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錬金術アイテム

最終更新:2025年04月26日 01:26

magineco

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錬金術アイテム

  • 錬金術爆弾
  • 錬金術霊薬(変異薬を除く)
  • 変異薬
  • 錬金術毒
  • 錬金術道具

錬金術爆弾

レベル アイテム 市価
1 轟石(下級) 3 gp
1 酸の瓶(下級) 3 gp
1 粘着爆弾(下級) 3 gp
1 氷液(下級) 3 gp
1 瓶詰め稲妻(下級) 3 gp
1 不安アンプル(下級) 3 gp
1 腐敗爆弾(下級) 3 gp
1 霊弾(下級) 3 gp
1 錬金術師の火(下級) 3 gp
3 轟石(中級) 10 gp
3 酸の瓶(中級) 10 gp
3 粘着爆弾(中級) 10 gp
3 瓶詰め稲妻(中級) 3 gp
3 不安アンプル(中級) 10 gp
3 氷液(中級) 10 gp
3 腐敗爆弾(中級) 10 gp
3 霊弾(中級) 10 gp
3 錬金術師の火(中級) 10 gp
4 晶片(中級) 16 gp
11 轟石(上級) 250 gp
11 酸の瓶(上級) 250 gp
11 粘着爆弾(上級) 250 gp
11 氷液(上級) 250 gp
11 瓶詰め稲妻(上級) 250 gp
11 腐敗爆弾(上級) 250 gp
11 霊弾(上級) 250 gp
11 不安アンプル(上級) 300 gp
11 錬金術師の火(上級) 250 gp
12 晶片(上級) 350 gp
17 轟石(上級) 2,500 gp
17 酸の瓶(特級) 2,500 gp
17 粘着爆弾(特級) 2,500 gp
17 錬金術師の火(特級) 2,500 gp
17 腐敗爆弾(特級) 2,500 gp
17 瓶詰め稲妻(特級) 2,500 gp
17 氷液(特級) 2,500 gp
17 霊弾(特級) 2,500 gp
17 不安アンプル(特級) 3,000 gp
18 晶片(特級) 4,000 gp

轟石 アイテム1~ Thunderstone

錬金術 爆弾 消耗品 音波 飛散
出典 Player Core 2 283ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
 この石がクリーチャーや硬い表面に当たると、耳をつんざくような音を立てて爆発する。轟石は記載された[音波]ダメージと飛散[音波]ダメージを与え、轟石が爆発したマスから10フィート以内の各クリーチャーは、記載されたDCの頑健セーヴを試みなければならない。失敗すると、そのクリーチャーは次の自分のターン終了時まで聴覚喪失状態となる。加えて、轟石の多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。
轟石(下級) アイテム1 Blasting Stone (Lesser)
出典 Player Core 2 283ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 この爆弾は1d4の[音波]ダメージと1の飛散[音波]ダメージを与える。DCは17。
轟石(中級) アイテム3 Blasting Stone (Moderate)
出典 Player Core 2 283ページ
市価 10 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d4の[音波]ダメージと2の飛散[音波]ダメージを与える。DCは20。
轟石(上級) アイテム11 Blasting Stone (Greater)
出典 Player Core 2 283ページ
市価 250 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d4の[音波]ダメージと3の飛散[音波]ダメージを与える。DCは28。
轟石(特級) アイテム11 Blasting Stone (Major)
出典 Player Core 2 283ページ
市価 2,500 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d4の[音波]ダメージと4の飛散[音波]ダメージを与える。DCは36。

酸の瓶 アイテム1~ Acid Flask

強酸 錬金術 爆弾 消耗品 飛散
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
 腐食性の酸で満たされたこの瓶は1の[強酸]ダメージに加え、記載された持続[強酸]ダメージと飛散[強酸]ダメージを与える。加えて、多くの酸の瓶は攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。
酸の瓶(下級) アイテム1 Acid Flask (Lesser)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 3 gp
 この爆弾は1d6の持続[強酸]ダメージと1の飛散[強酸]ダメージを与える。
酸の瓶(中級) アイテム3 Acid Flask (Moderate)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 10 gp
 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d6の持続[強酸]ダメージと2の飛散[強酸]ダメージを与える。
酸の瓶(上級) アイテム11 Acid Flask (Greater)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 250 gp
 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d6の持続[強酸]ダメージと3の飛散[強酸]ダメージを与える。
酸の瓶(特級) アイテム17 Acid Flask (Major)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 2,500 gp
 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d6の持続[強酸]ダメージと4の飛散[強酸]ダメージを与える。

晶片 アイテム4~ Crystal Shards

錬金術 爆弾 消耗品 地 飛散
出典 Player Core 2 284ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
 この瓶には圧縮された赤灰色の気体が昇華された水晶少々と共に収められている。使用者は攻撃ロールに記載されたアイテム・ボーナスを得る。この爆弾が爆発すると、混合物が突然高速で飛ぶ固い水晶に変わって記載された[刺突]ダメージと[刺突]飛散ダメージを与える。命中すると、目標は肉体に刺さった水晶により1の持続[出血]ダメージを受ける。[出血]ダメージが持続している間、目標は移動速度に-5フィートのペナルティを受ける。目標は“扱う”アクションで水晶を取り除くことで、出血を止めるためのDCを減少させられる。
晶片(中級) アイテム4 Crystal Shards (Moderate)
出典 Player Core 2 284ページ
市価 16 gp
バルク 軽
 アイテム・ボーナスは+1。爆弾は2d4の[刺突]ダメージと4の[刺突]飛散ダメージを与える。
晶片(上級) アイテム12 Crystal Shards (Greter)
出典 Player Core 2 284ページ
市価 350 gp
バルク 軽
 アイテム・ボーナスは+2。爆弾は3d4の[刺突]ダメージと5の[刺突]飛散ダメージを与える。
晶片(特級) アイテム18 Crystal Shards (Major)
出典 Player Core 2 284ページ
市価 4,000 gp
バルク 軽
 アイテム・ボーナスは+3。爆弾は4d4の[刺突]ダメージと6の[刺突]飛散ダメージを与える。

粘着爆弾 アイテム1~ Glue Bomb

錬金術 爆弾 消耗品
使用方法 片手で保持;バルク 軽
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
起動 [one-action] “打撃”
 粘着爆弾の中には粘着性の物質が破裂する、傷を与えない爆破機構である。クリーチャーに粘着爆弾による攻撃を命中させると、そのクリーチャーは1分間その移動速度に状態ペナルティを受ける。多くの種類の粘着爆弾は、それに加えて攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。
 クリティカル・ヒットした場合、固い面に接触しているクリーチャーはその面に張り付いて1ラウンド動けない状態になり、翼で飛んでいるクリーチャーは翼に絡まり、地面に安全に落下して1ラウンド間再び飛ぶことができなくなる。粘着爆弾を水中にいるクリーチャーに使っても効果はない。
 対象は、“脱出”するか、合計3回の操作アクションを費やして粘着物質を慎重に取り除くことで効果を終了させられる。これらの“扱う”アクションは連続して行う必要はなく、他のクリーチャーがアクションを行っても良い。
粘着爆弾(下級) アイテム1 Glue Bomb (Lesser)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 3 gp
 目標は-10フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは17。
粘着爆弾(中級) アイテム3 Glue Bomb (Moderate)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 10 gp
 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。目標は-15フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは19。
粘着爆弾(上級) アイテム11 Glue Bomb (Greater)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 250 gp
 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。目標は-15フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは28。
粘着爆弾(特級) アイテム17 Glue Bomb (Major)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 2,500 gp
 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。目標は-20フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは37。

氷液 アイテム1~ Frost Vial

錬金術 爆弾 氷雪 消耗品 飛散
出典 Player Core 2 285ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
 この小瓶の中の明るい青色をした液体試薬は、空気に触れると急速に熱を吸収する。氷液は記載されている[氷雪]ダメージと飛散[冷気]ダメージを与える。命中した場合、目標は次のターンの終了時まで移動速度に状態ペナルティを受ける。加えて、氷液の多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。
氷液(下級) アイテム1 Frost Vial (Lesser)
出典 Player Core 2 285ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 この爆弾は1d6の[氷雪]ダメージと1の[氷雪]飛散ダメージを与え、目標は-5フィートのペナルティを受ける。
氷液(中級) アイテム3 Frost Vial (Moderate)
出典 Player Core 2 285ページ
市価 10 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d6の[氷雪]ダメージと2の[氷雪]飛散ダメージを与え、目標は-10フィートのペナルティを受ける。
氷液(上級) アイテム11 Frost Vial (Greater)
出典 Player Core 2 285ページ
市価 250 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d6の[氷雪]ダメージと3の[氷雪]飛散ダメージを与え、目標は-10フィートのペナルティを受ける。
氷液(特級) アイテム17 Frost Vial (Major)
出典 Player Core 2 285ページ
市価 2,500 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d6の[氷雪]ダメージと4の[氷雪]飛散ダメージを与え、目標は-15フィートのペナルティを受ける。

