atwiki-logo
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このウィキの更新情報RSS
    • このウィキ新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡(不具合、障害など)
ページ検索 メニュー
p2rdj @ ウィキ
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
p2rdj @ ウィキ
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
p2rdj @ ウィキ
ページ検索 メニュー
  • 新規作成
  • 編集する
  • 登録/ログイン
  • 管理メニュー
管理メニュー
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • このウィキの全ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡する(不具合、障害など)
  • atwiki
  • p2rdj @ ウィキ
  • GG
  • ルールの調整

p2rdj @ ウィキ

ルールの調整

最終更新:2024年08月13日 17:25

finis

- view
メンバー限定 登録/ログイン

ルールの調整 Adjudicating Rules

出典 Gamemastery Guide 28ページ
 ゲーム・マスターである君にはルールの裁定が課せられる。これは、特にルールの適用が不明瞭な場合に、ルールに関する判断や裁定を下すことを意味する。ロールプレイング・ゲームは創造性を刺激するものであり、どんなによく練られ、よくテストされた一連のルールであっても、プレイヤーは常にGMの解釈や判断を必要とする状況を見出すものだ。

 ゲームを円滑に運営するためには、ルールをある程度熟知している必要がある。しかし、必ずしもルールの第一人者である必要はない。優れたGMになるためには、自分の卓のルールについて最もよく知っている必要もないのだ。ルールを「知る」ことと、ルールを「裁定する」ことの間には重要な違いがある。

 GMは迅速かつ公平で、一貫した裁定を下すよう努めよう。君の裁定は、君のグループが協力してルールを解釈し、キャラクターの決定や行動で創造性を発揮することを促すものであるべきだ。もしも君のグループがその解釈に納得できたならば、君は正しい裁定を下したということになる。

基本原則 Core Principles

出典 Gamemastery Guide 28ページ
 次に示す事柄は、最も重要なことである。

  • ルールの基本を覚えておく。
  • 過去の裁定に一貫性を持たせる。
  • 特定のルールを覚えていなくても心配は要らない。調べればよいだけだ!
  • 他のプレイヤーたちの意見に耳を傾ける。
  • 重要な決断を下してプレイを進行させる。
  • 必要であれば、セッションが終わった後に自分の決定を見直す。

基礎 The Basics

出典 Gamemastery Guide 28ページ
 まず、Core Rulebookの491ページにある基本的な指針に目を通し、迅速かつ公平な裁定を下すのに役立つ基本原則を確認することから始めよう。遭遇、探索、余暇に関連するルールや、Core Rulebookの第10章:ゲーム・マスターに記されている、プレイ・モード毎の運営に関する項目にも精通しておくべきだろう。

一貫性と公平性 Consistency and Fairness

出典 Gamemastery Guide 28ページ
 ルールの裁定者として、また行動の場を取り仕切る者として、常に公平であると見えることが最善の利益となる。不公平に思われないための最大の対策は、裁定に一貫性を持たせることだ。

 一貫性を持たせるには、裁定を下す際に過去の裁定と比べて理由を説明し、プレイヤーに納得してもらえるようにするのが簡単だろう。例を示そう。「以前にトーベンがシャンデリアからぶら下がってエア・エレメンタルを攻撃した際に、アクションの一部として〈運動〉判定を要求し、攻撃ロールに+1の状況ボーナスを与えた。今回のロープの吊り橋からぶら下がってジャイアント・バットを攻撃するのも同じような状況だから、〈運動〉判定をロールしてみようか」裁定を下す場面に該当する場合にはこのように説明を行うのがよいが、全く新しい裁定を下す場合は無理に行う必要はない。プレイを続ける過程でこれまでに行った裁定は、君とグループの間で共有された好みや理解、あるいは正式なハウス・ルールとして定着することもあるだろう。時間を重ねれば、プレイヤーたちはそれまでの事例を参考にしながら行動を計画するようになり、プレイ中の一貫性を高めることができるようになるはずだ。

ルールの参照 Looking Up Rules

出典 Gamemastery Guide 28ページ
 セッション中にルールを参照することは全く問題ない。そして、君はそれを一人で行う必要はない。君が本に目を通したり、デジタル・データの資料を検索する最中には、君のプレイヤーたちは待ちの状態となる。このような時間をプレイヤーにとってより好ましいものにするための手法を少し紹介しよう。君が何かを調べていることを伝えることで、一部のプレイヤーたちもルールを読むようになるかもしれない。そうすることで、共同作業が行える可能性が高まり、休止時間の長さが短縮される期待も高まるだろう。また、「ちょっと時間をとってルールを確認するよ」ということをプレイヤーたちに伝えることで、飲物の補充など卓の外での用事を済ませるのに丁度良い時間であることを皆に知らせられる。

