即時の魔法 Momentary Magic
出典 GM Core 255ページ
この項目では、消耗品の魔法のアイテムを扱う。消耗品特性を持つアイテムは一度しか使用できない。特に明記されていない限り、起動後に破壊される。“作成”連続行動で説明されているように、消耗品を作成する際、キャラクターはそれらを4個一組で作成できる。
この項目では、消耗品の魔法のアイテムを扱う。消耗品特性を持つアイテムは一度しか使用できない。特に明記されていない限り、起動後に破壊される。“作成”連続行動で説明されているように、消耗品を作成する際、キャラクターはそれらを4個一組で作成できる。
矢弾 Ammunition
出典 GM Core 255ページ
これらの魔法のアイテムは遠隔武器の矢弾である。各アイテムのデータ項目には「矢弾」の項目があり、どの種類の矢弾として作成できるかが記載されている。また、特定の種類に限定されない場合は「なんでも」と記載されている。全ての矢弾のデータ項目には「使用方法」と「バルク」の項目がない。
これらの魔法のアイテムは遠隔武器の矢弾である。各アイテムのデータ項目には「矢弾」の項目があり、どの種類の矢弾として作成できるかが記載されている。また、特定の種類に限定されない場合は「なんでも」と記載されている。全ての矢弾のデータ項目には「使用方法」と「バルク」の項目がない。
魔法の矢弾を使用する場合、攻撃ロール修正とダメージ・ダイスの決定には、射撃武器の基本ルーンを使用する。矢弾に特別の記載がない限り、武器の性質ルーンの効果を加えてはならない。矢弾はその独自の効果を生み出す。その説明に別段の記載がない限り、魔法の矢弾は記載されている効果に加えて、通常通り命中時にダメージを与える。
魔法の矢弾の攻撃が命中したか外れたかに関わらず、弾を発射すると、その魔力は消費される。特に記述がない限り、魔法の矢弾は貴重な素材ではなく、通常の素材から作られている。
矢弾の起動 Activated Ammunition
出典 GM Core 255ページ
「起動」の項目がない魔法の矢弾は、発射すると自動的に起動する。「起動」の項目がある魔法の矢弾は、使用する前に、追加でアクションを使用して起動しなければならない。矢弾を起動したら、自分のターン終了までにそれを撃たなければならない。そうしなければ、矢弾は不活性化され(ただし消費されない)、使用する前に、再度起動しなければならない。矢弾を起動せずに撃った場合は、魔法のものではない通常の矢弾として機能し、消費される。
「起動」の項目がない魔法の矢弾は、発射すると自動的に起動する。「起動」の項目がある魔法の矢弾は、使用する前に、追加でアクションを使用して起動しなければならない。矢弾を起動したら、自分のターン終了までにそれを撃たなければならない。そうしなければ、矢弾は不活性化され(ただし消費されない)、使用する前に、再度起動しなければならない。矢弾を起動せずに撃った場合は、魔法のものではない通常の矢弾として機能し、消費される。
矢弾の起動に必要なアクションは、再装填に必要なアクション数を変えることはない。例えば、ビーコン・ショット・アローを1アクションで触れて起動し、その後に通常通り、“打撃”の一部として矢を引いて撃つことができる。ビーコン・ショット・ボルトの場合、起動した後にクロスボウに装填して撃つこともできるし、クロスボウに装填した後に起動して撃つこともできる。
矢弾の詳細
レベル | アイテム | 市価 |
---|---|---|
1 | シャイニング・アミュニション | 3 gp |
3 | ビーコン・ショット | 10 gp |
3 | ヴァイン・アロー | 10 gp |
3 | スペルストライク・アミュニション(タイプI) | 12 gp |
4 | クライミング・ボルト | 15 gp |
5 | スペルストライク・アミュニション(タイプII) | 30 gp |
7 | スペルストライク・アミュニション(タイプIII) | 70 gp |
9 | エクスプローシヴ・アミュニション | 130 gp |
9 | スペルストライク・アミュニション(タイプIV) | 150 gp |
11 | スペルストライク・アミュニション(タイプV) | 300 gp |
12 | ペネトレイティング・アミュニション | 400 gp |
13 | グレーター・エクスプローシヴ・アミュニション | 520 gp |
13 | スペルストライク・アミュニション(タイプVI) | 600 gp |
14 | ゴースト・アミュニション | 900 gp |
15 | スペルストライク・アミュニション(タイプVII) | 1,300 gp |
15 | ストーン・ブリット | 1,300 gp |
17 | スペルストライク・アミュニション(タイプVIII) | 3,000 gp |
19 | スペルストライク・アミュニション(タイプIX) | 8,000 gp |
ヴァイン・アロー アイテム3 Vine Arrow
消耗品 魔法
出典 GM Core 256ページ
市価 10 gp
矢弾 アロー;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
市価 10 gp
矢弾 アロー;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
この素朴なアローの軸からは葉っぱに似た茎が飛び出している。起動したヴァイン・アローが目標に命中すると、アローの軸が分かれて成長し、目標を蔦で包む。目標は2d4ラウンドが経過するか、DC19に対して“脱出”するまでの間、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。クリティカル・ヒットした場合、目標はさらに“脱出”するまで動けない状態になる。
エクスプローシヴ・アミュニション アイテム9~ Explosive Ammunition
消耗品 力術 火炎 魔法
出典 GM Core 255ページ
矢弾 なんでも;バルク ―
起動 [one-action](操作)
矢弾 なんでも;バルク ―
起動 [one-action](操作)
この矢弾は一つ一つが砂利のような黒いすすで覆われている。起動したエクスプローシヴ・アミュニションが目標に命中すると、矢弾は10フィートの爆発の範囲に炸裂し、範囲内の各クリーチャー(目標を含む)に6d6の[火炎]ダメージを与える。各クリーチャーはDC25の基本反応セーヴを試みなければならない。
エクスプローシヴ・アミュニション アイテム9 Explosive Ammunition
出典 GM Core 255ページ
市価 130 gp
市価 130 gp
グレーター・エクスプローシヴ・アミュニション アイテム13 Explosive Ammunition (Greater)
出典 GM Core 255ページ
市価 520 gp
市価 520 gp
ダメージは10d6、セーヴDCは30。
クライミング・ボルト アイテム4 Climbing Bolt
消耗品 魔法
出典 GM Core 255ページ
市価 15 gp
矢弾 ボルト;バルク ―
市価 15 gp
矢弾 ボルト;バルク ―
このボルトの軸はより糸が巻き付かれて覆われている。このボルトが硬い面に命中すると、より糸が解けて50フィートの長さのロープへと拡大し、ボルトが命中した面にしっかりと固定される。ロープは“扱う”アクションを行いDC20の〈運動〉判定に成功することで自由に引くことができる。
ゴースト・アミュニション アイテム14 Ghost Ammunition
魔法
出典 GM Core 255ページ
矢弾 なんでも
市価 900 gp
矢弾 なんでも
市価 900 gp
ゴースト・アミュニションは触るとひんやりしている。この矢弾はゴースト・タッチ性質ルーンの恩恵を受け、非実体のクリーチャーや効果を妨げるものを除き、あらゆる障害物を通過して飛ばせることができる。この矢弾は障害物を貫通し、すべての遮蔽を無視するが、目標は依然として視認困難状態や隠れた状態による平目判定の恩恵を受ける。使用者は依然として、未探知状態のクリーチャーを推測なしに目標とすることはできない。
射出された後、この矢弾は霧の中に消える。しかし、1d4日後の真夜中に、この矢弾は最後に取り出した矢筒あるいは他の容器の中に再び出現する。
シャイニング・アミュニション アイテム1 Shining Ammunition
消耗品 光 魔法
出典 GM Core 256ページ
市価 3 gp
矢弾 なんでも;バルク ―
市価 3 gp
矢弾 なんでも;バルク ―
シャイニング・アミュニションはかすかな光を放っている。発射すると、この矢弾は10分間、半径20フィートに明るい光を放つ(さらに20フィート先には薄暗い光を放つ)。目標に命中するとこの矢弾はその目標に刺さり、同じ半径に光を放つようになる。クリーチャーは“扱う”アクションでこの矢弾を取り除くことができるが、矢弾自体は持続時間が経過するか破壊されるまで光り続ける。
ストーン・ブリット アイテム15 Stone Bullet
消耗品 魔法
出典 GM Core 256ページ
市価 1,300 gp
矢弾 スリング・ブリット
起動 [one-action](操作)
市価 1,300 gp
矢弾 スリング・ブリット
起動 [one-action](操作)
このスリング・ブリットは石化したサーペントの目に似ている。起動したストーン・ブリットが命中したクリーチャーは、6ランクのペトリファイ呪文の効果の目標になる(DC34)。
作成要件 ペトリファイの1回起動を提供すること。
作成要件 ペトリファイの1回起動を提供すること。
スペルストライク・アミュニション アイテム3~ Spellstrike Ammunition
消耗品 魔法
出典 GM Core 256ページ
矢弾 なんでも;バルク ―
起動 [two-actions]“呪文発動”
矢弾 なんでも;バルク ―
起動 [two-actions]“呪文発動”
神秘的な模様はこの矢弾の中に魔力の貯蔵庫を作る。使用者はこの矢弾に“呪文発動”することでスペルストライク・アミュニションを起動する。その呪文は矢弾が保持できるランクのものでなければならず、またその呪文は術者以外のクリーチャー1体を目標にできなければならない。起動したスペルストライク・アミュニションが命中したクリーチャーは、その呪文の目標となる。そのクリーチャーが呪文の適切な目標でない場合、その呪文は失われる。
この矢弾は、その呪文が通常複数の目標に影響を与えるものであっても、命中した目標にのみ影響を与える。その呪文が呪文攻撃ロールを必要とする場合、その矢弾による範囲攻撃ロールの結果を用いて呪文の成功段階を決定する。その呪文がセーヴィング・スローを必要とする場合、目標は使用者の呪文DCに対してセーヴィング・スローを試みる。
矢弾が保持できる呪文の最大ランクによって、このアイテムのランクと市価が決定される。
この矢弾は、その呪文が通常複数の目標に影響を与えるものであっても、命中した目標にのみ影響を与える。その呪文が呪文攻撃ロールを必要とする場合、その矢弾による範囲攻撃ロールの結果を用いて呪文の成功段階を決定する。その呪文がセーヴィング・スローを必要とする場合、目標は使用者の呪文DCに対してセーヴィング・スローを試みる。
矢弾が保持できる呪文の最大ランクによって、このアイテムのランクと市価が決定される。
スペルストライク・アミュニション(タイプI) アイテム3 Spellstrike Ammunition (Type I)
出典 GM Core 256ページ
市価 12 gp
最大呪文ランク 1
市価 12 gp
最大呪文ランク 1
スペルストライク・アミュニション(タイプII) アイテム5 Spellstrike Ammunition (Type II)
出典 GM Core 256ページ
市価 30 gp
最大呪文ランク 2
市価 30 gp
最大呪文ランク 2
スペルストライク・アミュニション(タイプIII) アイテム7 Spellstrike Ammunition (Type III)
出典 GM Core 256ページ
市価 70 gp
最大呪文ランク 3
市価 70 gp
最大呪文ランク 3
スペルストライク・アミュニション(タイプIV) アイテム9 Spellstrike Ammunition (Type IV)
出典 GM Core 256ページ
市価 150 gp
最大呪文ランク 4
市価 150 gp
最大呪文ランク 4
スペルストライク・アミュニション(タイプV) アイテム11 Spellstrike Ammunition (Type V)
出典 GM Core 256ページ
市価 300 gp
最大呪文ランク 5
市価 300 gp
最大呪文ランク 5
スペルストライク・アミュニション(タイプVI) アイテム13 Spellstrike Ammunition (Type VI)
出典 GM Core 256ページ
市価 600 gp
最大呪文ランク 6
市価 600 gp
最大呪文ランク 6
スペルストライク・アミュニション(タイプVII) アイテム15 Spellstrike Ammunition (Type VII)
出典 GM Core 256ページ
市価 1,300 gp
最大呪文ランク 7
市価 1,300 gp
最大呪文ランク 7
スペルストライク・アミュニション(タイプVIII) アイテム17 Spellstrike Ammunition (Type VIII)
出典 GM Core 256ページ
市価 3,000 gp
最大呪文ランク 8
市価 3,000 gp
最大呪文ランク 8
スペルストライク・アミュニション(タイプXI) アイテム19 Spellstrike Ammunition (Type XI)
出典 GM Core 256ページ
市価 8,000 gp
最大呪文ランク 9
市価 8,000 gp
最大呪文ランク 9
ビーコン・ショット アイテム3 Beacon Shot
消耗品 力術 魔法
出典 GM Core 256ページ
市価 10 gp
矢弾 アロー、ボルト;バルク ―
起動 [one-action](操作)
市価 10 gp
矢弾 アロー、ボルト;バルク ―
起動 [one-action](操作)
ビーコン・ショットの軸には、宝石の破片が散りばめられている。起動したビーコン・ショットが目標に命中すると、矢弾はその目標に埋め込まれ、1分間火花を散らし続ける。目標が不可視状態の場合、その目標を見ることができないクリーチャーには、単に隠れた状態になる。火花はまた、目標が隠れた状態の場合、隠れた状態を無効にする。
クリーチャーは“扱う”基本アクションを使用し、DC20の〈運動〉判定に成功すれば、アローないしボルトを取り除くことができる。
