ルーン Runes
ほとんどの魔法の武器や防具には、強力な魔力のルーンが彫刻されて強化されている。これらのルーンによってアイテムの詳細な改良ができるようになる。
その効果を発揮するために、ルーンは特別な工程を通じてアイテムに物理的に彫刻する必要がある。ルーンには基本ルーンと性質ルーンの2種類がある。基本ルーンは最も基本的で本質的な利益を与える。ウェポン・ポテンシィ・ルーンは武器の攻撃ロールにボーナスを加え、ストライキング・ルーンは武器のダメージ・ダイスを追加する。アーマー・ポテンシィ・ルーンは鎧のACへのアイテム・ボーナスを増加させ、リジリアント・ルーンは着用者のセーヴィング・スローにボーナスを与える。これとは対照的に、性質ルーンはより多様な効果を与える――例えば、エネルギーに対する抵抗を与えるルーンや、武器による攻撃に[火炎]ダメージを与えるルーンなど、鎧を着用している間に常に与えたり、武器を使用するたびに効果を発揮するような力が一般的である。
武器または鎧が持つことができる性質ルーンの数は、そのポテンシィ・ルーンの値に等しい。+1武器は性質ルーンを1つ持つことができ、+1ウェポン・ポテンシィ・ルーンを+2ウェポン・ポテンシィ・ルーンに改良した際に別の性質ルーンを1つ持つことができる。ストライキングとリジリアントのルーンは基本ルーンであるため、この制限には数えない。
ルーンがあるアイテムは通常、そのポテンシィ・ルーンの値、他の基本ルーンと性質ルーンの名前の順に書かれ、基本アイテムの名前が最後につく。たとえば、+1ロングソードや+2グレーター・リジリアント・ファイアー・レジスタント・チェイン・メイルなどである。
ルーンが彫刻された鎧と武器は、特に明記されていない限り、魔法によらないものと同じバルクと同じ稀少度の特性を持っている。ルーンが彫刻されたアイテムのレベルは、基本アイテムと彫刻されたルーンの中で最も高いレベルに等しくなる。したがって、ディスラプティング・ルーン(5レベルのルーン)を持つ+1ストライキング・メイス(4レベルのアイテム)は5レベルのアイテムとなる。
ルーンのデータの使用方法に記載されているように、各ルーンは特定の種類の鎧あるいは武器に彫刻できる。探検家の服は鎧ではないにも関わらず鎧用のルーンを彫刻できる。しかし探検家の服は軽装鎧、中装鎧、重装鎧のいずれでもないため、これらの区分のいずれかである必要のあるルーンを彫刻することはできない。
その効果を発揮するために、ルーンは特別な工程を通じてアイテムに物理的に彫刻する必要がある。ルーンには基本ルーンと性質ルーンの2種類がある。基本ルーンは最も基本的で本質的な利益を与える。ウェポン・ポテンシィ・ルーンは武器の攻撃ロールにボーナスを加え、ストライキング・ルーンは武器のダメージ・ダイスを追加する。アーマー・ポテンシィ・ルーンは鎧のACへのアイテム・ボーナスを増加させ、リジリアント・ルーンは着用者のセーヴィング・スローにボーナスを与える。これとは対照的に、性質ルーンはより多様な効果を与える――例えば、エネルギーに対する抵抗を与えるルーンや、武器による攻撃に[火炎]ダメージを与えるルーンなど、鎧を着用している間に常に与えたり、武器を使用するたびに効果を発揮するような力が一般的である。
武器または鎧が持つことができる性質ルーンの数は、そのポテンシィ・ルーンの値に等しい。+1武器は性質ルーンを1つ持つことができ、+1ウェポン・ポテンシィ・ルーンを+2ウェポン・ポテンシィ・ルーンに改良した際に別の性質ルーンを1つ持つことができる。ストライキングとリジリアントのルーンは基本ルーンであるため、この制限には数えない。
ルーンがあるアイテムは通常、そのポテンシィ・ルーンの値、他の基本ルーンと性質ルーンの名前の順に書かれ、基本アイテムの名前が最後につく。たとえば、+1ロングソードや+2グレーター・リジリアント・ファイアー・レジスタント・チェイン・メイルなどである。
ルーンが彫刻された鎧と武器は、特に明記されていない限り、魔法によらないものと同じバルクと同じ稀少度の特性を持っている。ルーンが彫刻されたアイテムのレベルは、基本アイテムと彫刻されたルーンの中で最も高いレベルに等しくなる。したがって、ディスラプティング・ルーン(5レベルのルーン)を持つ+1ストライキング・メイス(4レベルのアイテム)は5レベルのアイテムとなる。
ルーンのデータの使用方法に記載されているように、各ルーンは特定の種類の鎧あるいは武器に彫刻できる。探検家の服は鎧ではないにも関わらず鎧用のルーンを彫刻できる。しかし探検家の服は軽装鎧、中装鎧、重装鎧のいずれでもないため、これらの区分のいずれかである必要のあるルーンを彫刻することはできない。
充填 Investiture
鎧にルーンがある場合、充填の特性を持ち、魔法の利益を得るために鎧に充填する必要がある。
ルーンの処方 Rune Formulas
ルーンの処方の市価は、同じレベルのアイテムの処方の価格と同じである。市価はアイテムの計算式と同じ方法で計算できる。
彫刻の方法 The Etching Process
アイテムにルーンを彫刻することは、“作成”連続行動を使用してアイテムを作成するのと同じ工程に従う。作成者は魔法のアイテムを“作成”できなければならず、ルーンの処方を有していなければならず、ルーンを加えようとするアイテムは彫刻の工程中ずっと君が所持していなければならない。また、君はルーンが持つ作成要件を満たしていなければならない。“作成”連続行動が完了するまで、ルーンは一切の効果を持たない。一度に彫刻できるルーンは1つだけだ。
ルーンの転送 Transferring Runes
ルーンストーンを含め、アイテムから別のアイテムへとルーンを転送できる。これにも“作成”連続行動を使用する。これにより、ルーンをあるアイテムから別のアイテムへと移動させたり、あるアイテムのルーンと別のアイテムのルーンを交換したりすることができる。入れ替えるには、ルーンは同じ形態(基本ルーンもしくは性質ルーン)のものでなければならない。
アイテムが2つ以上の性質ルーンを持つことができるなら、どのルーンを交換し、どのルーンを残すかを転送する際に決定する。近接武器用のルーンを遠隔武器に転送するなど、許容されないアイテムへルーンを転送しようとしたなら、作成者は〈製作〉判定に自動的に大失敗する。ポテンシィ・ルーンを転送する場合、その恩恵を受けられないアイテムに性質ルーンが残ることがある。これらのルーンは、必要なポテンシィ・ルーンを持つアイテムに転送されるか、そのアイテムに適切なポテンシィ・ルーンが彫刻されるまで効果を停止する。