プレイヤーたちに耳を傾ける Listen to the Players

出典 Gamemastery Guide 28ページ
 君と共にゲームの卓を囲む仲間たちは、迅速かつ公平で一貫性のある裁定を実現するための最良の手段と言えるだろう。ルールを覚えるという作業を共有することで、ルールに関する議論は闘争的ではなく協調的になる。記載されたルールや君自身の過去の裁定を正確かつ包括的に思い起こせる可能性が高まる上に、パスファインダーの共に物語を紡ぐ精神に当てはまる。

 特定のルールの使い方を知っている人がいるかどうかを尋ねることは、ルールの習得に時間を費やしたプレイヤーたちに報いることになり、より多くの人を議論に参加させることになる。これは、裁定を下す前に意見を聞こうという意思を他のプレイヤーたちに向けて示すことになり、より協力的な環境を構築するものとなる。さらに、多くのソースブックやルールの出典を利用できるグループである場合、複数のプレイヤーたちに別々のソースを調べてもらうこともできる。これにより、グループの裁定を下すスピードと正確性を大幅に向上させられる。

 ルールをグループの問題として捉えるということは、ルールに関するプレイヤーの懸念を決して矮小化すべきではないということでもある。また、各プレイヤーのことを考慮し、ルールが各プレイヤーにとって実際にどの程度重要であるかを評価する必要がある。しかし、ルールの確認はグループの課題であるが、ルールの解釈に関する最終的な決定とセッションの再開は君に委ねられていることを忘れてはならない。

重要な決断 Make the Call

出典 Gamemastery Guide 29ページ
 上記はすべて良い裁定を下すための素晴らしい方法であるが、多くの場合、最良の裁定はゲームを動かし続けることだ。どのような裁定を下すかを決定するのに数分を要する様な泥沼にはまらないように注意して欲しい。近いものを選んでプレイを続けるようにしよう。必要であれば、「今はこうやってプレイしているけど、セッションの間にもう少し議論してもいいかもね」とグループに伝えてもよい。こうすることで君はプレイの進行に戻り、これがその場における君の決定であるという事実を明確に印象付けて、後で裁定について意見を述べる許可をプレイヤーに与えることができるのだ。疑問がある場合にはプレイヤーの要求を支持する裁定を下し、後で状況を見直そう。

 生死を分けるような状況やキャラクターの物語に大きな影響を与えるような場合は、話を深く掘り下げる前に、グループで束の間の休息を挟むには最適な頃合だろう。

振り返りの時間 Take Time for Review

出典 Gamemastery Guide 29ページ
 判断に迷った時は、セッションの終わりや合間に振り返ってみよう。考えが変わるかもしれないが、それはそれで問題ないのだ! 最初の裁定を変更したり明確にする場合は、次のセッションの前にプレイヤーたちに知らせよう。誰もルールの変更に驚きたいとは思わないだろう。セッション中に行う場合と同様に、ルールについて話し合う機会を持てれば尚のこと良いだろう。ルールについてプレイヤーたちと話し合うことに関する指針は、セッションの合間にも適用される。卓内でのルールの議論とは異なり、セッションの合間であれば、既存の公式の裁定や情報源を読む時間がより多くある。

最初から否定しない Saying "Yes、But"

出典 Gamemastery Guide 29ページ
 最も記憶に残る瞬間の幾つかは、プレイヤーが環境を利用して何か創造的なことをしたいと考えた時など、本質的なルールの解釈を必要とする場面から生まれる。このような状況の種類は、プレイヤーたちの想像力によってのみ制限される。通常は否定するよりも、合理的な範囲で認める方が良い。例えば、スパイダーを掴んで絞り、強制的に蜘蛛の糸による攻撃をさせたいと、合理的かどうか微妙なことを希望するプレイヤーを想像して欲しい。しかし、火の呪文を使って油の入った樽にわざと火をつけようとするプレイヤーはどうだろう? きっと、何らかの効果があるはずだ!

