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輪縄

最終更新:2024年12月15日 17:13

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輪縄 Snares

 輪縄は小さく厄介で単純な罠で、《輪縄作成》特技を持っていれば〈製作〉技能で作成できる。輪縄を作るには輪縄用具と、輪縄の市価項に書かれているだけの価値を持つ原材料が必要だ。他のアイテムと異なり、拾った輪縄を完全な形で回収したり、販売したりすることはできない。輪縄は輪縄の特性を持つ。

輪縄の作成 Crafting Snares

 輪縄は5フィート四方の中に作られる。一度構築されると、輪縄を破壊しない限り(このときにトリガーを満たすことが多い)動かすことはできない。
 輪縄を作るには《輪縄作成》特技を有していなければならない。
 輪縄の“作成”には1分かかり、記載された市価を必要とする。
 輪縄を安価で“作成”するには、“作成”連続行動に記載されているように余暇を費やさなければならない。
 輪縄の中には“作成”連続行動に記載されている以上の追加の要件を持つものもある。それらの輪縄には「作成要件」項にその条件が記されている。

輪縄の検出 Detecting Snares

 クリーチャーは罠や障害と同じように輪縄を検出できる。作成者の〈製作〉DCを輪縄の〈隠密〉DCとして用いること。輪縄の作成がうまくなればなるほど、能力の劣るものに見つけられにくくなる。〈製作〉の熟練が作った輪縄を発見できるのは知覚の修得のクリーチャーだけであり、〈製作〉の達人が作った輪縄を検出できるのは知覚の熟練であるクリーチャーだけである。そして〈製作〉の伝説が作った輪縄を検出できるのは、知覚の達人であるクリーチャーだけだ。
 〈製作〉の熟練以上の習熟度を持つものが作った輪縄を検出できるのは、能動的に調査したクリーチャーのみである。

輪縄のトリガー Triggering Snares

 輪縄の説明に特に記述がない限り、輪縄のマスに小型かそれより大きなクリーチャーが侵入すると、輪縄の効果が発生し、その後輪縄は破壊される。

輪縄の解除 Disabling Snares

 他の物理的な罠と同様、一度輪縄を発見したクリーチャーは〈盗賊〉技能の“装置無力化”アクションを使用して輪縄を不活性化できる。そのとき、DCには輪縄の製作者の〈製作〉DCを用いる。輪縄をよりうまく作るようになれば、能力の劣るものが解除するのが難しくなる。〈製作〉の熟練が作った輪縄を不活性化できるのは〈盗賊〉の修得のクリーチャーだけであり、〈製作〉の達人が作った輪縄を不活性化できるのは〈盗賊〉の熟練であるクリーチャーだけである。そして〈製作〉の伝説が作った輪縄を不活性化できるのは、〈盗賊〉の達人であるクリーチャーだけだ。
 自分で“作成”した輪縄については、隣接して“扱う”アクションを消費することで自動的に不活性化できる。

名前 レベル 市価
移動妨害の輪縄 1 3gp
警報の輪縄 1 3gp
信号の輪縄 1 3gp
棘の輪縄 1 3gp
まきびしの輪縄 1 3gp
目印の輪縄 1 3gp
脚噛みの輪縄 4 15gp
足絡めの輪縄 4 15gp
足払いの輪縄 4 15gp
警告の輪縄 4 15gp
ストーカー殺しの輪縄 4 15gp
打撃の輪縄 8 75gp
爆弾の輪縄 8 75gp
捕縛の輪縄 8 75gp
鎌の刃の輪縄 12 320gp
出血棘の輪縄 12 320gp
朦朧の輪縄 12 320gp
全方位槍の輪縄 16 1,500gp
矢の雨の輪縄 16 1,500gp
瞬間摘出の輪縄 20 10,000gp
飛翔する刃輪の輪縄 20 10,000gp

脚噛みの輪縄 輪縄4 Biting Snare

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 15gp
 この輪縄には顎があり、それを踏んだクリーチャーの脚の上で閉じる。この輪縄はマスに最初に入ったクリーチャーに5d6の[刺突]ダメージを与える。クリーチャーはDC18の反応セーヴを行う。
 大成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
 成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。
 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受ける。
 失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、ヒット・ポイントを1以上回復するまでの間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。