ルーンの転送における〈製作〉判定のDCは転送するルーンのアイテム・レベルによって決定され、転送にかかる費用はルーンの市価の10%である。ただしルーンストーンは例外で、転送に費用はかからない。入れ替える場合、これらの値を決定する目的において、2つのルーンの内高い方のレベルと高い方の市価を用いる。ルーンの転送とルーンの組の入れ替えには(“作成”は通常4日かかる代わりに)1日かかり、通常の“作成”のルールに従って、追加の日数をかけて作業を続けることで費用を下げることができる。
アイテムが2つ以上の性質ルーンを持つことができるなら、どのルーンを交換し、どのルーンを残すかを転送する際に決定する。近接武器用のルーンを遠隔武器に転送するなど、許容されないアイテムへルーンを転送しようとしたなら、作成者は〈製作〉判定に自動的に大失敗する。ポテンシィ・ルーンを転送する場合、その恩恵を受けられないアイテムに性質ルーンが残ることがある。これらのルーンは、必要なポテンシィ・ルーンを持つアイテムに転送されるか、そのアイテムに適切なポテンシィ・ルーンが彫刻されるまで効果を停止する。
ルーンの転送における〈製作〉判定のDCは転送するルーンのアイテム・レベルによって決定され、転送にかかる費用はルーンの市価の10%である。ただしルーンストーンは例外で、転送に費用はかからない。入れ替える場合、これらの値を決定する目的において、2つのルーンの内高い方のレベルと高い方の市価を用いる。ルーンの転送とルーンの組の入れ替えには(“作成”は通常4日かかる代わりに)1日かかり、通常の“作成”のルールに従って、追加の日数をかけて作業を続けることで費用を下げることができる。
基本ルーン Fundamental Runes
鎧用のアーマー・ポテンシィ・ルーンとリジリアント・ルーン、武器用のウェポン・ポテンシィ・ルーンとストライキング・ルーンという4つの基本ルーンによって、最も本質的な防護と破壊の魔力が生み出される。ポテンシィ・ルーンは武器を魔法の武器に、防具を魔法の防具にする。
アイテムは各種の基本ルーンを種別毎に1つずつしか持てない。しかし、より強力なルーンを彫刻することで既存のルーンを強化したり、より強力なもの(ルーンの項目に記載されている)にすることができる。レベルが上昇すると、通常は余裕がある時に、アイテムのポテンシィ・ルーン、ストライキング・ルーン、リジリアント・ルーンを強化することになる。
アイテムは各種の基本ルーンを種別毎に1つずつしか持てない。しかし、より強力なルーンを彫刻することで既存のルーンを強化したり、より強力なもの(ルーンの項目に記載されている)にすることができる。レベルが上昇すると、通常は余裕がある時に、アイテムのポテンシィ・ルーン、ストライキング・ルーン、リジリアント・ルーンを強化することになる。
基本ルーン Fundamental Runes
基本ルーン | 彫刻先 | 利益 |
---|---|---|
アーマー・ポテンシィ | 鎧 | ACへのアイテム・ボーナスを増やし、性質ルーンの最大数を決定する |
リジリアント | 鎧 | セーヴにアイテム・ボーナスを与える |
ウェポン・ポテンシィ | 武器 | 攻撃ロールへのアイテム・ボーナスを増やし、性質ルーンの最大数を決定する |
ストライキング | 武器 | 武器のダメージ・ダイスを増やす |
鎧の基本ルーン Fundamental Armor Runes
アーマー・ポテンシィ ルーン5~ Armor Potency
防御術 魔法
使用方法 鎧に彫刻
魔法の結界が攻撃をそらす。ACに対する鎧のアイテム・ボーナスを1だけ増加させる。鎧には性質ルーンを1つ彫刻できる。
既に鎧に彫刻されているアーマー・ポテンシィ・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良するには強力な方のルーンの処方を有していなければならず、改良の市価はルーン2つの市価の差となる。
魔法の結界が攻撃をそらす。ACに対する鎧のアイテム・ボーナスを1だけ増加させる。鎧には性質ルーンを1つ彫刻できる。
既に鎧に彫刻されているアーマー・ポテンシィ・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良するには強力な方のルーンの処方を有していなければならず、改良の市価はルーン2つの市価の差となる。
種別 +1アーマー・ポテンシィ;レベル 5;市価 160gp;作成要件 〈製作〉の熟練であること。
種別 +2アーマー・ポテンシィ;レベル 11;市価 1,060gp;作成要件 〈製作〉の達人であること。
ACに対する鎧のアイテム・ボーナスを1だけ増加させる。鎧には性質ルーンを2つ彫刻できる。
ACに対する鎧のアイテム・ボーナスを1だけ増加させる。鎧には性質ルーンを2つ彫刻できる。
種別 +3アーマー・ポテンシィ;レベル 18;市価 20,560gp;作成要件 〈製作〉の伝説であること。
ACに対する鎧のアイテム・ボーナスを3だけ増加させる。鎧には性質ルーンを3つ彫刻できる。
ACに対する鎧のアイテム・ボーナスを3だけ増加させる。鎧には性質ルーンを3つ彫刻できる。
リジリアント ルーン8~ Resilient
防御術 魔法
使用方法 鎧に彫刻
リジリアント・ルーンは鎧に追加の保護魔法を付与する。
これにより、着用者はセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。
既に鎧に彫刻されているリジリアント・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良するにはより強力な方のルーンの処方を有していなければならず、改良の市価はルーン2つの市価の差となる。
リジリアント・ルーンは鎧に追加の保護魔法を付与する。
これにより、着用者はセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。