 また、一般的な対応の手法である「イエス・アンド法」の変形として、「イエス・バット法」を用いることもできる。「イエス・バット法」ではプレイヤーの創造的な発想を受け入れるが、何らかの追加的な結果を介して世界とゲームのルールに結びつけ、追加ロールという不確実性を潜在的に追加する。

 ここでは、この手法を用いるための簡単な方法をいくつか紹介しよう。これらの例のほとんどはアクションを必要とするか、他のアクションの一部である。

  • ロールなしで一時的な利益を得る。例:燃え盛る火鉢に剣を刺し入れ、次のトロルに対する攻撃で1の[火炎]ダメージを追加する。
  • 判定を要求し、その後のPCの行動に状況ボーナスを適用する。例:敵の頭上にあるシャンデリアからぶら下がる。
  • 判定を要求し、敵に状況ペナルティや状態を適用する。例:モンスターの頭上に樽を投げる。
  • 攻撃ロールや技能判定を必要とし、軽度のダメージを与え、別の利益を得る。例:高い場所から敵の上に飛び降り、少量のダメージを与えて敵を伏せ状態にする。
  • 物体に対する直接攻撃を要求し、対象となった物体の効果に対して、君が指定するDCでセーヴィング・スローを試みることを敵に許可する。例:爆薬の入った樽に{プロデュース・フレイム呪文を発動する。

 ゲームに与える影響に確信が持てない場合、「イエス・バット法」を適用させるために使える、もう一つの強力な手段がある。それは、その発想を使えるのは一度限りとし、プレイヤーたちにそれが君の判断であることを知らせよう。例えば、PCたちがスパイダーを掴んで蜘蛛の糸を他の敵に向けて放つという試みは非常に愉快であるため、やらせてみようと思うかもしれない。反面、その効果が強力過ぎて、PCがスパイダーを持ち歩き、キャンペーン中ずっと蜘蛛の糸を放ち続ける様になってしまうのではないかと心配になるだろう。これを一回限りの効果とすることで、楽しみながらも後々まで続く破壊的な前例を作ってしまわないか心配する必要はなくなる。

ハウス・ルール House Rules

出典 Gamemastery Guide 29ページ
 君とプレイヤーたちは、どうしても納得できないルールや、ゲームの主題に反するルールに出くわすことがあるだろう。また、ルールに書かれていない部分に特定のルールを追加することもあるかもしれない。この様なルールや変更、追加を総称してハウス・ルールと呼ぶ。ハウス・ルールはグループ内で簡単に参照できる場所や、新たにプレイヤーになる可能性のある人が見つけることができる場所に記録しておくとよいだろう。このような記録の管理は、プレイヤーに委ねるのがよいだろう。

 このような状況での最も適した大まかな方向性は、文書化されたルールを変更するのは慎重に、問題のある裁定やハウス・ルールを元に戻すのは迅速に行うことだ。その理由は明快で、書かれたルールを守ることこそが、公平で一貫したルールを維持する最も簡単な方法だからだ。しかし、グループのプレイ様式を知るに連れて、君とグループがハウス・ルールなどを制定することが正しいと感じることが多くなるだろう。まずは第4章の選択ルールに目を通してみて欲しい。
「ルールの調整」をウィキ内検索
LINE
シェア
Tweet
p2rdj @ ウィキ
記事メニュー
  • トップページ


  • 翻訳用BBS
翻訳の進行報告や
訳語の相談などは
こちらにて
(PRDJーBBSと共用)
  • 翻訳のガイドライン
翻訳をしよう! 
と思ったら、まずは
ここを確認!
  • 対訳表
    • 対訳表
    • 来歴の対訳表
    • 技能の対訳表
    • 言語の対訳表
    • クリーチャー名(B1)の対訳表
    • NPC名(GG)の対訳表
    • Remasterの対訳表
    • 協会プレイの対訳表
  • index&進捗確認表
    • Bestiary 1(完成)
    • Bestiary 2
    • Bestiary 3
    • Gamemaster Guide
    • Advanced Player's Guide(完成)
    • Secrets of Magic
    • Guns & Gears
    • Rage of Elements(Secrets of Magicからの更新分のみ)
    • Lost Omen Character Guide
    • Lost Omen Ancestry Guide
    • Knights of Lastwall
  • index&進捗確認表 [Remaster]
    • Player Core(完成)
    • GM Core
    • Player Core 2(完成)
    • Monster Core
  • index&進捗確認表 [PRD外]
    • Player's Guide
ここを編集


