魔法の鎧 Magic Armor
出典 GM Core 228ページ
貴重な素材を使ったり、魔法をかけたりすることで、一般的な鎧よりも優れた能力を持つ鎧を作ることができる。多くの魔法の鎧にはルーンが彫刻されている。
貴重な素材を使ったり、魔法をかけたりすることで、一般的な鎧よりも優れた能力を持つ鎧を作ることができる。多くの魔法の鎧にはルーンが彫刻されている。
魔法の鎧のデータ項目には、基本ルーンで作ることのできる最も一般的な鎧の価格と属性が記載されている。その他の特別な鎧は、貴重な素材で作られていたり、それ自体が特別に作られたアイテムであったりする。
貴重な素材の鎧 Precious Material Armors
出典 GM Core 228ページ
貴重な素材で作られた鎧は、高価で、特殊な効果が得られることがある。ダスクウッド以外の貴重な素材で金属製の鎧を作ったり、ダスクウッドで木製の鎧を作ったりすることができる。着用すると鎧のバルクは減るため、素材の市価を決める際には運搬時のバルクを使用する(素材についてはこちらを参照)。
貴重な素材で作られた鎧は、高価で、特殊な効果が得られることがある。ダスクウッド以外の貴重な素材で金属製の鎧を作ったり、ダスクウッドで木製の鎧を作ったりすることができる。着用すると鎧のバルクは減るため、素材の市価を決める際には運搬時のバルクを使用する(素材についてはこちらを参照)。
レベル | アイテム | 市価 |
---|---|---|
5 | 冷たい鉄製鎧(低品位) | 140 gp +14 gp/バルク |
5 | 銀製鎧(低品位) | 140 gp +14 gp/バルク |
11 | 冷たい鉄製鎧(標準品位) | 1,200 gp +120 gp/バルク |
11 | 冷たい鉄製鎧(標準品位) | 1,200 gp +120 gp/バルク |
12 | アダマンティン製鎧(標準品位) | 1,600 gp +160 gp/バルク |
12 | ドーンシルヴァー製鎧(標準品位) | 1,600 gp +160 gp/バルク |
12 | ダスクウッド製鎧(標準品位) | 1,600 gp +160 gp/バルク |
13 | エルヴン・チェイン(標準品位) | 2,500 gp |
18 | 冷たい鉄製鎧(高品位) | 20,000 gp +2,000 gp/バルク |
18 | 銀製鎧(高品位) | 20,000 gp +2,000 gp/バルク |
19 | アダマンティン製鎧(高品位) | 32,000 gp +3,200 gp/バルク |
19 | ドーンシルヴァー製鎧(高品位) | 32,000 gp +3,200 gp/バルク |
19 | ダスクウッド製鎧(高品位) | 32,000 gp +3,200 gp/バルク |
20 | エルヴン・チェイン(高品位) | 52,000 gp |
20 | オリハルコン製鎧(高品位) | 55,000 gp +5,500 gp/バルク |
アダマンティン製鎧 アイテム12~ Adamantine Armor
アンコモン
出典 GM Core 228ページ
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
アダマンティン製鎧は、黒光りする外観と驚異的な耐久性を特徴とする。
標準品位のアダマンティン製鎧 アイテム12 Adamantine Armor (Standard-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 1,600 gp(加えて、バルク毎に160 gp)
市価 1,600 gp(加えて、バルク毎に160 gp)
作成開始時の原材料に最低でも200gp+20gp/バルクの価値があるアダマンティンが含まれていなければならない。
高品位のアダマンティン製鎧 アイテム19 Adamantine Armor (High-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 32,000 gp(加えて、バルク毎に3,200 gp)
市価 32,000 gp(加えて、バルク毎に3,200 gp)
作成開始時の原材料に最低でも16,000gp+1,600gp/バルクの価値があるアダマンティンが含まれていなければならない。
エルヴン・チェイン アイテム13~ Elven Chain
アンコモン
出典 GM Core 228ページ