瓶詰め稲妻 アイテム1~ Bottled Lightning

錬金術 爆弾 消耗品 雷撃 飛散
出典 Player Core 2 284ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
 瓶詰め稲妻には空気に触れると雷撃の爆発を起こす、揮発性の試薬が詰められている。瓶詰め稲妻は記載されている[雷撃]ダメージと飛散[雷撃]ダメージを与える。命中した場合、次のターン開始時まで対象は立ちすくみになる。加えて、瓶詰め稲妻の多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。
瓶詰め稲妻(下級) アイテム1 Bottled Lightning (Lesser)
出典 Player Core 2 284ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 この爆弾は1d6の[雷撃]ダメージと1の飛散[雷撃]ダメージを与える。
瓶詰め稲妻(中級) アイテム3 Bottled Lightning (Moderate)
出典 Player Core 2 284ページ
市価 10 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d6の[雷撃]ダメージと2の飛散[雷撃]ダメージを与える。
瓶詰め稲妻(上級) アイテム11 Bottled Lightning (Greater)
出典 Player Core 2 284ページ
市価 250 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d6の[雷撃]ダメージと3の飛散[雷撃]ダメージを与える。
瓶詰め稲妻(特級) アイテム17 Bottled Lightning (Major)
出典 Player Core 2 284ページ
市価 2,500 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d6の[雷撃]ダメージと4の飛散[雷撃]ダメージを与える。

不安アンプル アイテム1~ Dread Ampoule

錬金術 爆弾 消耗品 感情 恐怖 精神 毒 飛散
出典 Player Core 2 285ページ、GM Core 245ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
 この瓶には通常の脳の活動をわずかの間妨げる濃い紫色の気体が満ちている。不安アンプルは記載された[精神]ダメージと飛散[精神]ダメージを与える。命中すると、目標は恐れ状態1になる(クリティカル・ヒットでは恐れ状態2)。多くの種別では攻撃ロールにアイテム・ボーナスも与える。
不安アンプル(下級) アイテム1 Dread Ampoule (Lesser)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 3 gp
 爆弾は1d6の[精神]ダメージと1の[精神]飛散ダメージを与える。
不安アンプル(中級) アイテム3 Dread Ampoule (Moderate)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 10 gp
 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は2d6の[精神]ダメージと2の[精神]飛散ダメージを与える。
不安アンプル(上級) アイテム11 Dread Ampoule (Greater)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 300 gp
 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は3d6の[精神]ダメージと3の[精神]飛散ダメージを与える。
不安アンプル(特級) アイテム17 Dread Ampoule (Major)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 3,000 gp
 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを与える。爆弾は4d6の[精神]ダメージと4の[精神]飛散ダメージを与える。

腐敗爆弾 アイテム1~ Blight Bomb

錬金術 爆弾 消耗品 毒 飛散
出典 Player Core 2 283ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
 腐敗爆弾には肉を腐らせる揮発性の化学毒物が含まれている。腐敗爆弾は記載された[毒]ダメージ、持続[毒]ダメージ、飛散ダメージを与える。その多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。
腐敗爆弾(下級) アイテム1 Blight Bomb (Lesser)
出典 Player Core 2 283ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 爆弾は1d4の[毒]ダメージ、1d4の持続[毒]ダメージ、1の[毒]飛散ダメージを与える。
腐敗爆弾(中級) アイテム3 Blight Bomb (Moderate)
出典 Player Core 2 283ページ
市価 10 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は2d4の[毒]ダメージ、2d4の持続[毒]ダメージ、2の[毒]飛散ダメージを与える。
腐敗爆弾(上級) アイテム11 Blight Bomb (Greater)
出典 Player Core 2 283ページ
市価 250 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は3d4の[毒]ダメージ、3d4の持続[毒]ダメージ、3の[毒]飛散ダメージを与える。
腐敗爆弾(特級) アイテム17 Blight Bomb (Major)
出典 Player Core 2 283ページ
市価 2,500 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は4d4の[毒]ダメージ、4d4の持続[毒]ダメージ、4の[毒]飛散ダメージを与える。

霊弾 アイテム1~ Ghost Charge

錬金術 爆弾 消耗品 飛散 活力
出典 Player Core 2 285ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
 これらのバネじかけの円筒弾には、アンデッド・クリーチャーからエネルギーを奪い半ば粉砕させる化学薬品と塩の混合物が収められている。霊弾は記載された[活力]ダメージと飛散ダメージを与える。通常の[活力]ダメージ同様、このダメージは&spanclas(trait){アンデッド}あるいは虚無による回復能力を持つクリーチャーにのみダメージを与える。霊弾は霊的な存在とのやりとりでさえ爆発するように作られており、非実体クリーチャーにもダメージを与えられる。霊弾からダメージを受ける主要目標は君の次のターンの開始時まで虚弱状態になる。多くの種別では攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。
霊弾(下級) アイテム1 Ghost Charge (Lesser)
出典 Player Core 2 285ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 爆弾は1d8の[活力]ダメージと1の[活力]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態1になる。
霊弾(中級) アイテム3 Ghost Charge (Moderate)
出典 Player Core 2 285ページ
市価 10 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は2d8の[活力]ダメージと2の[活力]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態1になる。
霊弾(上級) アイテム11 Ghost Charge (Greater)
出典 Player Core 2 285ページ
市価 250 gp
バルク 軽
 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。爆弾は3d8の[活力]ダメージと3の[活力]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態2になる。
霊弾(特級) アイテム17 Ghost Charge (Major)
出典 Player Core 2 285ページ
市価 2,500 gp
バルク 軽
 爆弾は4d8の[活力]ダメージと4の[活力]飛散ダメージを与え、目標は使用者の次のターンの開始時まで虚弱状態2になる。

錬金術師の火 アイテム1~ Alchemist's Fire

錬金術 爆弾 消耗品 火炎 飛散
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
 錬金術師の火は、空気に触れると発火する揮発性の液体が配合されている。錬金術師の火は、記載されている[火炎]ダメージと持続[火炎]ダメージ、飛散[火炎]ダメージを与える。加えて、錬金術師の火の多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。
錬金術師の火(下級) アイテム1 Alchemist's Fire (Lesser)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 3 gp
 この爆弾は1d8の[火炎]ダメージ、1の持続[火炎]ダメージ、1の飛散[火炎]ダメージを与える。
錬金術師の火(中級) アイテム3 Alchemist's Fire (Moderate)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 10 gp
 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の飛散[火炎]ダメージを与える。
錬金術師の火(上級) アイテム11 Alchemist's Fire (Greater)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 250 gp
 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d8の[火炎]ダメージ、3の持続[火炎]ダメージ、3の飛散[火炎]ダメージを与える。
錬金術師の火(特級) アイテム17 Alchemist's Fire (Major)
出典 Player Core 2 283ページ、GM Core 244ページ
市価 2,500 gp
 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d8の[火炎]ダメージ、4の持続[火炎]ダメージ、4の飛散[火炎]ダメージを与える。

錬金術霊薬(変異薬を除く)

レベル アイテム 市価 バルク
1 性差変換の霊薬(下級) 1 gp 軽
1 生命の霊薬(最下級) 3 gp 軽
1 耐毒剤(下級) 3 gp 軽
1 耐病剤(下級) 3 gp 軽
1 チーターの霊薬(下級) 3 gp 軽
1 鷲目の霊薬(下級) 4 gp 軽
2 活性化の血清(最下級) 5 gp 軽
2 瓶詰め光明(最下級) 5 gp 軽
2 暗視の霊薬(下級) 6 gp 軽
2 言語理解の霊薬(下級) 7 gp 軽
2 豪胆なる醸造酒(下級) 7 gp 軽
2 猫目の霊薬 7 gp 軽
3 性差変換の霊薬(中級) 8 gp 軽
4 暗視の霊薬(中級) 11 gp 軽
4 石拳の霊薬 13 gp 軽
4 爆弾師の目の霊薬(下級) 14 gp 軽
4 活性化の血清(下級) 15 gp 軽
4 避暑の霊薬(下級) 15 gp 軽
4 魔狼の霊薬(下級) 15 gp 軽
4 瓶詰め光明(下級) 15 gp 軽
4 霧化の霊薬(下級) 18 gp 軽
5 海触の霊薬(下級) 22 gp 軽
5 チーターの霊薬(中級) 25 gp 軽
5 鷲目の霊薬(中級) 27 gp 軽
5 生命の霊薬(下級) 30 gp 軽
6 性差変換の霊薬(中級) 35 gp 軽
6 耐毒剤(中級) 35 gp 軽
6 耐病剤(中級) 35 gp 軽
6 チーターの霊薬(中級) 56 gp 軽
7 言語理解の霊薬(上級) 54 gp 軽
8 活性化の血清(中級) 75 gp 軽
8 瓶詰め光明(中級) 75 gp 軽
8 暗視の霊薬(上級) 90 gp 軽
9 鷲目の霊薬(上級) 110 gp 軽
9 生命の霊薬(中級) 150 gp 軽
10 豪胆なる醸造酒(中級) 150 gp 軽
10 耐毒剤(上級) 160 gp 軽
10 耐病剤(上級) 160 gp 軽
10 霧化の霊薬(上級) 180 gp 軽
10 鷲目の霊薬(上級) 200 gp 軽
12 海触の霊薬(中級) 300 gp 軽
12 避暑の霊薬(中級) 320 gp 軽
12 魔狼の霊薬(中級) 320 gp 軽
12 活性化の血清(上級) 325 gp 軽
12 瓶詰め光明(上級) 325 gp 軽
13 生命の霊薬(上級) 600 gp 軽
14 耐毒剤(特級) 675 gp 軽
14 耐病剤(特級) 675 gp 軽
14 爆弾師の目の霊薬(上級) 700 gp 軽
15 豪胆なる醸造酒(上級) 700 gp 軽
15 海触の霊薬(上級) 920 gp 軽
15 生命の霊薬(特級) 1,300 gp 軽
16 避暑の霊薬(上級) 1,400 gp 軽
16 魔狼の霊薬(上級) 1,400 gp 軽
16 鷲目の霊薬(特級) 2,000 gp 軽
18 活性化の血清(特級) 3,250 gp 軽
18 瓶詰め光明(特級) 3,250 gp 軽
19 生命の霊薬(真級) 8,000 gp 軽
20 復活の霊薬 ― 軽