Remaster

Player Core
  • はじめに
  • キャラクター作成
  • ゴラリオンと内海地域
  • 種族と来歴
    • 種族
      • エルフ
      • オーク
      • ゴブリン
      • ドワーフ
      • 人間
      • ノーム
      • ハーフリング
      • レーシー
    • 多様なる出自
      • アーユヴァリン
      • チェンジリング
      • ドロマール
      • ネフィリム
    • 来歴
  • 言語
  • クラス
    • ウィザード
    • ウィッチ
    • クレリック
    • ドルイド
    • バード
    • ファイター
    • レンジャー
    • ローグ
  • 相棒
  • アーキタイプ
    • ウィザード
    • ウィッチ
    • クレリック
    • ドルイド
    • バード
    • ファイター
    • レンジャー
    • ローグ
  • 技能
  • 特技
  • 装備品
  • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • ゲームの進行
  • 状態
  • 特性

Player Core 2
  • 種族
    • キャットフォーク
    • コボルド
    • コロ
    • テング
    • トリプキー
    • ホブゴブリン
    • ラットフォーク
    • リザードフォーク
  • 多様なる出自
    • ダスクウォーカー
    • ダンピール
    • ドラゴンブラッド
  • 来歴
  • クラス
    • アルケミスト
    • インヴェスティゲーター
    • オラクル
    • スワッシュバックラー
    • ソーサラー
    • チャンピオン
    • バーバリアン
    • モンク
  • 使い魔
  • アーキタイプ
    • マルチクラス・アーキタイプ
      • アルケミスト
      • インヴェスティゲーター
      • オラクル
      • スワッシュバックラー
      • ソーサラー
      • チャンピオン
      • バーバリアン
      • モンク
    • そのほかのアーキタイプ
      • アーキラジスト
      • アーチャー
      • アクロバット
      • アサシン
      • ヴァイキング
      • ヴィジランテ
      • ウェポン・インプロヴァイザー
      • エルドリッチ・アーチャー
      • キャヴァリアー
      • グラディエーター
      • スカウト
      • スクロール・トリックスター
      • スクロンジャー
      • スネアクラフター
      • セレブリティ
      • センチネル
      • タリスマン・ダブラー
      • ダンディ
      • デュアルウェポン・ウォリアー
      • デュエリスト
      • ハーバリスト
      • パイレート
      • バウンティ・ハンター
      • バスチョン
      • ビーストマスター
      • ファミリア・マスター
      • ブレスト・ワン
      • ポイズナー
      • マーシャル
      • マーシャル・アーティスト
      • メディック
      • モーラー
      • リチュアリスト
      • リングィスト
      • レスラー
  • 特技
  • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • 装備品
    • 武器
    • 素材
    • 鎧
    • 盾
    • 錬金術アイテム
    • 輪縄
    • 魔法のアイテム
      • 魔法の消耗品
      • 保持アイテム
      • スタッフ
      • ワンド
      • 着用アイテム
  • 特性

GM Core
  • はじめに
  • ゲームの運営
    • 迎え入れる環境
    • 冒険の準備
    • キャラクター作成
    • セッションの計画
    • セッションの運営
    • 特に考慮すべきこと
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • 難易度
    • 報酬
  • ゲームの構築
    • キャンペーンの構築
    • 冒険のデザイン
    • 遭遇のデザイン
    • 選択ルール
    • 苦難
    • 環境
    • 障害
    • 障害の構築
    • クリーチャーの構築
    • アイテムの構築
    • 世界の構築
  • 失われた神託の時代
  • サブシステム
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 調査
    • 追撃
    • 潜入
    • 評判
    • 決闘
    • 統率力
    • へクス探索
    • 乗り物
  • 宝物庫
    • 鎧と武装
      • ルーン
      • 鎧のルーン
      • 鎧
      • 盾のルーン
      • 盾
      • 武器のルーン
      • 武器
    • 錬金術
      • 錬金術爆弾
      • 錬金術霊薬
      • 錬金術毒
      • 錬金術道具
    • 素材
    • 即時の魔法
      • オイル
      • ポーション
      • 巻物
      • 魔除け
      • その他の消耗品
    • 力を有する品々
      • 極上アイテム
      • 相棒アイテム
      • 保持アイテム
      • スタッフ
      • ワンド
      • 着用アイテム
    • 宝石と芸術品
    • アーティファクト
    • 知性のあるアイテム
    • 呪われたアイテム
    • 遺物
  • 特性

