ノーム Gnome
種族特技
1レベル
《共感の嘆願》 [reaction] 特技1 Empathetic Plea
聴覚 感情 ノーム 精神 視覚
出典 Advanced Player's Guide 44ページ
前提条件 〈交渉〉の修得
トリガー 君がまだ敵対的な行動をしていないクリーチャーに攻撃される。クリーチャーが攻撃ロールを行う前に、君はこのリアクションを使用しなければならない。
前提条件 〈交渉〉の修得
トリガー 君がまだ敵対的な行動をしていないクリーチャーに攻撃される。クリーチャーが攻撃ロールを行う前に、君はこのリアクションを使用しなければならない。
君が練習してきた身をすくめたり子犬のような目を使ったりする技で、攻撃者に共感的な反応を引き出す。攻撃者の意志DCに対して〈交渉〉判定を試みる。
大成功 クリーチャーは攻撃をやめてアクションを無駄にし、次のターンの開始時まで君に対して敵対的な行動を行えなくなる。
成功 このクリーチャーは次の自分のターンの開始まで、トリガーとなった“打撃”と君に対するすべての“打撃”のダメージに-2の状況ペナルティを受ける。このペナルティは君が〈交渉〉の熟練なら-4、達人なら-6、伝説なら-8となる。
失敗 クリーチャーの攻撃は影響を受けず、そのクリーチャーは24時間の間、《共感の嘆願》に一時的耐性を得る。
成功 このクリーチャーは次の自分のターンの開始まで、トリガーとなった“打撃”と君に対するすべての“打撃”のダメージに-2の状況ペナルティを受ける。このペナルティは君が〈交渉〉の熟練なら-4、達人なら-6、伝説なら-8となる。
失敗 クリーチャーの攻撃は影響を受けず、そのクリーチャーは24時間の間、《共感の嘆願》に一時的耐性を得る。
《ちかちかくらくら》 [free-action] 特技1 Razzle-Dazzle
ノーム
5レベル
《外面投影》 [one-action] 特技5 Project Persona
精神集中 ノーム 幻術 始原 視覚
出典 Advanced Player's Guide 44ページ
他の人なら想像力を引き出すために鎧に刻印するのに対し、君の生き生きとした心と大胆な性格は、君の精彩を欠いた鎧の上によりふさわしい外面を映し出すことができる。鎧の形や外見を変えて、想像上の普通の服や立派な服に見せる。鎧のデータは変わらない。この効果は、君に意識があり、鎧を着用している限り持続する。クリーチャーは、君の鎧を“捜索”したり触ったりすることで、その幻術を看破できる。このDCは君の意志DCに等しい。
9レベル
《慎重なる好奇心》 特技9 Cautious Curiosity
ノーム
出典 Advanced Player's Guide 44ページ
前提条件 ノームの出自もしくはノームの種族特技から得た秘術生得呪文もしくは伝承生得呪文1つ以上
前提条件 ノームの出自もしくはノームの種族特技から得た秘術生得呪文もしくは伝承生得呪文1つ以上
君は気づかれずに面倒事に巻き込まれたり、厄介事から抜け出すための魔法の技術をいくつか習得した。君は2レベルの秘術あるいは伝承生得呪文として、ミスディレクションとサイレンスを得る。これらの呪文の体系は、ノームの種族の選択肢に使用する体系と一致している必要がある。君はそれぞれの呪文を1日1回ずつ発動でき、自分だけを目標にすることができる。
《生命の跳躍》 [one-action] 特技9 Life Leap
ノーム 移動 死霊術 瞬間移動
出典 Advanced Player's Guide 44ページ
必要条件 君は生きているクリーチャーに隣接していなければならない。
必要条件 君は生きているクリーチャーに隣接していなければならない。
君は生きているクリーチャーが占める接敵面を一瞬で通り抜け、その反対側に色鮮やかな光が自動的に現れる。現在の場所から、同じクリーチャーに隣接している別の場所に移動するが、その生物の空間の反対側または角に移動する。位置が有効かどうかを判断するには、挟撃と同じルールを使用する。2つのマスの中心を通る線は、クリーチャーの接敵面の反対側または角を通過する必要がある。
君はクリーチャーの生命力を通り抜け、選択した場所に現れる。これは移動によるリアクションのトリガーにならない。君には目的地を見えていなければならず、君は移動速度の許す範囲を超えて移動することはできない。
13レベル
《本能的ぼかし》 [reaction] 特技13 Instinctive Obfuscation
ノーム 幻術 視覚
出典 Advanced Player's Guide 44ページ
頻度 1日1回
前提条件 ノームの出自もしくはノームの種族特技から得た秘術生得呪文もしくは伝承生得呪文1つ以上
トリガー 君が敵から攻撃された。
頻度 1日1回
前提条件 ノームの出自もしくはノームの種族特技から得た秘術生得呪文もしくは伝承生得呪文1つ以上
トリガー 君が敵から攻撃された。
君の中の魔法は、脅威に対する自然な反応として発現する。君はミラー・イメージの効果を得るが、幻像は3つではなく2つである。このアクションの体系は、君のノームの種族の選択肢の体系と同じものになる。
17レベル
《帰路》 特技17 Homeward Bound
アンコモン ノーム
出典 Advanced Player's Guide 44ページ
頻度 週に2回
頻度 週に2回
君とファースト・ワールドとのつながりは、ほとんどのノームよりも体内で強く共鳴し、物質界とファースト・ワールドの境界を越えることができる。君は始原生得呪文としてプレイン・シフトを得る。君はこの呪文を週に2回発動できる。この効果は、ファースト・ワールドと物質界の間を往復する目的にのみ使用できる。君の体の自然な共鳴を呪文の焦点具として用いるため、君は音叉を必要としない。