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レンジャー

最終更新:2025年01月25日 20:22

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レンジャー Ranger

 一部のレンジャーは、文明は魂をすり減らすものと考えながらも、文明を野生の生き物から保護しなければならないと考えている。別のレンジャーは自然を貪欲から保護する必要があると主張し、その美しさを飼いならし、自らのものにしたいと望んでいる。君はその目標の片方、あるいは両方を望んでいる。君は斥候、追跡者、逃亡者、あるいは獣の狩人であり、文明の境界に現れたり、荒野を探索しているかもしれない。君は文明圏から離れて生きる方法を知っており、適切な獲物と憎い敵の両方を見つけて鼻をあかすことを得意としている。

重要能力値:【筋力】または【敏捷力】 Key Attribute

 1レベルの時点で、このクラスは【筋力】または【敏捷力】のどちらか選択した1つへの能力値増強を与える。

ヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値 Hit Points

 1レベルの時点とそれ以降の各レベルで、この値だけヒット・ポイントの最大値を増やす。

重要な用語 Key Terms

 多くのレンジャーのクラス特徴には以下のような重要な用語がある。

 卓越/Flourish:卓越アクションはたくさんの回数を連続して行うには労力がかかりすぎるアクションのことだ。君は1ターンに1回しか卓越の特性を持つアクションを使用できない。

 初動/Open:これらの動きはターンの最初に口火を切るときにのみ機能する。君は攻撃あるいは初動の特性を持つアクションをこのターンにまだ使用していないときにのみ、初動を使用できる。

 連携/Press:この特性を持つアクションは、直前のアクションに続けることができる。連携特性を持つアクションは、君が複数回攻撃ペナルティを受けている場合にのみ使用できる。

 連携特性を持つアクションの中には、失敗したときに適用されるものもある。失敗時に適用される効果は、大失敗時には適用されない。連携アクションが成功した場合、君は失敗効果を代わりに適用することを選択できる。例えば、君は攻撃が抵抗されたときにダメージを与えない場合にそうしようと思うかもしれない。連携アクションを使用するには複数回攻撃ペナルティが必要なので、たとえ君が待機行動を使用したとしても、自分のターンでないときに使用することはできない。

 守人呪文/Warden Spells:君の周囲の世界とのつながりは物理的なものから魔法的なものにまで及んでいる。特定の特技は守人(もりびと)呪文を与える。これは焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントがある状況でゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを補充する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やし、自然とやり取りすることで、1焦点化ポイントを回復できる。

 守人呪文は始原呪文である。君が初めて守人呪文を得る際、君は呪文攻撃と呪文DCを修得にする。君の呪文発動能力は【判断力】である。

 焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高ランク化される。特定の特技は君に焦点化呪文を与える。焦点化プールにある焦点化ポイントの最大値は、君が有する焦点化呪文の総数に等しい。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。焦点化呪文のすべてのルールは298ページを参照。

レンジャーのロールプレイ Roleplaying the Ranger

戦闘遭遇では…… During combat encounters...

  • 特定の敵を探し出して狩り、敵を倒すことが上手い。
  • 自分の技能で味方を支援しながら、ボウや近接武器を使用して目標を残忍に扱う。

社会遭遇では…… During social encounters...

  • 話すときは、特に荒野での探索を含む実経験に基づいた言葉を使う。

探索では…… While exploring...

  • 味方に荒野を案内したり追跡したりする。厄介事に目を光らせ、明らかでないときでも常に危険に注意を払う。

余暇では…… In downtime...

  • 次の冒険に備えて武器と輪縄を作る。外に出たい場合、環境をよりよく理解するために狩りに行ったり周辺地域を偵察したりするだろう。

君はおそらく…… You might...

  • 自然のそのものの力を尊重し、その恵みを最大限に活用する方法を理解する。
  • 狩りのスリルを楽しむ。
  • パーティの前方へと先行し、戦闘が始まる前に危険を再確認する。

ひょっとしたら他人は…… Others probably...

  • 野生や文明の侵略から守るために君を呼び出す。
  • 君が物静かで一匹狼であることを期待している。
  • 君に危険で野性的な何かがあると思っている。

開始時の習熟 Initial Proficiencies

 1レベルの時点で、君は以下のデータで掲載された習熟ランクを得る。君が他の方法でより高い習熟ランクを得ない限り、掲載されていないものは未習熟となる。

知覚 Perception

  • 熟練:知覚

セーヴィング・スロー Saving Throws

  • 熟練:頑健
  • 熟練:反応
  • 修得:意志

技能 Skills

  • 修得:〈自然〉
  • 修得:〈生存〉
  • 修得:4+【知力】修正値に等しい数の技能を追加

攻撃 Attacks

  • 修得:単純武器
  • 修得:軍用武器
  • 修得:素手攻撃

防御 Defenses

  • 修得:軽装鎧と中装鎧、および鎧無し防御

クラスDC Class DC

  • 修得:レンジャーのクラスDC

クラスの特徴 Class Features

レベル クラスの特徴
1 種族と来歴、能力値増強、開始時の習熟、“獲物狙い”、猟技、レンジャー特技
2 レンジャー特技、技能特技
3 一般特技、意志熟練、技能増加
4 レンジャー特技、技能特技
5 能力値増強、種族特技、技能増加、跡無き旅路、レンジャー武器熟練
6 レンジャー特技、技能特技
7 一般特技、自然の反応、技能増加、知覚の達人、武器開眼
8 レンジャー特技、技能特技
9 種族特技、自然の刃、レンジャー熟練、技能増加
10 能力値増強、レンジャー特技、技能特技
11 一般特技、守人の忍耐力、中装鎧熟練、技能増加、妨げなしの旅路
12 レンジャー特技、技能特技
13 種族特技、技能増加、軍用武器の達人
14 レンジャー特技、技能特技
15 能力値増強、一般特技、上級武器開眼、上級自然の反応、知覚の伝説、技能増加
16 レンジャー特技、技能特技
17 種族特技、秀抜の狩人、技能増加
18 レンジャー特技、技能特技
19 一般特技、中装鎧の達人、技能増加、即行の獲物狙い
20 能力値増強、レンジャー特技、技能特技

種族と来歴 Ancestry and Background

 1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。

能力値増強 Attribute Boosts

 1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。

 5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。能力修正値が+4以上の場合、その値を増やすには2回の増強が必要となる。このような能力修正値を増やすためには、君は部分増強を得て、後のレベルで再度その能力修正値を能力値増強しなければならない。

開始時の習熟 Initial Proficiencies

 1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。

獲物狙い Hunt Prey

 1体の敵に注意を向けると、君の追跡は止められないものとなる。君は“獲物狙い”のアクションを得る。

獲物狙い [one-action] Hunt Prey

精神集中 レンジャー
出典 Player Core 154ページ
 君は1体のクリーチャーを獲物として指定し、そのクリーチャーに対する攻撃に集中する。獲物を指定するには、獲物を見るか聞くことができるか、探索モードの間に獲物を追跡している必要がある。君は獲物を“捜す”際の知覚判定に+2の状況ボーナスと、獲物を“追跡”する際の〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを得る。また“獲物狙い”の獲物に対して、2つ目の射程単位までの距離への遠隔攻撃を行うことによるペナルティを無視する。

 一度に獲物として指定できるクリーチャーは1体のみである。既にクリーチャーを指定している時にクリーチャーに対して“獲物狙い”を使用すると、以前のクリーチャーへの指定は失われ、新しい獲物が指定される。この指定は次の日毎の準備まで持続する。