  • Legacy から Remaster への移行に伴う差分

Legacy

Core Rulebook
  • はじめに
  • キャラクター作成
  • 種族
    • 種族
    • エルフ
    • ゴブリン
    • ドワーフ
    • 人間
    • ノーム
    • ハーフリング
  • 来歴
  • 言語
  • クラス
    • クラス
    • アルケミスト
    • ウィザード
    • クレリック
    • ソーサラー
    • チャンピオン
    • ドルイド
    • バード
    • バーバリアン
    • ファイター
    • モンク
    • レンジャー
    • ローグ
    • 動物の相棒と使い魔
    • アーキタイプ
  • 技能
  • 特技
  • 装備品
  • 呪文
    • 呪文(ルール)
    • 呪文リスト
    • 呪文の索引
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • ゲーム・マスター
  • 製作と宝物
    • 製作と宝物
    • 錬金術アイテム
    • 魔法の鎧
    • 消耗品
    • 保持アイテム
    • 素材
    • ルーン
    • 盾
    • 輪縄
    • スタッフ
    • 構造物
    • ワンド
    • 武器
    • 着用アイテム
  • 神格
  • ゲームの進行
    • ゲームの進行
    • 判定
    • ダメージ
    • 状態
    • 効果
    • 苦難
    • 無効化
    • ヒット・ポイント、治療、瀕死
    • アクション
    • 移動
    • 知覚
    • ヒーロー・ポイント
    • 遭遇モード
    • 探索モード
    • 余暇モード
  • 状態
  • 用語集

Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 研究
    • 追撃
    • へクス探索
  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
      • キャットフォーク
      • コボルド
      • テング
      • ラットフォーク
    • 多様なる出自
      • 多様なる出自(ルール)
      • ダンピール
      • チェンジリング
      • アアシマール
      • ダスクウォーカー
      • ティーフリング
    • 既存種族の拡張
      • エルフ
      • ゴブリン
      • ドワーフ
      • 人間
      • ノーム
      • ハーフリング
    • 来歴
  • クラス
    • クラス
    • 追加クラス
      • インヴェスティゲーター
      • ウィッチ
      • オラクル
      • スワッシュバックラー
    • 既存クラス
      • アルケミスト
      • ウィザード
      • クレリック
      • ソーサラー
      • チャンピオン
      • ドルイド
      • バード
      • バーバリアン
      • ファイター
      • モンク
      • レンジャー
      • ローグ
    • 動物の相棒
    • 使い魔
  • アーキタイプ
    • アーキタイプ(ルール)
    • インヴェスティゲーター
    • ウィッチ
    • オラクル
    • スワッシュバックラー
    • アーキラジスト
    • アーチャー
    • アクロバット
    • アサシン
    • ヴァイキング
    • ヴィジランテ
    • ウェポン・インプロヴァイザー
    • エルドリッチ・アーチャー
    • キャヴァリアー
    • グラディエーター
    • シャドウダンサー
    • スカウト
    • スクロール・トリックスター
    • スクロンジャー
    • スネアクラフター
    • セレブリティ
    • センチネル
    • タリスマン・ダブラー
    • ダンディ
    • デュアルウェポン・ウォリアー
    • デュエリスト
    • ドラゴン・ディサイプル
    • ハーバリスト
    • パイレート
    • バウンティ・ハンター
    • バスチョン
    • ビーストマスター
    • ブレスト・ワン
    • ファミリア・マスター
    • ポイズナー
    • ホライズン・ウォーカー
    • マーシャル
    • マーシャル・アーティスト
    • メディック
    • モーラー
    • リチュアリスト
    • リングィスト
    • ローアマスター
  • 特技
  • 呪文
    • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • アイテム
    • アイテム
    • 冒険用装備
    • 武器
    • クラス用具
    • 錬金術アイテム
    • 輪縄
    • 魔法の消耗品
    • 特定の魔法の武器
    • 特定の魔法の鎧
    • 特定の盾
    • スタッフ
    • ワンド
    • 着用アイテム
    • 保持アイテム
    • その他
    • ルーン
  • 特性

Secrets of Magic
  • はじめに
  • 来歴
  • クラス
    • サモナー
    • メイガス
    • マルチクラス・アーキタイプ
  • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • 魔法のアイテム
    • 魔法のアイテム
    • 呪符
    • 魔導書
    • 魔法の刺青
    • 特注スタッフ
    • 呪文の触媒
    • 呪核
    • 消耗品
    • 永続アイテム
    限りない魔法の書
    • 限りない魔法の書
    • 情動魔法
    • 元素主義
    • 柔軟な呪文準備
    • 地相学
    • レイ・ライン
    • 普及魔法
    • 影魔法
    • ソウル・シード
    • 鍛魂の武具
    • サーシロンのルーン魔法
    • 真名
    • 源泉魔法
  • 特性