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
エルヴン・チェインはかすかな光でも輝くドーンシルヴァー製のチェイン・シャツだ。小さくしなやかな輪で作られているため、判定ペナルティはない。
エルフの職人が古代の技術を駆使して作り上げたエルヴン・チェインは極めて静かである。ドーンシルヴァー製のチェイン・シャツも含めた他のチェイン・シャツとは異なり、エルヴン・チェインには騒然特性を持たない。この鎧一揃いは、他のドーンシルヴァー製チェイン・シャツと同様にルーンを彫刻できる。
エルフの職人が古代の技術を駆使して作り上げたエルヴン・チェインは極めて静かである。ドーンシルヴァー製のチェイン・シャツも含めた他のチェイン・シャツとは異なり、エルヴン・チェインには騒然特性を持たない。この鎧一揃いは、他のドーンシルヴァー製チェイン・シャツと同様にルーンを彫刻できる。
標準品位のエルヴン・チェイン アイテム13 Elven Chain (Standard-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 2,500 gp
市価 2,500 gp
作成開始時の原材料に最低でも3,125 spの価値があるドーンシルヴァーが含まれていなければならない。
高品位のエルヴン・チェイン アイテム19 Elven Chain (High-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 52,000 gp
市価 52,000 gp
作成開始時の原材料に最低でも26,000gpの価値があるドーンシルヴァーが含まれていなければならない。
オリハルコン製鎧 アイテム20~ Orichalcum Armor
レア
出典 GM Core 228ページ
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
オリハルコンが持つ魔法強化の性質により、オリハルコン製鎧は3つではなく4つの魔法の性質ルーンを彫刻できる。オリハルコンで作られた鎧を着用しているなら、鎧は着用者に未来への洞察を与え、イニシアチブ・ロールに+1の状況ボーナスを与える。
高品位のオリハルコン製鎧 アイテム20 Orichalcum Armor (High-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 55,000 gp(加えて、バルク毎に5,500 gp)
市価 55,000 gp(加えて、バルク毎に5,500 gp)
作成開始時の原材料に最低でも27,500gp+2,750gp/バルクの価値があるオリハルコンが含まれていなければならない。
銀製鎧 アイテム5~ Silver Armor
出典 GM Core 228ページ
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
銀製鎧は、それに触れた特定のクリーチャーを不調にさせる。銀に対する弱点を持つクリーチャーが、銀製鎧を身につけたクリーチャーに対する素手攻撃に大失敗したなら、不調状態1となる。銀に対する弱点を持つクリーチャーは、銀製鎧を着用している間、不調状態1となる。
低品位の銀製鎧 アイテム5 Silver Armor (Low-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 140 gp(+14 gp/バルク)
市価 140 gp(+14 gp/バルク)
作成開始時の原材料に最低でも70sp+7sp/バルクの価値がある銀が含まれていなければならない。
標準品位の銀製鎧 アイテム11 Silver Armor (Standard-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 1,200 gp(加えて、バルク毎に120 gp)
市価 1,200 gp(加えて、バルク毎に120 gp)
作成開始時の原材料に最低でも150gp+15gp/バルクの価値がある銀が含まれていなければならない。
高品位の銀製鎧 アイテム18 Silver Armor (High-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 20,000 gp(加えて、バルク毎に2,000 gp)