暗視の霊薬 アイテム2~ Darkvision Elixir

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 287ページ、GM Core 246ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 この霊薬を飲むと、闇の中での視力が鋭くなる。使用者は記載された持続時間の間、暗視を得る。
暗視の霊薬(下級) アイテム2 Darkvision Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 6 gp
バルク 軽
 持続時間は10分。
暗視の霊薬(中級) アイテム4 Darkvision Elixir (Moderate)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 11 gp
バルク 軽
 持続時間は1時間。
暗視の霊薬(上級) アイテム8 Darkvision Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 90 gp
バルク 軽
 持続時間は24時間。

海触の霊薬 アイテム5~ Sea Touch Elixir

錬金術 消耗品 霊薬 完全変身
出典 Player Core 2 288ページ、GM Core 247ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 この塩辛い薬は手足の皮膚を変化させる。使用者の手足の指の間が網状になり、記載されている時間、使用者の水泳速度は20フィートになる。
海触の霊薬(下級) アイテム5 See Touch Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 22 gp
バルク 軽
 持続時間は10分。
海触の霊薬(中級) アイテム12 See Touch Elixir (Moderate)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 300 gp
バルク 軽
 持続時間は1時間。使用者は水中で呼吸できるようになる。
海触の霊薬(上級) アイテム15 See Touch Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 920 gp
バルク 軽
 持続時間は24時間。使用者は水中で呼吸できるようになる。

活性化の血清 アイテム2~ Surging Serum

錬金術 消耗品 霊薬 治癒
出典 Player Core 2 288ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 不意の衝撃とエネルギーの急増が使用者の体内を移動し、その正常な筋肉制御能力を回復する。この霊薬を飲むと、よたつき状態あるいは虚弱状態を与えている効果それぞれの無効化を試みる。無効化ランクと無効化修正値は記載された値を用いる。
活性化の血清(最下級) アイテム2 Surging Serum (Minor)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 5 gp
バルク 軽
 この霊薬の無効化ランクは1、無効化修正値は+6。
活性化の血清(下級) アイテム4 Surging Serum (Lesser)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 15 gp
バルク 軽
 この霊薬の無効化ランクは2、無効化修正値は+8。
活性化の血清(中級) アイテム8 Surging Serum (Moderate)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 75 gp
バルク 軽
 この霊薬の無効化ランクは4、無効化修正値は+14。
活性化の血清(上級) アイテム12 Surging Serum (Greater)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 325 gp
バルク 軽
 この霊薬の無効化ランクは6、無効化修正値は+19。
活性化の血清(特級) アイテム18 Surging Serum (Major)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 3,250 gp
バルク 軽
 この霊薬の無効化ランクは9、無効化修正値は+28。

霧化の霊薬 アイテム4~ Mistform Elixir

錬金術 消耗品 霊薬 幻術 視覚
出典 Player Core 2 288ページ、GM Core 247ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 使用者の皮膚からかすかな霧が発生し、記載されている時間、使用者は視認困難状態になる。使用者の位置が明らかなときでも視認困難状態のままだが、この視認困難状態を利用して“隠れ身”や“忍び歩き”をすることはできない。
霧化の霊薬(下級) アイテム4 Mistform Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 18 gp
バルク 軽
 持続時間は3ラウンド。
霧化の霊薬(中級) アイテム6 Mistform Elixir (Moderate)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 56 gp
バルク 軽
 持続時間は1分。
霧化の霊薬(上級) アイテム10 Mistform Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 180 gp
バルク 軽
 持続時間は5分。

瓶詰め光明 アイテム2~ Bottled Catharsis

錬金術 消耗品 霊薬 治療
出典 Player Core 2 286ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この飲料は感情の流れを解放し精神状態を初期化するのに役立つ。この霊薬を飲むと、霊薬は感情特性を持つ効果あるいは知性低下状態を与えている効果それぞれの無効化を試みる。無効化ランクと無効化修正値は記載された値を用いる。
瓶詰め光明(最下級) アイテム2 Bottled Catharsis (Minor)
出典 Player Core 2 286ページ
市価 5 gp
バルク 軽
 この霊薬の無効化ランクは1、無効化修正値は+6。
瓶詰め光明(下級) アイテム4 Bottled Catharsis (Lesser)
出典 Player Core 2 286ページ
市価 15 gp
バルク 軽
 この霊薬の無効化ランクは2、無効化修正値は+8。
瓶詰め光明(中級) アイテム8 Bottled Catharsis (Moderate)
出典 Player Core 2 286ページ
市価 75 gp
バルク 軽
 この霊薬の無効化ランクは4、無効化修正値は+14。
瓶詰め光明(上級) アイテム12 Bottled Catharsis (Greater)
出典 Player Core 2 286ページ
市価 325 gp
バルク 軽
 この霊薬の無効化ランクは6、無効化修正値は+19。
瓶詰め光明(特級) アイテム18 Bottled Catharsis (Major)
出典 Player Core 2 286ページ
市価 3,250 gp
バルク 軽
 この霊薬の無効化ランクは9、無効化修正値は+28。

言語理解の霊薬アイテム2~ Comprehension Elixir

錬金術 消耗品 霊薬 精神
出典 Player Core 2 287ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この苦い水薬は、使用者の心を文字の可能性に開かせる。この霊薬を飲んだ後、記載されている時間の間、使用者は読んだ文字をすべて理解することができる。ただし、その文字がコモンの言語で書かれている場合に限られる。この霊薬を飲んでも、自動的に暗号や極端に難解な文章を理解できるようになるわけではない。そのため、使用者は依然として“解読”の技能判定を試みる必要がある。
言語理解の霊薬(下級) アイテム2 Comprehension Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 7 gp
バルク 軽
 持続時間は1分。
言語理解の霊薬(上級) アイテム7 Comprehension Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 54 gp
バルク 軽
 持続時間は10分。

豪胆なる醸造酒 アイテム2~ Bravo's Brew

錬金術 消耗品 霊薬 精神
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 この泡立つ瓶ビールは勇気を与えてくれる。この霊薬を飲んでから1時間の間、使用者は意志セーヴにアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは恐怖に対する意志セーヴを試みるときにより高い値となる。
豪胆なる醸造酒(下級) アイテム2 Bravo's Brew (Lesser)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 7 gp
バルク 軽
 意志セーヴへのボーナスは+1、恐怖に対しては+2。
豪胆なる醸造酒(中級) アイテム10 Bravo's Brew (Moderate)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 150 gp
バルク 軽
 意志セーヴへのボーナスは+2、恐怖に対しては+3。
豪胆なる醸造酒(上級) アイテム15 Bravo's Brew (Greater)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 700 gp
バルク 軽
 意志セーヴへのボーナスは+3、恐怖に対しては+4。恐怖に対するセーヴに成功したなら、代わりに大成功する。

性差変換の霊薬 アイテム1~ Elixir of Gender Transformation

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 287ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 この透明で苦みのある液体を摂取すると特定の二次性徴を変えることができる。例えば、ある種では声が深くなり、体や顔の毛の成長が促進され、別の種では腰の周りの脂肪の再分布や乳房の成長が促進される。これらの変化は、顔の脂肪の移動を伴う傾向があり、時には劇的に、または時にはよりささやかに使用者の外見を変える。この霊薬による変化は、種類に応じて、数か月または数年にわたって徐々に起こる。
性差変換の霊薬(下級) アイテム1 Elixir of Gender Transformation (Lesser)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 1 gp
バルク 軽
 この霊薬は週に1回摂取しなければならず、変化は1年以上かけて起きる。
性差変換の霊薬(中級) アイテム3 Elixir of Gender Transformation (Moderate)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 8 gp
バルク 軽
 この霊薬は月に1回摂取しなければならず、変化は1年かけて起きる。
性差変換の霊薬(上級) アイテム6 Elixir of Gender Transformation (Greater)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 35 gp
バルク 軽
 この霊薬は1回だけ摂取すればよく、変化は6ヶ月かけて起きる。