猟技 Hunter's Edge

 君は熟練した狩人や追跡者になるために限りない時間の訓練を行い、訓練で専念した領域に応じて、“獲物狙い”時に追加の利益を得る。猟技を1つ選択する。

レンジャー特技 Ranger Feats

 1レベルの時点と、以降全ての偶数レベルにおいて、君はレンジャー・クラス特技を得る。

技能特技 2レベル Skill Feats

 2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技は技能特性を持つ。技能特技を選択するためには、君は対応する技能の修得か、より優れた習熟度でなければならない。

一般特技 3レベル General Feats

 3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。

技能増加 3レベル Skill Increases

 3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。

 7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。

意志熟練 3レベル Iron Expertise

 君の精神的な防御力はより強く成長した。意志セーヴの習熟ランクは熟練へと向上する。

種族特技 5レベル Ancestry Feats

 開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。

 利用できる種族特技の一覧は、種族の項に記載されている。

レンジャー武器熟練 5レベル Ranger Weapon Expertise

 君は武器の優位な点を扱う技を得た。君の単純武器、軍用武器、素手攻撃の習熟ランクは熟練へと向上する。“獲物狙い”の獲物を攻撃する時、君は全ての単純武器、軍用武器、素手攻撃のクリティカル開眼効果を使用できるようになる。

跡無き旅路 5レベル Trackless Journy

 自然の地形を移動している間、君を追跡するのは難しい。君は自然の地形で常に“痕跡を隠す”の利益を得る。この時、移動速度を半分にする必要はない。

自然の反応 7レベル Natural Reflexes

 君は倒れる木を避け、雹を払う反射神経を磨いた。君の反応セーヴの習熟ランクは達人となる。君は反応セーヴで成功をロールすると、代わりに大成功を得る。

知覚の達人 7レベル Perception Mastery

 君は鋭敏さと細部への高い注意力を身につけた。君の知覚の習熟ランクは達人へと向上する。

武器開眼 7レベル Weapon Specialization

 君は最もよく知っている武器で大きな怪我を負わせる方法を学んだ。君が熟練である武器や素手攻撃は追加で2ダメージを与える。このダメージは達人で3に、伝説で4に増加する。

自然の刃 9レベル Nature's Edge

 敵が好まぬ地形にいる間、君はいつだって敵の防御に弱点を見つける。敵が自然による移動困難地形、輪縄で生じた移動困難地形にいる間、敵は君に対して立ちすくみ状態である。

レンジャー熟練 9レベル Ranger Expertise

 君は自分の知恵と技術を高める技を得た。君のレンジャー・クラスDCの習熟ランクは熟練へと向上する。君が守人呪文を持つなら、君の呪文攻撃と呪文DCへの習熟度は熟練へと向上する。

守人の忍耐力 11レベル Warden's Endurance

 熊につかまれても毒にさらされても、君は同様に簡単にそれらを振り払う。君の頑健セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が頑健セーヴに成功したなら、代わりに大成功を得る。

中装鎧熟練 11レベル Medium Armor Expertise

 君は攻撃から身を守る優れた方法を身につけた。
 君の軽装鎧、中装鎧、鎧なし防御の習熟ランクは熟練へと向上する。

妨げなしの旅路 11レベル Unimpeded Journy

 君は転がっている石や絡まりあう下生えといった障害物を素早く通り抜ける。君は魔法のものでない移動困難地形の効果を無視することができる。通常の移動困難地形を無視する場合と同様、君は上級移動困難地形による不利益を移動困難地形の不利益として扱う。

軍用武器の達人 13レベル Martial Weapon Mastery

 君は武器の複雑さを完璧に理解している。
 君の単純武器、軍用武器、素手攻撃の習熟ランクは達人へと向上する。

上級武器開眼 15レベル Greater Weapon Specialization

 熟練の習熟ランクを持つ武器と素手攻撃において、君が武器開眼から得る追加ダメージは4に増加する。このダメージは達人であれば6に、伝説であれば8に増加する。

上級自然の反応 15レベル Greater Natural Reflexes

 猫もうらやむほどの反射神経で、君は爆発を避ける。君の反応セーヴの習熟ランクは伝説へと向上する。君が反応セーヴで大失敗をロールすると、代わりに失敗となる。ダメージのある効果に対する反応セーヴで失敗しても、君は半分のダメージしか受けない。

知覚の伝説 15レベル Perception Legend

 君は普通の人ではほぼ検知できないことにも気付く。君の知覚の習熟ランクは伝説へと向上する。

秀抜の狩人 17レベル Masterful Hunter

 君は狩人としての能力を信じられない領域にまで磨き上げた。君のレンジャー・クラスDCの習熟ランクは達人へと向上する。君が守人呪文を持つなら、君の呪文攻撃と呪文DCへの習熟度は達人へと向上する。君が達人の習熟ランクを持つ遠隔武器を使用する場合、2番目と3番目の武器の射程単位内で狙っている“獲物狙い”の獲物を攻撃する場合、射程単位によるペナルティを無視できる。

 君が知覚に達人の習熟を持つなら、獲物を“捜索”する際に行う知覚判定に+4の状況ボーナスを得る。君が〈生存〉に達人の習熟を持つなら、獲物を“追跡”する際に行う〈生存〉判定に+4の状況ボーナスを得る。

 加えて、君は猟技に応じた追加の利益を得る。

中装鎧の達人 19レベル Medium Armor Mastery

 君の軽装鎧と中装鎧の技術は高みにいたり、攻撃を避ける能力はより優れたものとなった。君の軽装鎧、中装鎧、鎧無し防御の習熟ランクは達人へと向上する。

即行の獲物狙い 19レベル Swift Prey

 君はひと目で獲物の大きさを見抜く。君のターンの最初のアクションであれば、君は“獲物狙い”をフリー・アクションで使用できる。

猟技の詳細 Hunter's Edge

一迅 Flurry

出典 Player Core 154ページ
 君は獲物に破滅的な一陣の攻撃を放つように訓練した。君の“獲物狙い”の獲物に対する攻撃における複数回攻撃ペナルティは、ターン中の2回目の攻撃では-5ではなく-3(機敏攻撃の場合は-2)となり、ターン中の3回目以降の攻撃では-10でなく-6(機敏攻撃の場合は-4)となる。

秀抜の狩人による強化 17レベル Masterful Hunter Upgrade

 君は武器への熟練と巧みな目標設定を組み合わせ、一連の正確な攻撃を行うことができる。武器の習熟が達人なら、君が“獲物狙い”で“獲物狙い”の獲物に対する攻撃への複数回攻撃ペナルティは、ターン中の2回目の攻撃では-2(機敏攻撃の場合は-1)、ターン中の3回目以降の攻撃では-4(機敏攻撃の場合は-2)となる。

機転 Outwit

出典 Player Core 154ページ
 君は獲物の裏をかきその攻撃を避けるのが上手い。君は獲物に対する〈ペテン〉判定、〈威圧〉判定、〈隠密〉判定、獲物に関する“知識の想起”のための判定に+2の状況ボーナスを得、獲物の攻撃に対するACに+1の状況ボーナスを得る。

秀抜の狩人による強化 17レベル Masterful Hunter Upgrade

 君は技能を体得して獲物を圧倒できる。〈ペテン〉、〈威圧〉、〈隠密〉、獲物に関する“知識の想起”に使用する技能の習熟ランクが達人なら、君の獲物に対するこれらの技能の状況ボーナスを+2から+4に増加させる。鎧に対して達人の習熟を持つ場合、君の獲物に対するACへの状況ボーナスを+1から+2に増加させる。

