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ローグ

最終更新:2024年08月12日 14:53

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ローグ Rogue

ローグの領分 Rogue Racket

黒幕 Mastermind

出典 Advanced Player's Guide 134ページ
 他人が目的を達成するために巧妙な手技や二枚舌を使うであろうところで、君は複雑な計画を作るために自分の知性を頼りにする。君は自分の作戦をチェスのゲームとして捉え、他人が3手先を考えているところで10手先を計画していることさえある。君は犯罪を解決しようと決意した探偵かもしれないし、強大な家族や国家に伝える密偵の主かもしれない。法の外で活動しているのであれば、君は犯罪王や情報屋の卵であり、他人を適切な仕事に導くことに長けているかもしれない。

 君が“知識の想起”を用いてクリーチャーの識別に成功したなら、次の君のターンの開始時まで、そのクリーチャーは君の攻撃に対して立ちすくみ状態である。もし大成功したなら、この君の攻撃に対する立ちすくみ状態は1分間持続する。

 君は〈社会〉に加え、〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉のいずれか1つを修得にする。君は重要能力値として【知力】を選択してもよい。

魔法怪盗 Eldritch Trickster

出典 Advanced Player's Guide 134ページ
 大泥棒ともなると、どんなローグも、魔法が――それが秘術の防護であれ、厄介な占術であれ――綿密な計画を混乱に陥れることを知っている。君がこうした問題に対処するのに十分な程度の応急措置的な呪文に手を出し、その混乱に自分の魔法を少々投げ入れるのだ。君は技術だけでは説明の付かない盗みを働く単独盗賊なのかもしれないし、他のローグが魔法の警護の対策として呼び出される専門家なのかもしれない。君は魔法の防衛力を確かめるために雇われたり、自分でそれらを作ることさえあるだろう。

 基本の呪文発動、熟練の呪文発動、達人の呪文発動を持つマルチクラスのアーキタイプを1つ選択する。君はレベルの前提条件を満たしていないにも関わらずこのアーキタイプの専念特技をボーナス特技として得る。ただし、レベル以外の前提条件は満たしておくこと。君にとって《魔法のペテン師》ローグ特技は4レベルではなく2レベルの前提条件を持つ。君は自分の重要能力値として、君が選択したマルチクラスのアーキタイプの呪文発動能力値を選択してもよい。

1レベル

《証拠の植え付け》 [one-action] 特技1 Plant Evidence

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 134ページ
前提条件 《盗み取り》
 相手の知覚DCに対する〈盗賊〉判定に成功することで、君は保持している軽バルクあるいは無視できるバルクのアイテム1つを、相手に気づかれることなくその相手に渡すことができる。君が無頼漢の領分を持つなら、君は自分が目標に対して“突き飛ばし”に成功したときに、フリー・アクションとしてこの行為を行える。

《背面移動》 特技1 Tumble Behind (Rogue)

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 134ページ
 君は敵を油断させるために敵の下や後ろに転がる。君が“軽業移動”に成功すると、君が通過したマスの敵は、君のターンが終了するまでに君が行った次の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。

《引き伸ばしのフェイント》 特技1 Overextending Feint

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 134ページ
前提条件 〈ペテン〉の修得
 君が敵を騙すときは油断させるのではなく、次の攻撃を無理に遅らせるように仕向ける。“フェイント”に成功したとき、君は“フェイント”で引き起こす他の効果の代わりに、次の成功と大成功の効果を使用できる。指定した敵に“フェイント”を行うたびに、異なる効果を選択できる。

 大成功 目標は次の目標のターンの終了時まで、君に対するすべての攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。
 成功 目標は次の目標のターンの終了時までに行った、君に対する次の攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。

2レベル

《賢い賭け》 [reaction] 特技2 Clever Gambit

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 134ページ
前提条件 黒幕の領分
トリガー 君の“打撃”がクリティカル・ヒットし、君が“知識の想起”で識別したクリーチャーにダメージを与えた。
 君の戦術は敵の能力を評価することで補強され、瞬時に自分の動きを最高の形に調整できる。君は“ステップ”あるいは“歩行”する。この移動はトリガーとなったクリーチャーからのリアクションのトリガーとならない。

《剛腕》 特技2 Strong Arm

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 134ページ
 君が投擲武器で“打撃”する際、武器の射程単位は10フィート増加する。

《人目を盗む強襲》 [two-actions] 特技2 Underhanded Assault

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 134ページ
前提条件 〈隠密〉の修得
 君は味方が気をそらしたことを利用する。味方1体に隣接する敵まで“忍び歩き”する。たとえその敵が君を視認していたとしても、君は隠れた状態であるかのように“忍び歩き”をその敵に対してロールできる。君はこの〈隠密〉判定に-2のペナルティを受ける。選択した敵に対する〈隠密〉に成功押したなら、君はその“忍び歩き”の終わりにその敵に対して近接“打撃”を1回行ってもよい。