クリーチャーは“扱う”基本アクションを使用し、DC20の〈運動〉判定に成功すれば、アローないしボルトを取り除くことができる。
ペネトレイティング・アミュニション アイテム12 Penetrating Ammunition
消耗品 魔法
出典 GM Core 255ページ
市価 400 gp
矢弾 アロー、ボルト;バルク ―
起動 [one-action](“打撃”)
市価 400 gp
矢弾 アロー、ボルト;バルク ―
起動 [one-action](“打撃”)
この矢弾は細長い形状をしており、先端が禍々しいほどに尖っている。ペネトレイティング・アミュニションを起動してから射出すると、その攻撃は使用者を起点とする60フィートの直線状になる。攻撃ロールを1回振り、その結果を直線状にいる各目標のACと比較する。この矢弾は目標の抵抗を10まで無視し、硬度10以下で厚さ1フィートまでの壁を貫通できる。この矢弾からダメージを受けた目標はそれぞれ、加えて1d6の持続[出血]ダメージを受ける。
攻撃ロールの結果が出目20の場合、その直線状にいる最初の目標に対してのみ成功段階が良いものになる。しかし依然として、その結果がその目標のACを10以上上回っていれば、他の目標であってもクリティカル・ヒットを与えることができる。弓のクリティカル開眼効果を利用できる場合、ペネトレイティング・アミュニションは直線状の最後のマスにいる目標に対してのみその効果を適用する。
オイル Oils
出典 GM Core 257ページ
オイルとは魔法のジェル、軟膏、ペーストのことで、通常は物体に塗布される(が、クリーチャーに塗布されるものもある)。これらは通常、(ポーション同様の瓶や、缶に納められた形で見られる。これらはオイルの特性を持っている。他の消耗品同様、オイルは起動すると失われる。
オイルとは魔法のジェル、軟膏、ペーストのことで、通常は物体に塗布される(が、クリーチャーに塗布されるものもある)。これらは通常、(ポーション同様の瓶や、缶に納められた形で見られる。これらはオイルの特性を持っている。他の消耗品同様、オイルは起動すると失われる。
オイルを塗布するには通常、両手が必要である。片手はオイルの入った瓶を持ち、もう片方はオイルを取り出して塗布する。オイルを塗布することができるのは、自分の手の届く範囲のアイテムやクリーチャーだけである。オイルを塗布する作業は非常に綿密に行われるため、同意しない目標や、同意しない目標が持つアイテムにオイルを塗布することは通常は不可能である。その目標が麻痺状態や石化状態、あるいは気絶状態になっている場合にのみ行える。
オイルの詳細
レベル | アイテム | 市価 | バルク |
---|---|---|---|
1 | ネクター・オヴ・ピュリフィケーション | 3 gp | 軽 |
1 | マイナー・オイル・オヴ・アンライフ | 4 gp | 軽 |
2 | オイル・オヴ・ウェイトレスネス | 6 gp | 軽 |
2 | オイル・オヴ・ポテンシィ | 7 gp | 軽 |
3 | オイル・オヴ・メンディング | 9 gp | 軽 |
3 | レッサー・オイル・オヴ・アンライフ | 12 gp | 軽 |
6 | グレーター・オイル・オヴ・ウェイトレスネス | 36 gp | 軽 |
6 | サーヴ・オヴ・アンティパラリシス | 40 gp | 軽 |
6 | モデレット・オイル・オヴ・アンライフ | 50 gp | 軽 |
11 | オイル・オヴ・リパルション | 175 gp | 軽 |
11 | オイル・オヴ・キーン・エッジズアンコモン | 250 gp | 軽 |
12 | グレーター・サーヴ・オヴ・アンティパラリシス | 325 gp | 軽 |
12 | オイル・オヴ・アイメイションアンコモン | 330 gp | 軽 |
12 | グレーター・オイル・オヴ・ポテンシィ | 400 gp | 軽 |
12 | グレーター・オイル・オヴ・アンライフ | 400 gp | 軽 |
15 | オブファスケション・オイル | 1,200 gp | 軽 |
18 | メジャー・オイル・オヴ・アンライフ | 5,000 gp | 軽 |
19 | メジャー・オイル・オヴ・ポテンシィ | 8,000 gp | 軽 |
20 | アンティマジック・オイルレア | 13,000 gp | 軽 |
アンティマジック・オイル アイテム20 Antimagic Oil
レア 消耗品 魔法 オイル
出典 GM Core 257ページ
市価 13,000 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 13,000 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
このオイルは、ほとんどすべての種類の魔法をはじくエネルギーを含んでいる。このオイルを鎧に塗布すると、その鎧を着用しているクリーチャーは、1分の間すべての呪文、魔法のアイテム(着用者のものと他人のもの)の効果、魔法の特性を持つ効果に対する完全耐性を持つようになる。このオイルは鎧の魔法にも、着用者を攻撃する武器の基本ルーンにも影響を与えない。神格などの20レベル以上の存在からの魔法効果は、依然としてこの鎧の着用者に対しても機能する。
オイル・オヴ・アニメイション アイテム12 Oil of Animation
アンコモン 消耗品 魔法 オイル
出典 GM Core 257ページ
市価 330 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 330 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この青銅色のオイルを近接武器に塗布すると、アニメイテッド・ルーンの効果を得られる。その武器の平目判定に失敗すると武器は落下し、この効果は終了する。
オイル・オヴ・アンライフ アイテム1~ Oil of Unlife
消耗品 魔法 虚無 オイル
出典 GM Core 258ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この薄く黒い色をした液体は骨の深部にある凍気を与え、アンデッド・クリーチャーの物理的、霊的な姿を高速に修復する。使用者がオイル・オヴ・アンライフをアンデッドクリーチャーあるいは虚無による回復能力を持つクリーチャーに塗布すると、オイルはすぐにその体に溶け込み、記載された値のヒット・ポイントを回復する。使用者は非実体のアンデッドにオイル・オヴ・アンライフを塗ることもできる。この場合、クリーチャーはオイルを自分の中に吸収する。
マイナー・オイル・オヴ・アンライフ アイテム1 Oil of Unlife (Minor)
出典 GM Core 258ページ
市価 4 gp
バルク 軽
市価 4 gp
バルク 軽
このオイルはヒット・ポイントを1d8だけ回復する。
レッサー・オイル・オヴ・アンライフ アイテム3 Oil of Unlife (Lesser)
出典 GM Core 258ページ
市価 12 gp
バルク 軽
市価 12 gp
バルク 軽
このオイルはヒット・ポイントを2d8+5だけ回復する。
モデレット・オイル・オヴ・アンライフ アイテム6 Oil of Unlife (Moderate)
出典 GM Core 258ページ
市価 50 gp
バルク 軽
市価 50 gp
バルク 軽
このオイルはヒット・ポイントを3d8+10だけ回復する。
グレーター・オイル・オヴ・アンライフ アイテム12 Oil of Unlife (Greater)
市価 400 gp
バルク 軽
バルク 軽
このオイルはヒット・ポイントを6d8+20だけ回復する。
メジャー・オイル・オヴ・アンライフ アイテム18 Oil of Unlife (Major)
出典 GM Core 258ページ
市価 5,000 gp
バルク 軽
市価 5,000 gp
バルク 軽
このオイルはヒット・ポイントを8d8+30だけ回復する。
オイル・オヴ・ウェイトレスネス アイテム2~ Oil of Weightlessness
消耗品 魔法 オイル
出典 GM Core 258ページ
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用者はこのきらめくオイルを1バルク以下のアイテム1つに塗布することで、その重量を感じないようにすることができる。1時間の間、そのアイテムはバルクなしである。
オイル・オヴ・ウェイトレスネス アイテム2 Oil of Weightlessness
出典 GM Core 258ページ
市価 6 gp
バルク 軽
市価 6 gp
バルク 軽
グレーター・オイル・オヴ・ウェイトレスネス アイテム6 Oil of Weightlessness (Greater)
出典 GM Core 258ページ
市価 36 gp
バルク 軽
市価 36 gp
バルク 軽
このオイルは2バルク以下のアイテム1つに作用し、効果は8時間持続する。
オイル・オヴ・キーン・エッジズ アイテム11 Oil of Keen Edges
アンコモン 消耗品 魔法 オイル
出典 GM Core 257ページ
市価 250 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 250 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この銀色の軟膏を、[刺突]または[斬撃]ダメージを与える近接武器に塗布すると、その武器がより鋭く危険なものになり、1分の間キーン・ルーンの効果を得られるようになる。
オイル・オヴ・ポテンシィ アイテム2~ Oil of Potency
消耗品 魔法 オイル
出典 GM Core 257ページ
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この粘性の高いオイルを武器や防具に塗布すると、そのアイテムは直ちに魔法の力を持つようになる。武器であれば一時的に+1ストライキング武器に、鎧であれば一時的に+1リジリアント鎧になる。この効果は1分間持続する。
オイル・オヴ・ポテンシィ アイテム2 Oil of Potency
出典 GM Core 257ページ
市価 7 gp
バルク 軽
市価 7 gp
バルク 軽
グレーター・オイル・オヴ・ポテンシィ アイテム12 Oil of Potency (Greater)
出典 GM Core 257ページ
市価 400 gp
バルク 軽
市価 400 gp
バルク 軽
武器であれば一時的に+2グレーター・ストライキング武器に、鎧であれば一時的に+2グレーター・リジリアント鎧になる。
メジャー・オイル・オヴ・ポテンシィ アイテム19 Oil of Potency (Major)
市価 8,000 gp
バルク 軽
バルク 軽
武器であれば一時的に+3メジャー・ストライキング武器に、鎧であれば一時的に+3メジャー・リジリアント鎧になる。
オイル・オヴ・メンディング アイテム3 Oil of Mending
消耗品 魔法 オイル
出典 GM Core 257ページ
市価 9 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
市価 9 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
オイル・オヴ・メンディングの瓶は中に無数の半透明の糸が渦を巻いているように見える。このオイルをアイテム1つに塗布すると、2ランクのメンディング呪文を発動してそのアイテムを修理できる。
オイル・オヴ・リパルション アイテム11 Oil of Repulsion
消耗品 魔法 オイル
出典 GM Core 257ページ
市価 175 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 175 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
このオイルは磁気を帯びた鉄粉を含んでおり、小瓶の反対側の端にはじかれている。このオイルを鎧に塗布してから1分の間、使用者に近接攻撃を命中させたクリーチャーは、DC28の頑健セーヴを試みなければならず、以下の効果を受ける。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 クリーチャーは使用者から離れる方向(向きはGMが決定する)に10フィート押しやられる。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは更に倒れて伏せ状態になる。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 クリーチャーは使用者から離れる方向(向きはGMが決定する)に10フィート押しやられる。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは更に倒れて伏せ状態になる。
オブファスケイション・オイル アイテム15 Obfuscation Oil
消耗品 魔法 オイル
出典 GM Core 257ページ
市価 1,200 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 1,200 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この青灰色の粘液をバルクが3以下のアイテム1つに塗布することで、そのアイテムを魔法による探知から保護できる。8ランク以下の探知、暴露、念視魔法(ロケートなど)で感知されなくなる。このオイルの効果は永続だが、酸で取り除ける。この方法でオイルを取り除くには通常、バルクが1以下のアイテムなら1分、それ以外の場合はアイテムのバルク毎に1分を必要とする。
サーヴ・オヴ・アンティパラリシス アイテム6~ Salve of Antiparalysis
消耗品 治癒 魔法 オイル
出典 GM Core 258ページ
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
サーヴ・オヴ・アンティパラリシス アイテム6 Salve of Antiparalysis
出典 GM Core 258ページ
市価 40 gp
バルク 軽
市価 40 gp
バルク 軽
グレーター・サーヴ・オヴ・アンティパラリシス アイテム12 Salve of Antiparalysis (Greater)
出典 GM Core 258ページ
市価 325 gp
バルク 軽
市価 325 gp
バルク 軽
クリーチャーが石化状態の場合、通常の姿に戻し、その後麻痺の除去を行う。この軟膏の無効化修正値は+31、無効化ランクは6。