市価 20,000 gp(加えて、バルク毎に2,000 gp)
作成開始時の原材料に最低でも10,000gp+1,000gp/バルクの価値がある銀が含まれていなければならない。
ダスクウッド製鎧 アイテム12~ Duskwood Armor
アンコモン
出典 GM Core 228ページ
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
ダスクウッド製鎧は通常よりも1バルクだけ軽い(通常1バルクの場合は軽バルクとなる。通常軽バルクの場合はなんの効果もない)。通常の木製鎧よりも着用が容易であり、判定ペナルティを受けないようにするための【筋力】修正値を1だけ減少させ、移動速度へのペナルティは5フィートだけ減少する。(本書には木製鎧の種類は存在しない。)
標準品位のダスクウッド製鎧 アイテム12 Duskwood Armor (Standard-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 1,600 gp(加えて、バルク毎に160 gp)
市価 1,600 gp(加えて、バルク毎に160 gp)
作成開始時の原材料に最低でも200gp+20gp/バルクの価値があるダスクウッドが含まれていなければならない。
高品位のダスクウッド製鎧 アイテム19 Duskwood Armor (High-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 32,000 gp(加えて、バルク毎に3,200 gp)
市価 32,000 gp(加えて、バルク毎に3,200 gp)
作成開始時の原材料に最低でも16,000gp+1,600gp/バルクの価値があるダスクウッドが含まれていなければならない。
冷たい鉄製鎧 アイテム5~ Cold Iron Armor
出典 GM Core 228ページ
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
冷たい鉄製鎧は、それに触れた特定のクリーチャーを不調にさせる。冷たい鉄に対する弱点を持つクリーチャー(ほとんどのデーモンとフェイなど)が、冷たい鉄製鎧を身につけたクリーチャーに対する素手攻撃に大失敗したなら、不調状態1となる。冷たい鉄に対する弱点を持つクリーチャーは、冷たい鉄製鎧を着用している間、不調状態1となる。
低品位の冷たい鉄製鎧 アイテム5 Cold Iron Armor (Low-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 140 gp(+14 gp/バルク)
市価 140 gp(+14 gp/バルク)
作成開始時の原材料に最低でも70sp+7sp/バルクの価値がある冷たい鉄が含まれていなければならない。
標準品位の冷たい鉄製鎧 アイテム11 Cold Iron Armor (Standard-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 1,200 gp(加えて、バルク毎に120 gp)
市価 1,200 gp(加えて、バルク毎に120 gp)
作成開始時の原材料に最低でも150gp+15gp/バルクの価値がある冷たい鉄が含まれていなければならない。
高品位の冷たい鉄製鎧 アイテム18 Cold Iron Armor (High-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 20,000 gp(加えて、バルク毎に2,000 gp)
市価 20,000 gp(加えて、バルク毎に2,000 gp)
作成開始時の原材料に最低でも10,000gp+1,000gp/バルクの価値がある冷たい鉄が含まれていなければならない。
ドーンシルヴァー製鎧 アイテム12~ Dawnsilver Armor
アンコモン
出典 GM Core 228ページ
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
ドーンシルヴァー製鎧は通常よりも1バルクだけ軽い(通常1バルクの場合は軽バルクとなる。通常軽バルクの場合はなんの効果もない)。通常の金属製鎧よりも着用が容易であり、判定ペナルティを受けないようにするための【筋力】修正値を1だけ減少させ、移動速度へのペナルティは5フィートだけ減少する。