既に鎧に彫刻されているリジリアント・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良するにはより強力な方のルーンの処方を有していなければならず、改良の市価はルーン2つの市価の差となる。
種別 リジリアント;レベル 8;市価 340gp
種別 グレーター・リジリアント;レベル 14;市価 3,440gp
鎧はセーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを与える。
鎧はセーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを与える。
種別 メジャー・リジリアント;レベル 20;市価 49,440gp
鎧はセーヴィング・スローに+3のアイテム・ボーナスを与える。
鎧はセーヴィング・スローに+3のアイテム・ボーナスを与える。
武器の基本ルーン Fundamental Weapon Runes
ウェポン・ポテンシィ ルーン2~ Weapon Potency
力術 魔法
使用方法 武器に彫刻
魔法の強化はこの武器による打撃を確かなものにする。この武器による攻撃ロールは+1のアイテム・ボーナスを得る。武器には性質ルーンを1つ彫刻できる。
既に武器に彫刻されているウェポン・ポテンシィ・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良するには強力な方のルーンの処方を有していなければならず、改良の市価はルーン2つの市価の差となる。
魔法の強化はこの武器による打撃を確かなものにする。この武器による攻撃ロールは+1のアイテム・ボーナスを得る。武器には性質ルーンを1つ彫刻できる。
既に武器に彫刻されているウェポン・ポテンシィ・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良するには強力な方のルーンの処方を有していなければならず、改良の市価はルーン2つの市価の差となる。
種別 +1ウェポン・ポテンシィ;レベル 2;市価 35gp;作成要件 〈製作〉の熟練であること。
種別 +2ウェポン・ポテンシィ;レベル 10;市価 935gp;作成要件 〈製作〉の達人であること。
攻撃ロールへのアイテム・ボーナスは+2。武器には性質ルーンを2つ彫刻できる。
攻撃ロールへのアイテム・ボーナスは+2。武器には性質ルーンを2つ彫刻できる。
種別 +3ウェポン・ポテンシィ;レベル 16;市価 8,935gp;作成要件 〈製作〉の伝説であること。
攻撃ロールへのアイテム・ボーナスは+3。武器には性質ルーンを3つ彫刻できる。
攻撃ロールへのアイテム・ボーナスは+3。武器には性質ルーンを3つ彫刻できる。
ストライキング ルーン4~ Striking
力術 魔法
使用方法 武器に彫刻
ストライキング・ルーンは武器に破壊的な魔力を蓄積させ、与える武器ダメージのダイス数を1つではなく2つに増加させる。例えば+1ストライキング・ダガーは1d4のダメージではなく、2d4のダメージを与える。
既に武器に彫刻されているストライキング・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良するには強力な方のルーンの処方を有していなければならず、改良の市価はルーン2つの市価の差となる。
ストライキング・ルーンは武器に破壊的な魔力を蓄積させ、与える武器ダメージのダイス数を1つではなく2つに増加させる。例えば+1ストライキング・ダガーは1d4のダメージではなく、2d4のダメージを与える。
既に武器に彫刻されているストライキング・ルーンを、既存の値から新しい値に増やす形で改良できる。改良するには強力な方のルーンの処方を有していなければならず、改良の市価はルーン2つの市価の差となる。
種別 ストライキング;レベル 4;市価 65gp
種別 グレーター・ストライキング;レベル 12;市価 1,065gp
武器は武器ダメージのダイス数3つ分のダメージを与える。
武器は武器ダメージのダイス数3つ分のダメージを与える。
種別 メジャー・ストライキング;レベル 19;市価 31,065gp
武器は武器ダメージのダイス数4つ分のダメージを与える。
武器は武器ダメージのダイス数4つ分のダメージを与える。
性質ルーン Property Runes
性質ルーンは、鎧あるいは武器の基本ルーンとは別に、特殊能力を鎧あるいは武器に与える。鎧や武器が同じルーンを複数彫刻された場合、最も高レベルのものが1つだけ適用される。基本ルーンの改良と同じ方法で、性質ルーンをより上位のルーンへと改良できる。
起動する必要があるルーンの能力は、魔法のアイテムの起動に関するルールに従う。
起動する必要があるルーンの能力は、魔法のアイテムの起動に関するルールに従う。
鎧の性質ルーン Armor Property Runes
アンティマジック ルーン15 Antimagic
アンコモン 防御術 魔法
市価 6,500 gp
使用方法 鎧に彫刻
この複雑なルーンは呪文エネルギーを置換し、魔法効果に対するセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを与える。
使用方法 鎧に彫刻
この複雑なルーンは呪文エネルギーを置換し、魔法効果に対するセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを与える。
起動 [reaction] 合言葉;頻度 1日1回;トリガー 呪文が使用者を目標としたか、その範囲に使用者を含めた;効果 鎧はトリガーとなった呪文を無効化しようと試みる。これは7レベルのディスペル・マジック呪文の効果を持ち、無効化修正は+26。
作成要件 ディスペル・マジックの発動を1回提供すること。
イセリアル ルーン17 Ethereal
アンコモン 召喚術 魔法
市価 13,500gp
使用方法 鎧に彫刻
イセリアル・ルーンはエーテル界の鎧を複製したものだ。
使用方法 鎧に彫刻
イセリアル・ルーンはエーテル界の鎧を複製したものだ。
起動 [one-action] 合言葉;頻度 1日1回;効果 使用者はイセリアル・ジョーント呪文の効果を得る。これは精神集中を必要とせず、10分が経過するか、フリー・アクションとして物質的な姿に戻ることを選ぶまで持続する。
作成要件 9レベルのイセリアル・ジョーントの発動を1回提供すること。