精密 Precision

出典 Player Core 154ページ
 君は獲物の弱点を狙うように訓練した。このラウンドで“獲物狙い”の獲物に初めて攻撃した時、その攻撃は追加で1d8の[精密]ダメージを与える([精密]ダメージは君が既に与えたダメージを同じダメージ種別で増加させるが、急所がなかったり弱点がなかったりするクリーチャーに対しては効果がない)。11レベルの時点でこの追加ダメージは2d8の[精密]ダメージに、19レベルの時点でこの追加ダメージは3d8の[精密]ダメージに増加する。

秀抜の狩人による強化 17レベル Masterful Hunter Upgrade

 君は武器に卓越し、獲物の急所の範囲に複数回攻撃することができる。このラウンドで“獲物狙い”で“獲物狙い”の獲物に2回攻撃が命中したなら、その2回目の攻撃は1d8の[精密]ダメージを追加で与える。19レベルの時点で、“獲物狙い”の獲物に対するこのラウンドにおける2回目の攻撃は2d8の[精密]ダメージを、このラウンドにおける3回目の攻撃は1d8の[精密]ダメージを与える。

レンジャー特技 Ranger Feats

1レベル

《怪物狩り》 特技1 Monster Hunter

レンジャー
出典 Player Core 157ページ
 君は獲物を素早く見定め、その知識を当てはめる。君は“獲物狙い”のためのアクションの一部として、獲物に対して“知識の想起”の判定を試みることができる。“獲物狙い”の獲物の識別に対する“知識の想起”に大成功すると、他の利益に加えて、君はクリーチャーの防御の弱点に気付く。君は獲物に対する次の攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。君が説明した味方は皆、同様の利益を得る。《怪物狩り》からのボーナスは、特定のクリーチャーに対して1日に1回のみ与えることができる。

《狩りの射撃》 [one-action] 特技1 Hunted Shot

卓越 レンジャー
出典 Player Core 157ページ
必要条件 君が装填:0の遠隔武器を装備している。
 君は狩りの獲物に対して2回の速射を放つ。必要条件を満たす武器を使用して、“獲物狙い”の獲物に対して2回の“打撃”を行う。両方が同じクリーチャーに命中した場合、抵抗と弱点を考慮する際、そのダメージを合算すること。各攻撃には、通常通り複数回攻撃ペナルティを適用する。

《クロスボウの名手》 [one-action] 特技1 Crossbow Ace

レンジャー
出典 Player Core 157ページ
必要条件 君は装填:1以上のクロスボウを装備している。
 君はクロスボウを深く理解しており、敵の射線外を移動する間に効率的に装填できる。“陽動”あるいは“遮蔽をとる”し、その後装填のために“扱う”する。通常通り、君は“遮蔽をとる”ための条件を満たしていなければならない。すなわち、君が伏せ状態であるか、遮蔽から利益を得ているか、“遮蔽をとる”ことのできる要素の近くにいるかのいずれかでなければならない。

《双刃撃》 [one-action] 特技1 Twin Takedown

卓越 レンジャー
出典 Player Core 157ページ
必要条件 君が2つの近接武器を装備しており、それぞれを異なる手で持っている。
 君は“獲物狙い”の獲物を両方の武器で素早く攻撃する。“獲物狙い”の獲物に対して2回の“打撃”を行う。この攻撃は必要条件を満たすそれぞれ武器で1回ずつ行われなければならない。両方の攻撃が同じ“獲物狙い”の獲物に命中したなら、抵抗と弱点を考慮する際、そのダメージを合算すること。各攻撃には、通常通り複数回攻撃ペナルティを適用する。

《動物の相棒》 特技1 Animal Companion

レンジャー
出典 Player Core 127ページ
 君と一緒に旅し、簡単な命令にできるだけ従う、若い動物の相棒の助力を得る。動物の相棒の項を参照すること。君が“獲物狙い”を使用すると、動物の相棒はそのアクションによる利益と、君が猟技を有する場合はその利益を得る。

《守人への入門》 特技1 Initiate Warden

レンジャー
出典 Player Core 157ページ
 君は守人として知られる、特殊な始原魔法の実践者たるレンジャー組織の一員としての訓練を受けた。君は入門守人呪文に属する(あるいは君が使用権を得ている他の)守人呪文から1つ選択し、それを得る。

 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。そのたびに異なる入門守人呪文を1つ選択すること。

2レベル

《怪物からの守人》 特技2 Monster Warden

レンジャー
出典 Player Core 159ページ
前提条件 《怪物狩り》
 君は獲物から自分や他人を守る方法を理解している。《怪物狩り》からのボーナスを与えると、この利益を得た各クリーチャーは、そのクリーチャーの次の攻撃に対するACあるいはそのクリーチャーが行う効果に対する次のセーヴィング・スローのいずれか(先に生じた方)に対して+2の状況ボーナスを得る。

《狩人の狙い》 [two-actions] 特技2 Hunter's Aim

精神集中 レンジャー
出典 Player Core 158ページ
 狙いをつけることに集中すると、君の攻撃は極めて正確なものとなる。“獲物狙い”の獲物に対して1回の遠隔武器による“打撃”を行う。この“打撃”では攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得、獲物の視認困難状態とあらゆる下級遮蔽を無視する。

《動物との共感》 特技2 Animal Empathy (Ranger)

レンジャー
出典 Player Core 158ページ
 君には自然界のクリーチャーとの繋がりがあり、そのようなクリーチャーと初歩的な意思疎通をとることができる。君は非常に簡単な要望を行う目的において、動物を“懐柔”するために〈交渉〉を使用できる。ほとんどの場合、野生動物は君に主張する時間を与えてくれる。

《得意な地形》 特技2 Favored Terrain

レンジャー
出典 Player Core 158ページ
 君は特定の地形を研究し、その課題を克服した。得意な地形として、水界、極地、砂漠、森林、山、平原、空、沼地、地下のいずれかを選択する。その地形にいる間、君は魔法のものでない移動困難地形の効果を無視できる。妨げなしの旅路のクラス特徴を持つなら、君は得意な地形にいる間、選択した地形に関連する2つ目の利益を得る。
  • 極地/Arctic 君は通常の1/10しか飲食の必要がなくなり、猛寒環境や極寒環境の影響を受けず、“平衡感覚”の必要なく氷や雪を本来の移動速度で通過できる。
  • 砂漠/Desert 君は通常の1/10しか飲食の必要がなくなり、猛暑環境や極暑環境の影響を受けず、“平衡感覚”の必要なく砂地を本来の移動速度で歩くことができる。
  • 森林、山、地下/Forest, Mountain, Underground 君は移動速度に等しい登攀移動速度を得る。既に登攀移動速度を持っている場合は、代わりにその登攀移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。
  • 水界/Aquatic 君は自分の移動速度に等しい水泳移動速度を得る。既に水泳起動速度を持つ場合は、代わりにその水泳移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。
  • 空/Sky 君が飛行移動速度を有しているなら、飛行移動速度に+10の状態ボーナスを得る。
  • 沼地/Swamp 沼地が上級移動困難地形であったり、通常なら〈水泳〉が必要なほど深い場合でも、君は沼地を本来の移動速度で通過できる。
  • 平原/Plains 君は地上移動速度に+10の状態ボーナスを得る。

《早抜き》 [one-action] 特技2 Quick Draw

ガンスリンガー レンジャー ローグ
出典 Player Core 159ページ
 君は同じ動きの中で武器を抜いて攻撃できる。君は武器を1つ抜くために“扱う”し、それからその武器で1回の“打撃”を行える。