標準品位のドーンシルヴァー製鎧 アイテム12 Dawnsilver Armor (Standard-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 1,600 gp(加えて、バルク毎に160 gp)
市価 1,600 gp(加えて、バルク毎に160 gp)
作成開始時の原材料に最低でも200gp+20gp/バルクの価値があるドーンシルヴァーが含まれていなければならない。
高品位のドーンシルヴァー製鎧 アイテム19 Dawnsilver Armor (High-Grade)
出典 GM Core 228ページ
市価 32,000 gp(加えて、バルク毎に3,200 gp)
市価 32,000 gp(加えて、バルク毎に3,200 gp)
作成開始時の原材料に最低でも16,000gp+1,600gp/バルクの価値があるドーンシルヴァーが含まれていなければならない。
基本となる魔法の鎧 Basic Magic Armor
マジック・アーマー アイテム5~ Armor Potency
魔法
出典 GM Core 229ページ
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
使用方法 鎧の着用;バルク 鎧により様々
魔法の鎧一式は、基本ルーンが彫刻された鎧あるいは探検家の服である。アーマー・ポテンシィ・ルーンは鎧のACへのアイテム・ボーナスを増加させ、リジリアント・ルーンはセーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを加える。
記載された市価は鎧の種類にかかわらず同じである。レザーアーマーからフルプレートまで、市価を調整する必要はない。これらの鎧は、ドーンシルヴァーなどの貴重な素材ではなく、標準的な素材で作られている。
+1マジック・アーマー アイテム5 Magic Armor (+1)
出典 GM Core 229ページ
市価 160 gp
市価 160 gp
このアイテムは+1アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを1だけ増加させる)を持つ。
+1リジリアント・マジック・アーマー アイテム8 Magic Armor (+1 Resilient)
出典 GM Core 229ページ
市価 500 gp
市価 500 gp
このアイテムは+1アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを1だけ増加させる)とリジリアント・ルーン(セーヴに+1のアイテム・ボーナス)を持つ。
+2リジリアント・マジック・アーマー アイテム11 Magic Armor (+2 Resilient)
出典 GM Core 229ページ
市価 1,400 gp
市価 1,400 gp
このアイテムは+2アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを2だけ増加させる)とリジリアント・ルーン(セーヴに+1のアイテム・ボーナス)を持つ。
+2グレーター・リジリアント・マジック・アーマー アイテム14 Magic Armor (+2 Greater Resilient)
出典 GM Core 229ページ
市価 4,500 gp
市価 4,500 gp
このアイテムは+2アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを2だけ増加させる)とグレーター・リジリアント・ルーン(セーヴに+2のアイテム・ボーナス)を持つ。
+3グレーター・リジリアント・マジック・アーマー アイテム18 Magic Armor (+2 Greater Resilient)
出典 GM Core 229ページ
市価 24,000 gp
市価 24,000 gp
このアイテムは+3アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを3だけ増加させる)とグレーター・リジリアント・ルーン(セーヴに+2のアイテム・ボーナス)を持つ。
+3メジャー・リジリアント・マジック・アーマー アイテム20 Magic Armor (+2 Major Resilient)
出典 GM Core 229ページ
市価 70,000 gp
市価 70,000 gp
