ウィザード Wizard
出典 Player Core 192ページ
君は世界に秘められた魔術の永遠なる学徒であり、魔法の修練を積むことで強力な呪文を発動する。魔法を科学のように扱い、秘術を発見し理解するために、最新の魔法の実用的な文献と古代の魔術書を読み比べる。しかし、魔法理論は広大であり、全てを学ぶ方法はない。ほとんどのウィザードは正式な学び舎での教育を通じて学び、特定の評価軸に基づいて履修するが、特に意欲的な研究者は独自の理論を組み立てることもある。
君は世界に秘められた魔術の永遠なる学徒であり、魔法の修練を積むことで強力な呪文を発動する。魔法を科学のように扱い、秘術を発見し理解するために、最新の魔法の実用的な文献と古代の魔術書を読み比べる。しかし、魔法理論は広大であり、全てを学ぶ方法はない。ほとんどのウィザードは正式な学び舎での教育を通じて学び、特定の評価軸に基づいて履修するが、特に意欲的な研究者は独自の理論を組み立てることもある。
重要能力値:【知力】 Key Attribute: INTELLIGENCE
1レベルの時点で、このクラスは【知力】への能力値増強を与える。
ヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 Hit Points: 6 plus your Constitution modifier
1レベルとそれ以降の各レベルで、この値だけヒット・ポイントの最大値を増やす。
ウィザードのロールプレイ Roleplaying the Wizard
戦闘遭遇では…… During Combat Encounters...
- 呪文を使用するタイミングを慎重に判断し、争いを避けようとする。最も強力な魔法を保存し、脅かしてくる敵を無力化し、弱い敵だけが残っている時にキャントリップを使用する。敵が不可視状態や飛行の技を引き出してくると、グリッターダストやアースバインドなどの呪文で対処し、味方の場を均す。
社会遭遇では…… During Social Encounters...
- 秘術の問題に関する知識を十二分に提供し、論理で議論を解決する。
探索では…… While Exploring...
- 魔法のオーラを検知し、魔法の文章や発見した現象への秘術的な重要性を判断する。さらなる探検での珍しい障害に出くわすと、おそらくそれを乗り越えやすくするであろう巻物を持っているだろう。
余暇では…… In Downtime...
- 新しい呪文を学び、魔法のアイテムを作成し、パーティ用の巻物を作成し、呪文に加えて新しい刺激的な処方を探す。系統的なつながりを築き、独自の学校やギルドを設立することも可能である。
君はおそらく…… You Might...
- 君の周りの世界の全てがどのように機能するかについて、抑えきれるものではない知的好奇心を持っている――特に魔法についてだ。
- 自分の魔法の学派の方が優れていると強く信じている(専門術士の場合)、もしくは魔法の真の習得にはすべての学派の知識が必要だと熱烈に信じている(総合術士の場合)。
- 秘儀の隠語と専門用語を使用して、他の人には違いが失われていると思われたとしても、魔法の効果の特徴を正確に説明する。
ひょっとしたら他人は…… Others Probably...
- 君が信じられないほど強力で潜在的に危険であると考えている。
- 君の魔法が心、身体、魂に何をするのかを恐れ、君の呪文が手遅れになるまで無害であるか悪意あるものであるかを特定することができないものとして捉え、君に礼儀正しい付き合いで呪文を発動しないように頼む。
- 危険な天候から収穫量の低下に至るまで、君がすべての問題を簡潔に解決できると仮定し、望むものを何でも手に入れるために役立つ呪文を求める。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は以下のデータで掲載された習熟ランクを得る。君が他の方法でより高い習熟ランクを得ない限り、掲載されていないものは未習熟となる。
知覚 Perception
- 修得:知覚
セーヴィング・スロー Saving Throws
- 修得:頑健
- 修得:反応
- 熟練:意志
技能 Skills
- 修得:〈秘術〉
- 修得:2+【知力】修正値に等しい数の技能
攻撃 Attacks
- 修得:単純武器
- 修得:素手攻撃
防御 Defenses
- 未修得:全ての鎧
- 修得:鎧なし防御
クラスDC Class DC
- 修得:ウィザード・クラスDC
呪文 Spells
- 修得:呪文攻撃修正値
- 修得:呪文DC
クラス特徴 Class Features
君はウィザードとして以下の能力を得る。高いレベルで得た能力には、名前の横にレベルが併記されている。
レベル | クラス特徴 |
---|---|
1 | 種族と来歴、能力値増強、開始時の習熟、ウィザード呪文の発動、秘術の論文、秘術学派、秘術の絆 |
2 | 技能特技、ウィザード特技 |
3 | 2ランク呪文、一般特技、技能増加 |
4 | 技能特技、ウィザード特技 |
5 | 3ランク呪文、能力値増強、種族特技、反応熟練、技能増加 |
6 | 技能特技、ウィザード特技 |
7 | 4ランク呪文、熟練の術者、一般特技、技能増加 |
8 | 技能特技、ウィザード特技 |
9 | 5ランク呪文、種族特技、魔法的頑健、技能増加 |
10 | 能力値増強、技能特技、ウィザード特技 |
11 | 6ランク呪文、一般特技、知覚熟練、技能増加、ウィザード武器熟練 |
12 | 技能特技、ウィザード特技 |
13 | 7ランク呪文、種族特技、ローブ防御術、技能増加、武器開眼 |
14 | 技能特技、ウィザード特技 |
15 | 8ランク呪文、能力値増強、一般特技、達人の術者、技能増加 |
16 | 技能特技、ウィザード特技 |
17 | 9ランク呪文、種族特技、桁外れの意志、技能増加 |
18 | 技能特技、ウィザード特技 |
19 | 大魔術士の呪文学、一般特技、伝説の術者、技能増加 |
20 | 能力値増強、技能特技、ウィザード特技 |
表:1日のウィザードの呪文数 Wizard Spells per Day
レベル | キャントリップ | 1ランク | 2ランク | 3ランク | 4ランク | 5ランク | 6ランク | 7ランク | 8ランク | 9ランク | 10ランク |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
2 | 5 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
3 | 5 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
4 | 5 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
5 | 5 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
6 | 5 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
7 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
8 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
9 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― |
10 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― | ― |
11 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― | ― |
12 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― | ― |
13 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― | ― |
14 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― | ― |
15 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― | ― |
16 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― | ― |
17 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | ― |
18 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ― |
19 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* |
20 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1* |
* 大魔術士の呪文学クラス特徴により、君は他の呪文スロットとは少し異なる振る舞いをする、10ランク呪文スロットを1つ得る。
ルールの明確化:「表:1日のウィザードの呪文数」には君が秘術学派から受け取る履修キャントリップと履修呪文は含まれていない。
ルールの明確化:「表:1日のウィザードの呪文数」には君が秘術学派から受け取る履修キャントリップと履修呪文は含まれていない。
種族と来歴 Ancestry and Background
1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。
能力値増強 Attribute Boosts
1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。
5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。能力修正値が+4以上の場合、その値を増やすには2回の増強が必要となる。このような能力修正値を増やすためには、君は部分増強を得て、後のレベルで再度その能力修正値を能力値増強しなければならない。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。