生命の霊薬 アイテム1~ Elixir of Life

錬金術 消耗品 霊薬 治癒
出典 Player Core 2 288ページ、GM Core 247ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 生命の霊薬は生きているクリーチャーの自然治癒力と免疫力を高める効果がある。この霊薬を飲むと、記載されただけのHPが回復し、10分の間、毒と病気に対するセーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを得る。
生命の霊薬(最下級) アイテム1 Elixir of Life (Minor)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 この霊薬はHPを1d6回復し、ボーナスは+1。
生命の霊薬(下級) アイテム5 Elixir of Life (Lesser)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 30 gp
バルク 軽
 この霊薬はHPを3d6+6回復し、ボーナスは+1。
生命の霊薬(中級) アイテム9 Elixir of Life (Moderate)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 150 gp
バルク 軽
 この霊薬はHPを5d6+12回復し、ボーナスは+2。
生命の霊薬(上級) アイテム13 Elixir of Life (Greater)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 600 gp
バルク 軽
 この霊薬はHPを7d6+18回復し、ボーナスは+2。
生命の霊薬(特級) アイテム13 Elixir of Life (Major)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 1,300 gp
バルク 軽
 この霊薬はHPを8d6+21回復し、ボーナスは+3。
生命の霊薬(真級) アイテム19 Elixir of Life (True)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 8,000 gp
バルク 軽
 この霊薬はHPを10d6+27回復し、ボーナスは+4。

石拳の霊薬 アイテム4 Stone Fist Elixir

錬金術 消耗品 霊薬 部分変身
出典 Player Core 2 288ページ、GM Core 247ページ
市価 13 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 使用者の拳は石のように硬くなる。1時間の間、使用者の拳は1d6の[殴打]ダメージを与え、非致傷の特性を失う。

耐毒剤 アイテム1~ Antidote

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 耐毒剤は使用者を毒物から守る。耐毒剤を飲むと、使用者は6時間の間、毒に対する頑健セーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを得る。
耐毒剤(下級) アイテム1 Antidote (Lesser)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 使用者は+2のアイテム・ボーナスを得る。
耐毒剤(中級) アイテム6 Antidote (Moderate)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 35 gp
バルク 軽
 使用者は+3のアイテム・ボーナスを得る。
耐毒剤(上級) アイテム10 Antidote (Greater)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 160 gp
バルク 軽
 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。
耐毒剤(特級) アイテム14 Antidote (Major)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 675 gp
バルク 軽
 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。使用者が耐毒剤を飲んだとき、使用者は現在効果を受けている14レベル以下の毒1つに対して、直ちにセーヴを1回試みることができる。成功したなら、その毒は中和される。

耐病剤 アイテム1~ Antiplague

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 耐病剤は使用者を病から守る。耐病剤を飲むと、使用者は24時間の間、病気に対する頑健セーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを得る。この効果は病気の進行に対する日毎のセーヴにも適用される。

耐病剤(下級) アイテム1 Antiplague (Lesser)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 使用者は+2のアイテム・ボーナスを得る。
耐病剤(中級) アイテム6 Antiplague (Moderate)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 35 gp
バルク 軽
 使用者は+3のアイテム・ボーナスを得る。
耐病剤(上級) アイテム10 Antiplague (Greater)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 160 gp
バルク 軽
 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。
耐病剤(特級) アイテム14 Antiplague (Major)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 675 gp
バルク 軽
 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。使用者が耐病剤を飲んだとき、使用者は現在効果を受けている14レベル以下の病気1つに対して、直ちにセーヴィング・スローを1回試みることができる。成功したなら、その病気は回復する。

チーターの霊薬 アイテム1~ Cheetah's Elixir

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 この霊薬に含まれる酵素は脚の筋肉を強化し、興奮させる。記載されている持続時間の間、使用者は移動速度に状態ボーナスを得る。
チーターの霊薬(下級) アイテム1 Cheetah's Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 ボーナスは+5フィートで、持続時間は1分。
チーターの霊薬(中級) アイテム5 Cheetah's Elixir (Moderate)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 25 gp
バルク 軽
 ボーナスは+10フィートで、持続時間は10分。
チーターの霊薬(上級) アイテム9 Cheetah's Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 110 gp
バルク 軽
 ボーナスは+10フィートで、持続時間は1時間。

猫目の霊薬 アイテム2 Cat's Eye Elixir

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
市価 7 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 この霊薬を飲むと視力が鋭くなり、微細な動きも敏感に感じ取れるようになる。以降1分間、使用者は隠れた状態のクリーチャーを対象とする際に行う平目判定のDCを5に減らし、視認困難状態のクリーチャーを対象とする際に平目判定を試みる必要はなくなる。これらの効果は、使用者の周囲30フィート以内にいるクリーチャーに対してのみ適用される。

爆弾師の目の霊薬 アイテム4~ Bomber's Eye Elixir

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 286ページ、GM Core 246ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 このチンキ剤を使えば、使用者は敵を一点狙いをつけて攻撃できるようになる。以降5分間、錬金術爆弾を用いた使用者の“打撃”は、目標が遮蔽から得るACの状況ボーナスを減少させる。
爆弾師の目の霊薬(下級) アイテム4 Bomber's Eye Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 286ページ
市価 14 gp
バルク 軽
 目標の状況ボーナスは1だけ減少する。
爆弾師の目の霊薬(上級) アイテム14 Bomber's Eye Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 286ページ
市価 700 gp
バルク 軽
 目標の状況ボーナスは2だけ減少する。

避暑の霊薬 アイテム4~ Cooling Elixir

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 287ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](扱う)
 この霊薬は君を極端な暑さを避ける助けになる。24時間の間、使用者は酷暑の効果から守られる。
避暑の霊薬(下級) アイテム4 Cooling Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 15 gp
バルク 軽

避暑の霊薬(中級) アイテム12 Cooling Elixir (Moderate)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 320 gp
バルク 軽
 使用者は猛暑からも守られる。
避暑の霊薬(上級) アイテム16 Cooling Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 1,400 gp
バルク 軽
 使用者は猛暑と極暑からも守られる。

復活の霊薬 アイテム20 Elixir of Rejuvenation

アンコモン 錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 288ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 復活の霊薬はクリーチャーを完全に健康な状態に回復させ、それに影響する毒素を根絶させる。この霊薬を飲むと、使用者のHPは最大値まで回復し、使用者に影響を与える20レベル以下のすべての苦難が取り除かれる。

 代わりに、使用者は死亡してから1週間以内のクリーチャーにこの霊薬を投与することができる。そうするなら、そのクリーチャーのHPは即座に1となって蘇生する。しかし、呪文スロットや焦点化ポイント、その他の一日に回数制限のある要素を全て持たない。

作成要件 賢者の石、生命の霊薬(真級)

魔狼の霊薬 アイテム4~ Winter Wolf Elixir

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 288ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この霊薬は体の芯を温め、血行を良くしてくれる。24時間の間、使用者は酷寒の影響から守られる。
魔狼の霊薬(下級) アイテム4 Witchwarg Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 15 gp
バルク 軽
魔狼の霊薬(中級) アイテム12 Witchwarg Elixir (Moderate)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 320 gp
バルク 軽
 使用者は猛寒からも守られる。
魔狼の霊薬(上級) アイテム16 Witchwarg Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 288ページ
市価 1,400 gp
バルク 軽
 使用者は猛寒と極寒からも守られる。

鷲目の霊薬 アイテム1~ Eagle-Eye Elixir

錬金術 消耗品 霊薬
出典 Player Core 2 287ページ、GM Core 247ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] (操作)
 この霊薬を飲むと、使用者は微かな視覚的細部まで気が付く。以降1時間、使用者は知覚判定にアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは隠し扉や罠を発見する試みにおいてより大きくなる。
鷲目の霊薬(下級) アイテム1 Eagle-Eye Elixir (Lesser)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 4 gp
バルク 軽
 ボーナスは+1、隠し扉や罠を発見する際には+2。
鷲目の霊薬(中級) アイテム4 Eagle-Eye Elixir (Moderate)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 27 gp
バルク 軽
 ボーナスは+2、隠し扉や罠を発見する際には+3。
鷲目の霊薬(上級) アイテム10 Eagle-Eye Elixir (Greater)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 200 gp
バルク 軽
 ボーナスは+3、隠し扉や罠を発見する際には+4。
鷲目の霊薬(特級) アイテム16 Eagle-Eye Elixir (Major)
出典 Player Core 2 287ページ
市価 2,000 gp
バルク 軽
 ボーナスは+3、隠し扉や罠を発見する際には+4。使用者が隠し扉あるいは罠から10フィート以内を通過するたびに、GMは自動的に非公開判定をロールし、使用者がそれらを発見できたかを判断する。