足絡めの輪縄 輪縄4 Hobbling Snare

アンコモン 消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 15gp
 この輪縄はトリガーしたクリーチャーをつるや縄、鉄線できつく巻き付ける。最初にマスに入ったクリーチャーはDC20の反応セーヴを行う。
 大成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
 成功 1分が経過するか“脱出”(DC18)するまでの間、クリーチャーは移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
 失敗 成功と同様だが、ペナルティは-10フィート。
 大失敗 成功と同様だが、ペナルティは-20フィート。

足払いの罠 Trip Snare 輪縄4

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 15gp
 使用者はクリーチャーを陥れるために狡猾な鉄線を設置する。この輪縄のマスに入った、サイズが中型以下のクリーチャーはDC20の反応セーヴを行う。
 中型より大きなクリーチャー用の罠を作りたい場合、そのクリーチャーの接敵面の一辺と同じ長さの連続した罠のひとかたまりを作り、そのクリーチャーが罠の塊全体に入り込むように移動していなければならない。
 例えば、3つの罠を15フィートに一直線に並べることで、廊下から罠の列の中に入ってきた超大型のクリーチャーに効果を発揮する。
 大成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
 成功 クリーチャーは次の自分のターンの開始時まで立ちすくみ状態となる。
 失敗 クリーチャーは倒れて伏せ状態になる。
 大失敗 クリーチャーは倒れて伏せ状態になり、1d6の[殴打]ダメージを受ける。

移動妨害の輪縄 輪縄1 Hampering Snare

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 3gp
 クリーチャーの動きを妨害するために、茨や鉄線、ねばつく粘液などを並べる。この輪縄のあるマスとそれに隣接するマス3つ(10フィート×10フィートの領域を形成する)は、最初のクリーチャーが輪縄のあるマスに入ると移動困難地形となる。この移動困難地形はクリーチャーの動きに直ちに影響を与え、発動したマスへの動きも含めて、輪縄が発動してから1d4ラウンドだけ持続する。クリーチャーは“扱う”アクションを使用することで、持続時間が終了する前に移動困難地形を1マス取り除くことができる。

鎌の刃の輪縄 輪縄12 Scything Blade Snare

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 320gp
 この輪縄は強力な一連の鎌状の刃を送り込み、輪縄のマスに入ったクリーチャーを切り裂いて、14d8の[斬撃]ダメージを与える(DC31の基本反応セーヴ)。

警告の輪縄 Warning Snare 輪縄4

聴覚 消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 15gp
 その土地特有の素材を使い、仕掛け罠や感圧板に音を出す機構をつなぐ。
 この輪縄は警報の輪縄に似ているが、その微妙な音は周囲の騒音に溶け込む。輪縄から1,000フィート以内にいて、輪縄の音が聞こえないようにされていなければ、使用者はこの音を感知できる。その範囲ないで探索中の他のクリーチャーは、知覚判定の結果が使用者の〈製作〉DC以上であれば、この音に気付く可能性がある。

警報の輪縄 輪縄1 Alarm Snare

聴覚 消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 3gp
 仕掛け糸や感圧板に1つ以上の騒音を発する装置を取り付けて、警告の輪縄が作られる。警告の輪縄を作成する際、100~500フィートの間で警告が聞こえる範囲を指定する。サイズが小型以上のクリーチャーがそのマスに入ると、輪縄は指定した範囲にいるすべてのクリーチャーに聞こえるほどの大きな音を発する。

出血棘の輪縄 輪縄12 Bleeding Spines Snare

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 320gp
 クリーチャーがマスに入ると、無数のギザギザの棘に覆われた棘が突き出て刺さり、8d8の[刺突]ダメージと2d8の持続[出血]ダメージを与える。そのクリーチャーはDC31の基本反応セーヴィング・スローを行う。最初の発動後、棘は1分間出入りを繰り返すため、そのマスに入るかそのマスでターンを終えるクリーチャーは棘のダメージに対する反応セーヴを行わなければならない。