ウィザード呪文の発動 Wizard Spellcasting
専用の研究と練習を通じて、君は秘術魔法を構築する学術的な厳密さで呪文を構築できる。君は術者であり、“呪文発動”連続行動を用いて秘術体系の呪文を発動できる。ウィザードである君は、呪文を発動する際、自分がどの力を呼び、それをどのように形作るかを正確に指定して呪文を発動することが多いだろう。また、君の身振りはは、難解なルーン文字の円が生き生きと燃え上がる中で魔法を正確に形作り、その振る舞いを示す。
1レベルの時点で、君は毎朝、呪文書から最大で1ランク呪文を2つ、キャントリップを5つ準備できる。加えて、秘術学派(196ページ)から得た履修キャントリップ1つと君が発動できる各ランクの履修呪文1つずつを追加で準備できる。準備済み呪文は、君が呪文を発動するか、再び呪文を準備するまで利用できる。準備できる呪文の数は呪文スロットと呼ばれる。
ウィザードのレベルを上げると、「表:ウィザードの1日の呪文数」に示されているように、呪文スロットの数と、呪文スロットから発動できる最大レベルの呪文が増加する。
一部の呪文は効果があるかを見るために呪文攻撃ロールを試みるか、敵が呪文DCに対してロールする(通常はセーヴィング・スローの試み)かする必要がある。君の重要能力値は【知力】であるため、君の呪文攻撃修正値と呪文DCは【知力】修正値を用いる。
呪文の高ランク化 Heightening Spells
2ランク以上の呪文スロットを得ると、君はそれらのスロットを、より低いランクの呪文の強力版で埋めることができるようになる。これにより、呪文のランクが呪文スロットに合うように上昇する。多くの呪文は、特定のランクに上昇すると特別な強化が行われる。
キャントリップ Cantrips
キャントリップは呪文スロットを使用しない特殊な種類の呪文である。キャントリップは1日に何回でも回数無制限に発動できる。キャントリップは常に君のレベルの半分(端数切り上げ)――通常、これは最も高いウィザード呪文スロットのランクと同様だ――に自動的に高ランク化される。例えば1レベル・ウィザードにおけるキャントリップは1ランク呪文であり、5レベル・ウィザードにおけるキャントリップは3ランク呪文である。
呪文書 Spellbook
すべての秘術呪文には書面となっているものがあり、通常は君の個人的な呪文の本に記録されている。君は10sp以下の価値のある呪文書を1冊持ってゲームを開始する。君はこの呪文書を無料で受け取る。君は毎日呪文を準備するために呪文書を用いて勉強しなければならない。呪文書の形と名前は君次第である。カビの生えた革製の本であってもよいし、真鍮の指輪に繋がれた薄い金属円盤でもよい。名前は「無音の影」のような難解なものでもよいし、「ジャールメレイ元素論の高度火炎術」のような学術的なものでもよい。
ゲーム開始時、この呪文書には秘術のキャントリップ10種類と1ランク秘術呪文5つが含まれている。これらの呪文は秘術呪文リスト(304ページ)のコモン呪文、もしくは君が使用権を持つ他の秘術呪文から選択すること。加えて、君は秘術学派の履修から1ランク呪文2つを加える(統一魔法論学派を除く。詳細はこの学派の説明を参照)。
君がレベルを得るたび、君は自分が呪文スロットを持つ呪文ランクの秘術呪文2つを呪文書に加える。この呪文は君の体系のコモン呪文もしくは君が使用権を持つ呪文、あるいは“呪文の修得”を通して身に着けたものから選択する。君が新しいランクの呪文スロットを得た時点で、君は自分の学派の履修から追加で呪文を1つ得る(統一魔法論学派を除く)。
秘術の論文 Arcane Thesis
本格的なウィザードとなるための研究中に、君は独自の魔法研究の論文を作り上げた。君は論文の研究の主題に応じて、特別な利益を得られる。君の独自論文には、おそらく「呪文の保管の方法と魔法の構築ブロックの新しい理解の起源について」のような、はるかに長い専門的な題がつけられているだろう。
実験的呪文修正 Experimental Spellshaping
出典 Player Core 195ページ
君の論文では、呪文修正における魔法の実践は、自分で自分の呪文を構築しなければならなかった昔のウィザードを真似て、発動時に変数と係数を変更することでより効率的に実現できると論じている。これにより、君は多様な呪文修正効果を効率的に利用できる。
君の論文では、呪文修正における魔法の実践は、自分で自分の呪文を構築しなければならなかった昔のウィザードを真似て、発動時に変数と係数を変更することでより効率的に実現できると論じている。これにより、君は多様な呪文修正効果を効率的に利用できる。
君は自分で選択した1レベルの呪文修正ウィザード特技を1つ得る。4レベルの時点で、君は日毎の準備の際、君は呪文修正ウィザード特技を1つ得られるようになる。君はこの特技として、レベルに関する必要条件が君のレベルの半分以下のもののみ選択できる。君は次に日毎の準備を行うまでの間、この特技を使用できる。
使い魔同調強化 Improved Familiar Attunement
出典 Player Core 195ページ
君は以前から、ウィザードと使い魔とを結ぶ魔法を微調整することで、ほとんどのウィザードが現在使用している安全でありふれた絆よりも強い、神秘的な絆を結べると考えていた。君はそのような契約を自身の使い魔と結ぶことで、他のウィザードよりも多くの利益を得ている。君はボーナス特技として《使い魔》ウィザード特技を得る。君の使い魔は追加の能力1つを獲得し、さらに、6、12、18レベルの時点で追加の能力を1つ得る。
君は以前から、ウィザードと使い魔とを結ぶ魔法を微調整することで、ほとんどのウィザードが現在使用している安全でありふれた絆よりも強い、神秘的な絆を結べると考えていた。君はそのような契約を自身の使い魔と結ぶことで、他のウィザードよりも多くの利益を得ている。君はボーナス特技として《使い魔》ウィザード特技を得る。君の使い魔は追加の能力1つを獲得し、さらに、6、12、18レベルの時点で追加の能力を1つ得る。
君の使い魔とのつながりにより秘術の絆クラス特徴は変化し、所有しているアイテムではなく、自身の使い魔に魔法のエネルギーを蓄積するようになる。君は“絆のアイテムからの消費”の代わりに、“使い魔からの消費”のフリー・アクションを得る。この能力は、アイテムではなく使い魔から魔法を消費することを除いて同一の機能を持ち、君が“絆のアイテムからの消費”を使用できるときにはいつでも使用できる。
混合呪文 Spell Blending
出典 Player Core 195ページ
君は呪文スロットはすべての呪文の動力源となる、根本的なエネルギーの速記表現であると考えており、呪文スロットの階層構造に手を入れることで、より強力な呪文を発動する方法を見つけ出した。
君は呪文スロットはすべての呪文の動力源となる、根本的なエネルギーの速記表現であると考えており、呪文スロットの階層構造に手を入れることで、より強力な呪文を発動する方法を見つけ出した。
君が日毎の準備を行う際、同じランクの呪文スロット2つを、ボーナス呪文スロット1つと交換できる。ボーナス呪文スロットは、交換元の呪文スロットより最大で2ランクまで高いものとしてよい。交換できる呪文スロットの数に上限はない。ボーナス呪文スロットは君が通常発動できるランクのものでなければならない。また、各ボーナス呪文スロットは異なる呪文ランクでなければならない。また、君は任意の呪文スロット1つを追加のキャントリップ2つと交換できる。しかし、この方法で2つ以上の呪文スロットをキャントリップと交換することはできない。
呪文置換 Spell Substitution
出典 Player Core 195ページ
次に日毎の準備を行うまで一度準備した呪文を変更できないという事実を、君は受け入れられない。そして君は、最初に準備した呪文を別の呪文に置き換える近道を発見した。
次に日毎の準備を行うまで一度準備した呪文を変更できないという事実を、君は受け入れられない。そして君は、最初に準備した呪文を別の呪文に置き換える近道を発見した。
君は10分を費やすことで、準備していた呪文スロット1つを空け、代わりに呪文書から別の呪文1つを準備できる。入れ替えの最中に中断された場合、元の呪文が準備されたままであり、その呪文を発動することができる。入れ替えを後で行うことはできるが、最初からやり直さなければならない。
スタッフ対結 Staff Nexus
出典 Player Core 195ページ
君の論文は、学習の最初の数日からの早期かつ強力なスタッフの採用により、術者とスタッフの間に共生的な絆を生み出して共に素晴らしい魔法を作り出せるようになる、と主張する。君は自分で作成した間に合わせのスタッフとこのような関係を築き、遭遇したいかなるスタッフに対してもより強力な力を込める準備ができている。
君の論文は、学習の最初の数日からの早期かつ強力なスタッフの採用により、術者とスタッフの間に共生的な絆を生み出して共に素晴らしい魔法を作り出せるようになる、と主張する。君は自分で作成した間に合わせのスタッフとこのような関係を築き、遭遇したいかなるスタッフに対してもより強力な力を込める準備ができている。
君は自分が発明した間に合わせのスタッフを1つ所持してゲームを開始する。間に合わせのスタッフは魔法特性を持ち、この中にはキャントリップ1つと1ランク呪文1つが収められている(これらの呪文は呪文書にも掲載されているものであること)。君は呪文を1つ消費して、その呪文のランクに等しいチャージ数をスタッフに与える。このチャージは24時間後に消えてしまう。君がこのスタッフを保持している間、君はこのスタッフが持つ呪文を“呪文発動”できる。1ランク呪文は1チャージを消費するが、キャントリップはチャージを必要としない。君は間に合わせのスタッフを新しいスタッフの通常のコストで別の種別の魔法のスタッフへと“作成”することができる。そうするなら、そのスタッフの元の選択肢に、最初に選択した呪文2つを追加できる。
8レベルの時点で、君はスタッフを準備する際に1つではなく呪文2つを消費することで、消費した呪文の合計ランクに等しいチャージを加えることができる。16レベルの時点で、君はスタッフを準備する際に1つではなく呪文3つを消費することで、消費した呪文3つ全ての合計ランクに等しいチャージを加えることができる。
秘術学派 Arcane School
ほとんどのウィザードは、アーケイミリアムやマガンビアのような正式な教育機関から呪文の知識を得る。1レベルの時点で、君は自分に魔法能力を与える秘術学派を選択する。
