魔法の刺青 Magical Tattoos
出典 Secrets of Magic 164ページ
刺青は、芸術を実践する多くの人にとって大きな意味を持つ。刺青は、文化の名誉ある実践、超自然的な重要な儀式、大義への永続的な合意など、意味と感情に満ちた親密な手続きである場合がある。これは、個人的な装飾または自己表現の一部、またはその両方を意味する。刺青の中には、肌に魔法を吹き込むものもある。他のものよりも、これらの刺青は軽々しく与えられるものではなく、軽々しく受け入れられるべきものでもない。
刺青は、芸術を実践する多くの人にとって大きな意味を持つ。刺青は、文化の名誉ある実践、超自然的な重要な儀式、大義への永続的な合意など、意味と感情に満ちた親密な手続きである場合がある。これは、個人的な装飾または自己表現の一部、またはその両方を意味する。刺青の中には、肌に魔法を吹き込むものもある。他のものよりも、これらの刺青は軽々しく与えられるものではなく、軽々しく受け入れられるべきものでもない。
刺青彫刻は精密な芸術であり、魔法のような刺青を作るには、芸術家と彼らの生きたキャンバスの間に特別な信頼関係を築く必要がある。そのため、使用者の体に魔法の刺青を彫刻する人を見つけるのは難しいかもしれない(したがって、ここに登場するもの以外のほとんどの魔法の刺青はアンコモンである)。そのようなサービスを確保するには、顕著な業績を達成したり、共同体の一員になったり、芸術家に対する自分の性格と合意を証明したりすることが必要になる場合がある。
ほとんどの魔法の刺青は、魔法のインクを使用するだけで、伝統的な方法と同じ道具を必要とし、時には針、骨の刺青道具などの魔法の道具を使用することもある。いくつかの伝統的なヴァリシア様式を含むいくつかの手続きでは、皮膚に穴を開けることなく直接魔法を彫刻する。痛みは変化しない。
刺青彫刻のルール Tattooing Rules
出典 Secrets of Magic 164ページ
魔法の刺青を作るには、魔法のアイテムを作ることができ、刺青の専門知識が必要である。《刺青師》の技能特技を取得することで必要条件を満たす。あるいは、《魔法のアイテム作成》と《十八番の作成》の技能特技を両方とも得て、専門分野としてこの芸術を選択することもできる。
魔法の刺青を作るには、魔法のアイテムを作ることができ、刺青の専門知識が必要である。《刺青師》の技能特技を取得することで必要条件を満たす。あるいは、《魔法のアイテム作成》と《十八番の作成》の技能特技を両方とも得て、専門分野としてこの芸術を選択することもできる。
刺青の作成 Crafting a Tattoo
出典 Secrets of Magic 164ページ
クリーチャーに魔法の刺青を刻むのは、アイテムにルーンを彫刻することとよく似ている。刺青師は“作成”連続行動を使用し、手続き全体にわたって対象がその場にいなければならない。刺青を入れる人は“作成”の必要条件を満たしている必要があり、一度に1つの刺青しかインクを入れることができない。魔法の刺青は、“作成”連続行動が完了するまで効果がないだけでなく、治療期間も必要である。この期間は最長で1ヶ月だが、魔法や錬金術の治癒を適用することで、最短1日に短縮できる。
クリーチャーに魔法の刺青を刻むのは、アイテムにルーンを彫刻することとよく似ている。刺青師は“作成”連続行動を使用し、手続き全体にわたって対象がその場にいなければならない。刺青を入れる人は“作成”の必要条件を満たしている必要があり、一度に1つの刺青しかインクを入れることができない。魔法の刺青は、“作成”連続行動が完了するまで効果がないだけでなく、治療期間も必要である。この期間は最長で1ヶ月だが、魔法や錬金術の治癒を適用することで、最短1日に短縮できる。
刺青の特性 The Tattoo Trait
出典 Secrets of Magic 164ページ
魔法の刺青は刺青特性を持つ。魔法の刺青は目標の体の一部となり、クリーチャーが1日に充填できるアイテムの数を1だけ減少させる。それぞれの刺青には、この制限を示すために充填特性がある。魔法の刺青は、刺青を入れたクリーチャーが充填せざるを得ない充填アイテムとして解釈できる。刺青が魔法を失ったり破壊されたりすると、充填数を減少させることはなくなる。
魔法の刺青は刺青特性を持つ。魔法の刺青は目標の体の一部となり、クリーチャーが1日に充填できるアイテムの数を1だけ減少させる。それぞれの刺青には、この制限を示すために充填特性がある。魔法の刺青は、刺青を入れたクリーチャーが充填せざるを得ない充填アイテムとして解釈できる。刺青が魔法を失ったり破壊されたりすると、充填数を減少させることはなくなる。
物理的な魔法のアイテムと同様、魔法の刺青は、ディスペル・マジックやディスジャンクションで無効化される可能性がある。破壊されると、刺青は皮膚から消え去る。