インヴィジビリティ ルーン8~ Invisibility
幻術 魔法
使用方法 軽装鎧に彫刻
光はこの鎧を部分的に通過するようだ。
光はこの鎧を部分的に通過するようだ。
起動 [one-action] 合言葉;頻度 1日1回;効果 合言葉をつぶやくことで、使用者は1分の間、2レベルのインヴィジビリティ呪文の効果を得て不可視状態となる。
種別 インヴィジビリティ;レベル 8;市価 500 gp
種別 グレーター・インヴィジビリティ;レベル 10;市価 1,000 gp
使用者はこの鎧を1日3回まで起動できる。
使用者はこの鎧を1日3回まで起動できる。
作成要件 インヴィジビリティの発動を1回提供すること。
エナジー・レジスタント ルーン8~ Energy-Resistant
防御術 魔法
使用方法 鎧に彫刻
これらの印は元素界からの保護力を伝えるものだ。使用者は[火炎]、[強酸]、[雷撃]、[冷気]のいずれかに対する抵抗5を得る。
ルーンを作成する際に、作成者が対応するダメージ種別を選択する。
複数のエナジー・レジスタント・ルーンを鎧に彫刻できる。最も高いレベルの効果だけを使用するのではなく、それぞれが異なるダメージ種別に対する耐性を提供しなければならない。例えば、+2アシッド・レジスタント・グレーター・ファイアー・レジスタント・ブレストプレートは使用者に[強酸]に対する抵抗5と[火炎]に対する抵抗10を与える。
これらの印は元素界からの保護力を伝えるものだ。使用者は[火炎]、[強酸]、[雷撃]、[冷気]のいずれかに対する抵抗5を得る。
ルーンを作成する際に、作成者が対応するダメージ種別を選択する。
複数のエナジー・レジスタント・ルーンを鎧に彫刻できる。最も高いレベルの効果だけを使用するのではなく、それぞれが異なるダメージ種別に対する耐性を提供しなければならない。例えば、+2アシッド・レジスタント・グレーター・ファイアー・レジスタント・ブレストプレートは使用者に[強酸]に対する抵抗5と[火炎]に対する抵抗10を与える。
種別 エナジー・レジスタント;レベル 8;市価 420gp
種別 グレーター・エナジー・レジスタント;レベル 12;市価 1,650gp
使用者は特定のダメージ種別に対する抵抗10を得る。
使用者は特定のダメージ種別に対する抵抗10を得る。
グラマード ルーン5 Glamered
幻術 魔法
市価 140 gp
使用方法 鎧に彫刻
この鎧はちょっとした思いつきで姿を変えさせることができる。
使用方法 鎧に彫刻
この鎧はちょっとした思いつきで姿を変えさせることができる。
起動 [one-action] 想起;効果 この鎧の形や外見を、使用者の想像する普通の服や上等な服のように変化させる。鎧のデータは変化しない。トゥルー・シーイングやそれに類する効果を受けているクリーチャーだけが、この幻の看破を試みることができ、その場合のDCは25。
シャドウ ルーン5~ Shadow
魔法 変成術
使用方法 金属製でない、軽装鎧ないし中装鎧に彫刻
このルーンを持つ鎧は霞がかった黒色になる。その鎧を着用している間、使用者は〈隠密〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。
このルーンを持つ鎧は霞がかった黒色になる。その鎧を着用している間、使用者は〈隠密〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。
種別 シャドウ;レベル 5;市価 55gp
種別 グレーター・シャドウ;レベル 9;市価 650gp
アイテム・ボーナスは+2。
アイテム・ボーナスは+2。
種別 メジャー・シャドウ;レベル 17;市価 14,000gp
アイテム・ボーナスは+3。
アイテム・ボーナスは+3。
スリック ルーン5~ Slick
魔法 変成術
使用方法 鎧に彫刻
この特性により、鎧は薄い油の膜で覆われたように滑りやすくなる。使用者は“脱出”と“無理矢理入り込む”ために行う〈軽業〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。
この特性により、鎧は薄い油の膜で覆われたように滑りやすくなる。使用者は“脱出”と“無理矢理入り込む”ために行う〈軽業〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。
種別 スリック;レベル 5;市価 45gp
種別 グレーター・スリック;レベル 8;市価 450gp
アイテム・ボーナスは+2。
アイテム・ボーナスは+2。
種別 メジャー・スリック;レベル 16;市価 9,000gp
アイテム・ボーナスは+3。
アイテム・ボーナスは+3。
フォーティフィケーション ルーン12~ Fortification
防御術 魔法
使用方法 中装鎧あるいは重装鎧に彫刻
フォーティフィケーション・ルーンは最も致命的な攻撃から身を守ってくれる。
彫刻された鎧を着用している間に使用者がクリティカル・ヒットを受けた場合、DC17の平目判定を試みる。成功したなら、それは通常の命中になる。この特性により鎧は熱くなり、バルクが1だけ、ペナルティを減少するために必要な【筋力】が2だけ増加する。
フォーティフィケーション・ルーンは最も致命的な攻撃から身を守ってくれる。
彫刻された鎧を着用している間に使用者がクリティカル・ヒットを受けた場合、DC17の平目判定を試みる。成功したなら、それは通常の命中になる。この特性により鎧は熱くなり、バルクが1だけ、ペナルティを減少するために必要な【筋力】が2だけ増加する。
種別 フォーティフィケーション;レベル 12;市価 2,000gp
種別 グレーター・フォーティフィケーション;レベル 18;市価 24,000gp
平目判定のDCは14。
平目判定のDCは14。
武器の性質ルーン Weapon Property Runes
アクシオマティック ルーン11 Axiomatic
力術 秩序 魔法
市価 1,400 gp
使用方法 アナーキック・ルーンを持たない武器に彫刻
この複雑で対称的なルーンは武器に秩序のエネルギーを与える。このルーンを持つ武器は、混沌の目標に対してさらに1d6の[秩序]ダメージを与える。使用者が混沌の場合、この武器を運搬しているか装備している間、虚弱状態2を受ける。