ネクター・オヴ・ピュリフィケーション アイテム1 Nectar of Purification
消耗品 魔法 オイル
出典 GM Core 257ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
ネクター・オヴ・ピュリフィケーションは輝く液体で、酢と同じような瓶に保存されることが多い。このオイルをかけた食べ物や飲み物には、1ランクのクレンズ・クィジン呪文が起動される。このオイルは効果を発揮すると同時に蒸発し、食べ物や飲み物の味や質感はそのまま残る。
ポーション Potions
出典 GM Core 259ページ
ポーションとは、飲むと消費され、起動する魔法の液体のことである。ポーションはポーションの特性を持つ。ポーションを飲むとき、または、他のクリーチャーに与えるときに、“扱う”アクションでポーションを起動できる。ポーションを飲ませることができるのは、手の届く範囲にいて、同意しているか、そうでなければ抵抗できない無防備なクリーチャーに限られる。通常、ポーションを飲んだり、他のクリーチャーに与えたりするには、片手が必要である。
ポーションとは、飲むと消費され、起動する魔法の液体のことである。ポーションはポーションの特性を持つ。ポーションを飲むとき、または、他のクリーチャーに与えるときに、“扱う”アクションでポーションを起動できる。ポーションを飲ませることができるのは、手の届く範囲にいて、同意しているか、そうでなければ抵抗できない無防備なクリーチャーに限られる。通常、ポーションを飲んだり、他のクリーチャーに与えたりするには、片手が必要である。
ポーションの詳細
レベル | アイテム | 市価 | バルク |
---|---|---|---|
1 | ゲッコー・ポーション | 3 gp | 軽 |
1 | ポーション・オヴ・エマージェンシィ・エスケープ | 3 gp | 軽 |
1 | マイナー・ヒーリング・ポーション | 4 gp | 軽 |
1 | ポーション・オヴ・シェアード・メモリーズ | 4 gp | 軽 |
3 | ポーション・オヴ・ウォーター・ブリージング | 11 gp | 軽 |
3 | レッサー・ヒーリング・ポーション | 12 gp | 軽 |
4 | オーク・ポーション | 15 gp | 軽 |
4 | シュリンキング・ポーション | 15 gp | 軽 |
4 | インヴィジビリティ・ポーションアンコモン | 20 gp | 軽 |
5 | ポーション・オヴ・リーピング | 21 gp | 軽 |
5 | レッサー・ポーション・オヴ・レジスタンス | 45 gp | 軽 |
6 | トゥルース・ポーションアンコモン | 46 gp | 軽 |
6 | モデレット・ヒーリング・ポーション | 50 gp | 軽 |
6 | ポーション・オヴ・スイミング | 50 gp | 軽 |
7 | シラム・オヴ・セッスク・シフト | 60 gp | 軽 |
7 | レッサー・エナジー・ブレス・ポーション | 70 gp | 軽 |
8 | ポーション・オヴ・クイックネス | 90 gp | 軽 |
8 | グレーター・シュリンキング・ポーション | 90 gp | 軽 |
8 | ポーション・オヴ・フライング | 100 gp | 軽 |
10 | モデレット・ポーション・オヴ・レジスタンス | 180 gp | 軽 |
11 | グレーター・ポーション・オヴ・スイミング | 250 gp | 軽 |
12 | ポーション・オヴ・トゥルースピーチアンコモン | 320 gp | 軽 |
12 | モデレット・エナジー・ブレス・ポーション | 400 gp | 軽 |
12 | グレーター・ヒーリング・ポーション | 400 gp | 軽 |
13 | パナシーアアンコモン | 450 gp | 軽 |
13 | タイム・シールド・ポーション | 600 gp | 軽 |
14 | グレーター・ポーション・オヴ・レジスタンス | 850 gp | 軽 |
15 | グレーター・ポーション・オヴ・フライング | 1,000 gp | 軽 |
16 | トゥルーサイト・ポーション | 1,500 gp | 軽 |
17 | グレーター・エナジー・ブレス・ポーション | 3,000 gp | 軽 |
18 | ポーション・オヴ・アンディテクタビリティ | 4,400 gp | 軽 |
18 | メジャー・ヒーリング・ポーション | 5,000 gp | 軽 |
インヴィジビリティ・ポーション アイテム4 Invisibility Potion
アンコモン 消耗品 幻術 魔法 ポーション
出典 GM Core 259ページ
市価 20 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 20 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
インヴィジビリティ・ポーションは無色で、奇妙なほど軽量だ。これを飲むと、使用者は2ランクのインヴィジビリティ呪文の効果を得る。
エナジー・ブレス・ポーション アイテム7~ Energy Breath Potion
消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core 259ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
危険な呪文のエネルギーから蒸留されたエナジー・ブレス・ポーションは、この調合物を摂取した後1時間の間、使用者に“エネルギーの吐息”アクションを与える。この力は、蒸留された成分が熟成された時間に基づき、ポーションの種類によって異なる。このポーションはダメージ種別に対応する特性を持つ。
“エネルギーの吐息”/Energy Breath [one-action] 範囲内の各クリーチャーは基本セーヴィング・スローに従ってダメージを受ける。ダメージ寮とセーヴDCはポーションの種別によって決まる。後述の表のとおり、範囲とセーヴはエネルギー種別によって決まる。“エネルギーの吐息”を使用すると、使用者は1d4ラウンドの間再使用できなくなる。
“エネルギーの吐息”/Energy Breath [one-action] 範囲内の各クリーチャーは基本セーヴィング・スローに従ってダメージを受ける。ダメージ寮とセーヴDCはポーションの種別によって決まる。後述の表のとおり、範囲とセーヴはエネルギー種別によって決まる。“エネルギーの吐息”を使用すると、使用者は1d4ラウンドの間再使用できなくなる。
エネルギー種別 | 範囲(セーヴ) |
---|---|
[音波] | 15フィートの円錐(頑健) |
[火炎] | 30フィートの直線(反応) |
[強酸] | 30フィートの直線(反応) |
[氷雪] | 15フィートの円錐(反応) |
[雷撃] | 30フィートの直線(反応) |
レッサー・エナジー・ブレス・ポーション アイテム7 Energy Breath Potion (Lesser)
出典 GM Core 259ページ
市価 70 gp
市価 70 gp
ダメージは4d6、セーヴDCは23。
モデレット・エナジー・ブレス・ポーション アイテム12 Energy Breath Potion (Moderate)
出典 GM Core 259ページ
市価 400 gp
市価 400 gp
ダメージは6d6、セーヴDCは29。
グレーター・エナジー・ブレス・ポーション アイテム17 Energy Breath Potion (Greater)
出典 GM Core 259ページ
市価 3,000 gp
市価 3,000 gp
ダメージは10d6、セーヴDCは37。
オーク・ポーション アイテム4 Oak Potion
消耗品 植物 ポーション 始原 木
出典 GM Core 259ページ
市価 15 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 15 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この苦いドラフトを飲むと、使用者の肌は樹皮のように厚くなる。10分の間、使用者は2ランクのオークン・リジリエンス呪文の効果を得る。
ゲッコー・ポーション アイテム1 Gecko Potion
消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core 259ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
ゲッコー・ポーションはねばねばした黄褐色の液体で、中に砂のかけらが浮かんでいる。このポーションを飲んだ後5分間、使用者の指先に無数の物にまとわりつく毛の生えた微細な毛が吹き出し、“登攀”と“隠し持つ”の判定と、“武器落とし”の試みに対する反応DCに+1のアイテム・ボーナスを与える。
シュリンキング・ポーション アイテム4~ Shrinking Potion
消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core 261ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作); 潜伏期間 1分
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作); 潜伏期間 1分
このきのこ風味のポーションはシュリンク呪文の効果を与え、使用者とその装備全てを小さくする。潜伏期間の後、10分間は小さいままだ。
シュリンキング・ポーション アイテム4 Shrinking Potion
出典 GM Core 261ページ
市価 15 gp
市価 15 gp
グレーター・シュリンキング・ポーション アイテム8 Shrinking Potion (Greater)
出典 GM Core 261ページ
市価 90 gp
市価 90 gp
シラム・オヴ・セックス・シフト アイテム7 Serum of Sex Shift
消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core 260ページ
市価 60 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 60 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
このポーションを飲むと、使用者の生物学的性質が瞬時に変化し、使用者が選択した性を持つようになり、それに応じて外見と生理機能が変化する。この変化の細部は自分で制御できるが、元の外見に依存した、強い「家系的な類似性」が残る。
魔法は瞬時に作用し、無力化することはできない。新しい身体は以前の身体と同様に健康で機能的であり、(種族の生態に応じて)子孫を残せる可能性がある。シラム・オヴ・セックス・シフトをもう一度飲んだ場合、元の姿に戻るか、他の性的特徴を持つようになるかを選択できる。このポーションは、使用者が妊娠している場合や、性別のない種族であれば効果がない。ほとんどの種族は、一般的なものから稀なものまで、さまざまな性的分化を持っている。
タイム・シールド・ポーション アイテム13 Time Shield Potion
消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core 261ページ
市価 600 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 600 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この紫色のポーションは、苦味があり、動きでぼやけて見える。タイム・シールド・ポーションを飲むと、使用者は2d4ラウンドの間凍結される。使用者は行動することも標的にされることもできず、あらゆる影響を受けなくなり、自分の接敵面から消えてしまう。この宇宙に関する限り、ポーションの持続時間の間、使用者は存在しない。このポーションを飲んだときに使用者を目標とした効果の持続時間は、持続時間が切れるまで抑止される。
ポーションの持続時間が切れると、使用者は通常の時間の流れと以前の接敵面に戻る。その接敵面が現在占有されている場合、最も近くにある占有されていない空間に現れる。継続時間のある効果はすぐに効果を再開し、時間が経過していないかのように経過し始める。時間外に作成された効果の範囲内にいる場合、戻ってすぐにその効果を受ける。GMは、使用者が時間外にいたときに発生した他の変更(地面が崩れるなど)も、使用者が戻ったときに影響を与えると判断してもよい。
トゥルーサイト・ポーション アイテム16 Truesight Potion
消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core 261ページ
市価 1,500 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 1,500 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この透明で爽やかなポーションを飲むと、物事をありのままに見ることができるようになる。使用者は7ランクのトゥルーサイト呪文の効果を得ることができ、その無効化修正値は+25である。
トゥルース・ポーション アイテム6 Truth Potion
アンコモン 消耗品 魔法 精神 ポーション
出典 GM Core ページ
市価 46 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 46 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
このポーションを飲んでから10分間、使用者は意図的に嘘をつけなくなり、真実を話さざるを得なくなることもある。ポーションを飲んだら、DC19の意志セーヴを試みる。使用者は自発的に失敗ないし大失敗してもよい。
成功 ポーションは使用者になんの効果も及ぼさない。
失敗 話す際、使用者は真実を口にしなければならない。
大失敗 失敗と同様だが、誰かに質問されたとき、もう一度DC19の意志セーヴィング・スローを試みなければならない。このセーヴィング・スローに失敗すると、使用者は可能な限り質問に偽りなく答えなければならない。成功した場合、このポーションの持続時間の間、同じ質問を問われる試みに対して使用者は一時的耐性を得る。
成功 ポーションは使用者になんの効果も及ぼさない。
失敗 話す際、使用者は真実を口にしなければならない。
