武器 Weapons
武器には、貴重な素材を使ったり魔法を注入したりして、強力で珍しい能力を与えることができる。
貴重な素材製の武器 Precious Material Weapons
貴重な素材で作られた武器は高価で、特殊効果を持つこともある。ダークウッド以外の素材から金属製の武器を、ダークウッドから木製の武器を作ることができる。矢弾10個の市価を決めるには、バルクを追加することなく武器1個の基本市価を使用すること。
アダマンティン製の武器 アイテム11~ Adamantine Weapon
アンコモン
使用方法 武器によって異なる;バルク 武器によって異なる
アダマンティン製の武器は光沢のある黒い外観をしており、通常のアイテムを簡単に切り裂くことができる。アダマンティン製の武器の硬度よりも物体の硬度が大きい場合を除き、命中した物体は通常の半分の硬度しかないかのように扱われる。
アダマンティン製の武器は光沢のある黒い外観をしており、通常のアイテムを簡単に切り裂くことができる。アダマンティン製の武器の硬度よりも物体の硬度が大きい場合を除き、命中した物体は通常の半分の硬度しかないかのように扱われる。
種別 標準品位のアダマンティン製の武器;レベル 11;市価 1,400gp+140gp/バルク;作成要件 少なくとも175gp+17.5gp/バルクの価値があるアダマンティン
種別 高品位のアダマンティン製の武器;レベル 17;市価 13,500gp+1,350gp/バルク;作成要件 少なくとも6,750gp+675gp/バルクの価値があるアダマンティン
オリハルコン製の武器 アイテム18 Orichalcum Weapon
レア
使用方法 武器によって異なる;バルク 武器によって異なる
オリハルコン製の武器は、3つではなく4つの魔法の性質ルーンを持つことができる。
オリハルコンの時間的な特性により、スピードの武器特性ルーンをオリハルコンの武器に彫刻する場合、通常の市価に対して半分しか費用がかからない(ただし、ルーンを別の素材で作られた武器に転送するには、最初に残りの市価を支払い、次に転送費用を支払う必要がある)。
オリハルコン製の武器は、3つではなく4つの魔法の性質ルーンを持つことができる。
オリハルコンの時間的な特性により、スピードの武器特性ルーンをオリハルコンの武器に彫刻する場合、通常の市価に対して半分しか費用がかからない(ただし、ルーンを別の素材で作られた武器に転送するには、最初に残りの市価を支払い、次に転送費用を支払う必要がある)。
種別 高品位のオリハルコン製の武器;レベル 18;市価 22,500gp+2,250gp/バルク;作成要件 少なくとも11,250gp+1,125gp/バルクの価値があるオリハルコン
銀製の武器 アイテム2~ Silver Weapon
使用方法 武器によって異なる;バルク 武器によって異なる
銀製の武器は、ワーウルフのような銀に弱点を持つクリーチャーに追加のダメージを与え、デヴィルなどの一部のクリーチャーの抵抗を無視する。
銀製の武器は、ワーウルフのような銀に弱点を持つクリーチャーに追加のダメージを与え、デヴィルなどの一部のクリーチャーの抵抗を無視する。
種別 低品位の銀製の武器;レベル 2;市価 40gp+4gp/バルク;作成要件 少なくとも20sp+2sp/バルクの価値がある銀
種別 標準品位の銀製の武器;レベル 10;市価 880gp+88gp/バルク;作成要件 少なくとも110gp+11gp/バルクの価値がある銀
種別 高品位の銀製の武器;レベル 16;市価 9,000gp+900gp/バルク;作成要件 少なくとも4,500gp+450gp/バルクの価値がある銀
ダークウッド製の武器 アイテム11~ Darkwood Weapon
アンコモン
使用方法 武器によって異なる;バルク 武器によって異なる
ダークウッド製の武器は黒檀と同じくらい黒く、わずかに紫色がかっている。ダークウッド製の武器のバルクは1減少する(本来のバルクが1ならば軽バルクになる。本来なら軽バルクの武器には影響しない)。
ダークウッド製の武器は黒檀と同じくらい黒く、わずかに紫色がかっている。ダークウッド製の武器のバルクは1減少する(本来のバルクが1ならば軽バルクになる。本来なら軽バルクの武器には影響しない)。
種別 標準品位のダークウッド製の武器;レベル 11;市価 1,400gp+140gp/バルク;作成要件 少なくとも175gp+17.5gp/バルクの価値があるダークウッド