この武器で混沌のクリーチャーに対して攻撃ロールで大成功した場合、ダメージ・ロールを行う代わりに、武器ダメージ・ダイスを端数を切り上げた平均(d4なら3、d6なら4、d8なら5、d10なら6、d12なら7)としてダメージを算出する。
使用方法 アナーキック・ルーンを持たない武器に彫刻
この複雑で対称的なルーンは武器に秩序のエネルギーを与える。このルーンを持つ武器は、混沌の目標に対してさらに1d6の[秩序]ダメージを与える。使用者が混沌の場合、この武器を運搬しているか装備している間、虚弱状態2を受ける。
この武器で混沌のクリーチャーに対して攻撃ロールで大成功した場合、ダメージ・ロールを行う代わりに、武器ダメージ・ダイスを端数を切り上げた平均(d4なら3、d6なら4、d8なら5、d10なら6、d12なら7)としてダメージを算出する。
作成要件 秩序であること。
アナーキック ルーン11 Anarchic
混沌 力術 魔法
市価 1,400gp
使用方法 アクシオマティック・ルーンを持たない武器に彫刻
アナーキック・ルーンはギザギザとした非対称のもので、混沌のエネルギーを流す。このルーンを持つ武器は、秩序の目標に対して追加で1d6の[混沌]ダメージを与える。使用者が秩序である場合、この武器を運搬しているか装備している間、使用者は虚弱状態2を受ける。
この武器で秩序のクリーチャーに対して行った“打撃”に大成功した場合、1d6を振る。1~2なら最小ダメージの2倍を、3~4なら通常通りダメージの2倍を、5~6なら最大ダメージの2倍を与える。
使用方法 アクシオマティック・ルーンを持たない武器に彫刻
アナーキック・ルーンはギザギザとした非対称のもので、混沌のエネルギーを流す。このルーンを持つ武器は、秩序の目標に対して追加で1d6の[混沌]ダメージを与える。使用者が秩序である場合、この武器を運搬しているか装備している間、使用者は虚弱状態2を受ける。
この武器で秩序のクリーチャーに対して行った“打撃”に大成功した場合、1d6を振る。1~2なら最小ダメージの2倍を、3~4なら通常通りダメージの2倍を、5~6なら最大ダメージの2倍を与える。
作成要件 混沌であること。
アンホーリィ ルーン11 Unholy
悪 力術 魔法
市価 1,400 gp
使用方法 ホーリィ・ルーンを持たない武器に彫刻
アンホーリィ・ルーンは、彫刻された武器に不浄な力を植え付ける。
このルーンを持つ武器が善の目標に命中した場合、追加で1d6の[悪]ダメージを与える。使用者が善の場合、この武器を運搬しているか装備している間、虚弱状態2を受ける。
使用方法 ホーリィ・ルーンを持たない武器に彫刻
アンホーリィ・ルーンは、彫刻された武器に不浄な力を植え付ける。
このルーンを持つ武器が善の目標に命中した場合、追加で1d6の[悪]ダメージを与える。使用者が善の場合、この武器を運搬しているか装備している間、虚弱状態2を受ける。
起動 [reaction] 合言葉;頻度 1日1回;トリガー 使用者がこの武器で前のクリーチャーに対して攻撃ロールを大成功させる;効果 目標は彫刻した武器のダメージ・ダイス数毎に1d8に等しい持続[出血]ダメージを与える。
作成要件 悪であること。
ヴォーパル ルーン17 Vorpal
レア 力術 魔法
市価 15,000gp
使用方法 [斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻
ヴォーパル武器は、元々は伝説のジャバウォックを倒すために作られた武器だが、頭のある敵であれば、ほぼ全ての敵に等しく有効である。
使用方法 [斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻
ヴォーパル武器は、元々は伝説のジャバウォックを倒すために作られた武器だが、頭のある敵であれば、ほぼ全ての敵に等しく有効である。
起動 [reaction] 想起(即死、無力化);トリガー 使用者がこの武器による“打撃”で出目20を出し、大成功し、[斬撃]ダメージを与える。目標は頭部を有していなければならない;効果 目標はDC37の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると首を斬られる。これにより、生きるために頭を必要としないクリーチャーでなければ、全てのクリーチャーを殺す。複数の頭を持つクリーチャーの場合、通常なら最後の頭部を切断した場合にのみ、そのクリーチャーを殺す。
ウーンディング ルーン7 Wounding
魔法 死霊術
市価 340gp
使用方法 [刺突]ないし[斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻
ウーンディング・ルーンを持つ武器は血を求めると言われている。
ウーンディング武器をクリーチャーに命中させたなら、追加で1d6の持続[出血]ダメージを与える。
使用方法 [刺突]ないし[斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻
ウーンディング・ルーンを持つ武器は血を求めると言われている。
ウーンディング武器をクリーチャーに命中させたなら、追加で1d6の持続[出血]ダメージを与える。
キーン ルーン13 Keen
アンコモン 魔法 変成術
市価 3,000gp
使用方法 [刺突]ないし[斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻
キーン武器の刃は非常に鋭利だ。この武器による攻撃は、ダイスの出目が19でその結果が成功であるなら、クリティカル・ヒットとなる。ダイスの出目が19で失敗の場合、この性質は何の効果もない。
使用方法 [刺突]ないし[斬撃]ダメージを与える近接武器に彫刻
キーン武器の刃は非常に鋭利だ。この武器による攻撃は、ダイスの出目が19でその結果が成功であるなら、クリティカル・ヒットとなる。ダイスの出目が19で失敗の場合、この性質は何の効果もない。
グリーヴァス ルーン9 Grievous
心術 魔法
市価 700gp
使用方法 武器に彫刻
この武器による攻撃ロールがクリティカル・ヒットしてクリティカル開眼効果を得たとき、使用者は武器種に応じた追加の利益を得る。
斧 使用者は3体目のクリーチャーにダメージを与えられる。同様の制限に従うこと。