大失敗 失敗と同様だが、誰かに質問されたとき、もう一度DC19の意志セーヴィング・スローを試みなければならない。このセーヴィング・スローに失敗すると、使用者は可能な限り質問に偽りなく答えなければならない。成功した場合、このポーションの持続時間の間、同じ質問を問われる試みに対して使用者は一時的耐性を得る。
パナシーア アイテム13 Panacea
アンコモン 消耗品 治癒 魔法 ポーション
出典 GM Core 259ページ
市価 450 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 450 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
このポーションは色が変化しているように見え、観察者2人が同じように描写することはない。このポーションを飲むと、使用者に影響を与えるすべての呪いと病気、そして使用者に影響を与える呪文による盲目状態と聴覚喪失状態の無効化を試みる。このポーションの無効化ランクは7で、ロールの修正値は+20。
ヒーリング・ポーション アイテム1~ Healing Potion
消耗品 治癒 魔法 ポーション 活力
出典 GM Core 259ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
ヒーリング・ポーションはルビー色の液体が入った小瓶で、飲むとヒリヒリとした感覚を与え、傷が急速に回復する。ヒーリング・ポーションを飲むと、表示されている値だけヒット・ポイントが回復する。
マイナー・ヒーリング・ポーション アイテム1 Healing Potion (Minor)
出典 GM Core 259ページ
市価 4 gp
市価 4 gp
このポーションはヒット・ポイントを1d8回復する。
レッサー・ヒーリング・ポーション アイテム3 Healing Potion (Lesser)
出典 GM Core 259ページ
市価 12 gp
市価 12 gp
このポーションはヒット・ポイントを2d8+5回復する。
モデレット・ヒーリング・ポーション アイテム6 Healing Potion (Moderate)
出典 GM Core 259ページ
市価 50 gp
市価 50 gp
このポーションはヒット・ポイントを3d8+10回復する。
グレーター・ヒーリング・ポーション アイテム12 Healing Potion (Greater)
出典 GM Core 259ページ
市価 400 gp
市価 400 gp
このポーションはヒット・ポイントを6d8+20回復する。
メジャー・ヒーリング・ポーション アイテム18 Healing Potion (Major)
出典 GM Core 259ページ
市価 5,000 gp
市価 5,000 gp
このポーションはヒット・ポイントを8d8+30回復する。
ポーション・オヴ・アンデクタビリティ アイテム18 Potion of Undetectability
消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core 260ページ
市価 4,400 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 4,400 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この真っ黒な液体を飲むと、使用者は探知効果に識別されなくなる。これはヒドゥン・マインドと同じ効果を与えるが、精神効果に対するボーナスはない。また、使用者は4ランクのインヴィジビリティ呪文の効果を得て、8ランク以下のシー・インヴィジビリティ呪文から身を守り、トゥルー・シーイングに対するDCは36となる。このポーションの効果は10分間持続する。
ポーション・オヴ・ウォーター・ブリージング アイテム3 Potion of Water Breathing
消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core 260ページ
市価 11 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 11 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
このフィルム状の灰色のポーションは、海の汚れのような臭いがして、味はさらに悪い。このポーションを飲むと、2ランクのウォーター・ブリージング呪文の効果を1時間得る。
ポーション・オヴ・エマージェンシー・エスケープ アイテム1 Potion of Emergency Escape
消耗品 魔法 ポーション
出典 Player Core 2 304ページ、GM Core 259ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
ポーション・オヴ・エマージェンシー・エスケープの封は、ひどい状況でも簡単に開くように作られている。このポーションを飲むと1分間、使用者は自分が気付いている全ての敵対的なクリーチャーに対して逃亡状態になる。使用者が逃亡状態の間、すべての移動速度に対して+40フィートの状態ボーナスを得る。使用者は即座に“歩行”を1回行う。
ポーション・オヴ・クイックネス アイテム8 Potion of Quickness
消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core 260ページ
市価 90 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 90 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この銀色のポーションを飲むと、使用者は1分の間ヘイストの効果を得る。
ポーション・オヴ・シェアード・メモリーズ アイテム1 Potion of Shared Memories
消耗品 魔法 精神 ポーション
出典 GM Core 260ページ
市価 4 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 4 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
ポーション・オヴ・シェアード・メモリーズは、あるクリーチャーから別のクリーチャーに記憶を移すことができる。ポーションに記憶を入れるには、瓶を持って1分間特定の記憶に集中する必要がある。この記憶は単一の出来事、場所、人物のいずれかか、約1分間の期間でなければならない。この透明な液体は、記憶を連想させるきらきらとした色合いを帯び、ほんのり甘い味がする。
このポーションを飲むと、使用者はその記憶を鮮明に思い出し、その後は実際に体験した記憶と同じくらい簡単に思い出せるようになる。同意しないで飲んだ者は記憶の吸収を拒むことができる。
ポーション・オヴ・スイミング アイテム6~ Potion of Swimming
消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core 260ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
このポーションは塩水のような味がして、容器の底には砂粒が沈んでいる。飲むと10分間、地上移動速度と同じ値の水泳移動速度を得る。
ポーション・オヴ・スイミング アイテム6 Potion of Swimming
出典 GM Core 260ページ
市価 60 gp
市価 60 gp
グレーター・ポーション・オヴ・スイミング アイテム11 Potion of Swimming (Greater)
出典 GM Core 261ページ
市価 250 gp
市価 250 gp
水泳移動速度は1時間持続する。
ポーション・オヴ・トゥルースピーチ アイテム12 Potion of Truespeech
アンコモン 消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core ページ
市価 320 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 320 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この酸っぱいポーションは、使用者の舌を珍しい味と尋常でない雄弁さで活気づけ、飲んだ後4時間の間、すべての言語を会話、理解できるようになる。ただし、これらの言語の文字を読むことはできない。
ポーション・オヴ・フライング アイテム8~ Potion of Flying
消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core 259ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この発泡酒を飲むと、使用者は1分の間、40フィートの飛行移動速度を得る。
ポーション・オヴ・フライング アイテム8 Potion of Flying
出典 GM Core 259ページ
市価 100 gp
市価 100 gp
グレーター・ポーション・オヴ・フライング アイテム15 Potion of Flying (Greater)
出典 GM Core 259ページ
市価 1,000 gp
市価 1,000 gp
飛行移動速度は1時間持続する。
ポーション・オヴ・リーピング アイテム5 Potion of Leaping
消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core 260ページ
市価 21 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 21 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この発泡するポーションを飲んでから1分の間、使用者は“跳躍”するたびに、1ランクのジャンプ呪文の効果を得る。
ポーション・オヴ・レジスタンス アイテム6~ Potion of Resistance
消耗品 魔法 ポーション
出典 GM Core 260ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この濃厚な滋養のあるポーションを飲むと、1時間の間、使用者にダメージ種別に対する抵抗が付与される。ポーション・オヴ・レジスタンスはそれぞれ、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波]ダメージに対する防御のために作られ、レッサー・ポーション・オヴ・ファイアー・レジスタンスなどと呼ばれる。
レッサー・ポーション・オヴ・レジスタンス アイテム5 Potion of Resistance (Lesser)
出典 GM Core 260ページ
市価 45 gp
市価 45 gp
使用者は対応するエネルギー種別に対する抵抗5を得る。
モデレット・ポーション・オヴ・レジスタンス アイテム10 Potion of Resistance (Moderate)
出典 GM Core 260ページ
市価 180 gp
市価 180 gp
使用者は対応するエネルギー種別に対する抵抗10を得る。
グレーター・ポーション・オヴ・レジスタンス アイテム14 Potion of Resistance (Greater)
出典 GM Core 260ページ
市価 850 gp
市価 850 gp
使用者は対応するエネルギー種別に対する抵抗15を得る。
巻物 Scrolls
出典 GM Core 262ページ
巻物には、呪文スロットを消費せずに起動できる呪文が1つ含まれている。巻物にはほぼすべての呪文を入れることができる。キャントリップ、焦点化呪文、儀式は例外で、これらはいずれも巻物に入れることはできない。巻物に書かれた呪文は一度だけ起動でき、呪文を発動すると巻物は破壊される。巻物に書かれた呪文は、巻物によって決められた特定の呪文ランクで起動される。例えば、フォース・バラージの巻物(1ランク)は1ランクのフォース・バラージを起動できるが、2ランクに高ランク化されたフォース・バラージは起動できない。ランクが記載されていない場合、その巻物は対応する呪文を最低ランクで起動できる。
巻物には、呪文スロットを消費せずに起動できる呪文が1つ含まれている。巻物にはほぼすべての呪文を入れることができる。キャントリップ、焦点化呪文、儀式は例外で、これらはいずれも巻物に入れることはできない。巻物に書かれた呪文は一度だけ起動でき、呪文を発動すると巻物は破壊される。巻物に書かれた呪文は、巻物によって決められた特定の呪文ランクで起動される。例えば、フォース・バラージの巻物(1ランク)は1ランクのフォース・バラージを起動できるが、2ランクに高ランク化されたフォース・バラージは起動できない。ランクが記載されていない場合、その巻物は対応する呪文を最低ランクで起動できる。
巻物を見つけたら、その中にどんな呪文が入っているかを調べてみるように。その呪文が君の呪文リストのコモンの呪文か、君が知っている呪文であれば、一回の“知識の想起”アクションを行なうことで、自動的にその巻物の呪文を特定できる。そうでない場合は、“魔法の識別”を使用して巻物の呪文を知る必要がある。
巻物からの呪文発動 Casting a Spell from a Scroll
出典 GM Core 262ページ
巻物から呪文を発動するには、巻物を片手で持ち、その呪文の通常のアクション数を使った“呪文発動”連続行動を行う必要がある。その呪文は使用者の呪文リストになければならない。“呪文発動”をするのは使用者自身なので、使用者の呪文攻撃修正値と呪文のDCを使用する。また、その呪文は使用者の体系に対応した特性(秘術、信仰、伝承、始原)を得る。
巻物から呪文を発動するには、巻物を片手で持ち、その呪文の通常のアクション数を使った“呪文発動”連続行動を行う必要がある。その呪文は使用者の呪文リストになければならない。“呪文発動”をするのは使用者自身なので、使用者の呪文攻撃修正値と呪文のDCを使用する。また、その呪文は使用者の体系に対応した特性(秘術、信仰、伝承、始原)を得る。
物理的なコストは巻物の作成時に提供されるため、巻物から呪文を発動する際にそれらを準備する必要はない。呪文に焦点具が必要な場合、巻物から“呪文発動”するためには対応する焦点具が必要だ。
巻物の一般データ Scroll Statistics
出典 GM Core 262ページ
すべての巻物は、特に断りのない限り、同じ基本データを持つ。巻物は軽バルクで、片手で保持していないと起動できない。
すべての巻物は、特に断りのない限り、同じ基本データを持つ。巻物は軽バルクで、片手で保持していないと起動できない。