種別 高品位のダークウッド製の武器;レベル 17;市価 13,500gp+1,350gp/バルク;作成要件 少なくとも6,750gp+675gp/バルクの価値があるダークウッド
冷たい鉄製の武器 アイテム2~ Cold Iron Weapon
使用方法 武器によって異なる;バルク 武器によって異なる
冷たい鉄製の武器はデーモンやフェイのように、冷たい鉄に対する弱点を持つクリーチャーに追加のダメージを与える。
冷たい鉄製の武器はデーモンやフェイのように、冷たい鉄に対する弱点を持つクリーチャーに追加のダメージを与える。
種別 低品位の冷たい鉄製の武器;レベル 2;市価 40gp+4gp/バルク;作成要件 少なくとも20sp+2sp/バルクの価値がある冷たい鉄
種別 標準品位の冷たい鉄製の武器;レベル 10;市価 880gp+88gp/バルク;作成要件 少なくとも110gp+11gp/バルクの価値がある冷たい鉄
種別 高品位の冷たい鉄製の武器;レベル 16;市価 9,000gp+900gp/バルク;作成要件 少なくとも4,500gp+450gp/バルクの価値がある冷たい鉄
ミスラル製の武器 アイテム11~ Mithral Weapon
アンコモン
使用方法 武器によって異なる;バルク 武器によって異なる
ミスラル製の武器は銀よりわずかに軽い。ミスラル製の武器のバルクは1減少する(本来のバルクが1ならば軽バルクになる。本来なら軽バルクの武器には影響しない)。
ミスラル製の武器は銀よりわずかに軽い。ミスラル製の武器のバルクは1減少する(本来のバルクが1ならば軽バルクになる。本来なら軽バルクの武器には影響しない)。
種別 標準品位のミスラル製の武器;レベル 11;市価 1,400gp+140gp/バルク;作成要件 少なくとも175gp+17.5gp/バルクの価値があるミスラル
種別 高品位のミスラル製の武器;レベル 17;市価 13,500gp+1,350gp/バルク;作成要件 少なくとも6,750gp+675gp/バルクの価値があるミスラル
基本的な魔法の武器 Basic Magic Weapon
多くの魔法の武器は、ルーンを彫刻することによって作成される。魔法の武器のデータは、基本ルーンだけで作成できる最も一般的な武器の市価と特質を示している。
マジック・ウェポン アイテム2~ Magic Weapon
力術 魔法
使用方法 片手で保持
マジック・ウェポンは、基本ルーンだけを彫刻した武器である。ウェポン・ポテンシィ・ルーンは武器を使用した攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与え、ストライキング・ルーンは武器の武器ダメージ・ダイスの数を増やす。
ここでの市価はすべての種類の武器の市価である。クラブやグレートアックスといった違いで市価を調整する必要はない。これらの武器は、冷たい鉄などの貴重な素材ではなく、通常の素材で作られている。
マジック・ウェポンは、基本ルーンだけを彫刻した武器である。ウェポン・ポテンシィ・ルーンは武器を使用した攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与え、ストライキング・ルーンは武器の武器ダメージ・ダイスの数を増やす。
ここでの市価はすべての種類の武器の市価である。クラブやグレートアックスといった違いで市価を調整する必要はない。これらの武器は、冷たい鉄などの貴重な素材ではなく、通常の素材で作られている。
種別 +1武器;レベル 2;市価 35gp
この武器は+1ウェポン・ポテンシィ・ルーンを持つ(武器は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを持つ)。
この武器は+1ウェポン・ポテンシィ・ルーンを持つ(武器は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを持つ)。
種別 +1ストライキング武器;レベル 4;市価 100gp
この武器は+1ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを持つ)とストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス1つ)を持つ。
この武器は+1ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを持つ)とストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス1つ)を持つ。