変異薬

レベル アイテム 市価 バルク
1 獣化の変異薬(下級) 4 gp 軽
1 水銀の変異薬(下級) 4 gp 軽
1 地竜心の変異薬(下級) 4 gp 軽
1 認知の変異薬(下級) 4 gp 軽
1 不撓不屈の変異薬(下級) 4 gp 軽
1 平穏の変異薬(下級) 4 gp 軽
1 雄弁の変異薬(下級) 4 gp 軽
3 獣化の変異薬(中級) 12 gp 軽
3 水銀の変異薬(中級) 12 gp 軽
3 地竜心の変異薬(中級) 12 gp 軽
3 認知の変異薬(中級) 12 gp 軽
3 不撓不屈の変異薬(中級) 12 gp 軽
3 平穏の変異薬(中級) 12 gp 軽
3 雄弁の変異薬(中級) 12 gp 軽
11 獣化の変異薬(上級) 300 gp 軽
11 水銀の変異薬(上級) 300 gp 軽
11 地竜心の変異薬(上級) 300 gp 軽
11 認知の変異薬(上級) 300 gp 軽
11 不撓不屈の変異薬(上級) 300 gp 軽
11 平穏の変異薬(上級) 300 gp 軽
11 雄弁の変異薬(上級) 300 gp 軽
17 獣化の変異薬(特級) 3,000 gp 軽
17 水銀の変異薬(特級) 3,000 gp 軽
17 地竜心の変異薬(特級) 3,000 gp 軽
17 認知の変異薬(特級) 3,000 gp 軽
17 不撓不屈の変異薬(特級) 3,000 gp 軽
17 平穏の変異薬(特級) 3,000 gp 軽
17 雄弁の変異薬(特級) 3,000 gp 軽

獣化の変異薬 アイテム1~ Bestial Mutagen

錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身
出典 Player Core 2 289ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 使用者の様相は獣のように変貌して筋肉がつく。そのゴツゴツした姿は不格好だ。
 利益 使用者は〈運動〉判定と素手攻撃ロールにアイテム・ボーナスを得る。使用者は機敏特性を持つ爪による素手攻撃1回と、顎による素手攻撃1回を得る。ストライキング・ルーンはこれらの攻撃によるダメージに影響を与えない。

 不利益 使用者は反応セーヴ、〈隠密〉判定、〈軽業〉判定に-2のペナルティを受ける。
獣化の変異薬(下級) アイテム1 Bestial Mutagen (Lesser)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 4 gp
バルク 軽
 使用者は+1のアイテム・ボーナスを得る。使用者の爪は1d4の[斬撃]ダメージを、顎は1d6の[刺突]ダメージを与える。持続時間は1分。
獣化の変異薬(中級) アイテム3 Bestial Mutagen (Moderate)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 12 gp
バルク 軽
 使用者は+2のアイテム・ボーナスを得る。使用者の爪は2d6の[斬撃]ダメージを、顎は2d8の[刺突]ダメージを与える。持続時間は10分。
獣化の変異薬(上級) アイテム11 Bestial Mutagen (Greater)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 300 gp
バルク 軽
 使用者は+3のアイテム・ボーナスを得る。使用者の爪は3d8の[斬撃]ダメージを、顎は3d10の[刺突]ダメージを与える。持続時間は1時間。
獣化の変異薬(特級) アイテム17 Bestial Mutagen (Major)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 3,000 gp
バルク 軽
 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。使用者の爪は4d8の[斬撃]ダメージを、顎は4d10の[刺突]ダメージを与える。持続時間は1時間。使用者はこの爪と顎に対する武器開眼を得る。既にこれらの素手攻撃に対する武器開眼を有しているなら、代わりに上級武器開眼を得る。

水銀の変異薬 アイテム1~ Quicksilver Mutagen

錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身
出典 Player Core 2 290ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 使用者の姿はやせ細る。その反面、体はもろくなる。
 利益 使用者は〈運動〉判定、〈隠密〉判定、〈盗賊〉判定、反応セーヴ、【敏捷力】に基づく攻撃ロールにアイテム・ボーナスを得るとともに、移動速度に記載された状態ボーナスを得る。
 不利益 使用者は自身のレベルの2倍に等しいダメージを受ける。使用者はこの変異薬の効果が持続している間、いかなる方法でもこの形で失われたHPを回復できない。使用者は頑健セーヴに-2のペナルティを受ける。
水銀の変異薬(下級) アイテム1 Quicksilver Mutagen (Lesser)
出典 Player Core 2 290ページ
市価 4 gp
バルク 軽
 ロールへのボーナスは+1、移動速度へのボーナスは+5フィート、持続時間は1分。
水銀の変異薬(中級) アイテム3 Quicksilver Mutagen (Moderate)
出典 Player Core 2 290ページ
市価 12 gp
バルク 軽
 ロールへのボーナスは+2、移動速度へのボーナスは+10フィート、持続時間は10分。
水銀の変異薬(上級) アイテム11 Quicksilver Mutagen (Greater)
出典 Player Core 2 290ページ
市価 300 gp
バルク 軽
 ロールへのボーナスは+3、移動速度へのボーナスは+15フィート、持続時間は1時間。
水銀の変異薬(特級) アイテム17 Quicksilver Mutagen (Major)
出典 Player Core 2 290ページ
市価 3,000 gp
バルク 軽
 ロールへのボーナスは+4、移動速度へのボーナスは+20フィート、持続時間は1時間。

静穏の変異薬 アイテム1~ Serene Mutagen

錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身
出典 Player Core 2 290ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 使用者は内なる平穏を手に入れる。しかし暴力を不快に感じることがある。
 利益 使用者は意志セーヴ、知覚、〈医術〉、〈自然〉、〈宗教〉、〈生存〉判定にアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは精神効果に対する意志セーヴを試みる際に増加する。
 不利益 使用者は攻撃ロールと攻撃的な呪文のセーヴDCに-1のペナルティと、すべての武器、素手攻撃、呪文のダメージに、ダメージ・ダイス毎に-1のペナルティを受ける。
静穏の変異薬(下級) アイテム1 Serene Mutagen (Lesser)
出典 Player Core 2 290ページ
市価 4 gp
バルク 軽
 ボーナスは+1、精神に対するボーナスは+2、持続時間は1分。
静穏の変異薬(中級) アイテム3 Serene Mutagen (Moderate)
出典 Player Core 2 290ページ
市価 12 gp
バルク 軽
 ボーナスは+2、精神に対するボーナスは+3、持続時間は10分。
静穏の変異薬(上級) アイテム11 Serene Mutagen (Greater)
出典 Player Core 2 290ページ
市価 300 gp
バルク 軽
 ボーナスは+3、精神に対するボーナスは+4、持続時間は1時間。精神効果に対する意志セーヴに成功をロールしたなら、代わりに大成功となる。
静穏の変異薬(特級) アイテム17 Serene Mutagen (Major)
出典 Player Core 2 290ページ
市価 3,000 gp
バルク 軽
 ボーナスは+4、持続時間は1時間。精神効果に対する意志セーヴに成功をロールしたなら、代わりに大成功を得る。精神効果に対する意志セーヴに大失敗をロールしたなら、代わりに失敗となる。

地竜心の変異薬 アイテム1~ Drakeheart Mutagen

錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身
出典 Player Core 2 289ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 君の肌はドレイクのような頑丈な鱗になり、視界は鋭く瞳孔は細長くなる。しかし君の精神と反応は鈍る。

 利益 君はACに記載されたボーナス、【敏捷力】上限+2(通常通り、複数の【敏捷力】上限がある場合は最低の値を用いること)、知覚判定にアイテム・ボーナスを得る。地竜心の変異薬がより高いアイテム・ボーナスを与える場合であっても、君は着用している鎧に対応する、君の習熟度に応じた習熟度ボーナスを得る。加えて、君は“最後の活性”アクションを得る。

 起動―“最後の活性”/Final Surge [one-action];効果 君は2回“歩行”する。地竜心の変異薬の持続時間は終了する。

 不利益 君は意志セーヴ、反応セーヴ、全ての“知識の想起”における技能判定に−1のペナルティを受ける。
地竜心の変異薬(下級) アイテム1 Drakeheart Mutagen (Lesser)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 4 gp
バルク 軽
 ACへのアイテム・ボーナスは+4、知覚へのアイテム・ボーナスは+1、持続時間は1分あるいは“最後の活性”を使用するまで。
地竜心の変異薬(中級) アイテム3 Drakeheart Mutagen (Moderate)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 12 gp
バルク 軽
 ACへのアイテム・ボーナスは+5、知覚へのアイテム・ボーナスは+2、持続時間は10分あるいは“最後の活性”を使用するまで。
地竜心の変異薬(上級) アイテム11 Drakeheart Mutagen (Greater)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 300 gp
バルク 軽
 ACへのアイテム・ボーナスは+6、知覚へのアイテム・ボーナスは+3、持続時間は1時間あるいは“最後の活性”を使用するまで。
地竜心の変異薬(特級) アイテム17 Drakeheart Mutagen (Major)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 3,000 gp
バルク 軽
 ACへのアイテム・ボーナスは+7、知覚へのアイテム・ボーナスは+4、持続時間は1時間あるいは“最後の活性”を使用するまで。