このアイテムは+3アーマー・ポテンシィ・ルーン(ACへのアイテム・ボーナスを3だけ増加させる)とメジャー・リジリアント・ルーン(セーヴに+3のアイテム・ボーナス)を持つ。
特定の魔法の鎧 Specific Magic Armor
出典 GM Core 230ページ
これらの鎧は、ルーンを刻むことで得られる能力とは大きく異なる能力を持っている。特殊な魔法の鎧には、基本ルーンが記載されており、通常通り、強化、追加、譲渡することができる。特定の鎧には、その鎧が持っていない性質ルーンを彫刻することも転送することもできないし、その性質ルーンを取り除くこともできない。
これらの鎧は、ルーンを刻むことで得られる能力とは大きく異なる能力を持っている。特殊な魔法の鎧には、基本ルーンが記載されており、通常通り、強化、追加、譲渡することができる。特定の鎧には、その鎧が持っていない性質ルーンを彫刻することも転送することもできないし、その性質ルーンを取り除くこともできない。
レベル | アイテム | 市価 |
---|---|---|
7 | ムーンリット・チェイン | 360 gp |
10 | エレクトリック・イールスキン | 950 gp |
10 | タイドプレート | 1,000 gp |
12 | ライオンズ・アーマー | 2,000 gp |
14 | ライフセイヴァー・メイル | 4,000 gp |
17 | インペネトラブル・スケイル | 12,800 gp |
19 | グレーター・ライオンズ・アーマー | 30,500 gp |
20 | グレーター・ライフセイヴァー・メイル | 52,500 gp |
インペネトラブル・スケイル アイテム14~ Impenetrable Scale
アンコモン 充填 魔法
出典 GM Core 230ページ
使用方法 鎧の着用;バルク 3
基本鎧 スケイル・メイル
使用方法 鎧の着用;バルク 3
基本鎧 スケイル・メイル
重なり合った黒い光沢を持つ標準品位のアダマンティン製の金属板を組み合わせて作られた、この+2グレーター・リジリアント・フォーティフィケーション・アダマンティン製スケイル・メイルは攻撃を受けるとその衝撃で一瞬厚みを増すようにみえる。この鎧のフォーティフィケーション・ルーンがクリティカル・ヒットを通常の命中に変換するたびに、鎧の金属板の1つが紫色に変わる。着用者は紫になった金属板の数に等しい(最大8)、物理ダメージに対する抵抗を得る。
毎日夜明けに、紫色の金属板は通常の色に戻る。
作成要件 作成開始時の原材料に最低でも1,600gpの価値があるアダマンティンが含まれていなければならない。
毎日夜明けに、紫色の金属板は通常の色に戻る。
作成要件 作成開始時の原材料に最低でも1,600gpの価値があるアダマンティンが含まれていなければならない。
エレクトリック・イールスキン アイテム10 Electric Eelskin
充填 魔法
出典 GM Core 230ページ
市価 960 gp
使用方法 鎧の着用;バルク 1
基本鎧 レザー・アーマー
市価 960 gp
使用方法 鎧の着用;バルク 1
基本鎧 レザー・アーマー
これは、光沢のある滑らかなウナギの革で覆われた+1リジリアント・グレーター・スリック・レザー・アーマーである。この鎧は水中呼吸の能力を与え、“水泳”のために行う〈運動〉判定と、水中で試みる〈隠密〉判定に+2のアイテム・ボーナスを与える。
起動―“電荷解放”/Unleash Charge [two-actions] (操作);頻度 1時間1回;効果 着用者は2ランクのサンダーストライクを発動する。DCは29。
作成要件 サンダーストライクの発動を1回提供すること。
起動―“電荷解放”/Unleash Charge [two-actions] (操作);頻度 1時間1回;効果 着用者は2ランクのサンダーストライクを発動する。DCは29。
作成要件 サンダーストライクの発動を1回提供すること。
タイドプレート アイテム10 Tideplate
充填 魔法
出典 GM Core 231ページ
市価 1,000 gp
使用方法 鎧の着用;バルク 4
基本鎧 フル・プレート
市価 1,000 gp
使用方法 鎧の着用;バルク 4
基本鎧 フル・プレート
これは、波紋のような水の模様をあしらった+1リジリアント・フル・プレートである。この板金鎧は水中での使用を目的に調整されており、水中や同様の液体内における〈運動〉判定と〈軽業〉判定にペナルティを受けない。この鎧の着用中、使用者は“水泳”のための〈運動〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得、水中で呼吸できるようになる。