クリーチャーが新しい魔法の刺青を彫刻したときにそのクリーチャーの充填アイテムの空きが既に0になっている場合、新しい刺青の魔法は定着せず、代わりに魔法のものでない刺青になる。刺青師は刺青を“製作”するときに既存の刺青を変更し、古いものを別の魔法の刺青に修正し、古い効果を削除することができる。魔法の刺青は通常、刺青師が既存の刺青に追加したり修正したりすることで、より強力なものに更新できる。
刺青の詳細
ウォーディング・タトゥー アイテム5~ Warding Tattoo
防御術 充填 魔法 刺青
出典 Secrets of Magic 165ページ
使用方法 体へ刺青を彫刻;バルク ―
使用方法 体へ刺青を彫刻;バルク ―
ゴラリオンの多くの文化には、害を避けるための刺青があります。そのため、ウォーディング・タトゥーは、野生の獣やシャックルの公海の渦潮など、その文化に最もありふれた危険に似ていることが多い。
起動 [reaction] 想起 頻度 1日1回;トリガー 敵、障害、環境のいずれかがACに対して攻撃を行うか、使用者がセーヴィング・スローを行うか、自動的に受けるダメージの影響を受けたかする;効果 現在のターンの終了時まで、トリガーとなった効果に対して、使用者はACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスとダメージに対する抵抗2を得る。
ウォーディング・タトゥー アイテム5 Warding Tattoo
出典 Secrets of Magic 165ページ
市価 140 gp
市価 140 gp
トレイル・ウォーディング・タトゥー アイテム6 Warding Tattoo (Trail)
出典 Secrets of Magic 165ページ
市価 250 gp
使用者は常に障害地形と環境障害によるダメージによる抵抗2を得る。この刺青を起動した場合、この抵抗は5に増加する。
市価 250 gp
使用者は常に障害地形と環境障害によるダメージによる抵抗2を得る。この刺青を起動した場合、この抵抗は5に増加する。
ウェイヴ・ウォーディング・タトゥー アイテム6 Warding Tattoo (Wave)
出典 Secrets of Magic 165ページ
市価 220 gp
通常のトリガーに加えて、使用者は自分が呼吸できない環境に入った時にこの刺青を起動できる。この刺青を起動すると、他の効果に加えて、刺青はエア・バブルを使用者に発動する。
市価 220 gp
通常のトリガーに加えて、使用者は自分が呼吸できない環境に入った時にこの刺青を起動できる。この刺青を起動すると、他の効果に加えて、刺青はエア・バブルを使用者に発動する。
フィーンド・ウォーディング・タトゥー アイテム7 Warding Tattoo (Fiend)
アンコモン
出典 Secrets of Magic 165ページ
市価 300 gp
使用者は常にフィーンドが発動した呪文とフィーンドによる魔法の攻撃に対する抵抗2を得る。この刺青を起動した場合、この抵抗は5に増加する。
市価 300 gp
使用者は常にフィーンドが発動した呪文とフィーンドによる魔法の攻撃に対する抵抗2を得る。この刺青を起動した場合、この抵抗は5に増加する。
ファミリア・タトゥー アイテム3 Familiar Tattoo
充填 魔法 刺青 変成術
出典 Secrets of Magic 164ページ
市価 60 gp
使用方法 体へ刺青を彫刻;バルク ―
市価 60 gp
使用方法 体へ刺青を彫刻;バルク ―
この刺青は一般的に、小動物の画像やルーン文字で書かれた使い魔の名前で構成されている。使用者の使い魔は使用者の肌の中で運搬されるためにファミリア・タトゥーに溶け込むことができる。刺青へ溶け込んだりそこから出たりするためには、使い魔が魔法、移動、変成術の特性を持つ単一アクションを消費しなければならない。刺青に溶け込むには使い魔は使用者に隣接していなければならず、刺青から出るには使用者に隣接した空いた空間が必要になる。使い魔の相棒アイテムは使い魔が身につけたままだが、それ以外のアイテムを刺青に持ち込むことはできない。刺青の作成過程の全体で使用者が使い魔を持たない場合や使い魔が現在いない場合、この刺青は魔法ではない。使用者の使い魔が死亡すると、この刺青は魔力を失い、ありふれた刺青になる。
ルーン・オヴ・シン アイテム12 Rune of Sin
アンコモン 秘術 充填 刺青
出典 Secrets of Magic 165ページ
市価 1,700 gp
使用方法 体へ刺青を彫刻;バルク ―
市価 1,700 gp
使用方法 体へ刺青を彫刻;バルク ―
このギザギザした呪印はサーシロンの大罪のルーンの1つで、特定の系統の魔法に反応する(大罪の魔法の中でより小さいと考えられていたため、占術のためのルーンはない)。使用者が大罪に対応する系統の呪文を“呪文発動”する際、使用者は次の自分のターンの開始時まで、呪文に対するダメージへの抵抗5を得る。この抵抗は呪文の系統が大罪と一致する場合7に増加する。この刺青はルーンに対応した系統の特性を持つ。防御術は嫉妬、死霊術は暴食、強欲は変成術、色欲は心術、傲慢は幻術、怠惰は召喚術、憤怒は力術に対応している。