君は自分が参加した学派で教えられた履修内容から追加の呪文と呪文スロットを得る。秘術学派は198ページから詳細を説明されている。ウィザードの中には、独自に研究し多くの文書や教師から情報を引き出して新しい学派を作り出そうとする統一魔法理論の学派に従う者もいる。この方針のウィザードは正式な訓練の対象ではないが、柔軟性に優れている。
秘術の絆 Arcane Bond
君は魔法の力の一部を絆のアイテムに預けておく。毎日呪文を準備する際、君は自分が所有しているアイテム1つを絆のアイテムとして指定できる。これは、通常ワンド、指輪、スタッフなどの呪文発動に関連するアイテムだが、武器やその他のアイテムを指定してもよい。君は“絆のアイテムからの消費”フリー・アクションを得る。
技能特技 レベル2 Skill Feats
2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技を選択するためには、君は対応する技能の修得か、それ以上でなければならない。
ウィザード特技 レベル2 Wizard Feats
2レベルの時点と、以降全ての偶数レベルにおいて、君はウィザード・クラス特技を1つ得る。
一般特技 レベル3 General Feats
3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。
技能増加 レベル3 Skill Increases
3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。
7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。
種族特技 レベル5 Ancestry Feats
開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。利用できる種族特技の一覧は、君の種族の項に記載されている。
反応熟練 レベル5 Reflex Expertise
君は危険を避けるコツに磨きをかけた。君の反応セーヴの習熟ランクは熟練へと向上する。
熟練の術者 レベル7 Expert Spellcaster
秘術の拡張された訓練により、君の潜在能力は向上した。君の呪文攻撃修正値と呪文DCの習熟ランクは熟練に向上する。
魔法的頑健 レベル9 Magical Fortitude
魔法の力により、君の身体の回復力は強化された。君の頑健セーヴの習熟ランクは熟練に向上する。
知覚熟練 レベル11 Perception Expertise
君は周囲の脅威を警戒し続ける。君の知覚の習熟ランクは熟練へと向上する。
武器熟練 レベル11 Weapon Expertise
純粋なる経験の中で、君は武器の技術を高めた。君の単純武器と素手攻撃への習熟ランクは熟練へと向上する。
ローブ防御術 レベル13 Defensive Robes
魔法の流れと訓練が組み合わさり、君が攻撃を回避する手助けとなる。君の鎧無し防御の習熟ランクは熟練へと向上する。
武器開眼 レベル13 Weapon Specialization
君は、自分が最もよく知っている武器を使って大怪我を負わせる方法を身につけた。習熟ランクが熟練の武器か素手攻撃を使用すると、君は追加で2ダメージを与える。この追加ダメージは達人だと3、伝説だと4に増加する。
達人の術者 レベル15 Master Spellcaster
君は最高峰の呪文発動能力を手にした。君の呪文攻撃修正値と呪文DCの習熟ランクは達人へと向上する。
桁外れの意志 レベル17 Prodigious Will
君の精神は、手を入れるにはあまりにも複雑で洗練されている。君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が意志セーヴで成功したなら、代わりに大成功を得る。
大魔術士の呪文学 レベル19 Archwizard's Spellcraft
君は最も強力な秘術魔法を操り、本当に信じられないような力の呪文を発動できる。君は10レベル呪文スロットを1つ得、ウィザード呪文の発動を使用してそのスロットに呪文を準備できる。他の呪文スロットとは異なり、君は10ランク呪文スロットを呪文スロットを消費することなく呪文を発動できる能力や、より多くの呪文スロットを与える能力に使用できない。君はレベル上昇しても10ランク呪文を獲得しない。《大魔術士の力》特技を得ることで2つ目の10レベル呪文スロットを得られる。
伝説の術者 レベル19 Legendary Spellcaster
君は完璧な術者であり、秘術の理論と実践的な呪文学の両方を包括的に理解している。呪文攻撃修正値と呪文DCの習熟ランクは伝説へと向上する。
秘術の学派 Arcane Schools
出典 Player Core 198ページ
秘術系統とは、君が呪文の研究で専攻したところだ。正式な施設の歴史あるホールで学んだのか大魔術師の見習いを経て身に着けたのか、古本から独学したかにかかわらず、君の秘術系統は君の魔法の履修と方向性を忘れないように形作った。
秘術系統とは、君が呪文の研究で専攻したところだ。正式な施設の歴史あるホールで学んだのか大魔術師の見習いを経て身に着けたのか、古本から独学したかにかかわらず、君の秘術系統は君の魔法の履修と方向性を忘れないように形作った。
履修呪文/Curriculum Spells:学派の履修に記載された呪文は、自動的に君の呪文書に追加される。1レベルの時点で、君は自分が選択したキャントリップ1つと1ランク呪文2つを加える。新しいランクのウィザード呪文を発動する能力を得るとすぐ、君はそのランクの呪文を履修から1つ選び、呪文書に加える。上付き文字“アンコモン”はアンコモン呪文を示す。君の履修の呪文を他の呪文を入れ替えたり、呪文を追加したりすることをGMが許可してくれることもある。
呪文スロット/Spell Slots:毎日、君は履修から追加のキャントリップを1つ準備できる。加えて、君はウィザード呪文スロットを持つ各呪文ランクに追加の呪文スロットを1つ得る。これらの追加スロットには、学派の履修呪文のみを準備できる。履修に記載された適切な呪文ランクの呪文は、君ががどのようにその呪文を呪文書に追加したかにかかわらず、この追加スロットのそれぞれに準備できる。
学派呪文/School Spells:学派呪文は焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントがある状況でゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを補充する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やし、呪文書を調べたり秘術の研究を行ったりすることで1焦点化ポイントを回復できる。キャントリップ同様、焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高ランク化される。焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特定の特技は君に焦点化呪文を与え、焦点化プールの最大値が増加する。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。焦点化呪文の完全なルールはこちらを参照。
君は初期学派呪文を身につける。この呪文は学派ごとに固有のものだ。高度学派呪文は《高度学派呪文》特技により身に着けられる。
戦魔法学派 School of Battle Magic
出典 Player Core 199ページ
魔法は力であり、戦いの技のために力を使う者は常にいる。君はシェリアックスやアンドーラン、ゲブやネックスといった、戦端がいつ開かれてもおかしくない国の軍隊で学んだのかもしれない。君は兵と軍隊の両方を荒廃させる回転するエネルギーを呼び出す一方で、ありふれた戦術の複雑さに対する秘術による対策や戦場で戦闘員を生き延びさせる盾と防御を怠らない。
魔法は力であり、戦いの技のために力を使う者は常にいる。君はシェリアックスやアンドーラン、ゲブやネックスといった、戦端がいつ開かれてもおかしくない国の軍隊で学んだのかもしれない。君は兵と軍隊の両方を荒廃させる回転するエネルギーを呼び出す一方で、ありふれた戦術の複雑さに対する秘術による対策や戦場で戦闘員を生き延びさせる盾と防御を怠らない。
履修 Curriculum
キャントリップ:シールド、テレキネティック・プロジェクティル
1ランク:フォース・バラージ、ブリーズ・ファイアー、ミスティック・アーマー
2ランク:ミスト、レジスト・エナジー
3ランク:アースバインド、ファイアーボール
4ランク:ウェポン・ストーム、ウォール・オヴ・ファイアー
5ランク:インペイリング・スパイク、ハウリング・ブリザード
6ランク:チェイン・ライトニング、ディスインテグレイト
7ランク:エナジー・イージス、トゥルー・ターゲット
8ランク:アークティック・リフト、デシケート
9ランク:フォーリング・スターズ
1ランク:フォース・バラージ、ブリーズ・ファイアー、ミスティック・アーマー
2ランク:ミスト、レジスト・エナジー
3ランク:アースバインド、ファイアーボール
4ランク:ウェポン・ストーム、ウォール・オヴ・ファイアー
5ランク:インペイリング・スパイク、ハウリング・ブリザード
6ランク:チェイン・ライトニング、ディスインテグレイト
7ランク:エナジー・イージス、トゥルー・ターゲット
8ランク:アークティック・リフト、デシケート
9ランク:フォーリング・スターズ
学派呪文 School Spells
越境学派 School of the Boundary
出典 Player Core 199ページ
なぜ物理的な世界のような平凡なものに影響を与えるために魔法を使うのだろう? カタペシュの次元研究大学で勉強したのか、呪われたウースタラヴの地下学校で勉強したのか、君は霊魂や影を召喚し、次元や次元界を操作し、定命のものにはそぐわぬ場所に足を踏み入れ、ユニヴァースを超えた先へと魔法を使う。
なぜ物理的な世界のような平凡なものに影響を与えるために魔法を使うのだろう? カタペシュの次元研究大学で勉強したのか、呪われたウースタラヴの地下学校で勉強したのか、君は霊魂や影を召喚し、次元や次元界を操作し、定命のものにはそぐわぬ場所に足を踏み入れ、ユニヴァースを超えた先へと魔法を使う。