起動―“波乗り”/Ride the Waves [two-actions] (精神集中、操作);頻度 1時間1回;効果 鎧の波紋は近くの波の動きに合わせて波打ち始める。鎧は使用者にウォーター・ウォークを発動する。
起動―“水没”/Submerge [two-actions] (精神集中、操作、完全変身);頻度 1日1回;効果 使用者は10分間水に融合する。融合している間使用者は動くことができず、水が十分に透明であれば水の中を見、水の外で何が起こっているのかを聞くことができる。水は通常ダメージを受けないが、使用者が融合している水が[雷撃]ダメージを受けたり、水を破壊したり乾燥させたりする能力や効果を受けたりすると、使用者はは水から追放され、10d6のダメージを受ける。コントロール・ウォーターはダメージを与えることなく、使用者を排出する。
起動―“波乗り”/Ride the Waves [two-actions] (精神集中、操作);頻度 1時間1回;効果 鎧の波紋は近くの波の動きに合わせて波打ち始める。鎧は使用者にウォーター・ウォークを発動する。
起動―“水没”/Submerge [two-actions] (精神集中、操作、完全変身);頻度 1日1回;効果 使用者は10分間水に融合する。融合している間使用者は動くことができず、水が十分に透明であれば水の中を見、水の外で何が起こっているのかを聞くことができる。水は通常ダメージを受けないが、使用者が融合している水が[雷撃]ダメージを受けたり、水を破壊したり乾燥させたりする能力や効果を受けたりすると、使用者はは水から追放され、10d6のダメージを受ける。コントロール・ウォーターはダメージを与えることなく、使用者を排出する。
作成要件 サンダーストライクの発動を1回提供すること。
ムーンリット・チェイン アイテム7 Moonlit Chain
充填 魔法
出典 GM Core 231ページ
市価 360gp
使用方法 鎧の着用;バルク 2
基本鎧 チェイン・シャツ
市価 360gp
使用方法 鎧の着用;バルク 2
基本鎧 チェイン・シャツ
この+1銀製チェイン・シャツは月の満ち欠けをイメージした縫い物が施された襟がついている。着用者は夜目を持っているかのように月明かりの下でものを見ることができる。
起動―“霞み晴れ”/Dim Sight [one-action] (操作);頻度 1日1回;効果 着用者は鎧の襟にある新月の縫いものにふれることで、1分の間目が眩んだ状態を抑止できる。
作成要件 作成開始時の原材料に最低でも33gpの価値がある銀が含まれていなければならない。
起動―“霞み晴れ”/Dim Sight [one-action] (操作);頻度 1日1回;効果 着用者は鎧の襟にある新月の縫いものにふれることで、1分の間目が眩んだ状態を抑止できる。
作成要件 作成開始時の原材料に最低でも33gpの価値がある銀が含まれていなければならない。
ムーンリット・チェイン アイテム7 Moonlit Chain
充填 魔法
出典 GM Core 231ページ
市価 360gp
使用方法 鎧の着用;バルク 1
基本鎧 チェイン・シャツ
市価 360gp
使用方法 鎧の着用;バルク 1
基本鎧 チェイン・シャツ
この+1銀製チェイン・シャツは月の満ち欠けをイメージした縫い物が施された襟がついている。着用者は夜目を持っているかのように月明かりの下でものを見ることができる。
起動―“霞み晴れ”/Dim Sight [one-action] (操作);頻度 1日1回;効果 着用者は鎧の襟にある新月の縫いものにふれることで、1分の間目が眩んだ状態を抑止できる。
作成要件 作成開始時の原材料に最低でも33gpの価値がある銀が含まれていなければならない。
起動―“霞み晴れ”/Dim Sight [one-action] (操作);頻度 1日1回;効果 着用者は鎧の襟にある新月の縫いものにふれることで、1分の間目が眩んだ状態を抑止できる。
作成要件 作成開始時の原材料に最低でも33gpの価値がある銀が含まれていなければならない。
ライオンズ・アーマー アイテム12~ Lion's Armor
充填 魔法
出典 GM Core 230ページ
使用方法 鎧の着用;バルク 3
基本鎧 ハーフ・プレート