4レベル

《相棒への要求》 特技4 Companion's Cry

レンジャー
出典 Player Core 159ページ
前提条件 《動物の相棒》
 君は相棒に最大限の努力を促すことができる。動物の相棒に命令する際、1アクションではなく2アクションを使用して“動物に命令する”ことができる。その場合、動物の相棒は追加で1アクションを使用できる。

《獲物の妨害》 [reaction] 特技4 Disrupt Prey

レンジャー
出典 Player Core 159ページ
トリガー “獲物狙い”の獲物が間合い内におり、獲物が“扱う”アクションを使用したか移動アクションを使用したか使用中の移動アクションの間にマスを離れるかした
 獲物に対して1回の近接“打撃”を行う。その攻撃がクリティカル・ヒットした場合、トリガーとなったアクションを妨害する(415ページ)。

《遠射》 特技4 Far Shot

レンジャー
出典 Player Core 159ページ
 戦場での経験から、君はより遠くに照準を合わせて精度を向上させる方法を学んだ。君が使用する武器の射程単位を2倍にする。

《高度守人》 特技4 Advanced Warden

レンジャー
出典 Player Core 159ページ
前提条件 《守人への入門》
 君はさらに強力な始原呪文を解放する。君は高度守人呪文に属する(あるいは使用権を持つ他の)守人呪文から1つを選択し、それを得る。

 特殊 君はこの特技を複数回取得できる。そのたびに、異なる高度守人呪文を1つ選択すること。

《斥候の警告》 [free-action] 特技4 Scout's Warning

レンジャー ローグ
出典 Player Core 159ページ
トリガー 君がイニシアチブのために知覚、〈隠密〉、〈生存〉のいずれかをロールしようとしている。
 君は危険を視覚ないし聴覚に訴えかけることで味方に警告し、味方のイニシアチブ・ロールそれぞれに+1の状況ボーナスを与える。もし君が“斥候”探索連続行動を使用していた場合、代わりに+2の状況ボーナスを与える。身振りを使用すると、このアクションは視覚特性を得る。叫び声を使用すると、このアクションは聴覚特性を得る。

《走行再装填》 [one-action] 特技4 Running Reload

レンジャー
出典 Player Core 159ページ
 君は移動中に武器を再装填できる。君は“歩行”、“ステップ”、“忍び歩き”のいずれか1つを行った後、再装填のために“扱う”できる。

《双刃受け》 [one-action] 特技4 Twin Parry

ファイター レンジャー スワッシュバックラー
出典 Player Core 144ページ
必要条件 君が2つの近接武器を装備しており、それぞれを異なる手で持っている。
 君は2つの武器を使用して攻撃を逸らすことができる。君は次の自身のターン開始時まで、ACに+1の状況ボーナスを得る。使用している武器のいずれかが受けの特性を持つなら、代わりに+2の状況ボーナスを得る。君がこの特技の必要条件を満たさなくなると、この状況ボーナスは失われる。

《得意な獲物》 特技4 Favored Prey

レンジャー
出典 Player Core 159ページ
 君は特定の種別の野生動物を研究し、より簡単に狩ることができる。この特技を得た時、君は得意な獲物として動物、魔獣、竜、菌類、植物の中から1つを選択する。イニシアチブをロールする時に選択した種別に属する敵を見ることができるなら、君はフリー・アクションとしてその敵を指定した“獲物狙い”を行える。

 “知識の想起”でクリーチャーをまだ特定していない場合でも、君はこのフリー・アクションを使用できる。他のクリーチャーに変装した得意な獲物に対しては、この利益は適用されない。得意な獲物の姿に変装したクリーチャーに得意な獲物を適用できるかについては、GMが決定する。

6レベル

《高速追跡》 特技6 Swift Tracker

レンジャー
出典 Player Core 160ページ
前提条件 〈生存〉の熟練、《手練の追跡者》
 君の鋭い眼光は、君が移動しているときでさえ通過したものの兆候を捉えてみせる。

《混戦打撃》 [one-action] 特技6 Skirmish Strike

卓越 レンジャー
出典 Player Core 160ページ
 君の脚と武器は連動して動く。君は“ステップ”後に“打撃”するか、“打撃”後に“ステップ”する。

《射撃機会攻撃》 特技6 Snap Shot

レンジャー
出典 Player Core 160ページ
 君はクリーチャーが近くにいるときに遠隔武器で反応できる。君は通常なら近接武器で“打撃”を行うリアクションを使用して、代わりに遠隔武器による“打撃”を行える。その際、隣接する目標を攻撃しなければならない。リアクションのトリガーを満たすために必要な場合、君は使用している遠隔武器を5フィートの間合いがあるかのように扱う。特定の種類の武器を使用するなど、リアクションに他の必要条件がある場合、《射撃機会攻撃》はそれらを無視することはできない。この特技は近接武器による“打撃”を遠隔武器による“打撃”に置き換えるだけだ。

《秀抜の守人》 特技6 Masterful Warden

レンジャー
出典 Player Core 159ページ
前提条件 《守人への入門》
 君の守人魔法の把握はさらに高みへ至る。君は秀抜守人呪文に属する(あるいは君が使用権を持つ他の)守人呪文を1つ選択し、それを得る。

 特殊 君はこの特技を複数回取得できる。そのたびに、異なる守人呪文を1つ選択すること。

《成体の動物の相棒》 特技6 Mature Animal Companion (Ranger)

レンジャー
出典 Player Core 159ページ
前提条件 《動物の相棒》
 君の動物の相棒は成体の動物の相棒(211ページ)となり、追加の能力を得る。

 君の相棒はより独立性を備えるようになる。遭遇モードでは、たとえ“動物に命令する”アクションを使用していなくとも、動物の相棒は君のターンで“歩行”あるいは“打撃”のために1アクションを使用できる。君がアクションを行えない場合でも、相棒は君のターンの任意のタイミングでこのアクションを行える。そうした場合、君が後で“動物に命令する”をしたとしても、相棒がこのラウンド中に行えるアクションはこのアクションのみとなる。

《追加の想起》 [free-action] 特技6 Additional Recollection

レンジャー
出典 Player Core 159ページ
トリガー 君が獲物狙いの目標に対して“知識の想起”の判定に成功もしくは大成功する。
 君は戦場を素早く俯瞰し、直面した複数の敵の重要な情報を思い出す。君は即座に君が認識できる異なるクリーチャー1体に対して“知識の想起”の判定を試みる。

8レベル

《障害見抜き》 特技8 Hazard Finder

レンジャー
出典 Player Core 161ページ
 君には障害を感知する直感的な能力がある。罠と障害を見つけるための知覚判定、罠と障害の攻撃に対するAC、罠と障害の効果に対するセーヴに対して、君は+1の状況ボーナスを得る。君は、通常なら“捜索”が必要な障害であっても、“捜索”することなく見つけることができる。

《地形の達人》 特技8 Terrain Master

レンジャー
出典 Player Core 161ページ
前提条件 〈生存〉の達人、《得意な地形》
 いかなる自然の地形であっても、君は周囲に順応する。君は現在の地形で1時間を訓練に費やすことで、その地形を自分の得意な地形にすることができる。これにより、君の本来の得意な地形は現在の地形に一時的に置き換わる。新しい得意な地形で1日過ごすと、得意な地形は《得意な地形》特技を得た時に選択したものに戻る。