履修 Curriculum
キャントリップ:ヴォイド・ウォープ、テレキネシック・ハンド
1ランク:グリム・テンドリルズ、サモン・アンデッド、ファンタズマル・ミニオン
2ランク:シー・ジ・アンシーン、ダークネス
3ランク:ゴーストリィ・ウェポン、バインド・アンデッド
4ランク:トランスロケート、フリッカー
5ランク:インヴォーク・スピリッツ、バニッシュメント
6ランク:ヴァンピリック・イグサングィネーション、テレポート
7ランク:インタープレイナー・テレポート、エクリプス・バースト
8ランク:アンレレンティング・オブザヴェーション、クァンダリィ
9ランク:マサカー
1ランク:グリム・テンドリルズ、サモン・アンデッド、ファンタズマル・ミニオン
2ランク:シー・ジ・アンシーン、ダークネス
3ランク:ゴーストリィ・ウェポン、バインド・アンデッド
4ランク:トランスロケート、フリッカー
5ランク:インヴォーク・スピリッツ、バニッシュメント
6ランク:ヴァンピリック・イグサングィネーション、テレポート
7ランク:インタープレイナー・テレポート、エクリプス・バースト
8ランク:アンレレンティング・オブザヴェーション、クァンダリィ
9ランク:マサカー
学派呪文 School Spells
形態変容学派 School of Protean Form
出典 Player Core 200ページ
初学者はしばしばウィザードを頭脳的なものと考え、体よりも研究に集中する。しかし君の属した魔法学校はこの2つの間にある関係を教えた。キンターゴのアラバスター大学のような由緒ある施設で学んだのかもしれないし、ネックスのフレッシュフォージのようなもっと不吉な場所で学んだのかもしれないが、君の魔法はクリーチャーを一時的に別の形に変える方法に焦点を当てている。君は種をブドウの木に、人間を獣に、無害な細菌を致命的な毒素に変身させられる。
初学者はしばしばウィザードを頭脳的なものと考え、体よりも研究に集中する。しかし君の属した魔法学校はこの2つの間にある関係を教えた。キンターゴのアラバスター大学のような由緒ある施設で学んだのかもしれないし、ネックスのフレッシュフォージのようなもっと不吉な場所で学んだのかもしれないが、君の魔法はクリーチャーを一時的に別の形に変える方法に焦点を当てている。君は種をブドウの木に、人間を獣に、無害な細菌を致命的な毒素に変身させられる。
履修 Curriculum
キャントリップ:ゴージング・クロー、タングル・ヴァイン
1ランク:ジャンプ、スパイダー・スティング、ペスト・フォーム
2ランク:エンラージ、ヒューマノイド・フォーム
3ランク:ヴァンピリック・フィースト、フィート・トゥ・フィンズ
4ランク:ヴェイパー・フォーム、マウンテン・リジリエント
5ランク:エレメンタル・フォーム、トキシック・クラウド
6ランク:カースト・メタモルフォーシス、ペトリファイ
7ランク:デュプリケート・フォー、ファイアリー・ボディ
8ランク:デシケート、モンストロシティ・フォーム
9ランク:メタモルフォーシス
1ランク:ジャンプ、スパイダー・スティング、ペスト・フォーム
2ランク:エンラージ、ヒューマノイド・フォーム
3ランク:ヴァンピリック・フィースト、フィート・トゥ・フィンズ
4ランク:ヴェイパー・フォーム、マウンテン・リジリエント
5ランク:エレメンタル・フォーム、トキシック・クラウド
6ランク:カースト・メタモルフォーシス、ペトリファイ
7ランク:デュプリケート・フォー、ファイアリー・ボディ
8ランク:デシケート、モンストロシティ・フォーム
9ランク:メタモルフォーシス
学派呪文 School Spells
市井魔術学派 School of Civic Wizardary
出典 Player Core 199ページ
学んだのがマナケットのオキュラリウムなのか応用魔法学院なのかにかかわらず、他の分野と同様、秘術研究の成果は最終的には一般市民の役に立つということを君は学んだ。君は行方不明になった人や物を見つけたり、建物や堀の間をすばやく移動したりする、建設の地味な技術を学んできた。しかし、これらの同じ技術は解体にも応用でき、橋を作るために自律行動させた人造は打ち壊すことにも流用できる。
学んだのがマナケットのオキュラリウムなのか応用魔法学院なのかにかかわらず、他の分野と同様、秘術研究の成果は最終的には一般市民の役に立つということを君は学んだ。君は行方不明になった人や物を見つけたり、建物や堀の間をすばやく移動したりする、建設の地味な技術を学んできた。しかし、これらの同じ技術は解体にも応用でき、橋を作るために自律行動させた人造は打ち壊すことにも流用できる。
履修 Curriculum
キャントリップ:プレスティディジテイション、リード・オーラ
1ランク:サモン・コンストラクト、ハイドローリック・プッシュ、パメリング・ラブル
2ランク:リヴィリング・ライト、ウォーター・ウォーク
3ランク:コージィ・キャビン、セーフ・パッセージ
4ランク:アンフェタード・ムーヴメント、クリエイション
5ランク:ウォール・オヴ・ストーン、コントロール・ウォーター
6ランク:ディスインテグレイト、ウォール・オヴ・フォース
7ランク:プレイナー・パレス、レトロコグニション
8ランク:アースクウェイク、ピンポイント
9ランク:フォアサイト
1ランク:サモン・コンストラクト、ハイドローリック・プッシュ、パメリング・ラブル
2ランク:リヴィリング・ライト、ウォーター・ウォーク
3ランク:コージィ・キャビン、セーフ・パッセージ
4ランク:アンフェタード・ムーヴメント、クリエイション
5ランク:ウォール・オヴ・ストーン、コントロール・ウォーター
6ランク:ディスインテグレイト、ウォール・オヴ・フォース
7ランク:プレイナー・パレス、レトロコグニション
8ランク:アースクウェイク、ピンポイント
9ランク:フォアサイト
学派呪文 School Spells
統一魔法理論学派 School of Unified Magical Theory
出典 Player Core 200ページ
魔法が単一の学校や大学の教えを表現できるという考えを君は退け、代わりに、すべての魔法学校の良いところを抜き出すために独学を選んだ。そうすることで、君はそれぞれの学派の交差点にある真実を見つけ、神秘的な魔法の理想的な性質に近づける。いつの日か、君はすべての魔法を詳述した1つの見事な理論を明らかにするだろう(もしかしたらそれは君の名前を冠した理論だろうか?)。それまで君の研究は続く。
魔法が単一の学校や大学の教えを表現できるという考えを君は退け、代わりに、すべての魔法学校の良いところを抜き出すために独学を選んだ。そうすることで、君はそれぞれの学派の交差点にある真実を見つけ、神秘的な魔法の理想的な性質に近づける。いつの日か、君はすべての魔法を詳述した1つの見事な理論を明らかにするだろう(もしかしたらそれは君の名前を冠した理論だろうか?)。それまで君の研究は続く。
履修なし/No Curriculum 君の履修内容は定まっていないため、君は履修呪文を持たず、特に影響を与える能力の恩恵を受けられない。その代わりに、君はは追加で1レベルのウィザード特技を1つ得る。加えて、君の広範な研究を表して、君の呪文書に君が選択した1ランク呪文を1つ追加する。
魔法自体の本質を研究することで、君はより効率的に魔法を使えるようになった。君は“絆のアイテムからの消費”を1日に1回ではなく、君が発動できる呪文ランク毎に1日に1回ずつ使用して、そのランクの呪文を毎回思い出せる。
学派呪文 School Spells
文法学派 School of Ars Grammatica
出典 Player Core 198ページ
ルーン文字、防護、数字、文字――—これらはすべての魔法を支えており、基本的な力を研究する魔法使いにとっては論理的な主題となっている。ひょっとしたら、君はパスファインダー協会の呪文学派または同様の機関で学んだかもしれない。他の人を強制するために魔法で言葉を組み合わせるのか、君の作業場の周囲で周りで防護を発動するのか、それとも敵の呪文の構造そのものを不安定にするのかのいずれにせよ、君はこの控えめな学派が華麗な力を持っていることを知っている。
ルーン文字、防護、数字、文字――—これらはすべての魔法を支えており、基本的な力を研究する魔法使いにとっては論理的な主題となっている。ひょっとしたら、君はパスファインダー協会の呪文学派または同様の機関で学んだかもしれない。他の人を強制するために魔法で言葉を組み合わせるのか、君の作業場の周囲で周りで防護を発動するのか、それとも敵の呪文の構造そのものを不安定にするのかのいずれにせよ、君はこの控えめな学派が華麗な力を持っていることを知っている。
履修 Curriculum
キャントリップ:シジル、メッセージ
1ランク:コマンド、ディスガイズ・マジック、ルーニック・ウェポン、ルーニック・ボディ
2ランク:ディスペル・マジック、トランスレイト
3ランク:ヴェイル・オヴ・プライヴァシィ、エンスロール
4ランク:サジェスチョン、ディスペリング・グローブ
5ランク:センディング、トゥルースピーチ
6ランク:スペルラック、リパルション
7ランク:コンティンジェンシィ、プレイナー・シール
8ランク:アンリレンティング・オブザヴェーション、クァンダリィ
9ランク:デトネート・マジック
1ランク:コマンド、ディスガイズ・マジック、ルーニック・ウェポン、ルーニック・ボディ
2ランク:ディスペル・マジック、トランスレイト
3ランク:ヴェイル・オヴ・プライヴァシィ、エンスロール
4ランク:サジェスチョン、ディスペリング・グローブ
5ランク:センディング、トゥルースピーチ
6ランク:スペルラック、リパルション
7ランク:コンティンジェンシィ、プレイナー・シール
8ランク:アンリレンティング・オブザヴェーション、クァンダリィ
9ランク:デトネート・マジック
学派呪文 School Spells
唯心論学派 School of Mentalism
出典 Player Core 200ページ
学者として、君は健全な精神の重要性をあまりにもよく知っている。君が通っていたのは遠見の塔や先見の石のような学校であったのだろう。そこでは作り話や幻想、あるいは埋め込まれた感覚や記憶によって、より劣った精神を混乱させる技術を教えていた。
学者として、君は健全な精神の重要性をあまりにもよく知っている。君が通っていたのは遠見の塔や先見の石のような学校であったのだろう。そこでは作り話や幻想、あるいは埋め込まれた感覚や記憶によって、より劣った精神を混乱させる技術を教えていた。