認知の変異薬 アイテム1~ Cognitive Mutagen

錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身
出典 Player Core 2 289ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 使用者の頭ははっきりするが、物理的な事柄は刹那的なものに見える。
 利益 使用者は〈製作〉、〈社会〉、〈知識〉、〈伝承学〉、〈秘術〉の判定と、“知識の想起”に用いるすべての判定にアイテム・ボーナスを得る。使用者が“知識の想起”で大失敗すると、代わりに失敗になる。
 不利益 使用者は武器攻撃ロールと素手攻撃ロール、〈運動〉判定、〈軽業〉判定に-2のペナルティを受ける。使用者は過重状態になるまで運搬できるバルク値が通常よりも2だけ少なくなり、運搬できる最大バルク値は4だけ少なくなる。
認知の変異薬(下級) アイテム1 Cognitive Mutagen (Lesser)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 4 gp
バルク 軽
 ボーナスは+1で、持続時間は1分。
認知の変異薬(中級) アイテム3 Cognitive Mutagen (Moderate)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 12 gp
バルク 軽
 ボーナスは+2で、持続時間は10分。
認知の変異薬(上級) アイテム11 Cognitive Mutagen (Greater)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 300 gp
バルク 軽
 ボーナスは+3で、持続時間は1時間。使用者は作成時に選択された【知力】基準の技能1つを修得にする。
認知の変異薬(特級) アイテム17 Cognitive Mutagen (Major)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 300 gp
バルク 軽
 ボーナスは+4で、持続時間は1時間。使用者は作成時に選択された技能1つを修得にする。

不撓不屈の変異薬 アイテム1~ Juggernaut Mutagen

錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身
出典 Player Core 2 289ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この変異薬を飲むと、使用者の身体は丈夫で鈍重になる。
 利益 使用者は頑健セーヴにアイテム・ボーナスを得るとともに、記載された一時的HPを得る。使用者が1分以上最大HPに等しいHPでいたなら、この一時的HPは回復する。
 不利益 使用者は意志セーヴ、知覚判定、イニシアチブ・ロールに-2のペナルティを受ける。
不撓不屈の変異薬(下級) アイテム1 Juggernaut Mutagen (Lesser)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 4 gp
バルク 軽
 ボーナスは+1。使用者は一時的HPを5だけ得る。持続時間は1分。
不撓不屈の変異薬(中級) アイテム3 Juggernaut Mutagen (Moderate)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 12 gp
バルク 軽
 ボーナスは+2。使用者は一時的HPを10だけ得る。持続時間は10分。
不撓不屈の変異薬(上級) アイテム11 Juggernaut Mutagen (Greater)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 300 gp
バルク 軽
 ボーナスは+3。使用者は一時的HPを30だけ得る。持続時間は1時間。使用者が頑健セーヴに成功したなら、代わりに大成功を得る。
不撓不屈の変異薬(特級) アイテム17 Juggernaut Mutagen (Major)
出典 Player Core 2 289ページ
市価 3,000 gp
バルク 軽
 ボーナスは+4。使用者は一時的HPを45だけ得る。持続時間は1時間。使用者が頑健セーヴに成功したなら、代わりに大成功を得る。使用者が頑健セーヴに大失敗したなら、代わりに失敗を得る。

雄弁の変異薬 アイテム1~ Silvertongue Mutagen

錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身
出典 Player Core 2 290ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 使用者の特徴は印象的になり、声は音楽のようで威厳を感じさせる。しかし感情が理性力を曇らせる。
 利益 使用者は〈威圧〉、〈交渉〉、〈ペテン〉、知覚判定にアイテム・ボーナスを得る。これらの技能判定で使用者が大失敗すると、代わりに失敗になる。
 不利益 使用者は〈製作〉、〈社会〉、〈知識〉、〈伝承学〉、〈秘術〉判定に-2のアイテム・ペナルティを受ける。修得の技能から1つを選択する。持続時間の間、その技能は未修得になる。
雄弁の変異薬(下級) アイテム1 Silvertongue Mutagen (Lesser)
出典 Player Core 2 290ページ
市価 4 gp
バルク 軽
 ボーナスは+1で、持続時間は1分。
雄弁の変異薬(中級) アイテム3 Silvertongue Mutagen (Moderate)
出典 Player Core 2 290ページ
市価 12 gp
バルク 軽
 ボーナスは+2で、持続時間は10分。
雄弁の変異薬(上級) アイテム11 Silvertongue Mutagen (Greater)
出典 Player Core 2 290ページ
市価 300 gp
バルク 軽
 ボーナスは+3で、持続時間は1時間。
雄弁の変異薬(特級) アイテム17 Silvertongue Mutagen (Major)
出典 Player Core 2 290ページ
市価 3,000 gp
バルク 軽
 ボーナスは+4で、持続時間は1時間。

錬金術毒

レベル アイテム 市価
1 ヒ素 3 gp
1 ジャイアント・センチピードの毒 4 gp
2 ベラドンナ 5 gp
2 ブラック・アダーの毒 6 gp
2 嗜眠毒アンコモン 7 gp
3 サイティリッシュ油 10 gp
3 墓の根 10 gp
4 鉛脚 15 gp
4 恐れ花の密 16 gp
5 スパイダーの毒 25 gp
6 ジャイアント・スコーピオンの毒 40 gp
7 絡まり根の毒素 55 gp
8 ネトルウィードの絞り滓 55 gp
8 ワイヴァーンの毒 80 gp
9 衰弱粉 110 gp
9 蜘蛛根 110 gp
10 トリカブト 155 gp
10 ネザーシェイド 160 gp
11 焼廃樹脂 225 gp
12 ケイヴ・ワームの毒 500 gp
12 まどろみ酒 325 gp
13 テングダケの粉末 450 gp
15 心靄の霧 1,000 gp
16 濃青の天災 1,450 gp
16 獄苦の蒸気 1,500 gp
17 ドクニンジン 2,250 gp
18 王の眠り 4,000 gp
19 ブラック・ロータス抽出液 6,500 gp
20 死の涙 12,000 gp

王の眠り アイテム18 King's Sleep

錬金術 消耗品 摂取型 毒 大難
出典 Player Core 2 292ページ
市価 4,000 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 王の眠りは陰湿な長期毒で、由緒正しい対象に使用して、病気や自然死のように見せることができる。王の眠りによる吸精状態はセーヴに失敗するたびに累積し、毒が持続している間は取り除くことができない。
 セーヴィング・スロー DC 41 頑健;潜伏期間 1日;第1段階 吸精状態1(1日);第2段階 吸精状態1(1日);第3段階 吸精状態2(1日)

恐れ花の密 アイテム4 Fearflower Nectar

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 16 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 夜に咲くこの砂漠の花の密は被害者の中枢神経系を攻撃し、パニックを引き起こす。
 セーヴィング・スロー DC 21 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]ダメージに加えて恐れ状態1(1ラウンド);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて恐れ状態2(1ラウンド);第3段階 1d6[毒]ダメージに加えて恐れ状態3(1ラウンド)

絡まり根の毒素 アイテム7 Leadenleg

錬金術 消耗品 接触型 毒
出典 Player Core 2 294ページ
市価 55 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 絡まり根の毒素は密偵活動や追跡だけでなく、運動競技で対戦相手を妨害するためにも使用される。

 セーヴィング・スロー DC 26頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 よたつき状態1およびすべての移動速度に-10フィートの状態ペナルティ(1分);第1段階 よたつき状態2およびすべての移動速度に-20フィートの状態ペナルティ(1分);第1段階 よたつき状態3、立ちすくみ状態、すべての移動速度に-30フィートの状態ペナルティ(1分)

蜘蛛根 アイテム9 Spider Root

錬金術 消耗品 接触型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 110 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 蜘蛛根はある種のつる植物の細い糸状の根を潰したペーストで、犠牲者をよたつき状態にし、機転を利かせないようにする。
 セーヴィング・スロー DC 28 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 3d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態1(1分);第2段階 4d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態2(1分);第3段階 6d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態3(1分)

ケイヴ・ワームの毒 アイテム12 Cave Worm Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ
市価 500 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 巨大なケイヴ・ワームから取られた毒は、被害者を弱らせる。
 セーヴィング・スロー DC 32 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 5d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第2段階 6d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第3段階 8d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド)

獄苦の蒸気 アイテム16 Brimstone Fumes

錬金術 消耗品 吸入型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 248ページ
市価 1,500 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 地獄界ヘルの鍛冶場から出る蒸気は体力と気力を奪う。
 セーヴィング・スロー DC 36 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 7d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 8d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第3段階 10d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態3(1ラウンド)

サイティリッシュ油 アイテム3 Cytillesh Oil

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ
市価 10 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 このネットリした物質は心を奪うサイティリッシュ茸から蒸留されたものだが、記憶を変化させる機能はない。
 セーヴィング・スロー DC 19 頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1d8[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d10[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 2d8[毒]ダメージ(1ラウンド)

死の涙 アイテム20 Tears of Death

錬金術 消耗品 接触型 毒 大難
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 12,000 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 死の涙は錬金術毒の中で最も強力なもので、適切な比率で5つの猛毒から抽出されたものだ。
 セーヴィング・スロー DC 44 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 10分;第1段階 20d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1ラウンド);第2段階 22d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1分);第3段階 24d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1分)

嗜眠毒 アイテム2 Lethargy Poison

アンコモン 錬金術 消耗品 無力化 致傷型 毒 睡眠
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 250ページ
市価 7 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 嗜眠毒は、犠牲者を生かしておきたいものが一回攻撃をして逃亡する戦術によく使用する。待ち伏せした者は、毒が効いて犠牲者が意識を失うまで退却するのだ。嗜眠毒の曝露を複数回うけても、対象は追加のセーヴィング・スローを試みる必要はない。進行中の曝露におけるセーヴィング・スローに失敗した場合にのみ、その段階は進む。
 セーヴィング・スロー DC 18 頑健;最大持続時間 4時間;第1段階 減速状態1(1ラウンド);第2段階 減速状態1(1分);第3段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1ラウンド);第4段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1d4時間)。