種別 +2ストライキング武器;レベル 10;市価 1,000gp
この武器は+2ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを持つ)ストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス1つ)を持つ。
この武器は+2ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを持つ)ストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス1つ)を持つ。
種別 +2グレーター・ストライキング武器;レベル 12;市価 2,000gp
この武器は+2ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを持つ)とグレーター・ストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス2つ)を持つ。
この武器は+2ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを持つ)とグレーター・ストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス2つ)を持つ。
種別 +3グレーター・ストライキング武器;レベル 16;市価 10,000gp
この武器は+3ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを持つ)とグレーター・ストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス2つ)を持つ。
この武器は+3ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを持つ)とグレーター・ストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス2つ)を持つ。
種別 +3メジャー・ストライキング武器;レベル 19;市価 40,000gp
この武器は+3ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを持つ)とメジャー・ストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス3つ)を持つ。
この武器は+3ウェポン・ポテンシィ・ルーン(武器は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを持つ)とメジャー・ストライキング・ルーン(追加のダメージ・ダイス3つ)を持つ。
特定の魔法の武器 specific Magic Weapons
これらの武器は、単にルーンを彫刻するだけで得られるものとは大きく異なる能力を持つ。特定の魔法の武器には、その基本ルーンが記載されており、通常どおりルーンを改良、追加、転送できる。特定の魔法の武器に、その武器にない性質ルーンを彫刻することも転送することもできないし、その性質ルーンを取り除くこともできない。
オースボウ アイテム11 Oathbow
占術 魔法
市価 1,300gp
使用方法 片手で保持;バルク 2
しなやかな白木の表面にねじれたような華麗なデザインが刻まれた、この+2ストライキング・コンポジット・ロングボウはエルフが作ったと思われる。矢を放つと、まるでエルフ語で「敵を早く倒せ」と囁いているように聞こえることがある。
使用方法 片手で保持;バルク 2
しなやかな白木の表面にねじれたような華麗なデザインが刻まれた、この+2ストライキング・コンポジット・ロングボウはエルフが作ったと思われる。矢を放つと、まるでエルフ語で「敵を早く倒せ」と囁いているように聞こえることがある。
起動 [one-action] 合言葉;効果 使用者は目に見えるクリーチャー1体を破壊する誓いを立てる。その後7日が経過するかそのクリーチャーが殺されるまで、そのクリーチャーに対してこの弓を用いて使用者が行う攻撃は1d6の追加ダメージを与え、使用者はそのクリーチャーを追跡するための〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを得る。目標に対して使用者がクリティカル・ヒットすると弓のクリティカル開眼効果を得る。すでにクリティカル開眼効果を得られる場合、代わりにクリティカル・ヒットにおける、“脱出”における〈運動〉判定のDCが20に増加する。