履修 Curriculum
キャントリップ:デイズ、フィグメント
1ランク:シュア・ストライク、スリープ、ディジング・カラーズ
2ランク:イリューソリィ・クリーチャー、ステュピファイ
3ランク:ドリーム・メッセージ、マインド・リーディング
4ランク:ヴィジョン・オヴ・デス、ナイトメア
5ランク:イリューソリィ・シーン、ハリューシネイション
6ランク:ネヴァー・マインド、ファンタズマル・カラミティ
7ランク:ウォープ・マインド、プロジェクト・イメージ
8ランク:アンコントローラブル・ダンス、ディサピランス
9ランク:ファンタスマゴリア
1ランク:シュア・ストライク、スリープ、ディジング・カラーズ
2ランク:イリューソリィ・クリーチャー、ステュピファイ
3ランク:ドリーム・メッセージ、マインド・リーディング
4ランク:ヴィジョン・オヴ・デス、ナイトメア
5ランク:イリューソリィ・シーン、ハリューシネイション
6ランク:ネヴァー・マインド、ファンタズマル・カラミティ
7ランク:ウォープ・マインド、プロジェクト・イメージ
8ランク:アンコントローラブル・ダンス、ディサピランス
9ランク:ファンタスマゴリア
学派呪文 School Spells
ウィザード特技 Wizard Feats
1レベル
《呪文距離伸長》 [one-action] 特技1 Reach Spell
バード クレリック 精神集中 ドルイド オラクル ソーサラー 呪文修正 ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 101ページ
君は呪文の距離を引き伸ばすことができる。次に使用するアクションが距離のある呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の距離を30フィート増加させる。呪文の距離を伸ばす標準的なルールに従い、発動する呪文の距離が通常は接触である場合、その距離は30フィートに伸びる。
《呪文効果範囲拡大》 [one-action] 特技1 Widen Spell
ドルイド 操作 オラクル ソーサラー 呪文修正 ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 128ページ
君は呪文のエネルギーを操作することで、より広い範囲に影響を及ぼさせる。君が次のアクションで範囲が爆発、円錐形、直線のいずれかで持続時間のない呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の範囲を拡大する。通常なら半径が10フィート以上の爆発なら、その半径を5フィート増加させる(半径が5フィート以下の爆発は影響を受けない)。通常なら長さが15フィート以下の円錐形または直線なら、その長さを5フィート増加させる。通常なら長さが20フィート以上の円錐形や直線なら、その長さを10フィート増加させる。
《呪文書の神童》 特技1 Spellbook Prodigy
ウィザード
出典 Player Core 201ページ
前提条件 〈秘術〉の修得
前提条件 〈秘術〉の修得
君は呪文書に呪文を加えるために勉強することをとりわけ得意としている。 君は呪文書に呪文を加えるために勉強することをとりわけ得意としている。君は必要条件を満たす必要なく、《魔法修得の短縮》技能特技を得る。加えて、君が“呪文の修得”のために行う判定に大失敗をロールした際、代わりに失敗となる。
《呪文相殺》 [reaction] 特技1 Counterspell
防御術 秘術 ソーサラー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 186ページ
トリガー クリーチャーが君が準備していた呪文を“呪文発動”する。
トリガー クリーチャーが君が準備していた呪文を“呪文発動”する。
敵が“呪文発動”したとき、その具現化を見ることができるなら、君は自分の魔法を使ってそれを妨害できる。君は準備済み呪文を消費し、トリガーとなったクリーチャーの同じ呪文の発動を無効化する。君はトリガーとなった呪文を“呪文発動”したかのように、その呪文スロットを失う。そのとき、トリガーとなった呪文の無効化を試みる(431ページ)。
特殊 この特技は君が発動した呪文に対応する体系の特性(秘術、信仰、始原、伝承のいずれか)を持つ。
《使い魔》 特技1 Familiar
メイガス ソーサラー ソーマタージ ウィザード
出典 Player Core 201ページ
君は自分に仕え、呪文発動を支援するクリーチャー1体と契約を結ぶ。君は使い魔を得る。
2レベル
《エネルギー流用》 [one-action] 特技2 Energy Ablation
呪文修正 ウィザード
出典 Player Core 201ページ
敵に破壊的なエネルギーを向けるとき、君はその力の一部を自分を守る防護壁として転用する。次のアクションが1種類以上のエネルギー・ダメージ([音波]、[活力]、[強酸]、[虚無]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[力場])を与える呪文の“呪文発動”なら、君は選択したエネルギー・ダメージ1つに対する抵抗を得る。この抵抗の値はその呪文のランクに等しい。この抵抗は次の君のターンの終了時まで持続する。この抵抗の種類は呪文が与えたダメージの種類に影響しない。
《キャントリップ追加》 特技2 Cantrip Expansion
バード クレリック メイガス オラクル サイキック ソーサラー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 101ページ
学習を通して、君は簡単な呪文をより幅広く準備できる。君は呪文リストから追加で2つ、キャントリップを加える。
《呪文隠蔽》 [one-action] 特技2 Conceal Spell
精神集中 操作 呪文修正 ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 187ページ
君は呪文発動に必要な呪文や身振りを単純化してほとんど目立たないようにすることができる。次のアクションが“呪文発動”のために使用されたなら、この呪文は些少特性を得る。これによりこの呪文は輝くルーン、魔法の火花、その他の呪文発動で生じる発言を隠す。この特性はは呪文の効果ではなく、呪文発動のアクションとその具現化のみを隠す。そのため、観察者は君から放たれる光線の軌跡を目にしたり、君が虚空に消える姿を見たりすることはあるかもしれない。
《呪文非致傷化》 [one-action] 特技2 Nonlethal Spell
操作 呪文修正 ウィザード
出典 Player Core 201ページ
君は攻撃的な呪文がより致命的でないように変えることができる。次のアクションがダメージを与えるが即死あるいは虚無の特性を持たない呪文の“呪文発動”なら、この呪文は非致傷の特性(407ページ)を得る。
《使い魔強化》 特技2 Enhanced Familiar
ドルイド メイガス ソーサラー ソーマタージ ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 129ページ
前提条件 使い魔
前提条件 使い魔
君は追加の始原のエネルギーを使い魔に注入し、能力を増加させる。毎日、君は使い魔能力か主人能力を2つではなく4つ選択できる。
4レベル
《焦点の連結》 特技4 Linked Focus
ウィザード
君は絆のアイテムを、学派呪文に力を与えるエネルギーの井戸と結びつけた。君が秘術学派の履修呪文を発動するために“絆のアイテムからの消費”を使用する際、君は同時に1焦点化ポイントを回復する。
《対呪文防護陣》 [one-action] 特技4 Spell Protection Array
秘術 操作 ウィザード
出典 Player Core 202ページ
君は敵の魔法を弱める秘術ルーンの円を刻む。君は30フィート以内にある5フィート爆発の範囲に、輝く魔法円を作成する。この円内にいるクリーチャーは、魔法に対するセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。円は次の君のターンの終了時まで続くが、君は“維持”することで最大で1分間持続させられる。
《打撃への魔力付与》 [free-action] 特技4 Bespell Strikes
ウィザード
出典 Player Core 202ページ
使用回数 ターン1回
必要条件 直前のアクションがキャントリップでない呪文の“呪文発動”だった。
使用回数 ターン1回
必要条件 直前のアクションがキャントリップでない呪文の“呪文発動”だった。
君は呪文のエネルギーを吸い上げ、君が装備している武器1つ、あるいは拳のような素手攻撃1つに注ぎ込む。君のターン終了時まで、この武器あるいは素手攻撃は追加で1d6の[力場]ダメージを与え、元々有していない場合秘術特性を得る。この呪文が異なるダメージ種別を与える場合、この“打撃”は代わりにそのダメージ種別を与える(その呪文が複数のダメージ種別を与える場合、そこから選択した1種別を与える)。
《魔術道具招来》 [one-action] 特技4 Call Wizardly Tools
精神集中 召喚術 瞬間移動 ウィザード
出典 Player Core 202ページ
前提条件 秘術の絆
前提条件 秘術の絆
君は魔術の道具と奇妙なつながりを持ち、場所がわからなくなった時でもいつも見つけ出せる。君は絆のアイテムもしくは呪文書を君の手元に瞬間移動させる。このアイテムは空いている手があればその手に、なければ足元に現れる。このアイテムは1マイル以内になければならず、またバルクが1以下でなければならない。
6レベル
《抗えぬ魔法》 特技6 Irresistible Magic
ウィザード
出典 Player Core 203ページ
君は、竜、異世界の存在、その他特定の強力なクリーチャーが持つ、生来の魔法への防護を克服する方法を研究した。魔法に対するセーヴィング・スローに状態ボーナスを持つクリーチャーは、君の呪文に対してそのボーナスを1だけ減少させる。
《安定した呪文発動》 特技6 Steady Spellcasting
バード クレリック ドルイド オラクル サイキック ソーサラー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 103ページ