Lost Omens World Guide
  • 来歴
  • アーキタイプ
  • 装備品
  • 呪文
  • 特性

Bestiaries
  • はじめに
  • クリーチャーの能力
  • Bestiary 索引
  • 特性
  • 儀式
  • アイテム
  • 障害
  • 言語
  • 神格

Knights of Lastwall
  • ルール
  • 装備品
  • 来歴
  • 特技
  • 呪文
  • 神格

協会プレイ

  • 協会プレイ案内書
  • 作成済みキャラクター
  • 協会FAQ


PRD外

  • Player's Guide
  • 種族
    • シューニー


ここを編集
記事メニュー2

更新履歴

取得中です。


ここを編集
人気記事ランキング
  1. Re/PC/呪文/呪文
  2. Re/PC/特技
  3. Re/PC/呪文/呪文リスト
  4. Re/PC2/呪文/呪文リスト
  5. Re/PC/状態
  6. Re/PC/技能
  7. Re/PC/装備品
  8. Re/PC2/特技
  9. Re/PC2/呪文/呪文
  10. CR/クラス/アルケミスト
もっと見る
最近更新されたページ
  • 12時間前

    B2/ペルーダ
  • 10日前

    B2/モーグ
  • 22日前

    B1/ジマーリング
  • 23日前

    B2/アイオーン/ビューソス
  • 23日前

    Re/PC/装備品/武器
  • 28日前

    KotL/来歴
  • 36日前

    B2/オニ/ウォーター・ヤイ
  • 37日前

    B1/ケイヴ・ワーム/クリムゾン・ワーム
  • 37日前

    CR/クラス/モンク
  • 42日前

    B2/ジャバウォック
もっと見る
人気記事ランキング
  1. Re/PC/呪文/呪文
  2. Re/PC/特技
  3. Re/PC/呪文/呪文リスト
  4. Re/PC2/呪文/呪文リスト
  5. Re/PC/状態
  6. Re/PC/技能
  7. Re/PC/装備品
  8. Re/PC2/特技
  9. Re/PC2/呪文/呪文
  10. CR/クラス/アルケミスト
もっと見る
最近更新されたページ
  • 12時間前

    B2/ペルーダ
  • 10日前

    B2/モーグ
  • 22日前

    B1/ジマーリング
  • 23日前

    B2/アイオーン/ビューソス
  • 23日前

    Re/PC/装備品/武器
  • 28日前

    KotL/来歴
  • 36日前

    B2/オニ/ウォーター・ヤイ
  • 37日前

    B1/ケイヴ・ワーム/クリムゾン・ワーム
  • 37日前

    CR/クラス/モンク
  • 42日前

    B2/ジャバウォック
もっと見る
ウィキ募集バナー
新規Wikiランキング

最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!

  1. 鹿乃つの氏 周辺注意喚起@ウィキ
  2. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  3. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  4. R.E.P.O. 日本語解説Wiki
  5. シュガードール情報まとめウィキ
  6. AviUtl2のWiki
  7. ソードランページ @ 非公式wiki
  8. シミュグラ2Wiki(Simulation Of Grand2)GTARP
  9. Dark War Survival攻略
  10. ありふれた職業で世界最強 リベリオンソウル @ ウィキ
もっと見る
人気Wikiランキング

atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!

  1. アニヲタWiki(仮)
  2. ストグラ まとめ @ウィキ
  3. ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
  4. 初音ミク Wiki
  5. 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
  6. Grand Theft Auto V(グランドセフトオート5)GTA5 & GTAオンライン 情報・攻略wiki
  7. パタポン2 ドンチャカ♪@うぃき
  8. 発車メロディーwiki
  9. 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  10. オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
もっと見る
全体ページランキング

最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!

  1. 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
  2. 成瀬 力二 - ストグラ まとめ @ウィキ
  3. ギャルがアップした動画 - 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
  4. マイティーストライクフリーダムガンダム - 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  5. 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
  6. 7月20日 安房鴨川駅イベントで流れた発メロをまとめたサイト - 発車メロディーwiki
  7. ブラック ジャックス - ストグラ まとめ @ウィキ
  8. 桃兎 すずめ - ストグラ まとめ @ウィキ
  9. ストライクフリーダムガンダム - 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  10. コメント/雑談・質問 - マージマンション@wiki
もっと見る

  • このWikiのTOPへ
  • 全ページ一覧
  • アットウィキTOP
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

2019 AtWiki, Inc.