変動するデータ Varying Statistics
出典 GM Core 262ページ
魔法の巻物のデータは巻物のアイテム・レベルと市価を示しているが、いずれも巻物に含まれる呪文のランクに基づいている。“呪文発動”をするためのコストは巻物の製作時に巻物の市価に加算されるため、コストの項目がある呪文の場合、巻物の市価は表の値よりも高くなる。巻物の稀少度はその呪文の稀少度と同じものを用いる。
魔法の巻物のデータは巻物のアイテム・レベルと市価を示しているが、いずれも巻物に含まれる呪文のランクに基づいている。“呪文発動”をするためのコストは巻物の製作時に巻物の市価に加算されるため、コストの項目がある呪文の場合、巻物の市価は表の値よりも高くなる。巻物の稀少度はその呪文の稀少度と同じものを用いる。
巻物が持つ特性はその巻物に含まれる呪文によって異なる。巻物は常に、消耗品、魔法、巻物の特性を持つ。それに加えて、幻術や火炎のように、そのアイテムの識別に関連する特性を持つ。必要であれば、GMは追加で特性を与える。
巻物の作成 Crafting a Scroll
出典 GM Core 262ページ
巻物を“作成”する方法は、他の魔法のアイテムを“作成”する方法と同様である。“作成”を開始する際、巻物に入れる呪文を1つ選ぶ。作成者がその呪文を“作成”中に“呪文発動”するか、作成者の前で他の人が“呪文発動”しなければならない。“呪文発動”しても通常の効果は得られず、代わりに魔法が巻物の中に閉じ込められる。“呪文発動”をするのは、呪文スロットを消費する術者でなければならない。例えば、他の魔法のアイテムから生成された呪文を巻物として作成することはできない。呪文のコストはすべて術者が負担しなければならない。巻物の稀少度はそれが保持する呪文と同じものを用いる。
巻物を“作成”する方法は、他の魔法のアイテムを“作成”する方法と同様である。“作成”を開始する際、巻物に入れる呪文を1つ選ぶ。作成者がその呪文を“作成”中に“呪文発動”するか、作成者の前で他の人が“呪文発動”しなければならない。“呪文発動”しても通常の効果は得られず、代わりに魔法が巻物の中に閉じ込められる。“呪文発動”をするのは、呪文スロットを消費する術者でなければならない。例えば、他の魔法のアイテムから生成された呪文を巻物として作成することはできない。呪文のコストはすべて術者が負担しなければならない。巻物の稀少度はそれが保持する呪文と同じものを用いる。
他の消耗品と同様、巻物は4つをひとまとまりとして作成できる。すべての巻物には、同じランクの同じ呪文が含まれていなければならない。また、巻物を1つ作るごとに、呪文の発動を1回提供しなければならない。
魔法の巻物 Magic Scroll
出典 GM Core 262ページ
巻物の市価とレベルは呪文をもとに決まる。名前は単に呪文の名前に続いて「~の巻物」となる。
巻物の市価とレベルは呪文をもとに決まる。名前は単に呪文の名前に続いて「~の巻物」となる。
魔法の巻物 アイテム1~ Magic Scroll
消耗品 魔法 巻物
出典 GM Core 262ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
使用方法 片手で保持;バルク 軽
この紙もしくは羊皮紙を巻いたものには呪文1つが納められている。
作成要項 この呪文の記載されたランクの発動を1回提供すること。
作成要項 この呪文の記載されたランクの発動を1回提供すること。
1ランクの巻物 アイテム1 1st-rank Scroll
出典 GM Core 262ページ
市価 4 gp
市価 4 gp
2ランクの巻物 アイテム3 2nd-rank Scroll
出典 GM Core 262ページ
市価 12 gp
市価 12 gp
3ランクの巻物 アイテム5 3rd-rank Scroll
出典 GM Core 262ページ
市価 30 gp
市価 30 gp
4ランクの巻物 アイテム7 4th-rank Scroll
出典 GM Core 262ページ
市価 70 gp
市価 70 gp
5ランクの巻物 アイテム9 5th-rank Scroll
出典 GM Core 262ページ
市価 150 gp
市価 150 gp
6ランクの巻物 アイテム11 6th-rank Scroll
出典 GM Core 262ページ
市価 300 gp
市価 300 gp
7ランクの巻物 アイテム13 7th-rank Scroll
出典 GM Core 262ページ
市価 600 gp
市価 600 gp
8ランクの巻物 アイテム15 8th-rank Scroll
出典 GM Core 262ページ
市価 1,300 gp
市価 1,300 gp
9ランクの巻物 アイテム17 9th-rank Scroll
出典 GM Core 262ページ
市価 3,000 gp
市価 3,000 gp
10ランクの巻物 アイテム19 10th-rank Scroll
出典 GM Core 262ページ
市価 8,000 gp
市価 8,000 gp
魔除け Talismans
出典 GM Core 263ページ
魔除けの特性を持つアイテムは、鎧や盾、武器などに貼付された魔法の呪物や宝石、石などの小さな物体である(これを貼付されたアイテムと呼ぶ)。それぞれの魔除けには、戦闘に関する知識や魔法のエネルギーが込められており、それを解き放つことで、一瞬のうちにパワーや能力を向上させることができる。多くの魔除けは、特定のアクションや連続行動を使用したときに、フリー・アクションとして起動できる。魔除けは消耗品であり、魔除けの特性を持っている。
魔除けの特性を持つアイテムは、鎧や盾、武器などに貼付された魔法の呪物や宝石、石などの小さな物体である(これを貼付されたアイテムと呼ぶ)。それぞれの魔除けには、戦闘に関する知識や魔法のエネルギーが込められており、それを解き放つことで、一瞬のうちにパワーや能力を向上させることができる。多くの魔除けは、特定のアクションや連続行動を使用したときに、フリー・アクションとして起動できる。魔除けは消耗品であり、魔除けの特性を持っている。
アイテムに装着された魔除けを起動するには、そのアイテムを装備するか、着用するかしていなければならない。一度起動した魔除けは燃え尽きて永続的に失われ、通常は細かく砕け散る。
魔除けの貼付 Affixing a Talisman
各魔除けのデータ項目には、貼付可能なアイテムの種類が示されている。魔除けの貼付あるいは取り外しには“魔除けの貼付”連続行動を使用する必要がある。魔除け1つを同時に貼付できるのはアイテム1つだけである。他の全てを抑止しない限り、アイテム1つには同時に魔除け1つしか貼付できない。
魔除けの詳細 Talismans
以下は、使用可能な魔除けの一部である。
レベル | アイテム | 市価 | 貼付先 |
---|---|---|---|
1 | プレデターズ・クロー | 3 gp | 武器 |
1 | ポテンシィ・クリスタル | 4 gp | 武器 |
1 | ウルフ・ファング | 4 gp | 鎧 |
2 | ジェイド・キャット | 6 gp | 鎧 |
2 | モンキー・ピン | 6 gp | 鎧 |
2 | ブロンズ・ブル・ペンダント | 7 gp | 鎧 |
2 | クライング・エンジェル・ペンダント | 7 gp | 鎧 |
2 | エファーヴェセント・アンピュール | 7 gp | 鎧 |
2 | メスメライジング・オパール | 7 gp | 鎧 |
2 | オニキス・パンサー | 7 gp | 鎧 |
2 | セイヴァー・スパイク | 7 gp | 鎧 |
3 | フェザー・ステップ・ストーン | 8 gp | 鎧 |
3 | アロイ・オーブ(低品位) | 10 gp | 金属製の武器 |
4 | ドラゴン・タートル・スケイル | 13 gp | 鎧 |
4 | ブラッドシーカー・ビーク | 20 gp | 武器 |
4 | フィアー・ジェム | 20 gp | 武器 |
5 | スニーキィ・キー | 22 gp | 鎧 |
5 | シャーク・トゥース・チャーム | 23 gp | 鎧 |
5 | エメラルド・グラスホッパー | 30 gp | 鎧 |
5 | タイガー・メヌキ | 30 gp | 武器 |
6 | アイアン・キューブ | 50 gp | 武器 |
7 | グリム・トロフィー | 55 gp | 鎧 |
7 | マーダラーズ・ノット | 66 gp | 武器 |
7 | スウィフト・ブロック・カボッションアンコモン | 70 gp | 盾 |
8 | グレーター・ドラゴン・タートル・スケイル | 75 gp | 鎧 |
8 | アロイ・オーブ(標準品位) | 80 gp | 金属製の武器 |
8 | グレーター・ブラッドシーカー・ビーク | 100 gp | 武器 |
8 | ギャロウズ・トゥース | 100 gp | 武器 |
9 | バジリスク・アイ | 150 gp | 盾 |
9 | グレーター・エメラルド・グラスホッパー | 150 gp | 鎧 |
9 | グレーター・ポテンシィ・クリスタル | 150 gp | 武器 |
10 | ヴァニシング・コイン | 160 gp | 鎧 |
10 | アイアン・メダリオン | 175 gp | 鎧 |
10 | マミファイド・バット | 175 gp | 武器 |
11 | グレーター・グリム・トロフィー | 250 gp | 鎧 |
12 | フェイド・バンド | 320 gp | 鎧 |
12 | エクスクィジット・アロイ・オーブ(標準品位)アンコモン | 400 gp | 金属製の武器 |
12 | アイ・オヴ・アプレヘンション | 400 gp | 鎧 |
13 | メンディング・ラティスアンコモン | 525 gp | 盾あるいは武器 |
14 | ヴァイパーズ・ファング | 850 gp | 武器 |
14 | デイジング・コイル | 900 gp | 武器 |
15 | メジャー・ポテンシィ・クリスタル | 1,300 gp | 武器 |
16 | アロイ・オーブ(高品位) | 1,500 gp | 金属製の武器 |
16 | ゴースト・ダスト | 1,800 gp | 鎧 |
17 | ディスペリング・シルヴァー | 2,400 gp | 武器 |
18 | エクスクィジット・アロイ・オーブ(高品位)アンコモン | 4,500 gp | 金属製の武器 |
アイアン・キューブ アイテム6 Iron Cube
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 265ページ
市価 50 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [two-actions](精神集中)
市価 50 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [two-actions](精神集中)
この黒く焼けた鉄の立方体は、鉄の鎖で武器に貼付される。この立方体を起動すると、近接“打撃”を1回行う。命中してダメージを与えたなら、使用者は命中したクリーチャーに対して“足払い”を試みるために〈運動〉判定を試みる。目標を伏せ状態にしたなら、目標はその衝撃で2d6の[殴打]ダメージを受ける。使用者が両手近接武器を装備している場合、片手が空いているという“足払い”の必要条件の影響を受けない。両方の攻撃は複数回攻撃ペナルティに数えられるが、両方が終わるまでこのペナルティは増加しない。
アイアン・メダリオン アイテム10 Iron Medallion
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 265ページ
市価 175 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 恐怖効果に対する意志セーヴを試みるが、まだロールしていない
市価 175 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 恐怖効果に対する意志セーヴを試みるが、まだロールしていない
この小さなメダルは盾のような形をしている。起動するとトリガーとなったセーヴに加え1分の間、使用者は恐怖に対するセーヴに+2の状態ボーナスを得る。トリガーとなったセーヴにおいて、ロールの結果が失敗した場合は成功に、大失敗の場合は失敗になる。
アイ・オヴ・アプリヘンション アイテム12 Eye of Apprehension
消耗品 幸運 魔除け
出典 GM Core 264ページ
市価 400 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー イニシアチブで知覚をロールしようとしているが、まだロールしていない;使用条件 使用者が知覚の達人であること。
市価 400 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー イニシアチブで知覚をロールしようとしているが、まだロールしていない;使用条件 使用者が知覚の達人であること。
この円形の一品は、クリソベリルの絹のような含有物がまるで猫の目のように見える。貼付されると使用者は神経質になる。起動すると、知覚を2回ロールしてより良い結果を採用する。
アロイ・オーブ アイテム3~ Alloy Orb
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 263ページ
使用方法 金属製の武器に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
使用方法 金属製の武器に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
この金属の球体は固体でありながら、液体でできているかのように、明るい銀色と暗い鉄の色で渦巻く。アロイ・オーブを起動する際、使用者は冷たい鉄あるいは銀を選択する。貼付された武器は、1分間選択された素材として機能し、元の素材を抑制する。強力な武器はこの魔除けの魔力を圧倒するため、この効果は8レベル以下の武器にのみ機能する。
低品位のアロイ・オーブ アイテム3 Alloy Orb (Low-Grade)
出典 GM Core 263ページ
市価 10 gp
市価 10 gp
標準品位のアロイ・オーブ アイテム8 Alloy Orb (Standard-Grade)
出典 GM Core 263ページ
市価 80 gp
市価 80 gp
このオーブは15レベル以下の武器1つに機能する。
標準品位のエクスクィジット・アロイ・オーブ アイテム12 Exquisit Alloy Orb (Standard-Grade)
アンコモン
出典 GM Core 263ページ
