センチネル Sentinel
出典 Player Core 2 215ページ
鎧は戦闘時に強固で安心感を与える防御力を備えており、日常的に危険に直面する者として、防御力を最大限に引き出すことを仕事にしている。君はどんな戦場でも、最も頑丈な鎧に包まれてしっかりと立つ。危険が迫ってきたら、鎧はしっかりとした防御で安全に君を、そして場合によっては仲間を家に連れ戻すことができる。センチネルとして、君はその重装甲を最大限に活用するための訓練を受けた騎士団や護衛の一員である場合もある。あるいは、君はただの冒険家で、擦り傷を多く浴びすぎてもう十分だと判断し、手に入る最も重い板金鎧を身につけるように訓練したのかもしれない。ウィッチやウィザードの中には、生存確率を高めるためにセンチネルの道を選ぶ者もいる。これはあまり一般的ではないが、効果が低いわけでもない。より強く、より重い鎧が生存につながることに異論を唱える人はほとんどいないだろう。そして、すべての亀が知っているように、脅威にさらされたときに頼りになる素敵な硬い殻を持っているのは常に良いことだ。センチネルほど頑丈な者はいない。大きな戦いの中でも、君は鎧が最大の味方であることを知っている。状況が厳しくなっても、君を見捨てたり、壊れたり、もたついたりすることはない。どんな厳しい戦いが待ち受けていても、鎧に頼って乗り切ることができるし、守られていれば常に勝算があるように思えてくる。
鎧は戦闘時に強固で安心感を与える防御力を備えており、日常的に危険に直面する者として、防御力を最大限に引き出すことを仕事にしている。君はどんな戦場でも、最も頑丈な鎧に包まれてしっかりと立つ。危険が迫ってきたら、鎧はしっかりとした防御で安全に君を、そして場合によっては仲間を家に連れ戻すことができる。センチネルとして、君はその重装甲を最大限に活用するための訓練を受けた騎士団や護衛の一員である場合もある。あるいは、君はただの冒険家で、擦り傷を多く浴びすぎてもう十分だと判断し、手に入る最も重い板金鎧を身につけるように訓練したのかもしれない。ウィッチやウィザードの中には、生存確率を高めるためにセンチネルの道を選ぶ者もいる。これはあまり一般的ではないが、効果が低いわけでもない。より強く、より重い鎧が生存につながることに異論を唱える人はほとんどいないだろう。そして、すべての亀が知っているように、脅威にさらされたときに頼りになる素敵な硬い殻を持っているのは常に良いことだ。センチネルほど頑丈な者はいない。大きな戦いの中でも、君は鎧が最大の味方であることを知っている。状況が厳しくなっても、君を見捨てたり、壊れたり、もたついたりすることはない。どんな厳しい戦いが待ち受けていても、鎧に頼って乗り切ることができるし、守られていれば常に勝算があるように思えてくる。
《センチネルへの専念》 特技2 Sentinel Dedication
アーキタイプ 専念
出典 Player Core 2 215ページ
アーキタイプ センチネル
アーキタイプ センチネル
君は鎧の防御能力を最大限に活かすために慎重に訓練を重ねた。君は軽装鎧と中装鎧の修得になる。君が既に軽装鎧と中装鎧の修得なら、重装鎧の修得にもなる。君がいずれかの種別の鎧(鎧なし防御を除く)の習熟度を熟練かそれより良いものに向上させるクラス特徴を得るたび、君はこの特技で与えられた鎧区分にも同様の習熟度を得る。君が13レベル以上で、鎧なし防御に対する熟練の習熟度を与えるクラス特徴を持つなら、この特技で与えられた鎧区分に対しても熟練になる。
《鋼の皮膚》 特技4 Steel Skin
アーキタイプ 技能
出典 Player Core 2 215ページ
アーキタイプ センチネル、ストールワート・ディフェンダー*
前提条件 〈生存〉の修得;《センチネルへの専念》
* このアーキタイプは、《鋼の皮膚》をここに示されるものとは異なるレベルで得る。
アーキタイプ センチネル、ストールワート・ディフェンダー*
前提条件 〈生存〉の修得;《センチネルへの専念》
* このアーキタイプは、《鋼の皮膚》をここに示されるものとは異なるレベルで得る。
君は鎧を第二の皮膚のように着こなし、その防護を受けながら快適に過ごせる。君は鎧を着用して眠っても疲労状態にならない。
《鎧の専門家》 特技6 Armor Specialist
アーキタイプ
君は鎧作成時に作られた素材を最大化する防御能力を最適化するために一心不乱に訓練を行った。君は自分が習熟度を持つ鎧の鎧開眼効果を得る。
《鎧によるのけぞり》 [reaction] 特技8 Armored Rebuff
アーキタイプ
出典 Player Core 2 215ページ
アーキタイプ センチネル
前提条件 《センチネルへの専念》
トリガー 隣接する敵が近接武器あるいは近接素手攻撃で君に対する“打撃”を行い、その攻撃ロールで大失敗した。
必要条件 君は中装鎧かそれより重い鎧(訳注:重装鎧など)を着用している。
アーキタイプ センチネル
前提条件 《センチネルへの専念》
トリガー 隣接する敵が近接武器あるいは近接素手攻撃で君に対する“打撃”を行い、その攻撃ロールで大失敗した。
必要条件 君は中装鎧かそれより重い鎧(訳注:重装鎧など)を着用している。
君は鎧で攻撃を打ち払い、敵をのけぞらせる。トリガーとなった敵に“突き飛ばし”を使用するために〈運動〉判定を試みる。このとき、片手が空いている必要はない。成功した場合、君は敵を“歩行”で追いかけることはできない。これは、君が敵に向かって実際に移動したのではなく、敵が攻撃を弾かれてのけぞったためだ。
《堅牢強化》 特技10 Mighty Bulwark
アーキタイプ
出典 Player Core 2 215ページ
アーキタイプ センチネル、ストールワート・ディフェンダー*
前提条件 《センチネルへの専念》
* このアーキタイプは、《堅牢強化》をここに示されるものとは異なるレベルで得る。
アーキタイプ センチネル、ストールワート・ディフェンダー*
前提条件 《センチネルへの専念》
* このアーキタイプは、《堅牢強化》をここに示されるものとは異なるレベルで得る。
君と鎧との信じられないつながりの結果、君はありえないほど多くの危険を回避できる。君が堅牢鎧特性で得られるボーナスは+3から+4へと増加し、ダメージを与える反応セーヴだけではなく全ての反応セーヴに適用されるようになる。