ホブゴブリン Hobgoblin
アンコモン ゴブリン 人型生物
出典 Player Core 2 13ページ
PFS Note 全てのパスファインダー・エージェントはホブゴブリン種族への使用権を持つ。
ホブゴブリンは他のゴブリン類よりも背が高くて強く、しばしば軍隊的な社会構造に組み込まれる。
PFS Note 全てのパスファインダー・エージェントはホブゴブリン種族への使用権を持つ。
ホブゴブリンは他のゴブリン類よりも背が高くて強く、しばしば軍隊的な社会構造に組み込まれる。
ホブゴブリンは他のゴブリン類よりも背が高くて強く、広い肩と長くて力強い腕を持ち、強さと体格は人間と同程度である。アヴィスタンで繰り返し起きてきたホブゴブリンとの不慮の衝突は、最近、ニダルとニルマサスの間の山岳地帯に最近設立されたホブゴブリン国家オプラクによって覆された。現在、他国との紛争を起こさないようにとの厳命されたホブゴブリンは、征服よりもむしろ協力の精神で慎重にアビスタンを調査し始めた。多くの人々、ホブゴブリンがひどい残虐行為に苦しんだ人々は、これは単なる侵略の休止であり、オプラクがライバルを粉砕するのに十分な力を得る間にすぎないと恐れている。他の人たちは、これらの大胆な兵士たちが強力な味方であることを証明するかもしれないと期待している。
おそらく君は… You might…
- どのような問題に対しても、最も効果的で実用的な解決策を模索する。
- 君が一緒に行動する集団の間で明確な指揮系統を奨励し、たとえ君が彼らに同意しなくても、命令に従おうとする。
ひょっとしたら他人は君のことを… Others probably…
- 評判と威圧的な外見から、君を危険だと思っている。
- 君が持つ素晴らしい忍耐力、献身性、規律を認識する。
身体的特徴 Physical Description
ホブゴブリンは紙のない広い頭とビーズのような眼を持ち、日焼けすると濃い青色になる灰色の肌をしている。驚くほど頑丈でだ。彼らは病気から早く回復し、ほとんど苦労せずに長時間、力を発揮できる。
ホブゴブリンは急速に成熟し、ほとんどが1歳までに歩いて会話を行い、武器を持てるようになる。また、8歳から12歳までに青年期を迎え、14歳頃に成人期を迎える。ホブゴブリンは通常70歳まで生きる。
社会 Society
ホブゴブリンは軍の階層社会にならって社会を構成する。農業集団や商社のような民間団体でさえ、連隊、中隊、師団に編成される。
ホブゴブリンの退役軍人は社会で高い地位を占め、通常は指導者や顧問になる。ほとんどのホブゴブリンは自分の剣の腕の強さよりも魔法を信用していないので、魔法はめったに練習されず、しばしば嘲笑の的になる。彼らの芸術は軍事的傾向がある。多くのホブゴブリンは、行進をかき回し、武器を鍛えることだけが追求する価値のある芸術活動だと考えている。
属性と宗教 Alignment and Religion
ホブゴブリンは秩序立った精神を持ち、確立された階層の中で生きることを好む。多くのホブゴブリンは上辺を取り繕うのが苦手だと考えている。しかし最近、温和な気質を持つ者たちは外交や国際的な働きかけで成功を収めている。宗教的なホブゴブリンは、その有用な癒しの魔法のために、渋々ながら受け入れてもらえる。とはいえ多くの人が非現実的であると感じているため、信仰はホブゴブリンの社会ではほとんど居場所がない。
よく見られる指針 秘術魔法を軽蔑する、干渉や肯定的な感情を見せない、自分の力を証明する機会を逃さない
よく見らえる不義 軍令に背く
よく見らえる不義 軍令に背く
名前 Names
ゴブリンと同じように、ホブゴブリンの名前は単純なものが多いが、ホブゴブリンの名前は通常、もっと激しく力強い響きを持つ。まれに、ホブゴブリンは名前を変えることがある通常は極度のトラウマや人生を変えるような出来事に反応して、本質を維持しながら別の要素を追加する。ホブゴブリンには名字のことを無意味で煩わしいと思っており、無いことが多い。個人の功罪は、特定の血統との関係ではなく、その行動によって得られるものだと考えている。
名前の例 Sample Names
アゼ、イマクラ、ヴォルマク、オルズ、ガルガム、クララエン、シヴクラグ、ゾルナム、ドラクナー、ハスクレン、マズコル、レガル
ホブゴブリンのデータ Hobgoblin Mechanics
ヒット・ポイント 8
サイズ 中型
移動速度 25フィート