この弓を発動した後、7日間の間再び起動することができない。しかし、誓いを立てたクリーチャーを殺したなら、誓いは終了して10分だけ待てば再び起動できるようになる。
この弓を発動した後、7日間の間再び起動することができない。しかし、誓いを立てたクリーチャーを殺したなら、誓いは終了して10分だけ待てば再び起動できるようになる。
キャタウォール・スリング アイテム5 Caterwaul Sling
力術 魔法
起動 [two-actions] “扱う”(音波);頻度 1日1回;効果 使用者は白い糸をフリー・アクションで引っ張ってから、スリングを高速で円を描くように回転させる。耳をつんざくような音の波を放つ。
30フィートの円錐形内の各クリーチャーは4d6の[音波]ダメージを受ける(DC21の基本頑健セーヴ)。失敗したクリーチャーは、1ラウンドの間(大失敗の場合は1時間の間)聴覚喪失状態になる。
30フィートの円錐形内の各クリーチャーは4d6の[音波]ダメージを受ける(DC21の基本頑健セーヴ)。失敗したクリーチャーは、1ラウンドの間(大失敗の場合は1時間の間)聴覚喪失状態になる。
グルーム・ブレード アイテム9 Gloom Blade
力術 魔法
市価 700gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
石炭のように黒いこの刃は、暗闇の中でより強力になる。 明るい光の中で、+1ショートソードとして機能し、呪文が4レベル以上でない限り、魔法または同様の呪文を検知するような魔法のオーラを放射しているようには見えない。
薄暗い光や暗闇の中では、グルーム・ブレードは+2ストライキング・ショートソードになる。使用者が目標に対して未探知状態のときにグルーム・ブレードを用いて攻撃する場合、使用者は追加で1d6の[精密]ダメージを与える。
グルーム・ブレードの基本ルーンを更新するには、基本の+1ショートソードから始めるが、+2ストライキング・ショートソードより強く強化したなら、ルーンは薄暗い光や暗闇の中でも同様に機能する。
使用方法 片手で保持;バルク 軽
石炭のように黒いこの刃は、暗闇の中でより強力になる。 明るい光の中で、+1ショートソードとして機能し、呪文が4レベル以上でない限り、魔法または同様の呪文を検知するような魔法のオーラを放射しているようには見えない。
薄暗い光や暗闇の中では、グルーム・ブレードは+2ストライキング・ショートソードになる。使用者が目標に対して未探知状態のときにグルーム・ブレードを用いて攻撃する場合、使用者は追加で1d6の[精密]ダメージを与える。
グルーム・ブレードの基本ルーンを更新するには、基本の+1ショートソードから始めるが、+2ストライキング・ショートソードより強く強化したなら、ルーンは薄暗い光や暗闇の中でも同様に機能する。
スカイ・ハンマー アイテム20 Sky Hammer
レア 力術 魔法
市価 70,000gp
使用方法 片手で保持;バルク 1
この頑丈な鋼鉄製のヘッドを備えた+3メジャー・ストライキング・フレイミング・ショック・オリハルコン製ウォーハンマーは、燃え盛る彗星のような形をしている。
使用方法 片手で保持;バルク 1
この頑丈な鋼鉄製のヘッドを備えた+3メジャー・ストライキング・フレイミング・ショック・オリハルコン製ウォーハンマーは、燃え盛る彗星のような形をしている。
起動 [reaction] 合言葉;トリガー スカイ・ハンマーを用いた攻撃ロールで大成功する;効果 スカイ・ハンマーを中心とした、6レベルの秘術ファイアーボール呪文が炸裂する。呪文DCは45。使用者はこのファイアーボール効果に完全耐性を持つが、その味方は通常通り効果を受ける。
作成要件 6レベルのファイアーボールの1回発動を提供すること。加えて、最初の原材料に12,375gpのオリハルコンを含んでいなければならない。
ストーム・フラッシュ アイテム14~ Storm Flash
雷撃 力術 魔法
使用方法 片手で保持;バルク 1
この+2グレーター・ストライキング・ショック・レイピアには黄金の刃がついており、装備中はその柄に小さな電弧が明滅する。開けた空の下で抜くと、その刃が上空にゆっくりと乱雲を呼び起こす。
この+2グレーター・ストライキング・ショック・レイピアには黄金の刃がついており、装備中はその柄に小さな電弧が明滅する。開けた空の下で抜くと、その刃が上空にゆっくりと乱雲を呼び起こす。