4レベル

《強奪》 [two-actions] 特技4 Mug

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 135ページ
 君は素早く攻撃し、その途中に敵から物を奪う。隣接する敵に対して近接“打撃”を1回行う。命中して急所攻撃ダメージを与えたなら、目標が戦闘中であっても君はその目標に“盗み取り”を試みることができる。

《頭蓋踏み》 [one-action] 特技4 Head Stomp

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 135ページ
 伏せ状態の目標に対して近接素手攻撃を1回行う。命中したなら、目標は次の君のターンの終了時まで、全ての攻撃に対して立ちすくみ状態になる。

《双刃わずらわし》 特技4 Twin Distraction

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 135ページ
前提条件 《双刃フェイント》
必要条件 君が近接武器を2つ、それぞれ異なる手に装備している。
 武器2つを持つ君の動きは非常に素早く対処が困難なもので、敵を混乱させてしまう。君が《双刃フェイント》を使用する際、両方の“打撃”が目標のクリーチャー1体にダメージを与えたなら、その目標は君のクラスDCに対して意志セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると次の君のターンの終了時まで知性低下状態1になる。

《手ひどい横転》 特技4 The Harder They Fall (Rogue)

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 135ページ
 君が敵に足払いするとひどい目に合わせる。君が立ちすくみ状態の敵に対して“足払い”に成功したなら、目標は1d6の[殴打]ダメージを受ける。大成功の場合、目標は1d6の[殴打]ダメージと君の急所攻撃のダメージを受ける。

《見切った!》 [one-action] 特技4 Predictable!

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 135ページ
 敵を観察することで、君はその次の動きを察知し、反撃や抵抗の準備をすることができる。目標1体を選択し、敵の〈ペテン〉DCあるいは敵のレベルの困難DC(いずれか高い方)に対して“真意看破”のための知覚判定を試みる。

 大成功 君は目標の戦略を正確に見抜き、次の君のターンの開始時までそのクリーチャーに対するACに+2の状況ボーナスと、次のターンの開始時までに行われるそのクリーチャーに対する次のセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。
 成功 君は目標の戦略の要点を推察する。大成功と同様だが、状況ボーナスは+1だけだ。
 失敗 君は目標の戦術を見抜くのに失敗し、なんの利益も得られない。
 大失敗 君は目標の戦略を謝って解釈し、次のターン君のターンの開始時までそのクリーチャーに対するACに-1の状況ペナルティと、次のターンの開始時までに行われるそのクリーチャーに対する次のセーヴィング・スローに-1の状況ペナルティを受ける。

6レベル

《遠投》 特技6 Far Throw

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 135ページ
 君が投擲武器で“打撃”する際、君と目標との間の追加の射程単位ごとに-2ではなく-1のペナルティしか受けない。

《恐怖煽り》 [one-action] 特技6 Watch Your Back

感情 恐怖 精神 ローグ
出典 Advanced Player's Guide 135ページ
前提条件 〈威圧〉の修得
 君は目標を威嚇し、恐怖心を煽り、注意を引く。30フィート以内にいる目標1体を目標として、意志DCに対して〈威圧〉判定を試みる。君が成功したなら、1分の間、その目標は君に対する知覚判定に+2の状態ボーナスを得るが、恐怖効果に対する意志セーヴに-2の状態ペナルティを受ける。

《弱点分析》 [one-action] 特技6 Analyze Weakness

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 135ページ
前提条件 急所攻撃2d6
必要条件 君は“知識の想起”でクリーチャーを識別していなければならない。
 クリーチャーの生理学の知識と戦術の理解は、一点を正確に穿つ役に立つ。君は自分が識別したクリーチャーを注意深く研究し、そのクリーチャーの位置や体躯から弱点を見つけ出す。次の君のターンの終了時までに行った選択したクリーチャーに対する“打撃”で次に急所攻撃ダメージを与えたなら、2d6の[精密]ダメージを追加する。11レベルと17レベルの時点で、急所攻撃による追加ダメージが増加したなら、《弱点分析》によるダメージは11レベルの時点で3d6に、17レベルの時点で4d6に増加する。

《突き倒し》 [free-action] 特技6 Shove Down

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 135ページ
前提条件 〈運動〉の修得
必要条件 君の直前のアクションが“突き飛ばし”の成功だった。
 君は自分の体重を利用して君が動かした敵を転ばせる。君は目標が間合い内にいなくなったとしても、目標に“足払い”を試みる。