《致命的な狙い》 [one-action] 特技8 Deadly Aim

初動 レンジャー
出典 Player Core 161ページ
前提条件 武器開眼
 君は獲物の弱点を狙う。射撃はより難しくなるが、命中するとより多くのダメージを与える。-2のペナルティを受けて、“獲物狙い”の獲物に対して遠隔“打撃”を行う。君はその“打撃”のダメージに+4の状況ボーナスを得る。このボーナスは11レベルの時点で+6に、15レベルの時点で+8に増加する。

《無視界戦闘》 特技8 Blind-Fight

ファイター インヴェスティゲーター レンジャー ローグ
出典 Player Core 160ページ
前提条件 知覚の達人
 戦闘本能により、君は視認困難状態や不可視状態の相手により意識を向けるようになる。君は視認困難状態のクリーチャーを目標とするために、平目判定で成功する必要はなくなる。君は君から隠れた状態のクリーチャーに対して立ちすくみ状態とならない。ただし、隠れた状態以外の理由で立ちすくみ状態であるなら、その効果は受ける。また、隠れた状態のクリーチャーを目標とする場合、DC 5の平目判定に成功するだけでよい。

 自分のレベル以下の未探知状態のクリーチャーに隣接している間、そのクリーチャーは単に君から隠れた状態となる。

 君は“追跡”中に本来の移動速度で移動できる。〈生存〉の習熟ランクが達人なら、君は“追跡”中に1時間毎に新しい〈生存〉判定を試みる必要はない。〈生存〉の習熟ランクが伝説なら、君は“追跡”中に他の探索モードの連続行動1つを使用できる。

 “獲物狙い”の獲物を追跡している間にイニシアチブのために〈生存〉をロールする場合、遭遇モードにおける君の最初のターンの開始時に、君はフリー・アクションとして、“獲物狙い”の獲物に向かって“歩行”できる。

《守人の恩恵》 [one-action] 特技8 Warden's Boon

レンジャー
出典 Player Core 161ページ
 弱点を指摘することで、君は“獲物狙い”に示された利益と猟技の利益を、君の味方1体に与えることができる。この利益は味方の次のターン終了まで続く。身振りを使用すると、このアクションは視覚特性を得る。叫び声を使用すると、このアクションは聴覚特性を得る。

10レベル

《怪物狩りの達人》 特技10 Master Monster Hunter

レンジャー
出典 Player Core 161ページ
前提条件 〈自然〉の達人、《怪物狩り》
 君は世界の全てのクリーチャーについて、ほぼ百科事典と呼べるほどの知識を持つ。君はいかなるクリーチャーに対しても、識別する目的で“知識を想起”するために、〈自然〉を使用できる。加えて、この判定に成功したなら、大成功と同様に《怪物狩り》の利益を(有しているなら同時に《怪物からの守人》の利益も)得ることができる。

《貫通射撃》 [two-actions] 特技10 Penetrating Shot

初動 レンジャー
出典 Player Core 161ページ
必要条件 遠隔武器を装備している。
 君は獲物に当てるために、間にいるクリーチャーをはっきりと貫くように撃つ。君の“獲物狙い”の獲物に初級遮蔽を与えている目標を1体選択する。君は選択した目標と“獲物狙い”の獲物に対して、必要条件を満たす武器で1回の遠隔打撃を行う。この攻撃は、選択した目標が“獲物狙い”の獲物に提供する初級遮蔽を無視する。ダメージを1回だけロールし、命中した各クリーチャーに適用する。複数回攻撃ペナルティを考慮する際、《貫通射撃》は2回の攻撃として扱う。

《信じがたき相棒》 特技10 Incredible Companion (Ranger)

レンジャー
出典 Player Core 161ページ
前提条件 《成体の動物の相棒》
 君の動物の相棒は成長し続ける。君の相棒は俊敏な動物の相棒または獰猛な動物の相棒となり(君が選択する)、相棒の種別に応じて決定される追加の能力を得る。

《双刃突き返し》 [reaction] 特技10 Twin Riposte

ファイター レンジャー
出典 Player Core 148ページ
トリガー 君の間合い内のクリーチャーが君の対する“打撃”で大失敗した。
必要条件 君が《双刃受け》から利益を得ている。
 君が一方の武器で巧妙に受け流しをすると、相手はもう一方の武器による攻撃にさらされる。君はトリガーとなった相手に対して近接“打撃”を1回行うか、“武器落とし”アクションを1回使用する。

《迷彩》 特技10 Camouflage

レンジャー
出典 Player Core 161ページ
前提条件 〈隠密〉の達人
 君は外見を変えて自然に溶け込む。自然の地形において、君は遮蔽がなく視認困難状態を与えていなくても“隠れ身”や“忍び歩き”を行える。

《無比の守人》 特技10 Peerless Warden

レンジャー
出典 Player Core 161ページ
前提条件 《守人への入門》
 始原魔法へ君は卓越し、守人魔法の大いなる秘密に触れることになった。君は無比守人呪文に属する(あるいは君が使用権を持つ他の)守人呪文から守人呪文を1つ選択し、それを得る。

 特殊 君はこの特技を複数回取得できる。そのたびに、異なる無比守人呪文を1つ選択すること。

《守人の歩法》 特技10 Warden's Step

レンジャー
出典 Player Core 161ページ
前提条件 〈隠密〉の達人
 君は荒野を静かに移動するよう味方を誘導できる。君が探索中に自然の地形で“忍び歩き”する際、任意の数の味方を指定する。その味方は探索中に“忍び歩き”の連続行動を使用しているかのようにその利益を得る。このとき、味方はアクションを必要としない。

12レベル

《いつもそばに》 特技12 Side By Side (Ranger)

レンジャー
出典 Player Core 162ページ
前提条件 《動物の相棒》
 君と動物の相棒は連携して戦う。君と動物の相棒が同じ敵に隣接しているときは、実際の位置に関係なく、互いに敵を挟撃していることになる。

《気逸らし矢》 特技12 Distracting Shot

レンジャー
出典 Player Core 161ページ
 君は圧倒的な力あるいは手数の攻撃をもって敵を動揺させる。君が“獲物狙い”の獲物を遠隔武器でクリティカル・ヒットした場合、または同じターンに遠隔武器を少なくとも2回命中させた場合、獲物は次の君のターン開始時まで立ちすくみ状態となる。

《第二波》 [one-action] 特技12 Second Sting

連携 レンジャー
出典 Player Core 162ページ
必要条件 君が2つの近接武器を装備しており、それぞれを異なる手で持っている。
 君は獲物の動きを読み、それを好機にする。そうして、君は一方の武器で失敗することを他方の武器をかすめることにつなげる。君は“獲物狙い”の獲物に対して、必要条件を満たす武器の一方で近接“打撃”を行う。この“打撃”は以下に示す失敗時の効果を得る。

 失敗 必要条件に示された他方の武器が命中した際に与えるダメージの内、全てのダメージ・ダイスを除いたダメージを与える(これは武器のダメージ・ダイスだけでなく武器のルーン、呪文、特殊能力からのダイスも取り除く)。

《2体の獲物》 特技12 Double Prey

レンジャー
出典 Player Core 162ページ
 君は一度に敵2体に集中し、両方を狩り立てることができる。

 “獲物狙い”を使用する際、君はクリーチャー2体を獲物として選択できる。

《守人の焦点》 特技12 Warden's Focus

レンジャー
出典 Player Core 162ページ
前提条件 守人呪文
 君の周囲とのつながりは君が焦点とするほどに深く広くなり、焦点として自然の持つ始原の力をよりうまく引き出せるようになる。“再焦点化”する際、君は焦点化ポイントを1ポイントではなく、全て回復する。