君は呪文を簡単には失わない。リアクションによって君の呪文発動アクションが妨害される時、君はDC15の平目判定を試みる。この判定に成功すると、君のアクションは妨害されない。
《幻術の得心》 [reaction] 特技6 Convincing Illusion
幻術 ウィザード
出典 Player Core 203ページ
前提条件 〈ペテン〉の熟練
トリガー クリーチャーは君が発動した呪文による幻術を看破するための知覚判定もしくは意志セーヴに成功したが、大成功はしていない。
必要条件 君は観察するものと幻術の両方から30フィート以内にいる。
前提条件 〈ペテン〉の熟練
トリガー クリーチャーは君が発動した呪文による幻術を看破するための知覚判定もしくは意志セーヴに成功したが、大成功はしていない。
必要条件 君は観察するものと幻術の両方から30フィート以内にいる。
君はペテンの技術を駆使して幻術をより現実のもののように見せる。目標の知覚DCに対して〈ペテン〉判定を試みる。成功したなら、目標は幻術の看破に失敗する。
《スロット分割》 特技6 Split Slot
ウィザード
出典 Player Core 203ページ
君はスロット1つに呪文を2つ準備し、君は呪文発動の際に自由に呪文を選択できる。君がその人の呪文を準備する際、君は自分が発動できる最高ランクの呪文よりも1ランク低い呪文スロットを1つ選択し、そのスロットに呪文を2つ準備できる。このスロットから“呪文発動”を行う際、どちらの呪文を発動するかを選択する。選択したなら、使用しなかった呪文は元々準備していなかったかのように消滅する――例えば、“絆のアイテムからの消費”で使用することはできない。
《爆発からの到来》 [free-action] 特技6 Explosive Arrival
精神集中 操作 呪文修正 ウィザード
出典 Player Core 203ページ
君が招来したクリーチャーは秘術のルーンの爆発の中から現れる。君の次のアクションが召喚特性を持つ呪文の“呪文発動”のために使用されたなら、君が招来したクリーチャーの周囲10フィート放射内にいるすべてのクリーチャーは呪文ランク毎に1d4の[火炎]ダメージを受ける。招来されたクリーチャーが音波、強酸、氷雪、雷撃、霊魂のいずれかの特性を持つなら、君はその種別のダメージを代わりに与えてもよい。
8レベル
《絆の維持》 [one-action] 特技8 Bond Conservation
操作 呪文修正 ウィザード
君が絆のアイテムから解き放った秘術エネルギーを効率よく注意深く扱うことで、君は別の呪文を発動できるだけのエネルギーを残しておける。しかし次の呪文はわずかに弱いものになる。君は“絆のアイテムからの消費”の使用回数を追加で1回得る。この追加の使用回数は、最初に“絆のアイテムからの消費”を用いて発動した呪文よりも2ランク以上低い呪文にしか使用できない。また、君はこの“絆のアイテムからの消費”の追加の使用回数を、次のターンの終わりまでに使用しなければならない。
《形態維持》 特技8 Form Retention
ウィザード
出典 Player Core 203ページ
適切に変身の準備をすることで、君は通常より長い時間変化の魔法に耐えられるように心身を鍛えている。1分以上の持続時間を持ち戦闘形態を与える完全変身呪文を準備する際、君は通常より2ランク高いスロットにその呪文を準備できる。これにより高ランク化による通常の利益を得られないが、この呪文は10分間持続するようになる。例えば、君が《形態維持》で4ランク・スロットにアニマル・フォームを準備した場合、君は10分まで持続する2ランクのアニマル・フォームを発動できる。呪文が“解除”できる場合、それは変わらない。
《高度学派呪文》 特技8 Advanced School Spell
ウィザード
出典 Player Core 203ページ
前提条件 秘術学派
前提条件 秘術学派
君は自身の秘術機関の高度な教育に触れ、新しく強力な学派呪文を身に着けた。君は自分の秘術学派の高度学派呪文を得る。
《知は力》 特技6 Knowledge is Power
メイガス ウィザード
出典 Player Core 203ページ
クリーチャーへの学術知識により、君は相手を打ち負かすために魔法をわずかに変更できる。君がクリーチャーに対する“知識の想起”判定に大成功したなら、君はその知識を生かし、次に君がそのクリーチャーに対して行う次の攻撃に対するACあるいは次に君が行う防護にセーヴが必要な呪文に対するDCに-1の状況ペナルティを与えることができる。クリーチャーは次に君に対して行う攻撃あるいは君に効果を及ぼす効果に対するセーヴにおける君に対してのDCに同様のペナルティを受ける。
もし君がこの情報を味方に共有するなら、味方もまたこの利益を得る。使用しない場合、これらのボーナスは1分後に終了する。
10レベル
《エネルギー抵抗克服》 [one-action] 特技10 Overwhelming Energy
ドルイド 操作 ソーサラー 呪文修正 ウィザード
出典 Player Core 133ページ
君は複雑に体を動かし、敵の抵抗を克服するために始原の力を呼び下ろす。次のアクションが“呪文発動”なら、その呪文は目標の[音波]、[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]ダメージに対する抵抗を、君のレベルに等しい値だけ無視する。これは持続ダメージやウォール・オヴ・ファイアーによって作られた壁といった呪文が継続して及ぼす効果によるダメージを含む、呪文が与えるすべてのダメージに適用される。クリーチャーの完全耐性はこの効果の影響を受けない。
《呪文発動高速化》 [free-action] 特技10 Quickened Casting
バード 精神集中 オラクル ソーサラー 呪文修正 ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 105ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
君の次のアクションが、君の発動できる最も高いランクよりも2ランク以上低い呪文かキャントリップの“呪文発動”なら、そのアクション数を1アクションだけ減少させる(最低1アクション)。
特殊 この特技は、この特技を与えたクラスから得られたキャントリップあるいは呪文にのみ使用できる。
《巻物の熟達者》 特技10 Scroll Adept
ウィザード
出典 Player Core 203ページ
日毎の準備において、君は呪文書から秘術系統の呪文を収めた一時的な巻物を2つ作成できる。これらの巻物は通常の巻物のルールに従うが、いくつかの制限がある。巻物それぞれは異なる呪文ランクのものでなければならず、巻物の呪文ランクはいずれも君の発動できる最も高い呪文ランクよりも2レベル以上低くなければならない。この方法で作成した巻物は、次の日毎の準備を行う際に魔力を失う。一時的な巻物は売却しても何の価値もない。巻物の通常のルール通り、これらは軽バルクの消耗品アイテムであり、呪文リストにある場合、だれであれこのアイテムを片手で保持して“呪文発動”できる。巻物の詳細なルールはGM Coreの262ページに掲載されている。
君の呪文DCへの習熟が達人なら、君は日毎の準備中に一時的な巻物を3つ作成できる。君の習熟が伝説なら、君は一時的な巻物を4つ作成できる。
12レベル
《鋭き魔法探知》 特技12 Keen Magical Detection
幸運 ウィザード
出典 Player Core 204ページ
君は魔法の危険を感知する。君が“魔法探知”探索連続行動を使用している間、敵が魔法効果を持つか魔法のアイテムを所有しており、君のディテクト・マジックの距離内にその敵がいるならば、君はイニシアチブを2回ロールしてより良い出目を採用できる。
《力任せのエネルギー》 [one-action] 特技12 Forcible Energy
操作 呪文修正 ウィザード
出典 Player Core 204ページ
君は複雑な操作を行って呪文から得られるエネルギーを強力なものとし、その後も敵がそれに対して脆弱なままにする。次の君のアクションが[音波]、[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]ダメージのいずれかを与える呪文の“呪文発動”なら、君はダメージを受けた目標1体を選択し、次の君のターンの終了時までそのダメージ種別に対する弱点5を与えることができる。呪文がエネルギー・ダメージを複数種別与えるものならば、目標が弱点を得る種別を1つ選択すること。君が選択したエネルギー種別に対する抵抗あるいは完全耐性を持つクリーチャーにはなんの効果もない。
《手際の良い呪文相殺》 特技12 Clever Counterspell
ウィザード
準備した呪文を創造的に応用することで、君は敵の魔法を本来より広範に渡って《呪文相殺》できるようになる。君は同じ呪文を準備している場合にのみ《呪文相殺》で敵の呪文を相殺するのではなく、敵の発動しようとする呪文が自分の呪文書に収められている場合に《呪文相殺》を使用できるようになる。この方法で《呪文相殺》を使用する場合、消費する準備済み呪文は、そのトリガーとなった呪文の特性を1つ以上共有していなければならない(精神集中、操作、体系の特性は共有しているものとは見なさない)。GMが望むなら、代わりに反対の特性の呪文や、トリガーとなった呪文に論理的に反対の呪文を使用できるとしてもよい(氷雪呪文や水呪文を使用してファイアーボールを相殺したり、クリアー・マインドを使用してフィアーを相殺したり、というように)。
《魔法感知》 特技12 Magic Sense
秘術 探知 メイガス オラクル ソーサラー ウィザード
出典 Player Core 204ページ
君は自分の周囲の魔法に対する、文字通りの第六感を持つ。
君は常に1ランクのディテクト・マジック呪文を使用しているかのように、魔法のオーラの存在を感知できる。これは視界内にある魔法のみを検知する。君が“捜す”アクションを行うなら、君は“捜す”の通常の利益に加え、見えるものに対して3ランクのディテクト・マジック呪文の利益を得る。君は自分のターンの開始時または終了時に、フリー・アクションとしてこの感覚を抑止したり再起動したりすることができる。
14レベル
《絆の焦点》 特技14 Bonded Focus
ウィザード
