後1時間の間一時的耐性を得る。
魔法 Magic
マジックス・ヴェッスル 焦点化1 Magic's Vessel
アンコモン クレリック 焦点化 操作
出典 Player Core 376ページ
領域 魔法
発動 [one-action]
距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 維持、1分まで
領域 魔法
発動 [one-action]
距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 維持、1分まで
クリーチャーは術者の神格から与えられた純粋な魔法のエネルギーの信仰の受け皿となる。目標はセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。術者が自分の呪文スロットから“呪文発動”するたびに、術者はこの呪文を“呪文の維持”し、次の術者のターンの開始時まで呪文からのダメージに対する抵抗を与える。この抵抗は発動した呪文のランクに等しい。
ミスティック・ビーコン 焦点化4 Mystic Beacon
アンコモン クレリック 焦点化 操作
出典 Player Core 377ページ
領域 魔法
発動 [one-action]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 術者の次のターンが始まるまで
領域 魔法
発動 [one-action]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 術者の次のターンが始まるまで
次のターンの開始までに目標が次に発動する、ヒット・ポイントにダメージを与えるかヒット・ポイントに回復するかする呪文は、呪文が本来のランクよりも1ランク高くなったかのようにダメージを与えるか、ヒット・ポイントを回復させるかする。これはその呪文は発動したときの最初の治癒もしくはダメージにのみ適用され、継続する効果には適用されない。それ以外の呪文は本来のランクで機能する。目標が呪文を発動した時点で、ミスティック・ビーコンは終了する。
水 Water
タイダル・サージ 焦点化1 Tidal Surge
アンコモン クレリック 焦点化 操作 水
出典 Player Core 381ページ
領域 水
発動 [one-action]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
領域 水
発動 [one-action]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
術者は巨大な波を呼び起こし、水中あるいは地上にいる目標を移動させる。術者は目標が地上にいれば10フィートまで、水中にいれば20フィートまで、任意の方向に目標を移動させる。同意しない目標は頑健セーヴを試みることができ、成功すれば移動しないで済む。
ダウンポーア 焦点化4 Downpour
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 操作 水
出典 Player Core 381ページ
領域 水
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 30フィートの爆発;持続時間 1分
領域 水
発動 [two-actions]
距離 120フィート;効果範囲 30フィートの爆発;持続時間 1分
術者は集中豪雨を呼び起こし、魔法でない炎を消火する。範囲内のクリーチャーは視認困難状態になり、[火炎]に対する抵抗10を得る。範囲外にいるクリーチャーは範囲内にいるクリーチャーから視認困難状態になる。水に対する弱点を持つクリーチャーが範囲内でターンを終了すると、弱点に等しいダメージを受ける。
高ランク化(+1) [火炎]に対する抵抗は2ずつ増加する。
野心 Ambition
イグナイト・アンビション 焦点化1 Ignite Ambition
アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 些少 精神
出典 Player Core 372ページ
領域 野心
発動 [reaction];トリガー 術者あるいは距離内の味方1体がクリーチャー1体に何かをすることを納得させようとする(“強制”、“要望”、サジェスチョン呪文など)
距離 60フィート;目標 影響を受けようとするクリーチャー1体
防御 意志
領域 野心
発動 [reaction];トリガー 術者あるいは距離内の味方1体がクリーチャー1体に何かをすることを納得させようとする(“強制”、“要望”、サジェスチョン呪文など)
距離 60フィート;目標 影響を受けようとするクリーチャー1体
防御 意志
術者は目標の野心を強め、味方への恨みを強め、忠誠心を揺らがしやすくする。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標は効果を受けず、術者が魔法で反応に影響を及ぼそうと試みたことに気付く。
成功 目標はトリガーとなった効果に対する防御に-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティは目標が自分の野心を高めるように促されている場合、-2に増加する。目標は術者がこの呪文を“呪文発動”したことに気付かない。
失敗 成功と同様だが、自分の野心を高めるように促されている場合のペナルティは-4になる。
大失敗 成功と同様だが、クリーチャーは自分の野心を高めるような行為に対する示唆に自動的に従うようになる。