14レベル

《獲物の共有》 特技14 Shared Prey

レンジャー
出典 Player Core 162ページ
前提条件 《2体の獲物》、《守人の恩恵》
 二人で狩りをすると、君と味方の両方が君の獲物を相手取る。

 “獲物狙い”を使用して1体の獲物のみを選択したなら、君は自分だけでなく、味方1体に“獲物狙い”の利益と猟技を与えることができる。この味方は、君が“獲物狙い”を再び使用するまでこの利益を保持する。

《忍びやかな相棒》 特技14 Stealthy Companion

レンジャー
出典 Player Core 162ページ
前提条件 《動物の相棒》、《迷彩》
 君は周囲に溶け込むように動物の相棒を訓練した。君の動物の相棒は《迷彩》特技の利益を得る。君の動物の相棒が奇襲兵に専門化された動物の相棒なら、相棒の〈隠密〉の習熟ランクは達人となる(既に達人である場合は伝説となる)。

《見えざる者への感知》 [reaction] 特技14 Sense The Unseen

インヴェスティゲーター レンジャー ローグ
出典 Player Core 162ページ
トリガー 君が“捜す”判定に失敗した。
 君は敵を探すときに、かすかな動きや肌に触れる気流など、ほんの僅かな手がかりでも捉えることができる。トリガーとなった判定に失敗しているにも関わらず、君は“捜す”の範囲内にいる未探知状態のクリーチャーを自動的に感知し、単に君に対して隠れた状態とする。

《守人の導き》 特技14 Warden's Guidance

レンジャー
出典 Player Core 162ページ
 注意深い言い回しや身振りで、君は獲物の場所を味方に伝えることができる。“獲物狙い”の獲物が君にとって可視状態なら、君の全ての味方は“捜す”で失敗または大失敗をロールした際、代わりに成功を得る。この利益を得るためには、君の味方は君の姿を見られるか君の声を聞こえるかしなければならない。また、味方がこの利益を得るために、君は味方に呼びかけるか身振りを行わねばならない。

16レベル

《相棒専門化》 特技16 Specialized Companion (Ranger)

レンジャー
出典 Player Core 162ページ
前提条件 《信じがたき相棒》
 君の動物の相棒はその力と能力の成長を続け、専門化されるほど十分賢くなった。君の動物の相棒は、君が選択した専門化を1つ得る(211ページ参照)。

 特殊 君はこの特技を3回まで選択できる。選択するたびに、君の相棒は異なる専門化を1つ得る。

《怪物狩りの伝説》 特技16 Legendary Monster Hunter

レンジャー
出典 Player Core 162ページ
前提条件 〈自然〉の伝説、《怪物狩りの達人》
 君のモンスターについての君の知識は信じられないほどのもので、獲物のはっきりした欠点を明らかにする。君と利益を得る味方に対する《怪物狩り》からのボーナスは、+1ではなく+2に増加する。君が《怪物からの守人》を有している場合、この特技によるボーナスも同様に増加する。

《上級気逸らし矢》 特技16 Greater Distracting Shot

レンジャー
出典 Player Core 162ページ
前提条件 《気逸らし矢》
 たった一発の矢弾でさえ君が用いれば敵のバランスを崩すことができ、より強力な攻撃は敵をさらに長く狼狽させる。君が“獲物狙い”の獲物に遠隔武器を命中させたなら、次の君のターン開始時までその獲物は立ちすくみ状態となる。獲物に対してクリティカル・ヒットしたか、同じターンの間に遠隔武器を2回命中させたなら、代わりに、次の君のターン終了時までその獲物は立ちすくみ状態となる。

《双刃突き返し強化》 特技16 Improved Twin Riposte (Ranger)

レンジャー
出典 Player Core 162ページ
 君の各ターンの開始時に、君は追加で1回のリアクションを得る。このリアクションは《双刃突き返し》を行うためにのみ使用できる。君は《双刃受け》の利益を得ていない場合でも、この追加リアクションを使用できる。

《守人装填術》 [free-action] 特技16 Warden's Reload

レンジャー
出典 Player Core 163ページ
頻度 1ラウンド1回
必要条件 このターンにおける君の直前のアクションあるいは連続行動が守人呪文を発動するためのものだった。
 君は魔法とクロスボウのような武器に卓越し、両方を同じように簡単に装備していられる。現在着用している武器1つを装填するために“扱う”する。

18レベル

《幾重の猟技》 特技18 Manifold Edge

レンジャー
出典 Player Core 163ページ
前提条件 猟技、秀抜の狩人
 君は使用できる、あらゆる猟技を学んできた。

 “獲物狙い”を使用する際、1レベルで選択した猟技の利益とは別の利益1つを得ることができる。そうするなら、秀抜の狩人による追加の利益は得られない。

《影の狩人》 特技18 Shadow Hunter

レンジャー
出典 Player Core 163ページ
前提条件 《迷彩》
 君は周囲に上手く溶け込んでいるため、周囲のものは君を地形と見分けることができない。君が望むなら、君が自然の地形にいる間、“獲物狙い”の獲物を除く全ての敵から、君は常に視認困難状態となる。

《完璧な射撃》 [three-actions] 特技18 Perfect Shot

卓越 レンジャー
出典 Player Core 163ページ
必要条件 装填が1以上の装填遠隔武器を装備しており、直前のターンから武器を再装填していない。
 信じられないほどの強度と正確さで戦闘の動きを見た後、君は最大の痛みをもたらすために完璧なタイミングで獲物へと発射する。“獲物狙い”の獲物に対して、必要条件を満たす武器で遠隔“打撃”を1回行う。命中すると、その“打撃”は最大のダメージを与える。この“打撃”の後、君のターンは終了する。

《秀抜の相棒》 特技18 Masterful Companion

レンジャー
出典 Player Core 163ページ
前提条件 秀抜の狩人、《動物の相棒》
 君の動物の相棒は君が持つ信じられないほどの狩猟技術を共有しており、共有した獲物を簡単に倒すことができる。“獲物狙い”をするとき、君の動物の相棒はもともと得ていた猟技の利益に加え、猟技に対応する秀抜の狩人の利益も得る。

《信じられぬ遠射武器》 [three-actions] 特技18 Impossible Volley

ファイター レンジャー 卓越 初動
出典 Player Core 150ページ
必要条件 遠射用の特性を持つ装填:0の遠隔武器を1つ使用している。
 君は範囲内のすべての敵に一斉射撃を行う。武器の遠射用の射程内を中心とする半径10フィートの爆発内にいる全ての敵に、-2のペナルティを受けて“打撃”を1回行う。全ての目標に対して、1回だけダメージをロールすること。

 複数回攻撃ペナルティを考慮する際にそれぞれの攻撃を別の攻撃として扱うが、すべての攻撃が終わるまで複数回攻撃ペナルティは増加しない。

《信じられぬ連撃》 [three-actions] 特技18 Impossible Flurry

卓越 レンジャー
出典 Player Core 163ページ
必要条件 君が2つの近接武器を装備しており、それぞれを異なる手で持っている。
 君は精密さを捨て、不可能なほどの速さで攻撃する。必要条件の武器のそれぞれで近接“打撃”を3回行う。各武器の最初の攻撃は、このターン中に既に1回の攻撃を行ったかのように複数回攻撃ペナルティを受ける。残りの全ての“打撃”は、最大の複数回攻撃ペナルティを受ける。

20レベル

《究極の散兵》 特技20 Ultimate Skirmisher

レンジャー
出典 Player Core 163ページ
前提条件 妨げなしの旅路
 君は自然界での案内に非常に長けているため、君の移動は地形の影響を全く受けない。君は全ての移動困難地形、上級移動困難地形、障害地形の効果を受けない。加えて君は、自分が望まない限り、範囲内を移動することでトリガーする罠と障害(仕掛け線や感圧板など)のトリガーを満たさない。