能力値増強 【耐久力】、【知力】、任意
能力値減少 【判断力】
言語 共通語、ゴブリン語。【知力】修正値に等しい追加の言語(修正値が正の値である場合)。オーク語、巨人語、コロ語、ドワーフ語、ハーフリング語、竜語、および使用可能なその他の言語(住んでいる地域でのコモンの言語など)から選択する。
特性 アンコモン、ゴブリン、人型生物
暗視 暗闇や、薄明るい光でも、明るい光と同様に見ることができるが、暗闇での視界は白黒になる。
サイズ 中型
移動速度 25フィート
能力値増強 【耐久力】、【知力】、任意
能力値減少 【判断力】
言語 共通語、ゴブリン語。【知力】修正値に等しい追加の言語(修正値が正の値である場合)。オーク語、巨人語、コロ語、ドワーフ語、ハーフリング語、竜語、および使用可能なその他の言語(住んでいる地域でのコモンの言語など)から選択する。
特性 アンコモン、ゴブリン、人型生物
暗視 暗闇や、薄明るい光でも、明るい光と同様に見ることができるが、暗闇での視界は白黒になる。
出自 Heritage
エルフ殺しのホブゴブリン Elfbane Hobgoblin
出典 Player Core 2 13ページ
ホブゴブリンは、はるか昔にエルフに対する軍隊として使用するために、頼りなくて多産のゴブリンから生み出された。エルフは最終的にホブゴブリンを束縛から解放したが、一部のホブゴブリンは魔法に対する先祖代々の抵抗を持ち続けており、彼らはそれを「エルフ魔法」と呼んでいる。君は“エルフ魔法への抵抗”のリアクションを得る。
ホブゴブリンは、はるか昔にエルフに対する軍隊として使用するために、頼りなくて多産のゴブリンから生み出された。エルフは最終的にホブゴブリンを束縛から解放したが、一部のホブゴブリンは魔法に対する先祖代々の抵抗を持ち続けており、彼らはそれを「エルフ魔法」と呼んでいる。君は“エルフ魔法への抵抗”のリアクションを得る。
“エルフ魔法への抵抗”/Resist Elf Magic [reaction] トリガー 君が魔法効果に対するセーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない;効果 魔法に対する種族的な抵抗が君を守ってくれる。君はトリガーとなったセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。トリガーとなった効果が秘術なら、君は代わりに+2の状況ボーナスを得る。
煙術ホブゴブリン Smokeworker Hobgoblin
出典 Player Core 2 13ページ
君の家系は何世代にもわたって錬金術師、技術者、科学者であり、戦場に煙と火をもたらす計画に携わってきた。君はレベルの半分(最低1)に等しい[火炎]に対する抵抗を得る。クリーチャーが煙だけの理由で視認困難状態になっている場合、君はクリーチャーを目標にする際に行うDC 5の平目判定に自動的に成功する。
君の家系は何世代にもわたって錬金術師、技術者、科学者であり、戦場に煙と火をもたらす計画に携わってきた。君はレベルの半分(最低1)に等しい[火炎]に対する抵抗を得る。クリーチャーが煙だけの理由で視認困難状態になっている場合、君はクリーチャーを目標にする際に行うDC 5の平目判定に自動的に成功する。
穴居ホブゴブリン Warrenbred Hobgoblin
出典 Player Core 2 13ページ
君の先祖は地下に住んでいた。君の耳は他のホブゴブリンよりも大きく、反響に敏感だ。地下にいる間、君は自分から視認困難状態あるいは隠れた状態である相手を目標にする際、平目判定のDCを視認困難状態の場合は3、隠れた状態の場合は9に減少させる。加えて、君は“無理矢理入り込む”ための〈軽業〉判定で成功すると、代わりに大成功となる。
君の先祖は地下に住んでいた。君の耳は他のホブゴブリンよりも大きく、反響に敏感だ。地下にいる間、君は自分から視認困難状態あるいは隠れた状態である相手を目標にする際、平目判定のDCを視認困難状態の場合は3、隠れた状態の場合は9に減少させる。加えて、君は“無理矢理入り込む”ための〈軽業〉判定で成功すると、代わりに大成功となる。
進軍ホブゴブリン Warmarch Hobgoblin
出典 Player Core 2 13ページ