使用方法 鎧の着用;バルク 3
基本鎧 ハーフ・プレート
この+2リジリアント・ハーフ・プレートの様々な部分は、獅子の頭部の形になっている。この黄金の獅子の頭は使用者に圧倒的な存在感を与え、使用者の敵に積極的にうなり声を上げているように見える。これにより、使用者は〈威圧〉に+2のアイテム・ボーナスを得る。
鎧の上の獅子は、ライオンズ・シールドの獅子と連動している。ライオンズ・シールドの獅子の噛みつきを使用してクリティカル・ヒットすると、鎧の上の獅子が盾に応えて吠え、盾の“打撃”の目標は恐れ状態1になる。
起動―“誇りの咆哮”/Roar of the Pride [two-actions](精神集中);頻度 1日1回;効果 鎧の獅子は咆哮し、敵を怯えさせようとする。使用者の30フィート以内にいる敵それぞれに対して“士気をくじく”を試みる。大成功すると、通常の効果に加えて、目標は1ラウンドの間逃亡状態になる。
鎧の上の獅子は、ライオンズ・シールドの獅子と連動している。ライオンズ・シールドの獅子の噛みつきを使用してクリティカル・ヒットすると、鎧の上の獅子が盾に応えて吠え、盾の“打撃”の目標は恐れ状態1になる。
起動―“誇りの咆哮”/Roar of the Pride [two-actions](精神集中);頻度 1日1回;効果 鎧の獅子は咆哮し、敵を怯えさせようとする。使用者の30フィート以内にいる敵それぞれに対して“士気をくじく”を試みる。大成功すると、通常の効果に加えて、目標は1ラウンドの間逃亡状態になる。
ライオンズ・アーマー アイテム12 Lion's Armor
出典 GM Core 230ページ
市価 2,000 gp
市価 2,000 gp
グレーター・ライオンズ・アーマー アイテム19 Lion's Armor (Greater)
出典 GM Core 230ページ
市価 30,500 gp
市価 30,500 gp
この鎧は+3リジリアント・ハーフ・プレートで、アイテム・ボーナスは+3。使用者は“誇りの咆哮”を1日に1回ではなく1時間に1回使用できる。
ライフセイヴァー・メイル アイテム14~ Life-Saver Mail
充填 魔法
出典 GM Core 230ページ
使用方法 鎧の着用;バルク 3
基本鎧 スプリント・メイル
使用方法 鎧の着用;バルク 3
基本鎧 スプリント・メイル
この+2リジリアント・フォーティフィケーション・スプリント・メイルには大きな緑色の宝石が目立つ場所にはめ込まれている。鎧を着用している間、使用者はたとえ悲惨な状況でも鎧が自分を守ってくれると知って安心する。この宝石は生命の精髄で輝き、松明と同様の明るさで緑色の光を放つ。この光は、精神集中特性を持つ単一アクションを使用して抑止または再開できる。
起動―“第二の機会”/Second Chance [reaction](精神集中);頻度 1日1回;使用条件 使用者が死亡しそうになる;効果 鎧の宝石が生命エネルギーを使用者に共有し、色が灰色に変わる。鎧は使用者にブレス・オヴ・ライフを発動する。
起動―“盾なる光”/Shielding Light [two-actions](精神集中、操作);効果 宝石を叩くと、緑色の光の防護膜が表れる。使用者は5ランクのシールドを発動する。通常のこの呪文と同様、“盾防御”に使用すると、10分の間シールドを再発動できない(このアイテムの起動でも、他の方法でも行えない)。
起動―“第二の機会”/Second Chance [reaction](精神集中);頻度 1日1回;使用条件 使用者が死亡しそうになる;効果 鎧の宝石が生命エネルギーを使用者に共有し、色が灰色に変わる。鎧は使用者にブレス・オヴ・ライフを発動する。
起動―“盾なる光”/Shielding Light [two-actions](精神集中、操作);効果 宝石を叩くと、緑色の光の防護膜が表れる。使用者は5ランクのシールドを発動する。通常のこの呪文と同様、“盾防御”に使用すると、10分の間シールドを再発動できない(このアイテムの起動でも、他の方法でも行えない)。
ライフセイヴァー・メイル アイテム14 Life-Saver Mail
出典 GM Core 230ページ
市価 4,000 gp
市価 4,000 gp
グレーター・ライフセイヴァー・メイル アイテム20 Life-Saver Mail (Greater)
出典 GM Core 230ページ
市価 52,500 gp
市価 52,500 gp