《三重殺》 特技20 Triple Threat

レンジャー
出典 Player Core 163ページ
前提条件 《獲物の共有》
 狩りにおいて、君は3つの方法で注意を分けることができる。“獲物狙い”を使用する際、君は3体のクリーチャーを獲物に指定するか、2体のクリーチャーを獲物に指定して味方1体と(《獲物の共有》として)効果を共有するか、1体のクリーチャーを獲物として指定して味方2体と効果を共有するか、からいずれか1つを選択できる。

《大地の果てまで》 特技20 To The Ends of the Earth

レンジャー
出典 Player Core 163ページ
前提条件 〈生存〉の伝説
 獲物を追跡する能力は説明できる以上のもので、獲物の動きを追跡しその位置を容易に予測することができる。100フィート以内のクリーチャーに“獲物狙い”を使用する際、君はそのクリーチャーの動きを追うことができ、獲物である限り、そのクリーチャーとの距離に関わらず正確な位置を知ることができる。瞬間移動や次元界移動を使用した獲物の位置を追跡するには〈自然〉が伝説でなければならない。君が〈自然〉の伝説である場合、この特技は始原、探知の特性を得る。

《伝説的な射撃》 特技20 Legendary Shot

レンジャー
出典 Player Core 163ページ
前提条件 知覚の伝説、《遠射》
 君は“獲物狙い”の獲物に集中し、角度、空気抵抗、および遠隔攻撃に影響を及ぼす全ての要素を感知する。遠隔武器に達人の習熟を持つなら、“獲物狙い”の獲物を攻撃する際、君は射程単位の5倍までの距離への攻撃に対するペナルティを無視することができる。

守人呪文 Warden Spells

一覧

入門 Initiate

グラヴィティ・ウェポン:術者は重力の力を構築し武器に込める。そうして刃や弓といった攻撃をより強力にする。
ヒール・コンパニオン:術者は自分の動物の相棒の傷を癒す。
マジック・ハイド:術者の動物の相棒は分厚い革、密度の高い毛皮、硬い殻を成長させ、ACに+1の状態ボーナスを得る。

高度 Advanced

アニマル・フィーチャー:体を完全に変化させることなく、君は動物の特徴を1つ得る。この特徴はこの呪文の“呪文発動”のたびに一覧から選択する。
エンラージ・コンパニオン:術者の動物の相棒はより大きく、戦場で敵を見下ろすほどになる。
スージング・ミスト:術者はクリーチャー1体を包み込む魔法の霧を喚び降ろす。
ハンターズ・ラック:術者は敵の詳細を思い出すための超自然的な能力を持つ。

秀抜 Master

エフェメラル・トラッキング:術者は空気中および水中の流れを観察し、地上と同じように痕跡を見て追跡できるようになる。
レンジャーズ・ブランブル:術者は植物相を動かして範囲内の商物を敵に絡みつかせる。

無比 Peerless

テレイン・トランスポジション:術者は現在の場所から別の場所へと奇妙な転送を行う。
ハンターズ・ヴィジョン:術者の目標は術者とその指示に従うものにのみ見える魔法のオーラで輝く。

入門 Initiate

グラヴィティ・ウェポン 焦点化1 Gravity Weapon

アンコモン 焦点化 レンジャー
出典 Player Cpre 383ページ
発動 [one-action]
持続時間 1分
 術者は重力の力を集めて自分の攻撃に集め、刃と弓の両方で通常より強力な攻撃を行えるようになる。各ラウンドの最初の武器“打撃”において、術者は武器ダメージ・ダイス数の2倍に等しい状態ボーナスをダメージに対して得る。

ヒール・コンパニオン 焦点化1 Heal Companion

アンコモン 焦点化 治療 レンジャー 活力
出典 Player Core 383ページ
発動 [one-action]~[two-actions]
距離 接触もしくは30フィート;目標 術者の動物の相棒
 術者は自身の動物の相棒の傷を癒やす。術者は自分の動物の相棒のヒット・ポイントを1d10だけ回復する。術者が“呪文発動”に費やしたアクション数にしたがって、距離と他のパラメータが決定される。
 [one-action](操作)この呪文の距離は接触。
 [two-actions] (精神集中、操作)この呪文の距離は30フィートであり、目標のヒット・ポイントを8だけ追加で回復する。
 高レベル化(+1) 回復量が1d10ずつ、2アクション版の追加の回復が8ずつ増加する。

マジック・ハイド 焦点化1 Magic Hide

アンコモン 焦点化 操作 レンジャー
出典 Player Core 383ページ
発動 [one-action]
距離 30フィート;目標 術者の動物の相棒
持続時間 1分
 術者の動物の相棒は分厚い革、密度の高い毛皮、硬い殻を成長させ、ACに+1の状態ボーナスを得る。

高度 Advanced

アニマル・フィーチャー 焦点化2 Animal Feature

アンコモン 精神集中 焦点化 操作 部分変身 レンジャー
出典 Player Core 383ページ
発動 [one-action]
持続時間 1分
 その体を完全に変化させることなく、術者は動物の特徴を1つ得る。術者は“呪文発動”のたびに、以下の一覧から1つを選択する。
  • 猫目 術者は夜目を得る。
  • 爪 術者は1d6の[斬撃]ダメージを与え、機敏、巧技、素手の特性を持つ爪攻撃を得る。
  • 顎 術者は1d8の[刺突]ダメージを与え、素手の特性を持つ顎攻撃を得る。
 高レベル化(4レベル) 一覧に以下の選択肢を追加する。
  • 魚の尾 術者は自分の地上移動速度に等しい水泳移動速度を得る。
  • 梟の目 術者は暗視を得る。
  • 翼 術者は自分の地上移動速度に等しい飛行移動速度を得る。

エンラージ・コンパニオン 焦点化4 Enlarge Companion

アンコモン 精神集中 焦点化 操作 完全変身 レンジャー
出典 Player Core 383ページ
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 術者の動物の相棒
持続時間 1分
 術者の動物の相棒はより大きく成長し、戦場で敵を見下ろすほどになる。術者の動物の相棒は2ランクのエンラージ呪文の効果を得て、大型になる。
 高レベル化(4レベル) 術者の動物の相棒は4ランクのエンラージ呪文の効果を得て、超大型になる。

スージング・ミスト 焦点化2 Soothing Mist

アンコモン 精神集中 焦点化 治療 操作 レンジャー 活力
出典 Player Core 383ページ
発動 [two-actions]
距離 30フィート;目標 同意する生きているクリーチャー1体もしくはアンデッドクリーチャー1体
 術者はクリーチャーを包む活力による魔法の霧を呼び下ろす。この霧は目標の生きているクリーチャーのヒット・ポイントを2d8だけ回復し、そのクリーチャーに影響を及ぼしている[火炎]、[虚無]、[強酸]、[出血]、[毒]の持続ダメージの要因を1つ終了させる。クリーチャーが複数の要因から持続ダメージを受けている場合、術者が取り除く1つを選択する。アンデッドの目標に対しては、術者は2d8の[活力]ダメージを与える(基本頑健セーヴ)。セーヴに失敗すると、目標はさらに2の持続[活力]ダメージを受ける。
 高レベル化(+1) 回復量(アンデッドの目標に対するダメージ量)は1d8ずつ、アンデッドクリーチャーに対する持続[活力]ダメージは1ずつ増加する。