起動 [two-actions] 合言葉、想起;頻度 1日1回;効果 使用者は6レベルのライトニング・ボルト(DC33)を発動する。
起動 [reaction] 合言葉;頻度 10分毎に1回;トリガー 雷撃効果が使用者ないし使用者から10フィート以内のクリーチャーを目標にするか、使用者ないし使用者から10フィート以内のクリーチャーをその範囲に含むかする;効果 使用者は電気を軌道から逸らし、ストーム・フラッシュに吸収させようと試みる。本来の対象から守るクリーチャーを1体選択し、雷撃効果のDCにして近接攻撃ロールを行う。成功した場合、選ばれたクリーチャーはトリガーとなった効果から一切[雷撃]ダメージを受けない。
種別 ストーム・フラッシュ;レベル 14;市価 4,000gp
種別 グレーター・ストーム・フラッシュ;レベル 18;市価 21,000gp
これは+3グレーター・ストライキング・グレーター・ショック・レイピアである。ライトニング・ボルトを発動するためにこの剣を起動すると、8レベルの呪文(DC38)が発動する。
これは+3グレーター・ストライキング・グレーター・ショック・レイピアである。ライトニング・ボルトを発動するためにこの剣を起動すると、8レベルの呪文(DC38)が発動する。
ダガー・オヴ・ヴェノム アイテム5 Dagger of Venom
魔法 死霊術 毒
市価 150gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
この+1ストライキング・ダガーの鋸歯状の刃は緑がかった色合いで、柄は攻撃しようとしている蛇の頭のように彫られている。ダガー・オヴ・ヴェノムを用いた攻撃ロールで大成功した場合、DC19の頑健セーヴに成功しない限り、目標は不調状態1となる。これは毒効果である。加えて、ダガーを起動することで、より強力な毒をクリーチャーに与えることができる。
使用方法 片手で保持;バルク 軽
この+1ストライキング・ダガーの鋸歯状の刃は緑がかった色合いで、柄は攻撃しようとしている蛇の頭のように彫られている。ダガー・オヴ・ヴェノムを用いた攻撃ロールで大成功した場合、DC19の頑健セーヴに成功しない限り、目標は不調状態1となる。これは毒効果である。加えて、ダガーを起動することで、より強力な毒をクリーチャーに与えることができる。
起動 [free-action] “扱う”;頻度 1日1回; トリガー 使用者がダガー・オヴ・ヴェノムでクリーチャーにダメージを与える。;効果 使用者は命中したクリーチャーをダガー・ヴェノムに侵す。
ダガー・ヴェノム/Dagger Venom (毒);セーヴィング・スロー 頑健・DC21;最大持続時間 4ラウンド。第1段階 1d8の[毒]ダメージ、虚弱状態1。
ダガー・ヴェノム/Dagger Venom (毒);セーヴィング・スロー 頑健・DC21;最大持続時間 4ラウンド。第1段階 1d8の[毒]ダメージ、虚弱状態1。
ドワーヴン・スロウアー アイテム13 Dwarven Thrower
力術 魔法
市価 2,750gp
使用方法 片手で保持;バルク 1
この+2ストライキング・ウォーハンマーは、貴金属がちりばめられ、ドワーフ様式の幾何学模様で装飾されている。使用者がドワーフの場合、ドワーヴン・スロウアーは、投擲:30フィートの特性を持つ+2グレーター・ストライキング・リターニング・ウォーハンマーとして機能し、この槌での攻撃は巨人に対して追加で1d8のダメージを与える。
使用方法 片手で保持;バルク 1
この+2ストライキング・ウォーハンマーは、貴金属がちりばめられ、ドワーフ様式の幾何学模様で装飾されている。使用者がドワーフの場合、ドワーヴン・スロウアーは、投擲:30フィートの特性を持つ+2グレーター・ストライキング・リターニング・ウォーハンマーとして機能し、この槌での攻撃は巨人に対して追加で1d8のダメージを与える。
ツイニング・スタッフ アイテム6 Twining Staff
魔法 変成術
市価 250gp
使用方法 片手もしくは両手で保持;バルク ―~2
一見するとこのアイテムは小枝でできた小さく平らな円盤のように見えるが、成長させたり小さくしたりすることができる。
使用方法 片手もしくは両手で保持;バルク ―~2
一見するとこのアイテムは小枝でできた小さく平らな円盤のように見えるが、成長させたり小さくしたりすることができる。