剣 目標は使用者の次のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。
豪腕 目標はこのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
棍棒 使用者は目標を15フィートまで吹き飛ばして倒れて伏せ状態にすることができる。
盾 使用者は目標を10フィートまで吹き飛ばすことができる。
短剣 目標はこの持続[出血]ダメージを受けている限り、移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
槌 使用者はさらに、目標を使用者から5フィート離すことができる。
つるはし クリティカル開眼効果による追加ダメージは、武器のダメージ・ダイス数毎に4だけ増加する。
投石具 目標がセーヴに失敗したなら、目標はもとの効果に加えて、1ラウンドの間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。
長柄 使用者は目標を10フィートまで移動させることができる。
投げ矢 基本持続[出血]ダメージは2d6に増加する。
フレイル 使用者は目標を5フィート移動させる。使用者から離すように移動させることはできないが、選択した別の向きに移動させることはできる。
槍 よたつき状態は2ラウンド持続する。
弓 矢弾を抜くための〈運動〉判定のDCは20になる。
使用方法 武器に彫刻
この武器による攻撃ロールがクリティカル・ヒットしてクリティカル開眼効果を得たとき、使用者は武器種に応じた追加の利益を得る。
斧 使用者は3体目のクリーチャーにダメージを与えられる。同様の制限に従うこと。
剣 目標は使用者の次のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。
豪腕 目標はこのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
棍棒 使用者は目標を15フィートまで吹き飛ばして倒れて伏せ状態にすることができる。
盾 使用者は目標を10フィートまで吹き飛ばすことができる。
短剣 目標はこの持続[出血]ダメージを受けている限り、移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
槌 使用者はさらに、目標を使用者から5フィート離すことができる。
つるはし クリティカル開眼効果による追加ダメージは、武器のダメージ・ダイス数毎に4だけ増加する。
投石具 目標がセーヴに失敗したなら、目標はもとの効果に加えて、1ラウンドの間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。
長柄 使用者は目標を10フィートまで移動させることができる。
投げ矢 基本持続[出血]ダメージは2d6に増加する。
フレイル 使用者は目標を5フィート移動させる。使用者から離すように移動させることはできないが、選択した別の向きに移動させることはできる。
槍 よたつき状態は2ラウンド持続する。
弓 矢弾を抜くための〈運動〉判定のDCは20になる。
ゴースト・タッチ ルーン4 Ghost Touch
魔法 変成術
市価 75 gp
使用方法 近接武器に彫刻
この武器は物理的な姿を持たないクリーチャーを傷つけることができる。ゴースト・タッチ武器は非実体クリーチャーに対して特に効果的で、ほとんどの場合、ゴースト・タッチ武器に対する特有の弱点を持っている。非実体クリーチャーは(ほとんどの物理的な物体とは異なり)ゴースト・タッチ武器に触れたり、保持したり、装備したりすることができる。
使用方法 近接武器に彫刻
この武器は物理的な姿を持たないクリーチャーを傷つけることができる。ゴースト・タッチ武器は非実体クリーチャーに対して特に効果的で、ほとんどの場合、ゴースト・タッチ武器に対する特有の弱点を持っている。非実体クリーチャーは(ほとんどの物理的な物体とは異なり)ゴースト・タッチ武器に触れたり、保持したり、装備したりすることができる。
コローシヴ ルーン8~ Corrosive
強酸 召喚術 魔法
使用方法 武器に彫刻
武器の表面に酸がにじんでいる。使用者がこの武器を命中させたとき、与えるダメージに1d6の[強酸]ダメージを加える。
加えて、クリティカル・ヒットにおいて、目標が鎧を着用していれば、その鎧に3d6の[強酸]ダメージ(硬度適用前の値)を受ける。目標が“盾を掲げる”をしていたなら、代わりに盾がこのダメージを受ける。
武器の表面に酸がにじんでいる。使用者がこの武器を命中させたとき、与えるダメージに1d6の[強酸]ダメージを加える。
加えて、クリティカル・ヒットにおいて、目標が鎧を着用していれば、その鎧に3d6の[強酸]ダメージ(硬度適用前の値)を受ける。目標が“盾を掲げる”をしていたなら、代わりに盾がこのダメージを受ける。
種別 コローシヴ;レベル 8;市価 500gp
種別 グレーター・コローシヴ;レベル 15;市価 6,500gp
この武器が与える[強酸]ダメージは、目標の[強酸]に対する抵抗を無視する。クリティカル・ヒット時に鎧あるいは盾に与える[強酸]ダメージは6d6に増加する。
この武器が与える[強酸]ダメージは、目標の[強酸]に対する抵抗を無視する。クリティカル・ヒット時に鎧あるいは盾に与える[強酸]ダメージは6d6に増加する。
サンダリング ルーン8~ Thundering
力術 魔法 音波
使用方法 武器に彫刻
この武器は命中すると轟音を発し、“打撃”に成功すると追加で1d6の[音波]ダメージを与える。クリティカル・ヒットの場合、目標はDC24の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1分の間(大失敗した場合は1時間の間)聴覚喪失状態になる。
この武器は命中すると轟音を発し、“打撃”に成功すると追加で1d6の[音波]ダメージを与える。クリティカル・ヒットの場合、目標はDC24の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1分の間(大失敗した場合は1時間の間)聴覚喪失状態になる。
種別 サンダリング;レベル 8;市価 500gp
種別 グレーター・サンダリング;レベル 15;市価 6,500gp