君は流浪の傭兵の家系に属し、常に行進し、人の中で食べ物を漁る。君が自然の中での“自活”に失敗したが大失敗はしていないなら、貧しい食事で自分を養うことができる。探索モードでは、君は停止するまでに2倍の時間“強行軍”を行える。
君は流浪の傭兵の家系に属し、常に行進し、人の中で食べ物を漁る。君が自然の中での“自活”に失敗したが大失敗はしていないなら、貧しい食事で自分を養うことができる。探索モードでは、君は停止するまでに2倍の時間“強行軍”を行える。
短足ホブゴブリン Shortshanks Hobgoblin
出典 Player Core 2 13ページ
君はほとんどのホブゴブリンよりも胴が長く、肩が広いため、比較すると足が短く見える。その結果、君は強く筋肉質な体幹を持ち、その重心は低くなり、乗馬や登攀が得意になった。そして、君は非常に幼い頃から鞍に乗る訓練をしてきた。君は《騎乗術》特技を得る。加えて、君は“登攀”中に立ちすくみ状態にならない。
君はほとんどのホブゴブリンよりも胴が長く、肩が広いため、比較すると足が短く見える。その結果、君は強く筋肉質な体幹を持ち、その重心は低くなり、乗馬や登攀が得意になった。そして、君は非常に幼い頃から鞍に乗る訓練をしてきた。君は《騎乗術》特技を得る。加えて、君は“登攀”中に立ちすくみ状態にならない。
種族特技
1レベル
《隠身術》 特技1 Sneaky
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 14ページ
君の武器庫のなかでも隠密は重要な道具だ。君は“忍び足”アクションを行う際、追加で5フィート移動できる(最大で移動速度まで)。
加えて、君が“忍び足”アクションを使用し続けて〈隠密〉判定に成功し続ける限り、君は遮蔽や上級遮蔽を持たず“忍び足”アクションの終了時に視認困難状態でなくても、自分のターンの終了時に遮蔽や上級遮蔽を持つか視認困難状態であるなら、君は可視状態にならない。
《強壮》 特技1 Vigorous Health
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 14ページ
《残忍な仕打ち》 特技1 Remorseless Lash
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 14ページ
君は敵の士気がすでに喪失しているときに敵を倒すのが得意だ。君が恐れ状態の敵に対する近接武器による“打撃”に成功したなら、その敵は次の君のターンの開始時まで、恐れ状態を1未満に減少させることはできなくなる。
《石面皮》 特技1 Stone Face
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 14ページ
君は恐怖に直面しても平静を保つ技を身に着けている。君は恐怖特性を持つ効果に対するセーヴに+1の状況ボーナスを、“士気をくじく”のような〈威圧〉技能アクションに対する意志DCに+2の状況ボーナスを得る。
《先達の増強》 特技1 Cantorian Reinforcement
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 14ページ
最初のホブゴブリンを生み出すのに役立った生命エネルギーは、極めて君の中で強力で、進行中の病気から君を守ってくれる。君が毒あるいは病気に対するセーヴィング・スローで成功したなら、君は代わりに大成功を得る。同様の形でセーヴ結果を向上する別の能力(ファイターの戦場頑強術クラス特徴など)を持つ場合、君はこの判定で大失敗すると代わりに失敗になる。
《ヒル狩り》 [two-actions] 特技1 Leech-Clipper
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 14ページ
君は脱走兵、つまり「ヒル」を捕まえる訓練を受けている。君がフレイル武器種に属する武器を用いて近接“打撃”を1回行う。命中したなら、目標は移動速度に-10フィートの状態ペナルティ(クリティカル・ヒットなら-15フィートの状態ペナルティ)を受ける。このペナルティは1ラウンド持続する。この効果は目標が地上移動速度を持ち、地上移動速度を使用するために脚あるいは目標とできる付属肢に依存している場合にのみ適用される。移動速度に対する他のペナルティと同様、このペナルティによってクリーチャーの移動速度を5フィート未満に減少させることはできない。