出典 Player Core 204ページ
前提条件 秘術の絆
前提条件 秘術の絆
君と絆のアイテムとのつながりにより、焦点化プールが増加する。君が絆のアイテムを所持している間に“再焦点化”をするなら、君は焦点化ポイントを全て回復させる。
《呪文反射》 特技14 Reflect Spell
ウィザード
出典 Player Core 190ページ
前提条件 《呪文相殺》
前提条件 《呪文相殺》
目標のクリーチャーあるいは範囲に影響を及ぼす呪文を相殺するために《呪文相殺》を使用して成功したなら、君はその呪文の効果を元の術者に反射することができる。範囲呪文でも通常は複数のクリーチャーに影響を及ぼす呪文であったとしても、反射された呪文はもとの術者にのみ影響を及ぼす。元の術者は反射された呪文に対して、通常通りセーヴを試みたり他の防御を使用したりすることができる。
《優れた絆》 特技14 Superior Bond
ウィザード
出典 Player Core 204ページ
前提条件 秘術の絆
前提条件 秘術の絆
絆のアイテムから力を引き出す時、君は後で使用できるようにその中にエネルギーを残しておくことができる。君は“絆のアイテムからの消費”を1日に追加で1回使用できる。この追加の使用回数では、君は発動できる最高ランクよりも2ランク以上低い呪文の発動のみを行える。
《第二爆発の配列》 [one-action] 特技14 Secondary Detonation Array
操作 呪文修正 ウィザード
出典 Player Core 204ページ
君は呪文のエネルギーの一部を不安定なルーン文字の配列へと転用する。君の次のアクションがダメージを与え、持続時間を持たず、範囲に効果を及ぼす呪文の“呪文発動”のために使用されたなら、その範囲内に5フィート爆発の輝く魔法円が表れる。次の君のターンの開始時にその縁は炸裂し、円の中にいるすべてのクリーチャーに呪文のランク毎に1d6の[力場]ダメージを与える。この爆発は君の呪文DCに対する基本反応セーヴを伴う。この呪文が異なる種別のダメージを与えるなら、円は代わりにその種別のダメージを与える。複数種別のダメージを与える場合は、君がその中から1つを選択すること。
16レベル
《呪文煌明化》 [one-action] 特技16 Scintillating Spell
精神集中 光 呪文修正 ソーサラー
出典 Player Core 204ページ
君の呪文は光と色で輝く姿になる。君の次のアクションが闇特性を持たない呪文の“呪文発動”で、持続時間がなく、クリーチャーに反応セーヴを要求するなら、その呪文は他の効果に加えてキラメル光の噴霧として爆発する。この呪文に対する反応セーヴに失敗した各クリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態となり、大失敗したクリーチャーは1ラウンドの間盲目状態になる。
《呪文改変》 [two-actions] 特技16 Spell Tinker
精神集中 ウィザード
出典 Player Core 205ページ
君は自分自身に呪文を発動する際、選択肢を変更するすべを身に着けた。効果をいくつかの選択肢の中から選ぶ呪文(レジスト・エナジーやいくつかの姿を与える完全変身特性の呪文など)を自分自身にのみ発動した後、君は“呪文発動”の際にこの選択肢を変更できる(例えば、レジスト・エナジーで異なる種別のダメージを選択するなど)。
呪文の効果が既に使い切られている場合や、最初の選択肢の効果が切り替え後も何らかの形で持続する場合(例えば、選択肢の1つが消耗品のアイテムを作成する場合や君を治療するなど)、特技が元となった呪文によって提供される効果よりも強力な効果を生み出す場合には、この特技を使用することはできない。GMが《呪文改変》を適用できるかを最終的に判断する。
《たやすき精神集中》 [free-action] 特技16 Effortless Concentration
バード ドルイド ソーサラー サモナー ウィッチ ウィザード
出典 Player Core 106ページ
トリガー 君がターンを開始する。
トリガー 君がターンを開始する。
君はほとんど何も考えずに呪文を維持できる。君は“呪文の維持”アクションの効果を即座に得る。これにより、君は起動している呪文1つの持続時間を延長できる。
特殊 この特技は、この特技を与えたクラスから得られたキャントリップあるいは呪文にのみ使用できる。
18レベル
《呪文再準備》 特技18 Reprepare Spell
ウィザード
出典 Player Core 205ページ
君は呪文スロットの一部を何度も再利用する方法を発見した。君は今日既に発動した呪文を10分かけて準備し、その呪文スロットを回復して再度使用できるようにすることができる。この呪文は4ランク以下で、持続時間のないものでなければならない。同じ日に既に再準備した呪文であっても、この方法で呪文を再準備できる。
君が秘術の論文で呪文置換を選択している場合、君は代わりに消費したスロットに別の呪文を準備できる。ただしその呪文は持続時間がないものでなければならない。君は呪文置換をこの呪文スロットに再び使用できるが、次に日毎の準備を行うまでそのスロットに持続時間のない呪文のみを準備できるという制約は残り続ける。
《第二の思考》[reaction] 特技18 Second Thoughts
精神 ウィザード
出典 Player Core 205ページ
トリガー 君がクリーチャー1体を目標とする精神呪文を発動し、目標はその意志セーヴに大成功した。
トリガー 君がクリーチャー1体を目標とする精神呪文を発動し、目標はその意志セーヴに大成功した。
目標が魔法のペテンに対して耐性を持つことがわかったなら、君は別の誰かにそれを試そうとすることができる。君はもう一度異なるクリーチャーを目標としてトリガーとなった呪文の“呪文発動”を行えるようになる。この時、追加で呪文スロットを消費する必要はない。君がこの“呪文発動”を行えるのは次のターンの終了時までである。この呪文に対する第二の発動の後まで、君は《第二の思考》を使用できない。
《無限の可能性》 特技18 Infinite Possibilities
ウィザード
出典 Player Core 205ページ
君は自分の精神の中に存在する呪文スロットを、一度に複数の異なる可能性として準備する方法を見つけ出した。日毎の準備中に1回、君は呪文スロット1つを呪文の準備に使うのではなく、無限の可能性を保持するために使用できる。この呪文スロットを使用することで、君は自分の呪文書から、指定したスロットよりも2ランク以上低い呪文1つを発動できる。この呪文はすべての意味で2ランク低い呪文として作用する。呪文を発動するまで、この呪文スロットには特定の呪文は準備されていない。
20レベル
《呪文結合》 特技20 Spell Combination
ウィザード
出典 Player Core 205ページ
君は呪文を組み合わせ、1回の発動で複数の効果を生み出すことができる。2ランクと1ランクを除き、各ランクの呪文スロット1つが、呪文結合スロットとなる。これはキャントリップには適用されない。呪文を準備する際、君は2つの呪文を結合して呪文結合スロットを埋めることができる。呪文結合スロットの各呪文は、スロットのランクより呪文ランクが2ランク以上低くなければならず、両方が1体のクリーチャーまたは1つの物体のみを目標とするか、1体のクリーチャーまたは1つの物体を目標にする選択肢を持つものでなければならない。呪文結合スロットの各呪文は、効果があるかどうかを判断するための手段が同じでなければならない。すなわち、両方の呪文が遠隔呪文攻撃を必要とするか、同じ種類のセーヴィング・スローを必要とするか、自動的に目標に影響を及ぼすかのいずれかでなければならない。
結合呪文を発動すると、構成している呪文が通常なら複数の目標に影響を及ぼす場合でも、1体の目標にのみ効果を及ぼす。呪文結合スロット内のいずれかの呪文に追加の制限がある場合(生きているクリーチャーのみを目標とする、など)、そのすべての制限に従う必要がある。結合呪文は構成している呪文における、短い方の距離を使用する。結合呪文は1つの呪文であるかのように解決するが、構成している呪文両方の効果を適用する。例えば、呪文の目標が結合呪文に対するセーヴに成功したなら各呪文の成功時の効果が適用され、大失敗したなら両方の呪文の大失敗の効果が適用される。
《呪文修正体得》 特技20 Spellshape Mastery
ソーサラー ウィザード
出典 Player Core 205ページ
魔法を会得することで、君は普通に呪文発動する場合と同じくらい簡単に呪文を変化させられる。君は1アクションの呪文修正アクションをフリー・アクションとして使用できる。
《呪文体得》 特技20 Spell Mastery
ウィザード
出典 Player Core 205ページ
君は予め準備していなくても発動できるほど、少数の呪文を体得している。9ランク以下で呪文書に記載済みの呪文を4つ選択する。各呪文は異なるランクから選択しなければならない。これらの呪文は君が日毎の準備を行うと自動的に準備され、それぞれに専用の呪文スロットを持つ。君は呪文書を研究して体得した呪文を再訓練するために余暇を1週間費やすことで、異なる呪文の組み合わせを選択できる。
《大魔術士の力》 特技20 Archwizard’s Might
ウィザード
出典 Player Core 205ページ
前提条件 大魔術士の呪文学
前提条件 大魔術士の呪文学
君は秘術魔法最大の秘密を体得した。君は10ランクの呪文スロットを追加で1つ得る。
ウィザードの学派呪文 Wizard School Spells
ウィザードは以下の学派呪文を得ることができる。
アースワークス 焦点化1 Earthworks
アンコモン 精神集中 地 焦点化 操作 ウィザード
出典 Player Core 388ページ
発動 [one-action]~[three-actions]
距離 60フィート;効果範囲 5フィート爆発もしくはそれ以上
持続時間 1 分
発動 [one-action]~[three-actions]
距離 60フィート;効果範囲 5フィート爆発もしくはそれ以上
持続時間 1 分
術者は地面にさざ波を引き起こし、地面から小さな障害物を盛り上げる。範囲内の地面は移動困難地形になる。この呪文の範囲は、術者が発動に1アクションを費やしたなら5フィート爆発、2アクションを費やしたなら10フィート爆発、3アクションを費やしたなら15フィート爆発になる。クリーチャーはこのマスに隣接して“扱う”することで、5フィート・マス1つの障害物を取り除くことができる。