ハンターズ・ラック 焦点化2 Hunter's Luck

アンコモン 精神集中 焦点化 幸運 レンジャー
出典 Player Core 383ページ
発動 [free-action] 音声;トリガー 術者がクリーチャー1体に対して“知識の想起”のための判定を試みるが、まだロールしていない。
 術者は敵の詳細を思い出す超能力を持つ。トリガーとなった判定を2回ロールし、より良い出目を使用する。

秀抜 Master

エフェメラル・トラッキング 焦点化3 Ephemeral Tracking

アンコモン 精神集中 焦点化 操作 レンジャー
出典 Player Core 384ページ
発動 [two-actions]
持続時間 1時間
 術者は空気と水の流れを見ることができ、地上と同じように追跡できる痕跡を観察できるようになる。術者は空中と水中で“追跡”するために〈生存〉を使用でき、過去1時間に知覚を通過した全てのクリーチャーの空中ないし水中の「足跡」に気づくことができる。この方法での“追跡”は通常より難しい。空中あるいは水中での“追跡”のDCは最低でも30で、降雨や風(空中)、激しい潮流や水流(水中)の後ではより高くなる。この呪文に対抗するために“足跡を隠す”ことはできるが、クリーチャーはそうする必要に気づかないかもしれない。

レンジャーズ・ブランブル 焦点化3 Ranger's Bramble

アンコモン 精神集中 焦点化 操作 植物 レンジャー
出典 Advanced Player's Guide 235ページ
発動 [two-actions]
距離 100フィート;効果範囲 5フィート爆発内の区画で、すべてのマスに植物を含んでいること。
持続時間 1分
 術者は範囲内の植物に敵を絡みつかせる。これはエンタングルの効果を持つ。セーヴに大失敗したクリーチャーは、動けない状態になることに加えて2d4の持続[出血]ダメージを受ける。いばらからの“脱出”によって[出血]ダメージは終了しない。
 高レベル化(+1) 大失敗時の[出血]ダメージは1d4ずつ増加する。

無比 Peerless

ハンターズ・ヴィジョン 焦点化5 Hunter's Vision

アンコモン 精神集中 焦点化 レンジャー
出典 Player Core 384ページ
発動 [one-action] 音声
距離 30フィート;目標 “獲物狙い”の目標1体
持続時間 10分
 術者の目標は術者とその指示に従うものに対してのみ、視覚的に魔法のオーラで輝いて見える。証明条件や視認困難状態あるいは不可視状態等によって通常は見えない場合でも、目標は術者と術者の“獲物狙い”を共有しているものにとって見ることができる。とはいえ、不透明な物体による遮蔽は、依然として術者の視界を遮る。術者は目標に対する視認困難状態による平目判定を無視し、目標は暗闇や不可視状態であることによって、自動的に術者に対して隠れた状態にならない。

テレイン・トランスポジション 焦点化5 Terrain Transposition

アンコモン 精神集中 焦点化 操作 レンジャー 瞬間移動
出典 Player Core 384ページ
発動 [two-actions]
距離 90フィート
 術者は謎めいた方法で自分の現在の位置を別の場所へと転移させる。自然環境の中にいる間、術者は自分と保持しているアイテムを距離内にあって術者が見ることのできる開かれた空間へと転位させる。術者が《得意な地形》を持ち開始と終了の場所が得意な地形であれば、距離は180フィートに増加する。術者が動物の相棒を持ち術者に隣接しているなら、術者は隣接している誰もいないマスに相棒を術者とともに転位させる。この呪文がそれ以外のクリーチャーを運ぼうとする場合、それが異次元の容器に入っていたとしても、この呪文は失われる。
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Remaster

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    • ドルイド
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Player Core 2
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GM Core
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    • キャラクター作成
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  • 特性

  • Legacy から Remaster への移行に伴う差分

Legacy

Core Rulebook
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  • キャラクター作成
  • 種族
    • 種族
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    • ゴブリン
    • ドワーフ
    • 人間
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    • ハーフリング
  • 来歴
  • 言語
  • クラス
    • クラス
    • アルケミスト
    • ウィザード
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    • ドルイド
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  • 特技
  • 装備品
  • 呪文
    • 呪文(ルール)
    • 呪文リスト
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    • 呪文の詳細
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  • 製作と宝物
    • 製作と宝物
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  • 神格
  • ゲームの進行
    • ゲームの進行
    • 判定
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    • 探索モード
    • 余暇モード
  • 状態
  • 用語集

Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 研究
    • 追撃
    • へクス探索
  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
      • キャットフォーク
      • コボルド
      • テング
      • ラットフォーク
    • 多様なる出自
      • 多様なる出自(ルール)
      • ダンピール
      • チェンジリング
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      • ダスクウォーカー
      • ティーフリング
    • 既存種族の拡張
      • エルフ
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      • 人間
      • ノーム
      • ハーフリング
    • 来歴
  • クラス
    • クラス
    • 追加クラス
      • インヴェスティゲーター
      • ウィッチ
      • オラクル
      • スワッシュバックラー
    • 既存クラス
      • アルケミスト
      • ウィザード
      • クレリック
      • ソーサラー
      • チャンピオン
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      • バード
      • バーバリアン
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      • モンク
      • レンジャー
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    • 動物の相棒
    • 使い魔
  • アーキタイプ
    • アーキタイプ(ルール)
    • インヴェスティゲーター
    • ウィッチ
    • オラクル
    • スワッシュバックラー
    • アーキラジスト
    • アーチャー
    • アクロバット
    • アサシン
    • ヴァイキング
    • ヴィジランテ
    • ウェポン・インプロヴァイザー
    • エルドリッチ・アーチャー
    • キャヴァリアー
    • グラディエーター
    • シャドウダンサー
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    • スクロール・トリックスター
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    • スネアクラフター
    • セレブリティ
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    • タリスマン・ダブラー
    • ダンディ
    • デュアルウェポン・ウォリアー
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    • ドラゴン・ディサイプル
    • ハーバリスト
    • パイレート
    • バウンティ・ハンター
    • バスチョン
    • ビーストマスター
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    • ファミリア・マスター
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    • マーシャル
    • マーシャル・アーティスト
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  • 特技
  • 呪文
    • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • アイテム
    • アイテム
    • 冒険用装備
    • 武器
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    • 錬金術アイテム
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    • 魔法の消耗品
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    • 特定の盾
    • スタッフ
    • ワンド
    • 着用アイテム
    • 保持アイテム
    • その他
    • ルーン
  • 特性

Secrets of Magic
  • はじめに
  • 来歴
  • クラス
    • サモナー
    • メイガス
    • マルチクラス・アーキタイプ
  • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • 魔法のアイテム
    • 魔法のアイテム
    • 呪符
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    • 限りない魔法の書
    • 情動魔法
    • 元素主義
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    • 地相学
    • レイ・ライン
    • 普及魔法
    • 影魔法
    • ソウル・シード
    • 鍛魂の武具
    • サーシロンのルーン魔法
    • 真名
    • 源泉魔法
  • 特性

Lost Omens World Guide
  • 来歴
  • アーキタイプ
  • 装備品
  • 呪文
  • 特性

Bestiaries
  • はじめに
  • クリーチャーの能力
  • Bestiary 索引
  • 特性
  • 儀式
  • アイテム
  • 障害
  • 言語
  • 神格

Knights of Lastwall
  • ルール
  • 装備品
  • 来歴
  • 特技
  • 呪文
  • 神格

協会プレイ

  • 協会プレイ案内書
  • 作成済みキャラクター
  • 協会FAQ


PRD外

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  • 種族
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