瞬間摘出の輪縄 輪縄20 Instant Evisceration Snare

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 10,000gp
 クリーチャーがこの輪縄のマスに入ると、輪縄は信じられないほどの刃を放ち、24d8の[刺突]ダメージを与える(DC 45の基本反応セーヴ)。

信号の輪縄 輪縄1 Signaling Snare

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 3gp
 これは狩猟や追跡の際に用いられる巧妙な輪縄で、慎重に準備された土、積み上げられた砂や石、特定の配置の草木などで作られることが多い。
 クリーチャーが信号の輪縄のマスに入ってもそのクリーチャーには何も起こらないが、その代わりに地形に小さく目立たない程度に崩れ、輪縄の作成者と何を探すべきか知っている他のクリーチャーは、適切なサイズのクリーチャーがそのマスに入ってきたかどうかを判断できる。

ストーカー殺しの輪縄 輪縄4 Stalker Bane Snare

アンコモン 消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 15gp
 この輪縄は爆発して、その広場に踏み込んだクリーチャーにまとわりつく粉をまき散らす。ストーカー殺しの輪縄のマスに入ったクリーチャーは、DC20の反応セーヴを行う。
 大成功 目標は何の効果も受けない。
 成功 粉末が目標に付着し、足跡を残すようになる。目標が不可視状態の場合、目標は未探知状態ではなく隠れた状態となり、不可視状態でないかのようにその姿を見ることができるようになる。
 失敗 粉末が目標に付着し、常に剥がれ落ちる。目標が不可視状態の場合、目標は未探知状態でも隠れた状態でもなく視認困難状態となり、不可視状態でないかのようにその姿を見ることができるようになる。
 大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーはその次のターンの終了時まで盲目状態となる。

全方位槍の輪縄 輪縄16 Omnidirectional Spear Snare

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 1,500gp
 クリーチャーが輪縄のマスに入ると同時に、輪縄は全方向からそのクリーチャーに向けておぞましくも強力なやりを放ち、19d8の[刺突]ダメージを与える(DC37、基本反応セーヴ)。

打撃の輪縄 Striking Snare 輪縄8

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 75gp
 無数の石あるいは木の杭に仕掛け糸などの作動装置をつけて、この輪縄のマスに入ったクリーチャーを攻撃する。クリーチャーはDC26の基本反応セーヴィング・スローを試みる。石を選択したなら輪縄は9d8の[殴打]ダメージを、木の杭を選んだなら輪縄は9d8の[刺突]ダメージを与える。

棘の輪縄 輪縄1 Spike Snare

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 3gp
 この基本的な輪縄は隠された棘で作られる。この輪縄はそのマスに入ったクリーチャーに切り傷や刺し傷を与えて、2d8の[刺突]ダメージを与える。クリーチャーはDC17の基本反応セーヴィング・スローを試みる。

爆弾の輪縄 輪縄8 Bomb Snare

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 75gp
 同じ種別の3レベルの中級錬金術爆弾3つを触媒として、クリーチャーが輪縄のマスに入るとそれらが爆発させる輪縄を作成する。目標と隣接するマスにいる全てのクリーチャーは、DC26の反応セーブを行い、輪縄は爆弾の1つによる直撃ダメージの3倍に相当するダメージ(例えば、瓶詰め稲妻の場合6d6の[雷撃]ダメージ)を与えるが、飛沫ダメージや他の効果はない。
 大成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
 成功 クリーチャーは半減ダメージを受けるが他の効果を受けない。
 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受ける。加えて、クリーチャーは構成要素とした爆弾1つが直接命中したときに与える、ダメージ以外のすべての効果(瓶詰め稲妻による立ちすくみ状態や、酸の瓶による持続ダメージなど)も受ける。
 大失敗 クリーチャーは全てのダメージを受ける。加えて、クリーチャーは構成要素とした直接命中したときに与える、ダメージ以外のすべての効果(失敗と同様)も受ける。