《待ち伏せ予測》 特技6 Anticipate Ambush

探索 ローグ
出典 Advanced Player's Guide 135ページ
前提条件 〈隠密〉の熟練
 待ち伏せ戦術の豊富な知識を活かして、君は隠れたクリーチャー危険な場所を見張り、旅程速度の半分で移動できる。君が戦闘の開始時に《待ち伏せ予測》をしていたなら、君はイニシアチブで知覚をロールし、イニシアチブで〈隠密〉をロールするすべての敵は、その〈隠密〉判定に-2の状況ペナルティを受ける。

8レベル

《計画による鼓舞》 [reaction] 特技8 Inspired Stratagem

幸運 言語 ローグ
出典 Advanced Player's Guide 136ページ
トリガー 君に要求した味方の1体が攻撃ロールあるいは技能判定を試みようとしている。
必要条件 君は日毎の準備で10分を費やし、最大で4人までの味方とその日の冒険における戦略を検討した。
 君は味方に素早く助言し、事前に計画しておいたことを活かして計画の歯車が狂わないようにする。味方はトリガーとなった判定を2回ロールし、より良いで目を選択する。その後、その味方は次の日毎の準備まで、一時的に《計画による鼓舞》に一時的耐性を得る。

《呪文借用》 特技8 Loaner Spell

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 136ページ
前提条件 〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉のいずれかの修得
 君の日毎の準備の間、君は準備型の術者の味方1人の協力を得てその日に使用できる呪文1つを準備できる。この呪文は3レベル以下のものでなければならない。君の味方はその呪文を準備して発動できなければならず、その呪文は「目標」項を持つか範囲に効果を及ぼすものでなければならない。君の味方は対応する呪文レベルの呪文スロットを1通しない、君はその日の間、準備した呪文を発動する能力を得る。君が“呪文発動”する際、その呪文がセーヴィング・スローを要求する場合はクラスDCを用い、呪文攻撃ロール修正値には君のクラスDC-10を使用すること。

《戦術的入場》 [free-action] 特技8 Tactical Entry

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 136ページ
前提条件 〈隠密〉の達人
必要条件 君がこの遭遇におけるイニシアチブで〈隠密〉をロールし、君とすべての敵の両方がこの遭遇でまだ行動していない。
 君は“歩行”する。この移動はいかなるリアクションもトリガーしない。

《跳ね戻しの構え》 [one-action] 特技8 Ricochet Stance (Rogue)

ローグ 構え
出典 Advanced Player's Guide 136ページ
 君は投擲した武器を自分に向かって跳ね戻す構えをとる。この構えをとる間、[殴打]あるいは[斬撃]ダメージを与えるために行われた遠隔“打撃”で使用された投擲武器はすぐに手元に戻り、追続けて行われる“打撃”に使用できる。君は武器に記載された射程単位内にいて、武器を捕えるために片手が空いていなければならない。投擲武器で記載されている射程単位の外に遠隔“打撃”を行うと、記載された射程単位と同じ距離だけ戻ってきて地面に落下する。

《百発百中》 [one-action] 特技8 Bullseye

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 136ページ
 君は敵の遮蔽や援護を避けるため、慎重に狙いを定めてから攻撃する。君のターンの終了までに行われた次の遠隔武器による“打撃”において、君は攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得るとともに、目標の視認困難状態および下級遮蔽と標準の遮蔽を無視する。目標が上級遮蔽を得ていた場合、代わりに君の“打撃”に対する標準の遮蔽のみを得る。

《予測購入》 特技8 Predictive Purchase (Rogue)

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 136ページ
 君はどうにかして状況に合ったものを手に入れることができる。君は《先読み計画》と《先読み消耗品》の特技を得る。君が《先読み計画》を使用する際、1分ではなく2アクションの連続行動として背負い袋または同様の容器からそのアイテムを取り出せる。

10レベル

《魔力の衰弱》 特技10 Eldritch Debilitations

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 136ページ
前提条件 魔法怪盗の領分;衰弱化打撃

 君は術者にとって特に厄介な衰弱を与える方法を知っている。君が衰弱化打撃を使用する際の選択肢に、以下の衰弱を追加する。
  • 衰弱 目標は知性低下状態1になる。
  • 衰弱 目標は“ステップ”を行えない。

《綿密なる衰弱》 特技10 Methodical Debilitations

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 136ページ
前提条件 黒幕の領分;衰弱化打撃

 君は戦略的な衰弱を作り出し、敵の戦術的優位性を減じたり打ち消したりする。君が衰弱化打撃を使用する際の選択肢に、以下の衰弱を追加する。
  • 衰弱 目標は他のクリーチャーと挟撃することができず、その味方に挟撃を提供することもできない。
  • 衰弱 目標は“盾を掲げる”、下級遮蔽、標準遮蔽により状況ボーナスをACに得ることができない。目標は上級遮蔽や“遮蔽を得る”によって、ACに+2の状況ボーナスしか得られない。