《ホブゴブリンの知識》 特技1 Hobgoblin Lore
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 14ページ
君は伝統的なホブゴブリンの演習や野外生活術を研究してきた。それらはすべて軍国主義的な傾向を持っている。君は〈運動〉と〈製作〉を修得にする。来歴やクラスなどによりこれらのいずれか1つが自動的に修得になる場合、君が選択した技能1つを代わりに修得にする。
君は〈知識:ホブゴブリン〉に対する《追加知識》を得る。
《ホブゴブリン武器精通》 特技1 Hobgoblin Weapon Familiarity
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 14ページ
君は君は全てのアンコモンのホブゴブリン特性を持つ武器への使用権を得る。君はホブゴブリン特性を持つ武器とグレイヴ、コンポジット・ショートボウ、コンポジット・ロングボウ、ショートボウ、ロングソード、ロングボウに精通している。君の習熟を決定する目的において、これらの内軍用武器は単純武器として、高度武器は軍用武器として扱う。
5レベルの時点で、これらの武器の1つを用いてクリティカル・ヒットしたなら、君はそのクリティカル開眼効果を得る。
《錬金術学者》 特技1 Alchemical Scholar
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 14ページ
君は《錬金術アイテム作成》を得る。来歴やアルケミスト・クラスなどにより君がこの特技を自動的に得る場合、君は代わりに1レベルの〈製作〉技能特技を1つ得る。この特技を得る際、君はコモンの1レベル錬金術処方を1つ追加で自分の処方書に加える。2レベル以降、君がレベルを得るたびに、君はそのレベルのコモンの錬金術処方を1つ、自分の処方書に加える。
5レベル
《苦悶させる非難》 特技5 Agonizing Rebuke
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 14ページ
敵を恐怖に陥れるとき、君はさらに彼らに痛みを伴う精神的苦痛を与える。君が敵に対して“士気をくじく”に成功したなら、その敵は自分のターンの開始時のたびに1d4の[精神]ダメージを受ける。この効果は敵が恐れ状態でなくなるか、君から30フィートより遠くに離れるか、1分が経過するかのいずれかまで持続する。このダメージは、君が〈威圧〉の達人なら2d4に、伝説なら3d4に増加する。
《ゴブリン学者》 特技5 Recognize Ambush
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 14ページ
ゴブリンを厄介者や消耗品として片づける同種のほとんどのものとは異なり、君は彼らの無責任で理解不能な行動の背後にある方法論を研究してきた。君は《育ての親》一般特技を得る。この時、種族はゴブリンを選択しなければならない。加えて、君は1レベルのゴブリン種族特技を1つ得る。
《卓越した指導軍曹》 特技5 Expert Drill Sergeant
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 14ページ
君は味方を最大限に活用する方法を知っている。探索の間、味方が自分に従う形で“専門家にならう”を行っているならば、君が対応する技能の熟練であれば+2ではなく+3、君が達人であれば+4の状況ボーナスを与える。
《伏兵認識》 [free-action] 特技5 Recognize Ambush
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 14ページ
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
君の戦闘訓練はいつも攻撃に備えるように君を磨き上げた。君は武器1つを抜くために“扱う”する。
9レベル
《残忍な騎兵》 特技9 Fell Rider
聴覚 ホブゴブリン
出典 Player Core 2 15ページ
前提条件 動物の相棒
前提条件 動物の相棒
君は戦場で恐ろしい蹂躙者となるために、動物の相棒を訓練した。君の動物の相棒は〈威圧〉を修得にする。君の動物の相棒が君の騎乗である間に“支援”を使用する場合、動物の相棒はリアクションをとれない場合でさえ、同じターンに君が初めて“士気をくじく”ために行う〈威圧〉判定に“援護”リアクションの効果を与える。