コンペティティヴ・エッジ 焦点化4 Competitive Edge
アンコモン クレリック 精神集中 感情 焦点化 精神
出典 Player Core 372ページ
領域 野心
発動 [one-action]
持続時間 維持、1分まで
領域 野心
発動 [one-action]
持続時間 維持、1分まで
術者の競争心は相手に自分の力を証明しようとする。術者は攻撃ロールと技能判定に+1の状態ボーナスを得る。20フィート以内の敵が攻撃ロールあるいは技能判定に大成功したなら、この状態ボーナスは1ラウンドの間、攻撃ロールもしくはその特定の技能判定(いずれか敵が大成功したもの)に対する状態ボーナスは+3に増加する。
高ランク化(7ランク) 基本のボーナスは+2に、敵が大成功したときのボーナスは+4に増加する。
闇 Darkness
クローク・オヴ・シャドウ 焦点化1 Cloak of Shadow
アンコモン オーラ クレリック 闇 焦点化 操作 影
出典 Player Core 373ページ
領域 闇
発動 [one-action]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分
領域 闇
発動 [one-action]
距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分
術者は目標に見通すのが困難な渦巻く闇の外套をかける。この外套は半径20フィートの放射内にある明るい光を薄暗い光に減少させる。これは魔法の闇であり、魔法でない光を上書きし、魔法の光を無効化しようと試みる(431ページを参照)。
目標は影から得られる視認困難状態を用いて“隠れ身”を行えるが、観察力のあるクリーチャーは影のオーラの移動を追うことができるため、目標を完全に未探知状態にするのは難しい。目標は“扱う”アクションを使用して外套を脱ぎ、囮として残しておくことができる。呪文の持続時間の間、囮は残された場所で光量を減少させる。元の目標が脱いだ後に誰かが外套を手に取ると、外套は蒸発して呪文は終了する。
ダーケンド・サイト 焦点化4 Darkened Sight
アンコモン クレリック 精神集中 闇 焦点化 操作
出典 Player Core 373ページ
領域 闇
発動 [two-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 さまざま
領域 闇
発動 [two-actions]
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 さまざま
術者はクリーチャーの視界に闇を吹き込む。目標は上級暗視を得る。これにより目標は魔法の暗闇をも見通すことができる。
夢 Dreams
スウィート・ドリーム 焦点化1 Sweet Dream
アンコモン 聴覚 クレリック 精神集中 焦点化 言語 操作 精神 睡眠
出典 Player Core 374ページ
領域 夢
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 1時間
領域 夢
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 1時間
心地よい歌や物語で、術者は目標を魅惑的な夢へと誘う。この呪文を“呪文発動”すると、既に気絶状態でない限り目標は気絶状態になる。気絶状態の間、目標は術者が選択した夢を体験するが、目標が目覚めたいときに目覚められる程度に明晰な夢だ。1分間経過する前に目覚めると呪文は終了する。
- 洞察の夢/Dream of Insight 【知力】基準の技能判定に+1の状態ボーナス。
- 魅惑の夢/Dream of Glamor 【魅力】基準の判定に+1の状態ボーナス。
- 航海の夢/Dream of Voyaging 速度に+5フィートの状態ボーナス。
術者がこの呪文を再び“呪文発動”したなら、術者が以前に発動していたスウィート・ドリームの効果は終了する。
{
{高ランク化(4レベル) 洞察の夢と魅惑の夢のボーナスは+2。
{高ランク化(7レベル) 洞察の夢と魅惑の夢のボーナスは+3。
}
{高ランク化(4レベル) 洞察の夢と魅惑の夢のボーナスは+2。
{高ランク化(7レベル) 洞察の夢と魅惑の夢のボーナスは+3。
}
ドリーマーズ・コール 焦点化4 Dreamer's Call
アンコモン クレリック 精神集中 焦点化 幻術 無力化 操作 精神
出典 Player Core 374ページ
領域 夢
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 目標のターン終了まで
領域 夢
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 目標のターン終了まで
術者は目標の夢の風景から鮮明で幻想的な白昼夢を作り出す。白昼夢は距離内の空いている空間に現れ、目標を引き寄せようとする。
大成功 目標は効果を受けない。
成功 目標の注意は揺らぐ。目標は白昼夢によって恍惚状態になる。
失敗 目標は白昼夢によって恍惚状態になり、術者がこの呪文を“呪文発動”した後の最初のアクションで術者が指定したアクションを行う。指定の内容は白昼夢に近づく、(逃亡状態であるかのように)白昼夢から逃げる、捧げものとして手にしているものを“手放す”、“伏せる”、その場で立ち尽くす、のいずれかである。
大失敗 失敗と同様だが、目標は呪文の効果時間の間、可能な限り多くのアクションを費やして行動指針に従い、それ以外にはなにもしない。