市価 400 gp
市価 400 gp
このオーブを起動すると、アダマンティン、冷たい鉄、ドーンシルヴァーのいずれかを選択できる。このオーブは15レベル以下の武器1つに機能する。
高品位のアロイ・オーブ アイテム16 Alloy Orb (High-Grade)
出典 GM Core 263ページ
市価 1,500 gp
市価 1,500 gp
このオーブはあらゆるレベルの武器1つに機能する。
高品位のエクスクィジット・アロイ・オーブ アイテム18 Exquisit Alloy Orb (High-Grade)
アンコモン
出典 GM Core 263ページ
市価 400 gp
市価 400 gp
このオーブを起動すると、アダマンティン、冷たい鉄、ドーンシルヴァーのいずれかを選択できる。このオーブはあらゆるレベルの武器1つに機能する。
ヴァイパーズ・ファング アイテム14 Viper's Fang
消耗品 力術 魔法 魔除け
出典 GM Core 267ページ
市価 850 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [reaction](精神集中);トリガー 使用者の間合い内にいるクリーチャーが操作アクションもしくは移動アクションを使用するか、遠隔攻撃を使用するか、移動アクションを使用中にマスを離れるかした;使用条件 貼付した武器の達人であること。
市価 850 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [reaction](精神集中);トリガー 使用者の間合い内にいるクリーチャーが操作アクションもしくは移動アクションを使用するか、遠隔攻撃を使用するか、移動アクションを使用中にマスを離れるかした;使用条件 貼付した武器の達人であること。
この樹脂で強化されたヴァイパーの頭蓋骨を起動すると、使用者はトリガーとなったクリーチャーに対して近接“打撃”を1回行う。使用者が“機会攻撃”を行える場合、使用者はヴァイパーズ・ファングをフリー・アクションで起動できる。使用者の攻撃がクリティカル・ヒットし、トリガーが操作アクションを持つ場合、使用者はそのアクションを妨害する。この“打撃”は複数回攻撃ペナルティに対して攻撃として数えず、使用者の複数回攻撃ペナルティはこの“打撃”には適用されない。この攻撃が命中すると、クリーチャーは蛇牙毒にさらされる。
蛇牙毒/Viper Fang Venom(毒);セーヴィング・スロー 頑健・DC32;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 3d10[毒]ダメージおよび虚弱状態1。
ヴァニシング・コイン アイテム10 Vanishing Coin
消耗品 幻術 魔法 魔除け
この銅製の硬貨は、中央に開けられた穴に革ひもを通している。起動するまで、この硬貨は数分毎に無作為な間隔で数秒間見えなくなる。この硬貨を起動すると、使用者は2ランクのインヴィジビリティの目標となる。この効果は次の使用者のターンの終了まで持続する。
ウルフ・ファング アイテム1 Wolf Fang
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 267ページ
市価 4 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中); トリガー 使用者が敵への“足払い”に成功する;使用条件 〈運動〉の修得であること。
市価 4 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中); トリガー 使用者が敵への“足払い”に成功する;使用条件 〈運動〉の修得であること。
この狼の牙は帯状の革で縛られ、鎧のバックルや紐に結ばれている。この牙を起動すると、“足払い”の目標に使用者の【筋力】修正値に等しい[殴打]ダメージを与える。
エファーヴセント・アンピュール アイテム2 Effervescent Ampoule
消耗品 魔法 魔除け
これは小さなガラス球の中で軽い泉の水が泡立つもので、起動すると貼付した鎧の上にその水がこぼれる。使用者のターンの終了時まで、使用者は水や液体の上でも固い地面と同じように移動できる。体重を感知する圧力板の上を“歩行”や“ステップ”で移動しても圧力板は下がらないため、圧力板に取り付けられた装置や障害をトリガーすることはない。このアイテムの効果が切れると、現在の場所における本来の性質と同じように沈んだり、倒れたり、薄っぺらい地面を突き破ったり、圧力板に重さを与えたりする。
エメラルド・グラスホッパー アイテム5~ Emerald Grasshopper
消耗品 魔法 魔除け
エメラルドが散りばめられたこの金属製のバッタは、通常鎧一揃いの脚に留められる。起動したとき、使用者は“跳躍”し、水平40フィートまで、垂直10フィートまで移動する。“跳躍”が固い地面で終わらない場合、使用者は使用者のターンの終了時まで空中を飛び、その後地面に着くまで1ラウンドにつき60フィートの速度で害を受けることなく落下する。
エメラルド・グラスホッパー アイテム5 Emerald Grasshopper
出典 GM Core 264ページ
市価 30 gp
市価 30 gp
グレーター・エメラルド・グラスホッパー アイテム5 Emerald Grasshopper (Greater)
出典 GM Core 264ページ
市価 150 gp
市価 150 gp
“跳躍”の距離は水平100フィート、垂直30フィートまでとなる。この利益は使用者のターンの終了時までに行う全ての“跳躍”にも適用される。
オニキス・パンサー アイテム2 Onyx Panther
消耗品 魔法 変成術 魔除け
出典 GM Core 266ページ
市価 7 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
市価 7 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
この美しく黒い小石は、パンサーをかたどった形に彫られている。これを起動すると、使用者は判定に+1のアイテム・ボーナスを得て“忍び歩き”を試みる。この試みとこのターンに“忍び歩き”を行った時に、使用者は半分ではなく本来の移動速度で移動できる。
オニキス・パンサー アイテム2 Onyx Panther
消耗品 魔法 変成術 魔除け
出典 GM Core 263ページ
市価 7gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action] 想起;トリガー “忍び歩き”アクションを使用する;使用条件 〈隠密〉の修得であること。
市価 7gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action] 想起;トリガー “忍び歩き”アクションを使用する;使用条件 〈隠密〉の修得であること。
この小さな石は、パンサーをかたどったものだ。これを起動すると、トリガーの“忍び歩き”の間とこのターンに“忍び歩き”を行った時に、半分ではなく本来の移動速度で移動できるようになる。
ギャロウズ・トゥース アイテム8 Gallows Tooth
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 265ページ
市価 100 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [one-action](操作)
市価 100 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [one-action](操作)
この恐ろしい臼歯は、乾燥して露出した根のすぐ上にある小さな穴に通された紐にぶら下がっている。この魔除けを起動すると、使用者は隣接するクリーチャー1体に対して近接“打撃”を1回行う。このクリーチャーはこの“打撃”に対して、および使用者のターンの終了時まで立ちすくみ状態である。
クライング・エンジェル・ペンダント アイテム2 Crying Angel Pendant
消耗品 信仰 魔除け
出典 GM Core 263ページ
市価 7 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [two-actions](精神集中)
市価 7 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [two-actions](精神集中)
この雪花石膏(アラバスター)でできたペンダントを起動すると、使用者は判定に+1のアイテム・ボーナスを得て、〈医術〉を持ちいた“応急手当”を試みる。使用者が安定化を試みたときに成功したなら、目標のヒット・ポイントは1まで回復し、瀕死状態でなくなり、通常通り意識を取り戻す。使用者が出血止めを試みたときに成功したなら、出血は終了する。
グリム・トロフィー アイテム7~ Grim Trophy
消耗品 心術 魔法 魔除け
出典 GM Core 265ページ
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
この魔除けには様々な形があるが、最も多いのは人が生物の切断面をぞっとするような形で飾ったものだ。このお守りを起動するときに目標を2体まで選択して“士気をくじく”ために〈威圧〉判定を行い、使用者の〈威圧〉判定の結果とその両方のDCとを比較する。
グリム・トロフィー アイテム7 Grim Trophy
出典 GM Core 265ページ
市価 55 gp
市価 55 gp
グレーター・グリム・トロフィー アイテム11 Grim Trophy (Greater)
出典 GM Core 265ページ
市価 250 gp
市価 250 gp
使用者は目標を3体まで選択し、使用者の〈威圧〉判定の結果とその両方のDCとを比較する。
ゴースト・ダスト アイテム16 Ghost Dust
消耗品 幻術 伝承 魔除け
この小瓶には、乾燥したエクトプラズムから作られた灰緑色の粉が詰まっている。この粉塵を起動すると、4ランクのインヴィジビリティ呪文を使用者に起動できる。その後、使用者は“歩行”あるいは“ステップ”を行える。適切な移動速度があれば、使用者は代わりに“穴掘り”、“水泳”、“登攀”、“飛行”のいずれかを行ってもよい。
ジェイド・キャット アイテム2 Jade Cat
消耗品 魔法 魔除け
この親指ほどの大きさの希少な石で彫られたネコは、通常、鎧一揃いの上にペンダントとして着用される。この猫を起動した後1分の間、使用者の全ての落下は20フィート短いものとなり、“平衡感覚”を使用する際に立ちすくみ状態にならず、狭い足場やでこぼこの地面を使用者にとっての移動困難地形として扱わない。
シャーク・トゥース・チャーム アイテム5 Shark Tooth Charm
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 267ページ
市価 23 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
市価 23 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
この乾燥した海藻でできた腕輪には、小さなサメの歯のような形をした装飾品が並んでいる。この腕輪を起動すると、使用者は+1のアイテム・ボーナスを得て〈軽業〉を用いた“脱出”を試みる。この判定で成功した場合、代わりに大成功を得る(大失敗となった場合、代わりに失敗を得る)。掴まれているクリーチャーに対する〈軽業〉判定に失敗した場合、そのクリーチャーはフリー・アクションとして使用者を解放することを選択しない限り、サメの歯が使用者の皮膚から瞬間的に出てきて2d8の[刺突]ダメージを受ける。
スウィフト・ブロック・カボッション アイテム7 Swift Block Cabochon
アンコモン 消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 267ページ
市価 70 gp
使用方法 盾に貼付;バルク ―
起動 [reaction](精神集中);トリガー 貼付した盾で“盾を掲げる”をしていない間に、使用者が物理ダメージを受ける。
市価 70 gp
使用方法 盾に貼付;バルク ―
起動 [reaction](精神集中);トリガー 貼付した盾で“盾を掲げる”をしていない間に、使用者が物理ダメージを受ける。
盾の中央に装着する透明な水晶を半球状に研磨したものだ。この半球水晶を起動すると、貼付した盾で“盾を掲げる”をしていなくても(例え通常そのリアクションを有していなくても)“盾防御”リアクションを使用する。トリガーとなった攻撃に対して、盾の硬度を5だけ増加する。この防御の後、盾は掲げられたままとなる。
スニーキィ・キー アイテム5 Sneaky Key
消耗品 魔法 魔除け
この小さな銀製の合鍵は、鎧や鞘に指しておくことができる。鍵を回して起動すると、以降1分の間、使用者は“解錠”のために行う〈盗賊〉判定に+1の状態ボーナスを得る。“解錠”の試みで初めて成功あるいは大成功になったなら、複雑な鍵を開く際の成功数を追加で1回得る。
セイヴァー・スパイク アイテム2 Savior Spike
消耗品 力場 魔法 魔除け
出典 GM Core 265ページ
市価 7 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 君が“しがみつき”を試みるが、まだロールしていない
市価 7 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 君が“しがみつき”を試みるが、まだロールしていない
このピラミッド型のスパイクは鎧の腰部に貼付される。このスパイクを起動すると、力場の紐が放たれて君を固定し、トリガーとなった判定に+1のアイテム・ボーナスを与える。トリガーとなった試みで成功をロールしたなら、君は代わりに大成功を得る。大失敗を得たら、君は代わりに失敗を得る。
タイガー・メヌキ アイテム5 Tiger Menuki
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 267ページ
市価 30 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 貼付した武器で“打撃”する。
市価 30 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 貼付した武器で“打撃”する。