ジャイアント・スコーピオンの毒 アイテム6 Giant Scorpion Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 40 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 ジャイアント・スコーピオンの毒は耐え難いもので、それは幾分か身体を衰弱させる。
 セーヴィング・スロー DC 22 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 2d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第3段階 2d10[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド)

ジャイアント・センチピードの毒 アイテム1 Giant Centipede Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 4 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 ジャイアント・センチピード毒は激しい筋肉のこわばりとありふれた疲労を引き起こす。
 セーヴィング・スロー DC 17 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d4[毒]ダメージに加えて疲労状態(1ラウンド);第3段階 1d4[毒]ダメージ、よたつき状態1、加えて疲労状態(1ラウンド)

焼廃樹脂 アイテム11 Blightburn Resin

錬金術 消耗品 接触型 毒
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 225 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この粘着性のある固まった樹液は、菌類に感染した木が直火にさらされることで採取される。
 セーヴィング・スロー DC 30 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 6d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 7d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 9d6[毒]ダメージ(1ラウンド)

心靄の霧 アイテム15 Mindfog Mist

錬金術 消耗品 吸入型 毒
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 250ページ
市価 1,000 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 心靄の霧は、被害者の精神能力を迅速かつ強力に変化させるため、術者を弱体化させるのに活用される。
 セーヴィング・スロー DC 35 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 知性低下状態2(1ラウンド);第2段階 混乱状態に加えて知性低下状態3(1ラウンド);第3段階 混乱状態に加えて知性低下状態4(1ラウンド)

衰弱粉 アイテム9 Enervating Powder

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 292ページ
市価 110 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 真菌の胞子と粉砕された骨を慎重に調合されたこの混合物は、麻痺させる性質により貴重な毒となっている。
 セーヴィング・スロー DC 28頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 疲労状態(1分);第2段階 5d6[毒]ダメージおよび疲労状態(1分);第3段階 6d6[毒]ダメージ、疲労状態、麻痺状態(1分)

スパイダーの毒 アイテム5 Spider Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 25 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 このスパイダーの毒は目標の防御力を低下させる。
 セーヴィング・スロー DC 22 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージに加えて不調状態1(1ラウンド);第2段階 1d12[毒]ダメージ、よたつき状態1、加えて不調状態2(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージ、よたつき状態2、加えて不調状態3(1ラウンド)

テングダケの粉末 アイテム13 Deathcap Powder

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 450 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 有毒なテングダケは乾燥、粉砕、処理することで無味の粉末となり、その効果が促進される。
 セーヴィング・スロー DC 33 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 7d6[毒]ダメージ(1分);第2段階 9d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1分);第3段階 8d10[毒]ダメージに加えて不調状態3(1分)

ドクニンジン アイテム17 Hemlock

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 249ページ
市価 2,250 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 濃縮されたドクニンジンは、被害者の心臓を含む筋肉の動きを停止させる、特に致死性の強い毒素である。
 セーヴィング・スロー DC 38 頑健;潜伏期間 30分;最大持続時間 60分;第1段階 16d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(10分);第2段階 17d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態3(10分);第3段階 18d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態4(10分)

トリカブト アイテム10 Wolfsbane

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 155 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 トリカブトは、ワークリーチャーとの関連で民間伝承に登場する。ワークリーチャーの呪いに罹患し、トリカブトの第3段階を生き延びた場合、この呪いは即座に治癒される。
 セーヴィング・スロー DC 30 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 3d10[毒]ダメージ(1分);第2段階 4d10[毒]ダメージ(1分);第3段階 5d10[毒]ダメージ(1分)

鉛脚 アイテム4 Leadenleg

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 293ページ
市価 15 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 注射されると、この合成毒素は四肢に沈み込み、麻痺に近い感覚で体を鈍くする。

 セーヴィング・スロー DC 20頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージおよび全ての移動速度に-5フィートの状態ペナルティ(1ラウンド);第2段階 2d6[毒]ダメージおよび全ての移動速度に-10フィートの状態ペナルティ(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージおよび全ての移動速度に-20フィートの状態ペナルティ(1ラウンド)

ネザーシェイド アイテム10 Nethershade

錬金術 消耗品 致傷型 毒 虚無
出典 Player Core 2 294ページ
市価 160 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 ネザーワールドから蒸留されたこの油性物質は、陰気な効果をもたらす。ネザーシェイドによる虚弱状態は24時間持続する。
 セーヴィング・スロー DC 29頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6[虚無]ダメージおよび2d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 3d6[虚無]ダメージ、2d6[毒]ダメージ、虚弱状態1(1ラウンド);第3段階 3d6[虚無]ダメージ、3d6[毒]ダメージ、虚弱状態2(1ラウンド)

ネトルウィードの絞り滓 アイテム8 Nettleweed Residue

錬金術 消耗品 接触型 毒
出典 Player Core 2 294ページ
市価 75 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この刺すような雑草の汁を抽出すると、効果的な毒素となる。
 セーヴィング・スロー DC 27頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 3d6[毒]ダメージ(1分);第2段階 4d6[毒]ダメージ(1分);第3段階 6d6[毒]ダメージ(1分)

濃青の天災 アイテム16 Cerulean Scourge

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ
市価 1,450 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 この毒は、犠牲者の血が痛みを伴って破裂する前に明るい青色の光で輝くことで知られる。

 セーヴィング・スロー DC 37頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 10d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 12d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 14d6[毒]ダメージ(1ラウンド)

墓の根 アイテム3 Graveroot

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 249ページ
市価 10 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 墓の根という低木から滲み出る不透明な白い樹液は、心を曇らせる。
 セーヴィング・スロー DC 19 頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1d8[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d10[毒]ダメージに加えて知性低下状態1(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージに加えて知性低下状態2(1ラウンド)

ヒ素 アイテム1 Arsenic

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この毒素はヒ素やその他の化合物である。効果を受けている間、犠牲者は不調状態値を減少できない。
 セーヴィング・スロー DC 18 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 5分;第1段階 1d4[毒]ダメージに加えて不調状態1(1分);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1分);第3段階 1d8[毒]ダメージに加えて不調状態3(1分)

ブラック・アダーの毒 アイテム2 Black Adder Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 6 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
}
 クサリヘビの毒は単純ながら強力な武器強化の方法だ。
 セーヴィング・スロー DC 18 頑健;最大持続時間 3ラウンド;第1段階 1d4[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 2d8[毒]ダメージ(1ラウンド)

ブラック・ロータス抽出液 アイテム19 Black Lotus Extract

錬金術 消耗品 接触型 毒 大難
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 6,500 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 ブラック・ロータス抽出液は、重度の内出血を引き起こす。
 セーヴィング・スロー DC 42 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 13d6[毒]ダメージに加えて吸精状態1(1ラウンド);第2段階 15d6[毒]ダメージに加えて吸精状態1(1ラウンド);第3段階 17d6[毒]ダメージに加えて吸精状態2(1ラウンド)

ベラドンナ アイテム2 Belladonna

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 291ページ
市価 5 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions] “扱う”
 「命奪うナス」と呼ばれることもあるベラドンナは、トマトに似た植物から作られる毒素だ。
 セーヴィング・スロー DC 19 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 30分;第1段階 目が眩んだ状態(10分);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて不調状態1(10分);第3段階 1d6[毒]ダメージに加えて混乱状態かつ不調状態1(1分)

まどろみ酒 アイテム12 Slumber Wine

錬金術 消耗品 摂取型 毒 睡眠
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 325 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 まどろみ酒は、不在が怪我よりも致命的となりうる社交的な陰謀の手腕において、最大の効果を発揮する。まどろみ酒で気絶状態になったキャラクターは、毒が持続している間はいかなる方法でも目覚めることができない。この方法で気絶状態となった間、キャラクターには飲食の必要がなく、検査官がDC40の〈医術〉判定に成功しない限り、最近死んだように見える。
 セーヴィング・スロー DC 32 頑健;潜伏期間 1時間;最大持続時間 7日;第1段階 気絶状態(1日);第2段階 気絶状態(2日);第3段階 気絶状態(3日)。

ワイヴァーンの毒 アイテム8 Wyvern Poison

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 80 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 適切に収穫、蒸留、保存された場合、ワイヴァーンの毒は効果的で直接的である。
 セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 3d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 3d8[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 3d10[毒]ダメージ(1ラウンド)

錬金術道具

レベル アイテム 市価 バルク
1 マッチ棒 2 sp ―
1 蛇油 2 gp 軽
1 輝き棒 3 gp 軽
1 煙玉(下級) 3 gp 軽
1 法医の染料 3 gp 軽
4 幽霊インク 3 gp 軽
2 銀軟膏 6 gp 軽
4 時知らずの塩 14 gp 軽
5 万能溶剤(下級) 21 gp 軽
7 煙玉(上級) 53 gp 軽
7 永続接着剤 55 gp 軽
7 傷縫いの軟膏 55 gp 軽
12 万能溶剤(中級) 325 gp 軽
18 万能溶剤(上級) 3,250 gp 軽
20 賢者の石(上級) 3,250 gp 2