起動 [one-action] “扱う”;効果 小枝を急速に成長または収縮させ、+1ストライキング・スタッフ、+1ストライキング・ボウ・スタッフ、円盤形態のいずれかに姿を変える。円盤形態の場合、バルクはバルクなしで、片手で装備しなければ起動できない。他の形態では、このアイテムはその種別における通常の武器と同じバルクを持つ。使用者は起動の一部として持ち手を変えることができる。
アイテムを展開すると、展開時の力を利用して“高跳び”したり、円盤を隙間に挟み込んでから起動して扉などの“こじ開け”に使用したりすることができる。スタッフは+15の修正値で〈運動〉判定を行う。
アイテムを展開すると、展開時の力を利用して“高跳び”したり、円盤を隙間に挟み込んでから起動して扉などの“こじ開け”に使用したりすることができる。スタッフは+15の修正値で〈運動〉判定を行う。
ファイターズ・フォーク アイテム3 Fighter’s Fork
魔法 変成術
市価 50gp
使用方法 片手または両手で保持;バルク 1
この+1トライデントは、通常、魚の鱗に似た装飾模様が刻まれており、水棲種族の戦士の間で一般的な武器である。
使用方法 片手または両手で保持;バルク 1
この+1トライデントは、通常、魚の鱗に似た装飾模様が刻まれており、水棲種族の戦士の間で一般的な武器である。
起動 [one-action] “扱う”;効果 トライデントの柄を伸長または短縮する。伸長させると、このトライデントは両手で装備する必要があり、間合いの特性を得、トライデントが通常持つ投擲の特性を失う。
ブラッドレティング・ククリ アイテム6 Bloodletting Kukri
アンコモン 魔法 死霊術
市価 240gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
この+1ストライキング・ククリは、明るい光の中で不気味に光る深紅の刃を備える。クリティカル・ヒットすると、このククリは1d8の持続[出血]ダメージを与える。クリティカル・ヒットを確定したときに目標が持続[出血]ダメージを受けていなかった場合、使用者は1d8の一時的ヒット・ポイントを得る。
使用方法 片手で保持;バルク 軽
この+1ストライキング・ククリは、明るい光の中で不気味に光る深紅の刃を備える。クリティカル・ヒットすると、このククリは1d8の持続[出血]ダメージを与える。クリティカル・ヒットを確定したときに目標が持続[出血]ダメージを受けていなかった場合、使用者は1d8の一時的ヒット・ポイントを得る。
フレイム・タン アイテム13~ Flame Tongue
力術 火炎 魔法
使用方法 片手で保持;バルク 1
この+2グレーター・ストライキング・フレイミング・ロングソードは、華やかな真鍮の柄と様式化された炎のような形の刃がある。刃を使用すると、きらめく火の光に似た照明が放たれ、半径10フィートの薄明るい光が放射される。
この+2グレーター・ストライキング・フレイミング・ロングソードは、華やかな真鍮の柄と様式化された炎のような形の刃がある。刃を使用すると、きらめく火の光に似た照明が放たれ、半径10フィートの薄明るい光が放射される。
起動 [two-actions] 合言葉、“扱う”;効果 剣からプロデュース・フレイムのキャントリップを7レベル・秘術呪文として発動し、呪文攻撃修正値としてフレイム・タンの近接攻撃修正値を使用する。
種別 フレイム・タン;レベル 13;市価 2,800gp
種別 グレーター・フレイム・タン;レベル 17;市価 13,800gp
これは+3グレーター・ストライキング・フレイミング・ロングソードである。使用者がプロデュース・フレイムを発動するために剣を起動するとき、呪文は9レベルである。
これは+3グレーター・ストライキング・フレイミング・ロングソードである。使用者がプロデュース・フレイムを発動するために剣を起動するとき、呪文は9レベルである。
起動 [one-action] 合言葉;頻度 1日1回;効果 10フィートの炎の放射は、グレーター・フレイム・タンから1分間放射される。範囲内の術者とその仲間の武器と素手攻撃は、全てフレイミング性質ルーンの効果を得る。
フロスト・ブランド アイテム16 Frost Brand
氷雪 力術 魔法
市価 10,000gp
使用方法 両手で保持;バルク 2
この+2グレーター・ストライキング・フロスト・グレートソードは氷の破片にしか見えない。フロスト・ブランドは、20フィートの放射の範囲内にある魔法のものでない火を自動的に消す。装備している間、使用者は[火炎]に対する抵抗5を得る。
使用方法 両手で保持;バルク 2