セーヴDCは34であり、聴覚喪失状態は永続する。この武器が与える[音波]ダメージは目標の[音波]に対する抵抗を無視する。
セーヴDCは34であり、聴覚喪失状態は永続する。この武器が与える[音波]ダメージは目標の[音波]に対する抵抗を無視する。
シフティング ルーン6 Shifting
魔法 変成術
市価 225gp
使用方法 近接武器に彫刻
使用者は一瞬の操作で、この武器を似たような形状の別の武器に変えることができる。
使用方法 近接武器に彫刻
使用者は一瞬の操作で、この武器を似たような形状の別の武器に変えることができる。
起動 [one-action] “扱う”;効果 その武器は、同じ数の手を必要とする他の近接武器の形状になる。武器のルーンや貴重な素材は、その武器の新しい形状に適用される。新しい形状に適用できない性質ルーンは、そのアイテムが適用可能な形状になるまで抑止される。
ショック ルーン8~ Shock
雷撃 力術 魔法
使用方法 武器に彫刻
この武器には電弧が交差しており、命中すると追加で1d6の[雷撃]ダメージを与える。クリティカル・ヒットした場合、電気は弧を描き、目標から10フィート以内にいる使用者が選んだ他のクリーチャー2体までに、同じ値の[雷撃]ダメージを与える。
この武器には電弧が交差しており、命中すると追加で1d6の[雷撃]ダメージを与える。クリティカル・ヒットした場合、電気は弧を描き、目標から10フィート以内にいる使用者が選んだ他のクリーチャー2体までに、同じ値の[雷撃]ダメージを与える。
種別 ショック;レベル 8;市価 500gp
種別 グレーター・ショック;レベル 15;市価 6,500gp
この武器が与える[雷撃]ダメージは目標の[雷撃]に対する抵抗を無視する(目標にはクリティカル・ヒット時の別のクリーチャーも含まれる)。
この武器が与える[雷撃]ダメージは目標の[雷撃]に対する抵抗を無視する(目標にはクリティカル・ヒット時の別のクリーチャーも含まれる)。
スピード ルーン16 Speed
レア 魔法 変成術
市価 10,000gp
使用方法 武器に彫刻
スピード武器を使った攻撃は超自然的な速度になる。スピード武器を装備している間は、使用者は加速状態を得る。付与された追加アクションは、彫刻された武器で“打撃”を行う目的にのみ使用できる。
使用方法 武器に彫刻
スピード武器を使った攻撃は超自然的な速度になる。スピード武器を装備している間は、使用者は加速状態を得る。付与された追加アクションは、彫刻された武器で“打撃”を行う目的にのみ使用できる。
スペル・ストアリング ルーン13 Spell-Storing
アンコモン 防御術 魔法
市価 2,700gp
使用方法 近接武器に彫刻
スペル・ストアリング・ルーンは、彫刻された武器の中に魔法エネルギーの貯蔵庫を作る。術者は1分間かけて、3レベル以下の呪文1つをその武器に込めることができる。その呪文は発動時間が2アクション以下で、使用者以外のクリーチャー1体を目標とするものでなければならない。その呪文はすぐに効果を発揮することはなく、後で使うために保存される。スペル・ストアリング武器を装備すると、込められた呪文の名前とレベルをすぐに知ることができる。宝物として発見されたスペル・ストアリング武器には、50%の確率でGMの選んだ呪文が込められている。
使用方法 近接武器に彫刻
スペル・ストアリング・ルーンは、彫刻された武器の中に魔法エネルギーの貯蔵庫を作る。術者は1分間かけて、3レベル以下の呪文1つをその武器に込めることができる。その呪文は発動時間が2アクション以下で、使用者以外のクリーチャー1体を目標とするものでなければならない。その呪文はすぐに効果を発揮することはなく、後で使うために保存される。スペル・ストアリング武器を装備すると、込められた呪文の名前とレベルをすぐに知ることができる。宝物として発見されたスペル・ストアリング武器には、50%の確率でGMの選んだ呪文が込められている。
起動 [one-action] 合言葉;使用条件 このターンの直前のアクションで、使用者はこの武器を命中させクリーチャーにダメージを与えた;効果 使用者は込められた呪文を解放する。この呪文の目標としてトリガーとなった攻撃の目標を用いる。これにより武器から呪文は失われ、再びこの武器に呪文を込められるようになる。
呪文が呪文攻撃ロールを必要とする場合、その武器による攻撃ロールの結果が呪文の成功段階を決定し、呪文がセーヴィング・スローを要求する場合、そのDCは30になる。
呪文が呪文攻撃ロールを必要とする場合、その武器による攻撃ロールの結果が呪文の成功段階を決定し、呪文がセーヴィング・スローを要求する場合、そのDCは30になる。
起動 [one-action] 合言葉;効果 込められた呪文を害を与えることなく消費する。これにより武器に新しい呪文を込められるようになる。
ダンシング ルーン13 Dancing
アンコモン 力術 魔法
市価 2,700gp
使用方法 近接武器に彫刻
ダンシング武器は自律して飛翔し、敵を打ち据える。
使用方法 近接武器に彫刻
ダンシング武器は自律して飛翔し、敵を打ち据える。
起動 [two-actions] 合言葉、“扱う”;効果 使用者が武器を放つと、武器は空中を舞い、使用者が最後に攻撃した敵、あるいは使用者の目標が倒された場合は最も近い敵と自律して戦う。毎ラウンド、使用者のターンの終了時に、武器は飛行移動速度40フィートで“飛行”でき、その後再び“飛行”するか、間合い内にいるクリーチャー1体に“打撃”することができる。
この武器は5フィートの接敵面を持つが、その接敵面を移動しようとする敵を妨害することはなく、挟撃を提供せず、挟撃の恩恵も受けない。武器は敵の接敵面を通過して移動することはできない。この武器はリアクションを使用せず、その“飛行”アクションはリアクションを誘発しない。
ダンシング武器が起動している間、武器は攻撃修正値+24にアイテム・ボーナスを加えた値を用いた攻撃ロールで“打撃”を行う。ダメージにはその武器の通常のダメージを使用し、【筋力】修正値は+0。
命中やクリティカル・ヒットで自動的に発動する武器の能力は依然として機能するが、この能力を起動中の武器は発動できず、使用者の能力の恩恵を受けることもできない。