 作成要件 ダメージを与える3レベルの錬金術爆弾(中級)を6つ(全て同じもの)提供すること。

飛翔する刃輪の輪縄 輪縄20 Flying Blade Wheel Snare

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 10,000gp
 クリーチャーがその広場に入ると、刃を回転させた致命的な飛行輪がそのクリーチャーに向かって飛び出し、攻撃修正値+33で“打撃”を行い、8d8の[斬撃]ダメージを与える。使用者の各ターンに一度、車輪の周囲120フィート以内で“扱う”アクションを使用することで、追いかけているクリーチャーに向かって60フィートまで飛行させ、移動後に目標から5フィート以内にいれば再び“打撃”を行わせることができる。1分後、回転は止まり、車輪は地面に落下する。クリーチャーは車輪を破壊してそれを止めることができる(AC37、頑健 +29、反応 +20、HP 200、硬度 10、物体の完全耐性)。

捕縛の輪縄 輪縄8 Grasping Snare

アンコモン 消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 75gp
 つるや罠でクリーチャーをその場に固定する。最初にそのマスに入ったクリーチャーはDC26の反応セーヴを行い、以下の効果を受ける。
 大成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
 成功 クリーチャーは1分が経過するか“脱出”(DC26)するまで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
 失敗 クリーチャーは1ラウンドの間動けない状態になる。その後1分が経過するまでの間、移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。いずれの効果も“脱出”(DC26)に成功すればその時点で終了する。
 大失敗 クリーチャーは1分が経過するか“脱出”(DC26)に成功するまでの間、動けない状態になる。

まきびしの輪縄 輪縄1 Caltrop Snare

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 3gp
 この輪縄は、仕掛け糸に取り付けられたまきびし入りの隠し容器で作られている。輪縄が作動すると、輪縄のマスもしくは輪縄に隣接した1マスにまきびしがばらまかれる。どのマスに撒かれるかは、輪縄を設置するときに選択する。
 輪縄がクリーチャーと同じマスにばらまかれた場合、そのクリーチャーは直ちに〈軽業〉判定を試みなければならない。

 作成要件 まきびし1袋を提供すること。

目印の輪縄 輪縄1 Marking Snare

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 3gp
 この輪縄は、侵入者を追跡したり、識別するために目印をつけるのに使われることが多い。この輪縄を作るとき、目印を染料にするか香料にするかを選択しなければならない。どちらの目印でも、最長で24時間または染料か香料が洗い流されるまで(少なくとも1ガロンの水と10分かけて体をこする必要がある)、そのクリーチャーの“追跡”に+2の状況ボーナスが与えられる。輪縄のマスに入ったクリーチャーは、DC17の反応セーヴを行う。
 成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
 失敗 輪縄はクリーチャーに印をつける。
 大失敗 輪縄はクリーチャーに印をつけ、クリーチャーの次のターンの終了時まで盲目状態になる。

朦朧の輪縄 Stunning Snare 輪縄12

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 320gp
 この輪縄は素早い攻撃でクリーチャーを戸惑わせ、自らを守る能力をほとんど失わせる。輪縄はそのマスに最初に入ったクリーチャーに6d6の[殴打]ダメージを与える。このクリーチャーはDC31の反応セーブを行う。
 大成功 クリーチャーは何の効果も受けない。
 成功 クリーチャーは半減ダメージを受け、1ラウンドの間立ちすくみ状態になり、朦朧状態1となる。
 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、1ラウンドの間立ちすくみ状態になり、朦朧状態2となる。
 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、1分の間立ちすくみ状態になり、朦朧状態4となる。

矢の雨の輪縄 輪縄16 Hail of Arrows Snare

消耗品 機械式 輪縄 罠
市価 1,500gp
 クリーチャーがこの輪縄のマスに入ると、慎重に準備した何百もの矢が放たれ、輪縄のマスを中心とした半径20フィートを巨大な矢の雨が覆い尽くして18d6の[刺突]ダメージを与える。その範囲にいるクリーチャーはDC37の基本反応セーヴを行う。
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