この+2グレーター・ストライキング・フロスト・グレートソードは氷の破片にしか見えない。フロスト・ブランドは、20フィートの放射の範囲内にある魔法のものでない火を自動的に消す。装備している間、使用者は[火炎]に対する抵抗5を得る。
起動 [two-actions] 合言葉、“扱う”;効果 使用者はフロスト・ブランドを持続中の魔法の火炎の範囲へと振り払う。これにより、この武器は+27の無効化修正で火炎を無効化しようと試みる。失敗した場合、同じ火炎を再び無効化することはできない。
ホーリィ・アヴェンジャー アイテム14 Holy Avenger
アンコモン 信仰 力術 秩序 善
市価 4,500gp
使用方法 片手で保持;バルク 1
輝くホーリィ・アヴェンジャーは強力な聖騎士の象徴的な武器である。この+2冷たい鉄製グレーター・ストライキング・ホーリィ・ロングソードは天使の翼の様式の柄を備えている。
伝説によれば、ホーリィ・アヴェンジャーの磨き抜かれた刃に自分の姿を移したものは、その弱点をさらけ出すという。もし使用者が悪なら、この武器を運搬ないし装備している間、虚弱状態2となる。
使用方法 片手で保持;バルク 1
輝くホーリィ・アヴェンジャーは強力な聖騎士の象徴的な武器である。この+2冷たい鉄製グレーター・ストライキング・ホーリィ・ロングソードは天使の翼の様式の柄を備えている。
伝説によれば、ホーリィ・アヴェンジャーの磨き抜かれた刃に自分の姿を移したものは、その弱点をさらけ出すという。もし使用者が悪なら、この武器を運搬ないし装備している間、虚弱状態2となる。
起動 [two-actions] 合言葉、“扱う”;頻度 1時間毎に1回;効果 使用者は剣に合言葉を唱え、見ることのできるクリーチャーに向ける。この剣は悪を識別するためにディテクト・アラインメントを発動する。ただし範囲を識別するのではなく、選択したクリーチャーのみを目標とする。
聖騎士による装備 使用者が聖騎士の行動規範を持つチャンピオンの場合、使用者は以下の2つの利益を追加で得る。
聖騎士による装備 使用者が聖騎士の行動規範を持つチャンピオンの場合、使用者は以下の2つの利益を追加で得る。
- ホーリィ・アヴェンジャーを用いて悪のクリーチャーにクリティカル・ヒットしたなら、そのクリーチャーは1ラウンドの間、減速状態1かつ虚弱状態2になる。
- 使用者は以下の方法でこの剣を起動できる。
起動 [one-action] 合言葉;頻度 1日1回;使用条件 使用者が直前のアクションでホーリィ・アヴェンジャーを用いてクリーチャーに攻撃を命中させた。;効果 使用者は自身のチャンピオンの焦点化呪文と同じレベルでディスペル・マジックを発動する。この効果は使用者が命中させたクリーチャーの作成した幻術1つか、使用者が命中させたクリーチャーに効果を及ぼしている呪文1つか、使用者が命中させたクリーチャーが着用ないし運搬しているアイテム1つのいずれかでなければならない。無効化しようと試みた呪文あるいはアイテムは、使用者から120フィート以内に存在していなければならない。
作成要件 聖騎士の行動規範を持つチャンピオンであること。ディテクト・アラインメントとディスペル・マジックの1回発動を提供すること。最初の原材料に冷たい鉄120gp分を含んでいなければならない。
マトック・オヴ・ザ・ティタンズ アイテム19 Mattock of the Titans
アンコモン 力術 魔法
市価 36,000gp
使用方法 両手で保持;バルク 16
この15フィートの長さのアダマンティン製の掘削具は大型サイズのクリーチャーが振り回す場合でさえ大きすぎるが、使用者が小型以上のクリーチャーであれば、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクスを着用しているならば、使用者に適切なサイズのバルク2のアイテムであるかのように装備できる。GMは、使用者が巨人の天性を持つ大型のバーバリアンであるか、巨大サイズのクリーチャーであるなど、規格外に大きな武器を装備できる他の理由があれば、このマトックの装備を許可するかもしれない。武器として使用した場合、マトック・オヴ・ザ・ティタンズは+3アダマンティン製グレーター・ストライキング・キーン・グレート・ピックのデータを持つ。
マトック・オヴ・ザ・ティタンズを装備している間、使用者は〈運動〉判定に+3のアイテム・ボーナスを得る。使用者はこのアイテムを用いて、1分毎に柔らかい土を5立方フィートだけほぐすか押すかしたり、5分毎に固い石を5立方フィートだけ突き破ったりすることができる。
使用方法 両手で保持;バルク 16