毎ラウンド、武器のアクションが終了したとき、DC6の平目判定を試みる。失敗した場合、起動は終了して武器は地面に落下する。使用者は以降10分間、再びこの武器を起動できない。
この武器は5フィートの接敵面を持つが、その接敵面を移動しようとする敵を妨害することはなく、挟撃を提供せず、挟撃の恩恵も受けない。武器は敵の接敵面を通過して移動することはできない。この武器はリアクションを使用せず、その“飛行”アクションはリアクションを誘発しない。
ダンシング武器が起動している間、武器は攻撃修正値+24にアイテム・ボーナスを加えた値を用いた攻撃ロールで“打撃”を行う。ダメージにはその武器の通常のダメージを使用し、【筋力】修正値は+0。
命中やクリティカル・ヒットで自動的に発動する武器の能力は依然として機能するが、この能力を起動中の武器は発動できず、使用者の能力の恩恵を受けることもできない。
毎ラウンド、武器のアクションが終了したとき、DC6の平目判定を試みる。失敗した場合、起動は終了して武器は地面に落下する。使用者は以降10分間、再びこの武器を起動できない。
ディスラプティング ルーン5~ Disrupting
魔法 死霊術
使用方法 近接武器に彫刻
ディスラプティング武器は正のエネルギーで脈動し、アンデッドに追加で1d6の[正のエネルギー]ダメージを与える。クリティカル・ヒットすると、さらにアンデッドは使用者の次のターンの終了時まで虚弱状態1になる。
ディスラプティング武器は正のエネルギーで脈動し、アンデッドに追加で1d6の[正のエネルギー]ダメージを与える。クリティカル・ヒットすると、さらにアンデッドは使用者の次のターンの終了時まで虚弱状態1になる。
種別 ディスラプティング;レベル 5;市価 150gp
種別 グレーター・ディスラプティング;レベル 14 アンコモン;市価 4,300gp
追加ダメージは2d6に増加する。クリティカル・ヒットすると、虚弱状態1の代わりに、アンデッド・クリーチャーはDC34の頑健セーヴを行い、以下の効果に従わなければならない。これは無力化効果である。
大成功 目標は使用者の次のターンの終了時まで虚弱状態1になる。
成功 目標は使用者の次のターンの終了時まで虚弱状態2になる。
失敗 目標は使用者の次のターンの終了時まで虚弱状態3になる。
大失敗 目標は破壊される。
追加ダメージは2d6に増加する。クリティカル・ヒットすると、虚弱状態1の代わりに、アンデッド・クリーチャーはDC34の頑健セーヴを行い、以下の効果に従わなければならない。これは無力化効果である。
大成功 目標は使用者の次のターンの終了時まで虚弱状態1になる。
成功 目標は使用者の次のターンの終了時まで虚弱状態2になる。
失敗 目標は使用者の次のターンの終了時まで虚弱状態3になる。
大失敗 目標は破壊される。
フレイミング ルーン8~ Flaming
召喚術 火炎 魔法
使用方法 武器に彫刻
この武器は揺らめく炎から力を得ている。この武器は“打撃”の成功時に追加で1d6の[火炎]ダメージを与え、クリティカル・ヒット時には追加で1d10の持続[火炎]ダメージを与える。
この武器は揺らめく炎から力を得ている。この武器は“打撃”の成功時に追加で1d6の[火炎]ダメージを与え、クリティカル・ヒット時には追加で1d10の持続[火炎]ダメージを与える。
種別 フレイミング;レベル 8;市価 500gp
種別 グレーター・フレイミング;レベル 15;市価 6,500gp
クリティカル・ヒット時の持続ダメージは2d10に増加する。この武器で与える[火炎]ダメージ(持続[火炎]ダメージも含む)は目標の[火炎]に対する抵抗を無視する。
クリティカル・ヒット時の持続ダメージは2d10に増加する。この武器で与える[火炎]ダメージ(持続[火炎]ダメージも含む)は目標の[火炎]に対する抵抗を無視する。
フロスト ルーン8~ Frost
氷雪 召喚術 魔法
使用方法 武器に彫刻
この武器は凍える氷の力を得ている。“打撃”に成功すると、追加で1d6の[氷雪]ダメージを与える。クリティカル・ヒットでは、さらに目標はDC24の頑健セーヴを行い、失敗すると使用者の次のターンの終了時まで減速状態1になる。
この武器は凍える氷の力を得ている。“打撃”に成功すると、追加で1d6の[氷雪]ダメージを与える。クリティカル・ヒットでは、さらに目標はDC24の頑健セーヴを行い、失敗すると使用者の次のターンの終了時まで減速状態1になる。
種別 フロスト;レベル 8;市価 500gp
種別 グレーター・フロスト;レベル 15;市価 6,500gp
セーヴDCは34。この武器で与える[氷雪]ダメージは目標の[氷雪]に対する抵抗を無視する。
セーヴDCは34。この武器で与える[氷雪]ダメージは目標の[氷雪]に対する抵抗を無視する。
ホーリィ ルーン11 Holy
力術 善 魔法
市価 1,400gp
使用方法 アンホーリィ・ルーンを持たない武器に彫刻
ホーリィ武器は強力なセレスチャルのエネルギーを備える。このルーンを持つ武器は、悪の目標に対して追加で1d6の[善]ダメージを与える。使用者が悪の場合、この武器を運搬しているか装備しているかしている間、使用者は虚弱状態2になる。
使用方法 アンホーリィ・ルーンを持たない武器に彫刻
ホーリィ武器は強力なセレスチャルのエネルギーを備える。このルーンを持つ武器は、悪の目標に対して追加で1d6の[善]ダメージを与える。使用者が悪の場合、この武器を運搬しているか装備しているかしている間、使用者は虚弱状態2になる。
起動 [reaction] 合言葉;頻度 1日1回; トリガー この武器で悪のクリーチャーに対する攻撃ロールに大成功する;効果 使用者のHPは悪のクリーチャーのレベルの2倍に等しい値だけ回復する。これは正のエネルギー、善、治癒効果である。
作成要件 善であること。
リターニング ルーン3 Returning
力術 魔法
市価 55gp
使用方法 投擲武器に彫刻
この武器で投擲“打撃”を行うと、武器はその“打撃”が終わった後に使用者の手に戻ってくる。武器が戻ってきたときに手が埋まっている場合、武器は君の接敵面の地面に落下する。
使用方法 投擲武器に彫刻
この武器で投擲“打撃”を行うと、武器はその“打撃”が終わった後に使用者の手に戻ってくる。武器が戻ってきたときに手が埋まっている場合、武器は君の接敵面の地面に落下する。