ホライズン・ウォーカー Horizon Walker
出典 Advanced Player's Guide 177ページ
公道を行くものが多い中、君は未踏の自然を進むのを好む。君は世界にある快適さと無縁の地ーー氷冠や砂漠と言った環境で、心地よく感じる安全な場所を見つけることができる。君の才覚は踏みならされていない経路に生かされ、自然の中で他の人を案内させてくれる。
公道を行くものが多い中、君は未踏の自然を進むのを好む。君は世界にある快適さと無縁の地ーー氷冠や砂漠と言った環境で、心地よく感じる安全な場所を見つけることができる。君の才覚は踏みならされていない経路に生かされ、自然の中で他の人を案内させてくれる。
《ホライズン・ウォーカーへの専念》 特技2 Horizon Walker Dedication
アーキタイプ 専念
君は特定の種類の地形を旅することに長けている。君は《得意な地形》特技を得る。得意な地形にいる間、君は旅程速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。君の得意な地形にいるときに他のクリーチャーが“専門家にならう”を君に対して使用したなら、そのクリーチャーは旅程速度を決定する目的において魔法でない移動困難地形を無視する能力と旅程速度へのボーナスを得る。
特殊 ホライズン・ウォーカー・アーキタイプから他の特技を2つ得るまで、君は別の専念特技を選択できない。
《気候順応》 特技4 Acclimatization
アーキタイプ
君は世界の厳しい場所で時を過ごし、極端な環境に体をならした。得意な地形において、君は自分のレベルに等しい環境によるダメージに対する抵抗を得ると共に、気温による効果を一段階緩和する(極寒は猛寒に、猛寒は酷寒に、極暑は猛暑に、猛暑は酷暑に、というように)。クリーチャーが君の得意な地形で案内する際に君に対して“専門家にならう”をした場合、彼らもまた気温による効果を一段階緩和する。
《確かな足取り》 特技4 Sure Foot
アーキタイプ 技能
君は得意な地形で移動する秘密の技を知っている。君は得意な地形では移動するために行う技能判定に+2の状況ボーナスを得る。このような技能判定には、氷上における“平衡感覚”のための〈軽業〉判定、水流の激しい場所における“水泳”のための〈運動〉判定、風の強い状況における“飛行”のための〈軽業〉判定などが挙げられる。
《常時索敵》 特技6 Perpetual Scout
アーキタイプ
君は自分が他人より詳しい場所における違和感に目を向ける。君が得意な地形の中にいるなら、君は他の探索連続行動を行なっている場合でも“索敵”の利益を得る。君が〈生存〉の伝説なら、君は全ての地形でこれらの利益を得る。
《無視界戦闘》 特技10* Blind-Fight
ファイター インヴェスティゲーター レンジャー ローグ
出典 Advanced Player's Guide 63ページ、Core Rulebook 173ページ
アーキタイプ Exorcist、ホライズン・ウォーカー
前提条件 知覚の達人
* この《無視界戦闘》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
アーキタイプ Exorcist、ホライズン・ウォーカー
前提条件 知覚の達人
* この《無視界戦闘》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。
戦闘本能により、君は視認困難状態や不可視状態の相手により意識を向けるようになる。君は視認困難状態のクリーチャーを目標とするために、平目判定で成功する必要はなくなる。君は君から隠れた状態のクリーチャーに対して立ちすくみ状態とならない。ただし、隠れた状態以外の理由で立ちすくみ状態であるなら、その効果は受ける。また、隠れた状態のクリーチャーを目標とする場合、DC5の平目判定に成功するだけでよい。
《魔法による適応》 特技10 Magical Adaptation
アーキタイプ
君の道に不確かなものが横たわるなら、君はそれを突破する技を自分の鞘から引き出す。君はダークヴィジョン、スパイダー・クライム、4レベルのウォーター・ブリージングを始原生得呪文として、それぞれ1日1回ずつ発動できる。
《地形の達人》 特技10* Terrain Master
レンジャー
いかなる自然の地形であっても、君は周囲に順応する。君は現在の地形で1時間を訓練に費やすことで、その地形を自分の得意な地形にすることができる。これにより、君の本来の得意な地形は現在の地形に一時的に置き換わる。新しい得意な地形で1日過ごすと、得意な地形は《得意な地形》特技を得た時に選択したものに戻る。
《守り手の歩法》 特技12* Warden's Step
レンジャー
君は荒野を静かに移動するよう味方を誘導できる。君が探索中に自然の地形で“忍び歩き”する際、任意の数の味方を指定する。その味方は探索中に“忍び歩き”の連続行動を使用しているかのようにその利益を得る。このとき、味方はアクションを必要としない。
《野生の歩行》 特技12 Wild Strider
アーキタイプ