この15フィートの長さのアダマンティン製の掘削具は大型サイズのクリーチャーが振り回す場合でさえ大きすぎるが、使用者が小型以上のクリーチャーであれば、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクスを着用しているならば、使用者に適切なサイズのバルク2のアイテムであるかのように装備できる。GMは、使用者が巨人の天性を持つ大型のバーバリアンであるか、巨大サイズのクリーチャーであるなど、規格外に大きな武器を装備できる他の理由があれば、このマトックの装備を許可するかもしれない。武器として使用した場合、マトック・オヴ・ザ・ティタンズは+3アダマンティン製グレーター・ストライキング・キーン・グレート・ピックのデータを持つ。
マトック・オヴ・ザ・ティタンズを装備している間、使用者は〈運動〉判定に+3のアイテム・ボーナスを得る。使用者はこのアイテムを用いて、1分毎に柔らかい土を5立方フィートだけほぐすか押すかしたり、5分毎に固い石を5立方フィートだけ突き破ったりすることができる。
起動 [two-actions] “扱う”;頻度 1日1回;効果 使用者はこのマトックで猛烈に掘り進むことで、アースクウェイク呪文の効果を魔法によらずに模倣することができる。
作成要件 ティタンであること。最初の原材料にアダマンティンを8,100gp分含んでいなければならない。
ラック・ブレード アイテム17~ Luck Blade
レア 占術 幸運 魔法
使用方法 片手で保持;バルク 軽
この+3グレーター・ストライキング・ショートソードを装備したものは幸運と良き未来で祝福される。ラック・ブレードには様々な様式のものがあるが、その柄や刃には必ずクローバーや蹄鉄、魚、てんとう虫などの幸運のシンボルが取り入れられている。
この+3グレーター・ストライキング・ショートソードを装備したものは幸運と良き未来で祝福される。ラック・ブレードには様々な様式のものがあるが、その柄や刃には必ずクローバーや蹄鉄、魚、てんとう虫などの幸運のシンボルが取り入れられている。
起動 [reaction] 想起;頻度 1日1回;トリガー 使用者がラック・ブレードによる“打撃”を外す;効果 トリガーとなった攻撃ロールを再ロールし、新しい結果を用いる。これは幸運効果である。
種別 ラック・ブレード;レベル 17;市価 15,000gp
種別 ウィッシング・ラック・ブレード;レベル 19;市価 30,000gp
ラック・ブレードの中には、作成時にウィッシュが1回分含まれているものもある。使用者はこのラック・ブレードを装備している間に、ウィッシュを秘術生得呪文として発動して、その呪文を消費することができる。ウィッシュを発動できる術者は、8,000gpと余暇4日間を費やすことで、この剣に別のウィッシュを込めることができる。ラック・ブレードに込められるウィッシュは1回に1つだけである。
ラック・ブレードの中には、作成時にウィッシュが1回分含まれているものもある。使用者はこのラック・ブレードを装備している間に、ウィッシュを秘術生得呪文として発動して、その呪文を消費することができる。ウィッシュを発動できる術者は、8,000gpと余暇4日間を費やすことで、この剣に別のウィッシュを込めることができる。ラック・ブレードに込められるウィッシュは1回に1つだけである。
作成要件 ウィッシュの1回発動を提供すること。
レトリビューション・アックス アイテム3 Retribution Axe
心術 魔法
市価 60gp
使用方法 両手で保持;バルク 2
この+1グレートアックスの刃には、人間の頭蓋骨のデザインが施されている。クリーチャーから攻撃でダメージを受けると、その頭蓋骨はそのクリーチャーの顔に見える形に変化する。使用者は次の自分のターンの終了時までに行われた、そのクリーチャーに対する次のダメージ・ロールに+2の状況ボーナスを得る。
ダメージを受けるたびに顔の形が変わるため、直近にダメージを与えたクリーチャーに攻撃した場合のみ、追加ダメージを得ることができる。
使用方法 両手で保持;バルク 2
この+1グレートアックスの刃には、人間の頭蓋骨のデザインが施されている。クリーチャーから攻撃でダメージを受けると、その頭蓋骨はそのクリーチャーの顔に見える形に変化する。使用者は次の自分のターンの終了時までに行われた、そのクリーチャーに対する次のダメージ・ロールに+2の状況ボーナスを得る。
ダメージを受けるたびに顔の形が変わるため、直近にダメージを与えたクリーチャーに攻撃した場合のみ、追加ダメージを得ることができる。