ピューターで作られたこの虎は、使用者の武器の持ち手から獰猛に唸り声を上げる。この虎を起動すると、貼付した武器は1分の間、トリガーとなった“打撃”と他のすべての“打撃”に加圧と薙ぎの特性を得る。
デイジング・コイル アイテム14 Dazing Coil
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 263ページ
市価 900 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 使用者が貼付した武器で立ちすくみ状態のクリーチャーにダメージを与える。
市価 900 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 使用者が貼付した武器で立ちすくみ状態のクリーチャーにダメージを与える。
この銅線の結び目は、装着した武器がダメージを与えるたびに新しいパターンに変化する。この銅線を起動すると、ダメージを受けたクリーチャーはDC31の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると朦朧状態1に、大失敗すると朦朧状態2になる。
ディスペリング・スライヴァー アイテム17 Dispelling Sliver
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 264ページ
市価 2,400 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 使用者の“打撃”が目標にダメージを与える。
市価 2,400 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 使用者の“打撃”が目標にダメージを与える。
冷たい鉄の細片を加工して作られたこの魔除けは、魔法の効果を無効化できる。ディスペル・スライヴァーを起動すると、8ランクのディスペル・マジック呪文の効果で、目標に作用している呪文1つを無効化しようと試みる(無効化修正値は+29)。
ドラゴン・タートル・スケイル アイテム4~ Dragon Turtle Scale
消耗品 魔法 魔除け
通常、この緑色に輝く鱗には金色の留め金か鎖が取り付けられている。この鱗を起動すると、1分の間、使用者は地上移動速度の半分の水泳移動速度を得る。
ドラゴン・タートル・スケイル アイテム4 Dragon Turtle Scale
出典 GM Core 264ページ
市価 13 gp
市価 13 gp
グレーター・ドラゴン・タートル・スケイル アイテム8 Dragon Turtle Scale (Greater)
出典 GM Core 264ページ
市価 75 gp
市価 75 gp
水泳速度は使用者の地上速度に等しい。
バジリスク・アイ アイテム9 Basilisk Eye
消耗品 魔法 魔除け 視覚
出典 GM Core 263ページ
市価 150 gp
使用方法 盾に貼付
起動 [free-action](精神集中);トリガー 使用者が貼付した盾で近接攻撃を“盾防御”する。
市価 150 gp
使用方法 盾に貼付
起動 [free-action](精神集中);トリガー 使用者が貼付した盾で近接攻撃を“盾防御”する。
この粘つく緑色の石ははめ込んだ盾が近接攻撃を防ぐたびに輝く。バジリスク・アイを起動すると、攻撃したものはDC25の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると体の一部が石化して体の動きが緩慢になり、1分間減速状態1になる。
フィアー・ジェム アイテム4 Fear Gem
消耗品 感情 恐怖 魔法 精神 魔除け
出典 GM Core 264ページ
市価 20 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [two-actions](精神集中)
市価 20 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [two-actions](精神集中)
この黒曜石の宝石の中では、暗い煙が蠢いているように見える。この宝石を起動すると、使用者は近接“打撃”を1回行う。命中してダメージを与えると、目標は恐れ状態1になる(クリティカル・ヒットの場合は恐れ状態2)。
フェイド・バンド アイテム12 Fade Band
消耗品 幻術 魔法 魔除け
出典 GM Core 264ページ
市価 320 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 使用者への攻撃が外れる;使用条件 〈隠密〉の修得であること。
市価 320 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 使用者への攻撃が外れる;使用条件 〈隠密〉の修得であること。
この細い銀線は使用者の鎧の周りにまとわせる。この帯を起動すると、使用者に2ランクのインヴィジビリティ呪文を発動する。
フェザー・ステップ・ストーン アイテム3 Feather Step Stone
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 264ページ
市価 8 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 使用者が“歩行”あるいは“ステップ”する;使用条件 〈軽業〉の修得であること。
市価 8 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 使用者が“歩行”あるいは“ステップ”する;使用条件 〈軽業〉の修得であること。
この石は通常半球形で、琥珀の小さな塊の中に羽毛や飛ぶ昆虫が少し挟まっているものだ。この石を起動すると、ターン終了時まで、自分が移動した先の移動困難地形と上級移動困難地形の効果を無視する。
ブラッドシーカー・ビーク アイテム4~ Bloodseeker Beak
消耗品 魔法 魔除け
これは悪名高いブラッドシーカー・ビーストから採取された長くて中空の口吻で、ぽたぽたと血液を垂らしている。この口吻を起動すると、追加でダメージ・ロールに1d4の[精密]ダメージを与える。使用者がクリーチャーに急所攻撃ダメージを与える場合、1d4の持続[出血]ダメージも与える。
ブラッドシーカー・ビーク アイテム4 Bloodseeker Beak
出典 GM Core 263ページ
市価 20 gp
市価 20 gp
グレーター・ブラッドシーカー・ビーク アイテム8 Bloodseeker Beak (Greater)
出典 GM Core 263ページ
市価 100 gp
市価 100 gp
使用者はダメージ・ロールに追加で2d4の[精密]ダメージを与え、急所攻撃ダメージを与える場合は2d4の持続[出血]ダメージを与える。
プレデターズ・クロー アイテム1 Predator's Claw
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 266ページ
市価 3 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー この魔除けを貼付した武器による攻撃ロールが大成功した。
市価 3 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー この魔除けを貼付した武器による攻撃ロールが大成功した。
鉄の留め金と鎖に嵌められたこの爪は、通常大型の肉食獣のものだ。この爪を起動すると、起動した攻撃はその武器のクリティカル開眼の効果を得る。
ブロンズ・ブル・ペンダント アイテム2 Bronze Bull Pendant
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 263ページ
市価 7 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
市価 7 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
粒状の鋼鉄から鍛造されたこのペンダントには、鼻息荒い牛の顔が描かれている。このペンダントは胸部か肩当てに貼付する必要がある。このペンダントを起動すると、“突き飛ばし”の〈運動〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。加えて、目標に“突き飛ばし”を行う際の距離を、成功なら10フィート、大成功なら20フィートに増加する。
ポテンシィ・クリスタル アイテム1~ Potency Crystal
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 266ページ
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が貼付した武器で攻撃を行うが、まだロールしていない。
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action] 想起;トリガー 使用者が貼付した武器で攻撃を行うが、まだロールしていない。
この蛍石結晶は奇妙な燐光を放つ。この水晶を起動すると、そのターンの終了時まで、武器は+1ストライキング武器となり、攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得るとともに、命中時のダメージは武器ダメージ・ダイス2つに増加する。
ポテンシィ・クリスタル アイテム1 Potency Crystal
出典 GM Core 266ページ
市価 4 gp
市価 4 gp
グレーター・ポテンシィ・クリスタル アイテム9 Potency Crystal (Greater)
出典 GM Core 266ページ
市価 150 gp
市価 150 gp
このターンの終わりまで武器は+2グレーター・ストライキング武器となり、攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得るとともに、命中時のダメージは武器ダメージ・ダイス3つに増加する。
メジャー・ポテンシィ・クリスタル アイテム15 Potency Crystal (Major)
出典 GM Core 266ページ
市価 1,300 gp
市価 1,300 gp
このターンの終わりまで武器は+3メジャー・ストライキング武器となり、攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得るとともに、命中時のダメージは武器ダメージ・ダイス4つに増加する。
マーダラーズ・ノット アイテム7 Murderer's Knot
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 266ページ
市価 66 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 使用者が貼付した武器を用いた“打撃”で立ちすくみ状態のクリーチャーにダメージを与える
市価 66 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 使用者が貼付した武器を用いた“打撃”で立ちすくみ状態のクリーチャーにダメージを与える
この黒い革の紐は武器を収納したときに平和の結び飾りのように結びつけるが、武器を抜くことを妨げることはない。この結び目を起動すると、ダメージを与えたクリーチャーは1d6の持続[出血]ダメージを受け、この[出血]ダメージが終了するまで立ちすくみ状態のままになる。使用者が《ナイフ捻り》の特技を持っている場合、魔除けは代わりに使用者の急所攻撃のダメージに等しい持続[出血]ダメージを与える。
マミファイド・バット アイテム10 Mummified Bat
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 266ページ
市価 175 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
市価 175 gp
使用方法 武器に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
この魔除けは、魔法で処理された小さなコウモリの死体をパピルスで綴じたものだ。起動すると、貼付された武器が周囲の振動を感知し、知覚を誘導する。1分間、使用者は視認困難状態の目標に対して平目判定に成功する必要がなくなる。この間、使用者は使用者に対して隠れた状態のクリーチャーに対して立ちすくみ状態にならず(隠れた状態以外の理由で立ちすくみ状態である場合を除く)、隠れた状態のクリーチャーを目標にする際にDC5の平目判定に成功するだけでよい。使用者がレベルが自分以下の未探知状態のクリーチャーに隣接している場合、そのクリーチャーは使用者に対して単に隠れた状態になる。すでに使用者が《無視界戦闘》特技を有している場合、1分間、距離30フィートの不明瞭な振動感知を得る。これにより、使用者が見られないために未探知状態のクリーチャーは、代わりに隠れた状態になる。
メズメライジング・オパール アイテム2 Mesmerizing Opal
消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 266ページ
市価 7 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
市価 7 gp
使用方法 鎧に貼付;バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
この銀を継いだオパール製のペンダントは、虹色の輝きを放つ。起動すると、使用者は“フェイント”のために〈ペテン〉判定を試みる。その結果が成功ならば自動的に大成功になる。その結果が大失敗ならば自動的に失敗になる。
メンディング・ラティス アイテム13 Mending Lattice
アンコモン 消耗品 魔法 魔除け
出典 GM Core 266ページ
市価 525 gp
使用方法 盾もしくは武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 添付したアイテムがダメージを受ける;使用条件 〈製作〉の修得であること。
市価 525 gp
使用方法 盾もしくは武器に貼付;バルク ―
起動 [free-action](精神集中);トリガー 添付したアイテムがダメージを受ける;使用条件 〈製作〉の修得であること。
この強化した鉄の格子は、完全な八角形に成形されている。起動するとダメージを無効化し、貼付されたアイテムを瞬時に完全に修理する。
モンキー・ピン アイテム2 Monkey Pin