《先達の回復力》 [two-actions] 特技9 Cantorian Rejuvenation
治癒 ホブゴブリン 活力
出典 Player Core 2 15ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
君の血を流れる生命エネルギーは君に活力を与える。君はヒット・ポイントを4d6だけ回復し、1分の間持続する一時的ヒット・ポイント10を得る。15レベルの時点で、君は代わりにヒット・ポイントを6d6だけ回復し、一時的ヒット・ポイント15を得る。
《武器への誇り》 [reaction] 特技9 Pride in Arms
聴覚 ホブゴブリン
出典 Player Core 2 15ページ
トリガー 30フィート以内にいる味方が敵のヒット・ポイントを0に至らせた。
トリガー 30フィート以内にいる味方が敵のヒット・ポイントを0に至らせた。
君は勝利の叫びを上げ、味方の戦いに洞察を与える。次のターン終了時まで、トリガーとなった味方は自分の【耐久力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。
《部隊戦術》 特技9 Squad Tactics
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 15ページ
君は敵を囲んで味方とともに動くことに卓越している。敵が君と味方2体以上の間合い内にいるなら、その敵は君に対して立ちすくみ状態である。
13レベル
《戦への調整》 特技13 War Conditioning
ホブゴブリン
出典 Player Core 2 15ページ
君は人里離れた環境で広範な訓練を行い、そのような場所を容易に移動できるようになった。この特技を得る際、君は登攀速度20フィートあるいは水泳速度20フィートのいずれか1つを選択し、それを得る。
《倒れることなかれ》 [reaction] 特技13 Can't Fall Here
聴覚 ホブゴブリン 操作
出典 Player Core 2 15ページ
頻度 1日1回
トリガー 隣接し同意する味方のHPが0にまで減少したが、まだ死亡していない。
頻度 1日1回
トリガー 隣接し同意する味方のHPが0にまで減少したが、まだ死亡していない。
君は味方が倒れないように物理的に助け、悲惨な状況に直面しても痛みを押し通すように促す。味方は気絶状態にならず、ヒット・ポイントは1のままとなる。くわえて、その味方は君のレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。このような怪我をして戦い続けることが代償を伴わないわけではない。その味方の重傷状態値は1だけ増加する。
17レベル
《結集の叫び》 [two-actions] 特技17 Rallying Cry
聴覚 ホブゴブリン
出典 Player Core 2 15ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
君は味方に呼び掛け、戦闘で全力を尽くすように仕向ける。30フィート放射以内にいて君の声を聴くことのできるすべての味方は、君のレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。加えて、これらの味方は1分間の間加速状態になる。この効果で得られる追加アクションは“ステップ”、“歩行”、“打撃”にのみ使用できる。
《先達の修復》 [reaction] 特技17 Cantorian Restoration
治癒 ホブゴブリン 活力
出典 Player Core 2 15ページ
頻度 1日1回
トリガー 60フィート以内の生きているクリーチャー1体が死亡しようとする。
頻度 1日1回
トリガー 60フィート以内の生きているクリーチャー1体が死亡しようとする。
君の血に流れるエネルギーは最悪の時に命を救うことができる。君はクリーチャーの死亡を阻止し、6d8+君の【耐久力】修正値に等しい値だけヒット・ポイントを回復させる。トリガーとなった効果が即死効果かディスインテグレイトのように死体を残さない効果である場合、君は《先達の修復》を使用できない。