12レベル

《出血の衰弱》 特技12 Bloody Debilitations

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 136ページ
前提条件 〈医術〉の修得;衰弱化打撃
 君の攻撃は動脈と静脈を切り刻む。君が衰弱化打撃を使用する際の選択肢に、次の衰弱を追加する。
  • 衰弱 目標は3d6の持続[出血]ダメージを受ける。

《跳ね戻しフェイント》 特技12 Ricochet Feint

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 136ページ
前提条件 《跳ね戻しの構え》
 《跳ね戻しの構え》をとる間、君は敵に投擲した武器を跳ね返して敵の気をそらすことができる。君は近接間合い内にいるクリーチャーだけでなく、君が装備している投擲武器の武器の最初の射程単位内にいるクリーチャーに対しても“フェイント”を試みることができる。

《用意周到》 [one-action] 特技12 Preparation

卓越 ローグ
出典 Advanced Player's Guide 136ページ
 君は戦場を調査し、可能性を計算する。君は追加でリアクションを1つ得る。君はこのリアクションを次の君のターン開始までの間、任意のローグのリアクションに使用できる。

14レベル

《お座り!》 [reaction] 特技14 Stay Down!

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 137ページ
前提条件 〈運動〉の達人
トリガー 君の間合い内の伏せ状態の敵が“立ち上がる”を行う。
 君は敵を抑えつける方法を知っている。トリガーとなる敵の頑健DCに対する〈運動〉判定を試みる。成功すると目標は立ち上がらず、伏せ状態のままだ。大成功ならば、目標は次の目標のターンまで“立ち上がる”を行えない。

16レベル

《呪文窃盗》 特技16 Steal Spell

魔法 ローグ
出典 Advanced Player's Guide 137ページ
前提条件 《伝説の盗賊》;《呪文借用》
 《伝説の盗賊》を使って不可能なものを盗むと、君は準備型の呪文や、任意発動型の呪文を敵から盗むことができる。盗まれる呪文は敵が習得している最高レベル(最高8レベル)から、目標または範囲を持つ呪文の中で無作為に選択される。目標はあらかじめ自分で発動したかのように、適切な呪文スロットを1つ失う。君は以降1d4ラウンドの間に一度だけその呪文を発動できるが、その後この儚い魔法は消えてしまう。それ以外の点では、この発動は《呪文借用》による発動と同様に機能する。

《素早き離脱》 [reaction] 特技16 Swift Elusion

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 137ページ
前提条件 〈軽業〉の伝説
トリガー 敵が移動を君に隣接して終了した。
 敵の反応DCに対して〈軽業〉判定を試みる。成功したなら、君は敵に隣接する別の空間に“歩行”するか、敵を自分に隣接する別の空間に移動させるかのいずれかを行う。

《場面の再構成》 特技16 Reconstruct the Scene

精神集中 インヴェスティゲーター ローグ
出典 Advanced Player's Guide 65ページ
 君は1分間かけて狭い場所(シングルルーム1つなど)を調査し、そこで過去1日の間に発生した出来事の印象を得る。これには、その範囲を移動し、足跡、物の配置、こぼした飲み物や血などを調査することが含まれる。そこで起こった重大な出来事について、君ははっきりとしない精神的印象を得る。これにより、君は全体的な出来事やその期間など、過去の手がかりや詳細が得られるが、それは完璧な記録ではない。また、君が特定の人物がいたことを知らない場合、出来事に関与した人を特定できるほど十分な情報は得られない。また、GMの決定に従い、君は殺人に使われた記憶に残る武器や、通過時に着用していたマントの種類など、重要な手がかりとなりそうな、一見些細に見える様々な細部に注意を向ける。

18レベル

《ありえぬ購入術》 特技18 Implausible Purchase (Rogue)

ローグ
出典 Advanced Player's Guide 137ページ
前提条件 《予測購入》
 君は不可能であっても、必要なものは必ず手に入る。君は商品購入後に既に使用している場合でも《先読み計画》を使用でき、2アクションの連続行動ではなく1アクションとして“扱う”を行い、アイテムを取り出すことができる。また、1日5回、君は《先読み計画》を使ってレベルが(自分のレベル-6)以下のコモンの消耗品を取り出すことができる。
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Legacy

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  • 用語集

Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 研究
    • 追撃
    • へクス探索
  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
      • キャットフォーク
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    • 多様なる出自
      • 多様なる出自(ルール)
      • ダンピール
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      • ティーフリング
    • 既存種族の拡張
      • エルフ
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      • ドワーフ
      • 人間
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      • ハーフリング
    • 来歴
  • クラス
    • クラス
    • 追加クラス
      • インヴェスティゲーター
      • ウィッチ
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