消耗品 魔法 魔除け
木に登るサルの形をした真鍮製の小さなピンバッジだ。この魔除けを起動するとき、使用者は+1のアイテム・ボーナスを得て“登攀”アクションを使用する。この判定の間と使用者のターンの終了時まで、使用者が“登攀”のための〈運動〉判定に成功すると、“登攀”の間、使用者は通常の移動速度で移動できる。この判定に大失敗した場合、代わりに失敗を得る。
その他の消耗品 Wondrous Consumables
出典 GM Core 268ページ
多くの消耗品はポーションや魔除けといった特定の区分に分類されているが、中には、その区分に当てはまらない消耗品もある。
多くの消耗品はポーションや魔除けといった特定の区分に分類されているが、中には、その区分に当てはまらない消耗品もある。
レベル | アイテム | 市価 | バルク |
---|---|---|---|
1 | マーヴェラス・ミニチュア(焚火) | 1 gp | ― |
1 | ホーリィ・ウォーター | 3 gp | 軽 |
1 | マーヴェラス・ミニチュア(梯子) | 3 gp | ― |
1 | ルーンストーン | 3 gp | 軽 |
1 | アンホーリィ・ウォーター | 3 gp | 軽 |
3 | マーヴェラス・ミニチュア(宝箱) | 10 gp | ― |
4 | マーヴェラス・ミニチュア(馬) | 13 gp | ― |
5 | フローズン・ラーヴァ | 30 gp | ― |
7 | フローズン・ラーヴァ・オヴ・ブラックピーク | 70 gp | ― |
8 | キャンドル・オヴ・トゥルースアンコモン | 75 gp | ― |
8 | マーヴェラス・ミニチュア(ボート) | 76 gp | ― |
9 | トライデント・オヴ・ライトニング | 110 gp | 軽 |
9 | フローズン・ラーヴァ・オヴ・ペイル・マウンテン | 150 gp | ― |
10 | スピリット・バルブアンコモン | 200 gp | ― |
11 | フローズン・ラーヴァ・オヴ・マー・マシフ | 300 gp | ― |
12 | グレーター・スピリット・バルブアンコモン | 300 gp | ― |
13 | フローズン・ラーヴァ・オヴ・ドロスカーズ・クラッグ | 600 gp | ― |
14 | メジャー・スピリット・バルブアンコモン | 500 gp | ― |
15 | フローズン・ラーヴァ・オヴ・カー | 1,300 gp | ― |
17 | フローズン・ラーヴァ・オヴ・サカラヨ | 3,000 gp | ― |
19 | フローズン・ラーヴァー・オヴ・バロウシージ | 8,000 gp | ― |
アンホーリィ・ウォーター アイテム1 Unholy Water
消耗品 信仰 邪 飛散
出典 GM Core 269ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
この水瓶の中には邪悪な神の悪意が宿っている。アンホーリィ・ウォーターの小瓶は“打撃”で投擲することで起動する。これは単純投擲武器であり、射程単位は20フィート。アンホーリィ・ウォーターは1d6の[霊魂]ダメージと1の飛散[霊魂]ダメージを与える。アンホーリィ・ウォーターは聖特性を持つクリーチャーにのみダメージを与える。
キャンドル・オヴ・トゥルース アイテム8 Candle of Truth
アンコモン 消耗品 心術 魔法 精神
出典 GM Core 268ページ
市価 75 gp
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [one-action](操作)
市価 75 gp
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [one-action](操作)
この先の細いろうそくは、黄金の芯を持ち、白い炎で燃える。このろうそくを点灯させると、ろうそくから10フィート以内にいるクリーチャーは嘘をつくのが難しくなる。その範囲にいるクリーチャーは“騙す”に対して-4の状態ペナルティを受ける。
さらに、最初にろうそくの範囲内に入ったとき、各クリーチャー(使用者を含む)はDC26の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとこの火のついたろうそくから10フィート以内にいる間、意図的に嘘をつくことができなくなる。この効果はろうそくに火がついている限り続く。一度火をつけると、ろうそくは10分間燃え続け、消すことはできない。
スピリット・バルブ 10~ Spirit Bulb
アンコモン 消耗品 魔法 植物
出典 GM Core 269ページ
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [two-actions](精神集中、操作)
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [two-actions](精神集中、操作)
この魔法の球根は、始原の植物魔法の満ちた豊富な古代の森から収穫されたものだ。起動する際、使用者はこの球根を食べて自分に効果を及ぼす5ランクのプラント・シェイプ呪文を発動するか、使用者の隣の地面にこの球根を植えて5ランクのサモン・プラント・オア・ファンガス呪文を発動するかのいずれかを行う。サモンを選んだ場合、植物または菌類は球根を植えた場所に表れ、クリーチャーの支配を維持するためにこの起動を“維持”できる。
スピリット・バルブ アイテム10 Spirit Bulb
出典 GM Core 269ページ
市価 200 gp
市価 200 gp
グレーター・スピリット・バルブ アイテム12 Spirit Bulb (Greater)
出典 GM Core 269ページ
市価 300 gp
市価 300 gp
呪文は6ランク。
メジャー・スピリット・バルブ アイテム14 Spirit Bulb (Major)
出典 GM Core 269ページ
市価 500 gp
市価 500 gp
呪文は7ランク。
トライデント・オヴ・ライトニング アイテム9 Trident of Lightning
消耗品 雷撃 魔法
出典 GM Core 268ページ
市価 110 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](精神集中、操作)
市価 110 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](精神集中、操作)
このアイテムは稲妻のモチーフが刻まれた普通のトライデントのように見える。起動させずに投げると、空中でふらついて、うまく命中することはない。起動すると、彫刻が電気を帯びてパチパチと音を立てる。その後、使用者はこのトライデントを投げる。トライデントは使用者の手を離れるとすぐに砕け、使用者の接敵面から4ランクのライトニング・ボルトとしてその魔力を解放する。この稲妻は5d12の[雷撃]ダメージを与え、基本反応セーヴのDCは25。
フローズン・ラーヴァ アイテム5~ Frozen Lava
消耗品 火炎 魔法
出典 GM Core 268ページ
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [one-action](操作)
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [one-action](操作)
このブルーベリー大のビーズは、中心にちらつく光を持つガラス球のように見える。実際には、このガラスは固定した時間魔法の泡であり、火山噴火の直前に浮遊している溶岩を含んでいる。起動すると、その力を発揮する前に、小さな明るい光の烽火になる。フローズン・ラーヴァを起動すると、溶岩は急速に加熱される。使用者あるいは他の誰かがこれを投擲すると(“扱う”アクション)、着地した場所で火球となって爆発する。使用者は投擲により、70フィート以内の任意の場所に火玉の中心を配置できるが、GMが望むなら、投擲が異常に難しい場合に攻撃ロールを行う必要があるとしてもよい。次のターンの開始までに誰もビーズを投げなければ、派手だが無害な花火となって弾ける。
フローズン・ラーヴァには多くの種類があり、それぞれゴラリオンの有名な火山から採取された溶岩でできている。
フローズン・ラーヴァには多くの種類があり、それぞれゴラリオンの有名な火山から採取された溶岩でできている。
フローズン・ラーヴァ アイテム5 Frozen Lava
出典 GM Core 268ページ
市価 30 gp
市価 30 gp
5d6ダメージ(DC21)
フローズン・ラーヴァ・オヴ・ブラックピーク アイテム7 Frozen Lava of Blackpeak
出典 GM Core 268ページ
市価 70 gp
市価 70 gp
7d6ダメージ(DC25)
フローズン・ラーヴァ・オヴ・ペイル・マウンテン アイテム9 Frozen Lava of Pale Mountain
出典 GM Core 268ページ
市価 150 gp
市価 150 gp
9d6ダメージ(DC27)
フローズン・ラーヴァ・オヴ・マー・マシフ アイテム11 Frozen Lava of Mhar MAssif
出典 GM Core 268ページ
市価 300 gp
市価 300 gp
11d6ダメージ(DC30)
フローズン・ラーヴァ・オヴ・ドロスカーズ・クラッグ アイテム13 Frozen Lava of Droskar's Crag
出典 GM Core 268ページ
市価 600 gp
市価 600 gp
13d6ダメージ(DC32)
フローズン・ラーヴァ・オヴ・カー アイテム15 Frozen Lava of Ka
出典 GM Core 268ページ
市価 1,300 gp
市価 1,300 gp
15d6ダメージ(DC36)
フローズン・ラーヴァ・オヴ・サカラヨ アイテム17 Frozen Lava of Sakalayo
出典 GM Core 268ページ
市価 3,000 gp
市価 3,000 gp
17d6ダメージ(DC39)
フローズン・ラーヴァ・オヴ・バロウシージ アイテム19 Frozen Lava of Barrowsiege
出典 GM Core 268ページ
市価 8,000 gp
市価 8,000 gp
19d6ダメージ(DC43)
ホーリィ・ウォーター アイテム1 Holy Water
消耗品 信仰 聖 飛散
出典 GM Core 268ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action] “打撃”
この瓶の中には自愛の神に祝福された水が入っている。ホーリィ・ウォーターの小瓶は“打撃”で投擲することで起動する。これは単純投擲武器であり、射程単位は20フィート。ホーリィ・ウォーターは1d6の[霊魂]ダメージと1の飛散[霊魂]ダメージを与える。ホーリィ・ウォーターは邪特性を持つクリーチャーにのみダメージを与える。
マーヴェラス・ミニチュア アイテム1~ Marvelous Miniture
消耗品 展開 魔法
出典 GM Core 268ページ
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [one-action](操作)
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [one-action](操作)
マーヴェラス・ミニチュアは全て、現実のクリーチャーや物体の例外的に小さな模造品だ。この小像は木や陶器などの簡素な素材で作られており、模造品の特徴として、底面にルーン文字が刻まれている。マーヴェラス・ミニチュアは、時々一まとまりになってしまわれている。例えば、キャンプ・セットにはボート、焚火、馬の小像が入っている。マーヴェラス・ミニチュアを起動すると別のクリーチャーまたは物体に変化し、一般的なその物体として使用できるようになる。各小像は一度だけ起動でき、そのほとんどは説明に記載されたアイテムへと永続的に変わる。
マーヴェラス・ミニチュア(焚火) アイテム1 Marvelous Miniture (Campfire)
出典 GM Core 268ページ
市価 1 gp
市価 1 gp
起動すると、この小像は火のついた焚火へと変わる。この焚火は燃料不要で8時間の間燃え続ける。しかし通常の焚火のように消火することもできる。
マーヴェラス・ミニチュア(梯子) アイテム1 Marvelous Miniture (Ladder)
出典 GM Core 268ページ
市価 3 gp
市価 3 gp
起動すると、この小像は永続的に長さ20フィートの木製のはしごへと変化する。
マーヴェラス・ミニチュア(宝箱) アイテム3 Marvelous Miniture (Chest)
出典 GM Core 268ページ
市価 10 gp
市価 10 gp
この小像を使用すると、小さな木製の宝箱が表れて即座に開く。子の宝箱は10バルクまでのアイテムを収められる。宝箱を閉じると、それは収納したアイテムを収めたまま再び姿を――今度は鍵へ――変える。この鍵を起動するには、“扱う”アクションを使用してこの鍵を仮想的な錠前に変える。そうするとすべてのアイテムを収めた宝箱へと姿を変える。二度目に宝箱に変わると、以後は永続的に木製の宝箱のままだ。
マーヴェラス・ミニチュア(馬) アイテム4 Marvelous Miniture (Horse)
出典 GM Core 268ページ
市価 13 gp
市価 13 gp
起動すると、この小像はホース1体に姿を変える。ホースは攻撃したりリアクションを使用したりすることはないが、その他の点ではライディング・ホースのデータを用い、使用者の基本的な命令に従う。ホースは飲食を必要としない。8時間経過すると、ホースは小像の姿に戻り、その後砕けて塵になってしまう。
マーヴェラス・ミニチュア(ボート) アイテム8 Marvelous Miniture (Boat)
出典 GM Core 268ページ
市価 76 gp
市価 76 gp
この小像は池や大河など、大量の水があるところに投げた場合にのみ起動する。この小像は小艇へと姿を変える。
ルーンストーン アイテム1 Runestone
消耗品 魔法
出典 GM Core 269ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
この平らで硬い石は、魔法の基本ルーンや性質ルーンを彫刻するための特別な素材である。1つの石に彫刻できるルーンは1つだけだ。ルーンストーンから他の物体にルーンを移すと、ルーンストーンは割れて破壊されてしまう。記載された市価は何も彫刻されていない石のものだ。ルーンが彫刻された石にはそのルーンの価格が加算される。