高ランク化(4ランク) 障害物は空中に浮かび、飛行しているクリーチャーにとっても移動困難地形として機能するようになる。
インヴィジビリティ・クローク 焦点化4 Invisibility Cloak
アンコモン 焦点化 幻術 操作 ウィザード
出典 Player Core 388ページ
発動 [two-actions]; 持続時間 1分
発動 [two-actions]; 持続時間 1分
高ランク化(6ランク) 持続時間は10分に増加する。
高ランク化(8ランク) 持続時間は1時間に増加する。
高ランク化(8ランク) 持続時間は1時間に増加する。
インターディシプリナリー・インキャンテイション 焦点化4 Interdisciplinary Incantation
アンコモン 精神集中 焦点化 ウィザード
出典 Player Core 388ページ
発動 [reaction];トリガー 30フィート以内にいるクリーチャーが秘術呪文を発動する。
発動 [reaction];トリガー 30フィート以内にいるクリーチャーが秘術呪文を発動する。
術者は他の術者による呪文の残り火を集め、統一魔法への理解を用いてわずかな時間でその式と詠唱を分離して呪文を模倣する。術者の次のターンの終了時まで、術者は同じランクのウィザード呪文スロットを1つ消費することで、トリガーとなった呪文を“呪文発動”できる。24時間の間、この術者の呪文はインターディシプリナリー・インキャンテイションのトリガーにならない。
エナジー・アブソープション 焦点化4 Energy Absorption
アンコモン 焦点化 ウィザード
出典 Player Core 387ページ
発動 [reaction];トリガー 効果が術者に[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]のいずれかのダメージを与える。
発動 [reaction];トリガー 効果が術者に[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]のいずれかのダメージを与える。
術者は爆弾や工場兵器、魔法大砲によるダメージの軽減に慣れている。術者は、トリガーとなった効果が発生させた[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]ダメージのいずれかから1種類(術者が選択する)に対する抵抗15を得る。抵抗はトリガーとなった効果の最初のダメージにのみ適用される。
高ランク化(+1) 抵抗は5ずつ増加する。
コミュニティ・レストレーション 焦点化4 Community Restoration
アンコモン 精神集中 焦点化 治癒 ウィザード
出典 Player Core 388ページ
発動 [reaction];トリガー 術者がウィザード呪文スロットから“呪文発動”した。その呪文はダメージを与えるものではなく、同意する味方1体以上に効果を及ぼす。
発動 [reaction];トリガー 術者がウィザード呪文スロットから“呪文発動”した。その呪文はダメージを与えるものではなく、同意する味方1体以上に効果を及ぼす。
術者が味方を支援するためにその魔法を使用するとき、共有する力が術者と味方を強化する。術者はトリガーとなった呪文のランク毎に一時的ヒット・ポイント2を得る。術者はトリガーとなった呪文の効果を受けた味方の中で君が選択したものに、同じ値を分割して与えることができる。これらの一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。
シフティング・フォーム 焦点化4 Shifting Form
アンコモン 精神集中 焦点化 部分変身 変成術 ウィザード
出典 Player Core 388ページ
発動 [one-action]; 持続時間 1分
発動 [one-action]; 持続時間 1分
術者は自分の体をその時により適応した姿に変える。術者は以下に示す能力のいずれか1つを得る。術者はこの呪文を解除できる。
- 術者は移動速度に20フィートの状態ボーナスを得る。
- 術者は移動速度の半分に等しい水泳移動速度を得る。
- 術者は暗視を得る。
- 術者は一対の爪を得る。これらは1d8の[斬撃]ダメージを与え、機敏特性と巧技特性を持つ素手攻撃である。
- 術者は鋭敏嗅覚60フィート(不明瞭)を得る。
スクランブル・ボディ 焦点化1 Scramble Body
アンコモン 秘術 攻撃 死霊術 ウィザード
出典 Player Core 388ページ
発動 [two-actions]
距離 30フィート; 目標 生きているクリーチャー1体
防御 頑健
発動 [two-actions]
距離 30フィート; 目標 生きているクリーチャー1体
防御 頑健
術者は不調状態にするエネルギーの光線を発射する。呪文攻撃ロールを行う。
スパイラル・オヴ・ホラーズ 焦点化4 Spiral of Horrors
アンコモン オーラ 精神集中 感情 恐怖 焦点化 操作 精神 ウィザード
出典 Player Core 388ページ
発動 [two-action]
効果範囲 30フィートの放射
持続時間 維持、1分まで
発動 [two-action]
効果範囲 30フィートの放射
持続時間 維持、1分まで
チャーミング・プッシュ 焦点化1 Charming Push
アンコモン 聴覚 心術 無力化 言語 精神 ウィザード
出典 Player Core 388ページ
発動 [one-action]
距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体
防御 意志; 持続時間 次の術者のターンの開始時まで
発動 [one-action]
距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体
防御 意志; 持続時間 次の術者のターンの開始時まで
敵の怒りを逸らすために、術者は目標の精神を押す。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標は影響を受けない。
成功 目標は術者に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに、-1の状況ペナルティを受ける。
失敗 目標は術者に対して敵対的なアクションを行えない。
大失敗 目標は朦朧状態1となり、術者に対して敵対的なアクションを行えない。
成功 目標は術者に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに、-1の状況ペナルティを受ける。
失敗 目標は術者に対して敵対的なアクションを行えない。
大失敗 目標は朦朧状態1となり、術者に対して敵対的なアクションを行えない。
ハンド・オヴ・ジ・アプレンティス 焦点化1 Hand of the Apprentice
アンコモン 攻撃 焦点化 操作 ウィザード
出典 Player Core 388ページ
発動 [one-action]
距離 500フィート; 目標 クリーチャー1体
防御 AC
発動 [one-action]
距離 500フィート; 目標 クリーチャー1体
防御 AC
術者は最も基本的な魔法の課題の1つを活用し、武器を浮かして投げつける。術者は自分が手に持っている修得の近接武器を目標に投げ、呪文攻撃ロールを行う。成功すると、近接攻撃が命中したかのように武器のダメージを与える。このダメージには【筋力】修正値の代わりに呪文発動能力修正値を加える。大成功では2倍のダメージを与え、武器のクリティカル開眼効果を加える。判定の結果に関わらず、武器は術者に向かって飛んできてその手へと戻る。
フォース・ボルト 焦点化1 Force Bolt
アンコモン 力場 操作 ウィザード
出典 Player Core 387ページ
発動 [one-action]
距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体
発動 [one-action]
距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体
術者はアロー状の矢弾を放つ。それは戦魔法で最もありふれた、そして信頼された形だ。この矢は自動的に命中し、目標に1d4+1の[力場]ダメージを与える。
高ランク化(+2) ダメージは1d4+1ずつ増加する。
フォーティファイ・サモニング 焦点化1 Fortify Summoning
アンコモン 精神集中 焦点化 ウィザード
出典 Player Core 387ページ
発動 [one-action]
距離 30フィート; 目標 術者が招来したクリーチャー1体
発動 [one-action]
距離 30フィート; 目標 術者が招来したクリーチャー1体
術者が傍らにクリーチャーを呼び出すと、その魔法はクリーチャーの肉体を変化させ、その凶暴性を高め、頑強さを強化する。目標は招来の持続時間の間(最大で1分間)、全ての判定とDC(ACを含む)に+1の状態ボーナスを得る。
プロテクティヴ・ウォーズ 焦点化1 Protective Wards
アンコモン オーラ 焦点化 操作 ウィザード
出典 Player Core 387ページ
発動 [one-action]
効果範囲 術者を中心とした半径5フィートの爆発; 持続時間 維持、1分まで
発動 [one-action]
効果範囲 術者を中心とした半径5フィートの爆発; 持続時間 維持、1分まで
術者は味方を守る秘文の輪を広げる。術者と範囲内の味方はACに+1の状態ボーナスを得る。この呪文の“維持”をするたび、放射の半径は5フィートずつ増加し、最大で30フィートとなる。
ルーン・オヴ・オブザヴェーション 焦点化4 Rune of Observation
アンコモン 精神集中 焦点化 ウィザード
出典 Player Core 387ページ
発動 [one-action]
持続時間 1時間
発動 [one-action]
持続時間 1時間
呪文の持続時間が終了するたびに、術者はフリー・アクションとして1焦点化ポイントを消費することで、持続時間を追加で1時間延長できる。ただし、通常通り、この呪文は次の日毎の準備の時点で即座に終了する。