永続接着剤 アイテム7 Everlasting Adhesive

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 295ページ
市価 55 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 1分(“扱う”)
 この独特の琥珀色の接着剤は、2つの面をほぼ不可分に接着する。瓶一つで1平方フィートまでの範囲を多うことができる。瓶1つを全て2つの面を接着するために使用しなければならない。起動が阻害されると、粘着力は失われ接着剤はダメになってしまう。

 2つの面が永続接着剤で接着されると、DC50の〈運動〉判定に成功しなければ分割できなくなる。接着された物体はそれらが特に頑丈でない限り、分割の際に破損状態になる。しかし、物体を分割することにしたクリーチャーは永続接着剤で別れた部分をつなぎ、その後物体を“修理”できる。

 永続接着剤は同意するクリーチャーにのみ作用し、注意深く層を剥ぎ取ることで危害を受けることなく接着剤を破損状態にすることができる。

輝き棒 アイテム1 Glow Rod

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 3gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 長さ1フィートで金色の先端を持つこの棒を硬い表面で叩くと発光する。その後6時間、半径20フィートの範囲に明るい光を放つ(次の40フィートには薄暗い光を放つ)。

傷縫いの軟膏 アイテム7 Skinstitch Salve

錬金術 消耗品 治療
出典 Player Core 2 296ページ
市価 55 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
 この粘つく軟膏は傷を塞ぎ、自然治癒力を高める助けとなる。使用者はこの軟膏を以下のいずれかの方法で起動できる。

 起動―“応急縫い” [one-action](操作);効果 使用者は治療道具なしに“応急手当”する。使用者は〈医術〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得るか、自分の修正値の代わりに傷縫いの軟膏の〈医術〉修正値の+13を用いるかのいずれかを選択する。

 起動―“傷縫い” [free-action](操作);トリガー 使用者が“傷の手当て”もしくは《戦医》のいずれかを使用する;効果 使用者はトリガーとなった〈医術〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。この〈医術〉判定に成功したなら、使用者は代わりに大成功を得る。

銀軟膏 アイテム2 Silver Salve

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 6 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 使用者はこの銀色の軟膏を近接武器1つか遠隔武器1つ、あるいは矢弾10個に塗布できる。銀軟膏はすぐになくなってしまうので、小瓶を開けたら一度に使い切らなければならない。その後1時間、その武器や矢弾が与える物理ダメージは、通常の貴重な素材(冷たい鉄など)ではなく、銀として扱われる。

煙玉 アイテム1~ Smoke Ball

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 このアイテムを鋭くひねると、瞬時に空間の一角を中心とした爆発状に不透明な厚い煙の幕を作り出す。その範囲内にいるすべてのクリーチャーは視認困難状態になり、他のすべてのクリーチャーも中のクリーチャーに対して視認困難状態になる。煙は1分が経過するか、または強風で吹き飛ばされるまで持続する。
煙玉(下級) アイテム1 Smoke Ball (Lesser)
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 3 gp
バルク 軽
 爆発の半径は5フィート。
煙玉(上級) アイテム7 Smoke Ball (Greater)
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 53 gp
バルク 軽
 爆発の半径は20フィート。

賢者の石 アイテム20 Philosopher's Stone

アンコモン 錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 295ページ
使用方法 両手で保持;バルク 2
起動 [one-action](操作)もしくは1日以上;以下参照
 《賢者の石作成》特技を持つアルケミストは、処方書にこのアイテムの処方を追加する。これにより、アルケミストは月に一度、毎日の準備中に高度錬金術のクラス特徴を使って注入試薬を1回分消費することで、賢者の石を作成できる。高度錬金術で作成した他のアイテムとは異なり、賢者の石は1ヶ月経過するか新しく賢者の石を作成するかするまで存在し続ける。これは賢者の石を作成する唯一の方法だ。

 賢者の石は、一見すると普通の煤けた自然石に見える。“こじ開け”アクション(DC35)で岩を割ると、石の中心部に空洞があることがわかる。この空洞には珍しい水銀が敷き詰められており、卑金属を貴金属に変換したり、復活の霊薬を作ったりすることができる。この水銀を使うには、〈製作〉の伝説で《錬金術アイテム作成》特技を有していなければならない。石の水銀を使用して、以下の2つの効果のうち1つを得られる。
  • “扱う”アクションで、注入した生命の霊薬(真級)に石の水銀を適用できる。これにより、その霊薬は即座に復活の霊薬に変化する。これには作成時間や追加の原材料を必要としない。
  • 余暇を最大1ヶ月費やすことで、水銀を鉄に塗って銀を作るか、鉛に塗って金を作るかのいずれかを行える。成功すれば1日500gp、大成功で1日750gpの金属を作ることを除けば、これは〈製作〉を用いた“収益を得る”の20レベルの作業として扱う。

時知らずの塩 アイテム4 Timeless Salts

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ
市価 14 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 使用者はこの塩を体積10立方フィート以下で40バルク以下の物体1つに振りかけ、1週間保存することができる。その物体は腐敗せず、新鮮でなければ効果のない効果にとって、この期間は経過していないものとして扱う。死体にかけると、そのクリーチャーに魔法による蘇生を行える期間(および、トーキング・コープスの目標に再度できる待ち時間)を引き延ばす。この塩は目標を摂取する小動物(死体を喰らう蛆や布に生える苔など)を阻害する。どのクリーチャーも“扱う”アクションを1回用いることで、誰のものでもない物体1つからこの塩を取り除きこの効果を終了させることができる。

万能溶剤 アイテム5~ Absolute Solvent

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 295ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 元々は永続接着剤を溶かすことを目的に処方されたこの強力な溶剤はほとんどの接着剤の粘力を失わせてしまう。万能溶剤は特に永続接着剤に効果があり、自動的に永続接着剤を溶かしてしまう。万能溶剤は他の接着剤、例えば粘着爆弾に対して自動的に無効化を試みる。無効化修正値はその種別により異なる。
万能溶剤(下級) アイテム5 Absolute Solvent (Lesser)
出典 Player Core 2 295ページ
市価 21 gp
バルク 軽
 この溶剤の無効化ランクは3、無効化修正値は+9。
万能溶剤(中級) アイテム12 Absolute Solvent (Moderate)
出典 Player Core 2 295ページ
市価 325 gp
バルク 軽
 この溶剤の無効化ランクは6、無効化修正値は+19。
万能溶剤(上級) アイテム18 Absolute Solvent (Greater)
出典 Player Core 2 295ページ
市価 3,250 gp
バルク 軽
 この溶剤の無効化ランクは9、無効化修正値は+28。

蛇油 アイテム1 Snake Oil

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 2 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 使用者は苦難1つあるいは状態1つを示す傷口や外見的な症状(病気によるただれや毒による変色など)に蛇油を塗ることができる。その後1時間、その症状は消え、傷ついたり苦しんだりしたクリーチャーは傷や苦悩がまだあるようには感じないが、すべての効果は残っている。クリーチャーはDC17の知覚判定に成功することでこの嘘を見破れるが、それは“捜す”アクションで特に蛇油の効果を調べる場合のみである。

法医の染料 アイテム1 Forensic Dye

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 295ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この無色の瓶を起動するには、血や泥のような、他の化学薬品あるいは素材を少量挿入しなければならない。この瓶はすぐに反応し、元の透明な色に戻るまでのわずかな間濃い赤茶色の成分に変化する。

 起動すると、この染料は10分間効果を保ち続ける。その期間の間に1分を費やして1バルクまでの物体1つか、5フィート四方の地面を塗ることができる。染料が活性化した化学物質と完全に一致する部分に接触すると、鮮やかな青色になり、活性化成分が存在しない部分では透明なままになる。

マッチ棒 アイテム1 Matchstick

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 295ページ、GM Core 251ページ
市価 2 sp
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [one-action](操作)
 これは小さな木の棒の一端に錬金術の物質を塗布したもので、粗い面に打ち付けると着火する。マッチ棒を用いることで、火打ち石と打ち金で炎を着けるよりもはるかに素早く炎を作ることができる。マッチ棒に着火して可燃物に接触させるのは、同じ“扱う”アクションの一部として行える。マッチ棒は1ラウンド光を放ち、その後燃え尽きて火が消える。

幽霊インク アイテム1 Ghost Ink

錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 295ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 10分(“扱う”)
 この青白いインクはすぐに乾き、書いて1分後には完全に透明になってしまう。このインクは松明などの覆いのない炎のような高温にさらされると赤く輝く。この輝きはインクが熱にさらされている限り続き、その後インクは元の無色透明に戻る。幽霊インクの作成者はこの処方をわずかに変えてインクが星明かり、魔法の光、輝き棒のような錬金術効果による熱のない光に反応するようにすることもできる。

 文章が光を発していない間でも、幽霊インクで書かれた面を近くで調べたクリーチャーは、DC25の知覚判定に成功することでインクの存在に気付く。大成功なら、インクの存在をうまく理解し“解読”のために〈社会〉を使用できる。幽霊インクの瓶には文を1ページかけるだけの量が収められている。
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